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《仁王3》新角色“高杉晋作”宣传短片:擅长最新型手枪与柳生新阴流剑术的志士

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摩尔线程打新中一签狂赚27万,开盘不足一小时成交额突破百亿,梁文峰掌舵的幻方量化大获其利

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全球扫地机器人市场出货量前五名均被中国厂商占据

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  • 《三角洲行动》12月23日子弹自选方案推荐汇总
    《三角洲行动》12月23日子弹自选方案推荐汇总

    在《三角洲行动》12月23日推出的子弹自选包中,玩家该如何挑选合适的子弹呢?接下来okok下载站小编将为大家整理这份12月23日的子弹自选建议指南,感兴趣的玩家不妨来看看哦。 三角洲行动12月23日子弹自选建议一览 图上这款子弹包非常推荐玩家选择,希望大家都能开心游玩。 三角洲行动子弹自选建议一览(12月18日、12月19日、12月22日)

    更新:2026-01-11
  • 2025年12月24日蚂蚁庄园今日答案
    2025年12月24日蚂蚁庄园今日答案

    蚂蚁庄园每日都会推出全新的问题,且每日的问题均不重复。部分用户可能难以答对所有题目,因此小编整理了一份答案。在此,okok下载站小编为大家带来2025年12月24日蚂蚁庄园的今日答案,希望能助力各位解决疑问,感兴趣的朋友不妨前来查看。 蚂蚁庄园12月24日今日答案2025 1、中药材存在保质期吗? 答案:有 答案补充内容: 中药材并非可以无限期存放,它们同样存在保质期。随着存放时长的增加,药材里的有效成分可能会出现分解或者变质的情况,这不仅会导致药效有所降低,严重时还可能引发安全方面的问题。所以,中药材需要在规定的期限内,并且按照合适的条件来进行保存与使用。 2、冬季天气寒冷时,人们常常不太容易感觉到口渴,这背后的主要原因是什么呢? 答案:感官提醒机制减弱 答案补充内容: 冬季气温偏低,人体出汗量随之减少,口腔与咽喉黏膜的水分蒸发也不显著,这使得口渴的感觉信号有所减弱,进而让感官的提醒机制降低,人们也就不太容易主动产生喝水的需求。 蚂蚁庄园每日一题2025年12月21日、22日、23日

    更新:2026-01-11
  • 2025年12月23日神奇海洋今日答案
    2025年12月23日神奇海洋今日答案

    神奇海洋是蚂蚁森林推出的海洋公益互动玩法,其核心内容是每天都会更新一道与海洋知识相关的问题,用户答对问题后就能获得拼图奖励,趣味性十足。由于每日的问题各不相同,用户有时可能无法顺利答对,所以okok下载站小编特意为大家准备了2025年12月23日神奇海洋的今日答案,希望能给大家提供帮助。 神奇海洋12月23日今日答案2025 一天内,海平面出现周期性升降的现象是由什么导致的呢? 答案:潮汐 答案补充内容: 潮汐是因月球与太阳对地球海水的引力作用而形成的自然现象,它让海平面在一日之内出现规律性的涨落变动,对于沿海区域的航运、渔业以及生态环境均具有重要作用。 神奇海洋每日一题202512月22日12月21日12月20日

    更新:2026-01-11
  • 2025年12月23日蚂蚁新村答案已更新
    2025年12月23日蚂蚁新村答案已更新

    蚂蚁新村每天都会更新一道职业小知识题目,用户答对后能提高木兰币的产出速度,十分有趣。由于每日的问题和答案各不相同,用户未必每天都清楚正确答案,所以okok下载站小编为大家带来了2025年12月23日蚂蚁新村的答案更新,希望可以帮到你。 蚂蚁新村12月23日答案更新2025 传统戏曲“碗碗腔”是因使用何种乐器而得名的呢? 答案:铜碗 答案补充内容: “碗碗腔”因在演唱与伴奏过程中,以敲击铜碗作为核心的节奏把控和音色呈现方式,其声音清脆悦耳且独具一格,故而得此名称。这种对乐器的运用形式带有浓郁的地方韵味,同时也成为了该戏曲剧种至关重要的艺术标识。 蚂蚁新村每日一题2025年12月22日、12月21日、12月20日

    更新:2026-01-11
  • 暗黑破坏神4第十一赛季陨石法师BD搭建攻略
    暗黑破坏神4第十一赛季陨石法师BD搭建攻略

    在《暗黑破坏神4》S11赛季里,巫师依旧能凭借陨石体系输出稳定且上限不低的伤害。结合S11赛季的环境,我整理了陨石巫师的构筑思路、机制变动以及装备选择方向,希望能给大家带来帮助。 暗黑破坏神4S11陨石巫师BD构筑指南 本赛季陨石巫师和以往版本相比有不少机制改动,得在威能、符文以及技能点分配这些方面做出调整。 机制变化 1、流星机制变化 新赛季里,[火鸟之威能]会给流星带来幸运击效果,不过威能的栏位数量有限,实际战斗时很难做出选择。 鞋子必须带有【橙红传令官之威能】,它是维持终极技能循环的关键,也是当前这套构筑的核心所在。 2、传送术改动 传送术单次最多生成3个电花 需要点满【静电释能】并通过回火提高触发率 依赖传送术暴击生成电花,实战稳定性尚可 3、终极被动选择 【艾苏的残暴】在S11实际表现好于预期 当自身处于低血量状态或通过暴击消灭敌人时,该效果的收益会比较显著,不过这仍然需要较高的基础暴击属性作为支撑。 4、冰甲与增伤逻辑 依靠【骄狂】可频繁获得冰甲 点出【神秘寒冰甲】用于冻结目标后的15%增伤 BOSS倒地阶段同样可以吃到该加成 符文与回蓝逻辑说明 虽然已经有了寒霜新星附魔,但还是建议额外搭配【图】符文,并且把【微光寒霜新星】这个技能点出来。 原因如下: 【卡克】符文的增伤效果与蓝量消耗直接相关 蓝量无法快速回满会导致后续输出不满额 附魔寒霜新星触发不稳定,且不提供冻结增伤 主动寒霜新星可稳定回蓝并触发增伤条件 装备与词缀优先级 核心装备 高品质陨石头盔 塔拉夏戒指 奥西凡项链 面板要求 暴击率需堆至85%左右,确保稳定暴击 艾苏的被动暴击加成存在触发条件,因此不能依赖它来补充暴击属性。 属性取向 攻速优先级高,陨石攻速挡位尚无明确数据 陨石技能等级收益递减,不必强求 冷却缩减需求一般 终极技能的冷却时间下限大概是9.23秒,【橙红传令官】的作用无可替代 护符选择 最难成型部位 理想属性为智力 + 多被动 太古【吞噬烈焰】为毕业选择,但获取难度极高 装备 符文 技能 装备技能 加点 雇佣兵 援兵 暗黑破坏神4S11赛季热门攻略:符文刷取、新手开荒实用技巧与圣骑士圣光闪锤流构筑

    更新:2026-01-11
  • 《妖灵》游戏兑换码汇总分享
    《妖灵》游戏兑换码汇总分享

    《妖灵》是一款以东方神话为核心题材的国风卡牌养成与剧情探索类手游,其核心玩法在于收集源自《山海经》《封神演义》等经典古籍中的妖灵,通过精心养成和阵容搭配来参与策略性战斗。近期游戏推出了大量兑换码供玩家领取丰厚奖励,下面okok下载站小编将为大家带来妖灵兑换码的分享汇总,尚未获取或遗漏部分兑换码的玩家,快来看看吧。 妖灵兑换码分享一览 YL666:钻石 ×300、高级经验丹 ×5、妖灵招募券 ×2 YL888:金币×100000、突破石×20、技能书×5 YL999:SSR碎片随机箱1个、好感度道具5个 YLYX2025:元宝 ×500、强化材料礼包 ×1 YLXMAS2025:圣诞限定头像框、钻石×400(有效期截至2025年12月31日) 兑换操作流程如下:启动游戏后,在主界面中找到“福利”或者“设置”的入口,接着选择“兑换码”这一选项,准确输入兑换码(需注意字母的大小写区分),最后点击“兑换”按钮,奖励就会发送至你的游戏邮箱中。

    更新:2026-01-11
  • 幻兽帕鲁竞技场强力阵容搭配指南
    幻兽帕鲁竞技场强力阵容搭配指南

    在《幻兽帕鲁》的竞技场里,元素反应的强度对阵容上限起着决定性作用。就当前版本而言,水雷体系有着超高的稳定性和爆发能力,无论是冲分还是保持稳定胜率都很合适。下面我会给大家推荐一套竞技场的强力阵容,希望能帮到各位玩家。 幻兽帕鲁竞技场强力阵容选择推荐 阵容配置 泰锋 + 红布偶鲨 + 海皇鲸 这套阵容以水雷元素反应为核心搭建而成,属于当前版本里强度顶尖的反应体系之一。 元素机制说明 雷属性对【浸湿】目标伤害翻倍 水属性对【麻痹】目标伤害翻倍 水雷反应同时具备高伤害与强控制 需要注意的是,水地与水雷的组合拥有对麻痹和浸湿效果的免疫能力,目前满足这一条件的帕鲁只有金盔仔,所以一般的阵容几乎不会遭到它的反制。 实战思路 泰锋:处于核心控制位置,主要职责是触发麻痹效果并启动水雷反应。 红布偶鲨:主力单体输出 海皇鲸:群体清场与补充范围伤害 战斗开始时,利用【漩涡新星】技能聚拢敌人,同时打断敌方角色的射击动作,以此为泰锋营造出能够安全施展伙伴技能的条件。 【雷霆飓风】属于当前为数不多能完全脱手施展的电系技能,释放该技能后马上衔接伙伴技能,就能完整享受到技能带来的增益效果,进而提高整体的输出效率。 操作注意事项 泰锋存在一个已知问题: 当泰锋处于技能施放状态时,直接按下F键即可触发伙伴技能 在技能衔接过程中被攻击打出僵直 有概率出现整局卡住不行动的情况 应对方法: 和黑商或者奖章商人对战时,一定要先用【漩涡新星】打断他们的射击动作,之后再释放伙伴技能,这样就能防止触发异常状态了。 幻兽帕鲁热门攻略:默世鹿打法、默世鹿石板获取方法及海皇鲸打法

    更新:2026-01-11
  • 《检疫区:最后一站》全新实机演示公布感染者清除与基地管理内容呈现
    《检疫区:最后一站》全新实机演示公布感染者清除与基地管理内容呈现

    近日,《检疫区:最后一站》(Quarantine Zone: The Last Check)的全新实机演示正式公布,其中呈现了清扫感染者、开展研究等游戏内容。 Steam商店链接:点击跳转 实机演示: 《检疫区:最后一站》预计在2026年1月12日正式上线PC平台。在这款游戏里,玩家将在丧尸遍布的末世背景下,负责管理一处至关重要的检查站。你可以运用各类先进的筛查设备,同时凭借自己的判断能力,去决定哪些人能够顺利通过关卡,哪些人则必须被拦截下来。任何一个细微的决策失误,都有可能导致感染源突破你的防线。不过,仅仅守住这道防线还只是任务的开端。随着局势愈发混乱,你还需要合理调配有限的资源,不断强化防御工事,并且竭力保障整个营地所有人的生存。 运用高科技设备,从惊魂未定的幸存者中排查感染迹象。在驻守检查站的同时,识别出违禁物品、管制用品,乃至珍稀的收藏品。把有可疑症状的人送往隔离区观察、送往实验室做深度检测,或是将健康的幸存者护送到生活区。而那些已经出现感染迹象的人……唉,他们恐怕难以幸免。随着幸存者群体日益扩大,你得为他们提供电力、食物和药品等生存必需物资。警报响起时,操控武装无人机,阻止感染者冲破营地防线。你把不断扩大的基地管理得越出色,就能解锁更多的资源、工具和武器升级。 当隔离区的幸存者异变为不死掠食者时,局势并非毫无转圜余地!把新出现的丧尸圈禁起来,从它们身上采集并制作样本,以此换取新工具、员工经验值以及长期升级的机会。那些症状不明的个体也能用于分析,不过这类测试对受试者来说与死刑无异。你会选择守护生命?还是会不计代价地追寻知识? 游戏截图:

    更新:2026-01-11
  • 借助AI技术开发的游戏,在Steam平台实现了超6.6亿美元的营收
    借助AI技术开发的游戏,在Steam平台实现了超6.6亿美元的营收

    生成式AI技术参与游戏开发已成为行业常态,尽管各界对其看法存在分歧,但其应用表现却愈发强劲。近期相关数据表明,Steam平台上采用AI技术开发的游戏,预计累计总收入已突破6.6亿美元。 根据Totally Human Media的统计数据显示,当前Steam平台上有10258款游戏运用了生成式AI技术,这一数量约占平台游戏库存总量的8%;而在5个月前,相关游戏数量为7818款,占比约7%,可见使用生成式AI的游戏数量正持续上升。不管这一现象是否引发担忧,游戏企业采用生成式AI的趋势目前都没有停止的迹象。 生成式AI的主要应用场景涵盖游戏内美术创作,此外还涉及配音、前期制作、本地化工作以及其他营销相关的内容制作。目前,许多知名的大型游戏作品已开始运用这项技术,并且在未来也将持续采用。 在Steam平台上公开表明采用AI技术的游戏里,目前已有12款实现了超过千万(八位数)的收入,33款达到百万美元级别,170款累计收益突破十万(六位数)。像《群星》《使命召唤:黑色行动7》《云族裔》这类主流热门作品也在其中——这说明运用生成式AI的游戏并非都是粗制滥造的,这个发现或许能让人稍感慰藉。 因此,当育碧和Krafton这类公司全力推进AI技术应用时,许多玩家并不感到意外。毕竟从目前情况来看,这样的举措暂时没有引发重大的财务风险。尽管心里难免失望,但这种局面确实也在预料范围之内。

    更新:2026-01-11
  • 《战地》系列首席设计师文斯·赞佩拉因车祸离世,终年55岁
    《战地》系列首席设计师文斯·赞佩拉因车祸离世,终年55岁

    12月21日(周日)下午,Infinity Ward联合创始人、《战地》系列现任负责人文斯・赞佩拉(Vince Zampella)因车祸不幸离世,终年55岁。 据NBC消息,这起事故发生在加利福尼亚州的安吉利斯峰公路(Angeles Crest Highway)。加州公路巡逻队透露,该单车事故大约在周日中午12点45分发生,车内当时有两名人员,两人都不幸丧生。报道指出,赞佩拉当时正在驾驶车辆,车辆失控后冲出车道撞上混凝土护栏,事故致使一名乘客被甩出车外,之后车辆起火,赞佩拉被困在车内当场死亡。乘客的身份尚未明确,在被送往医院后经抢救无效离世。 赞佩拉堪称游戏行业的传奇人物。1999到2002年期间,他于2015公司任职,担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。2003年,他参与联合创立了Infinity Ward工作室,并主导打造出《使命召唤》这一现象级IP。2010年,赞佩拉离开该工作室,创立了Respawn Entertainment,推出了《泰坦陨落》系列作品。2017年工作室被EA收购后,又陆续推出《星球大战绝地》系列、《Apex英雄》等佳作。自2021年起,他开始负责《战地》系列的开发与运营工作。 EA发布声明表示,赞佩拉的离世是令人难以想象的损失。声明中写道:“我们向赞佩拉的家人、亲友以及所有被他的作品所影响的人们致以最诚挚的慰问。他不仅是伙伴、同事与领导者,更是一位极具远见的创作者——他的作品塑造了现代互动娱乐的面貌,激励了全球范围内数百万的玩家与开发者,而他留下的宝贵遗产,也将继续对游戏创作及玩家社交的未来发展方向产生深远影响。”

    更新:2026-01-11
  • 为啥新游戏鲜有人问津?玩家直言:虚幻5+模板化正让行业走向衰败
    为啥新游戏鲜有人问津?玩家直言:虚幻5+模板化正让行业走向衰败

    前几天,国外媒体Mp1st发布消息称,到2025年,Steam平台上玩家花费在游戏上的时间里,仅有14%是用于游玩2025年推出的新游戏的,显然这些PC玩家对老游戏更为偏爱。 这个数字相当直白地揭示了一个事实:2025年新推出的游戏吸引力不足,使得玩家纷纷回流到那些经典老游戏中。 针对这个问题,社交媒体上有一位国外玩家分享了他的观点。 一名用户@SeverusChud发帖称:“现在大家都热衷于玩老游戏,是因为新出的游戏几乎都做得很差劲。具体原因如下: 因为采用了相同的虚幻5引擎,所以整体视觉效果是一致的。 以牺牲世界沉浸感为代价,强行灌输意识形态 过度渲染LGBTQ群体相关内容 过分突出强制性的多样性要求 原创已死,只剩重启、重制或是对同一模板的重新演绎。 玩家补充:

    更新:2026-01-11
  • DEI失灵之后“反AI”成了新的政治正确
    DEI失灵之后“反AI”成了新的政治正确

    当DEI(多元化、公平与包容)的实践遭遇困境时,新的“道德交锋场域”正逐渐形成 老牌游戏媒体PC Gamer近日发表了一篇颇具争议的评论文章,其标题明确指出:“若想让电子游戏始终保持趣味性,明年我们比以往任何时候都更需要点名批评开发者对AI的不当使用。” 文章把“使用AI”直接描绘成了需要被公开谴责、集体监督和道德评判的对象,还暗示要是不进行抵制,整个游戏行业就会因此“失去灵魂”。这种叙事模式,对于不少长期关注行业舆论的人而言,其实并不陌生。 熟悉的模板,换了一个对象 这套说辞,很容易让人联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的文化运动——“所有事物都可能涉及性别歧视、种族主义与恐同,你必须时刻保持警惕并指出它们”。 Sarkeesian正是那场运动的代表人物之一。这场运动最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,还催生出一个围绕DEI(多样性、公平、包容)的数十亿美元咨询产业链,该产业链已深度嵌入西方科技与娱乐行业。 但到了2024—2025年,DEI正在迅速失去合法性: 投资回报不明 用户反感度显著上升 多家企业开始低调撤回或重构相关部门 在这样的背景下,一个新的“道德议题”被推上前台——AI。 AI,被快速包装成“新反派” 从“AI消耗大量水资源”的夸张数据被反复传播,到政客呼吁限制甚至关闭数据中心,再到媒体将“使用AI”本身描述为一种原罪,反AI叙事正在迅速形成完整闭环。 PC Gamer的这篇文章,在不少业内人士眼中被看作一个信号:批判的焦点已从“你游戏中的角色不够政治正确”转变为“你是否运用了AI”。 更具争议性的是,一些被直接点名或隐晦影射的游戏,像文中所提及的《33号远征队》,这让不少游戏开发者心生忧虑:未来是不是只要游戏“和AI有过关联”,就会沦为舆论集中攻击的对象?究竟是谁在背后推动这一切?最终又会是谁从中获利? 这和当年DEI浪潮的传播路径极为相似。不一样的地方在于,这一回,目标不再聚焦于角色外形或是文本措辞,而是生产力工具本身。

    更新:2026-01-11
  • 《GTA6》价格或突破80美元?分析师认为涨价是“明智选择”
    《GTA6》价格或突破80美元?分析师认为涨价是“明智选择”

    尽管玩家反响强烈,纷纷表示反对,但3A游戏行业正慢慢接纳80美元的定价标准。不过,《GTA6》的推出,恐怕会让这一定价标准再往上提。 在接受GamesIndustry采访时,Video Game Insights的分析师Vic Bassey指出,涨价大概率会被提上议程,但将价格直接升至100美元或许有些操之过急。相对更实际的做法,可能是在这两种极端定价之间寻求一个平衡的中间点。 考虑到这款游戏当下的热度,Take-Two打算涨价是合理的决策,不过100美元或许是个过于冒进的界限。 不过,Vic也提到,Take-Two必须极为审慎地考量利弊得失,毕竟《GTA6》的定价所产生的影响是极为深远的。 较低的定价有利于带动玩家购买量,吸引更多玩家融入《GTA6》的生态体系,不过在此过程中或许会流失一部分利润。分析师们同样预测,要是定价提升至100美元,局面就会完全反转。

    更新:2026-01-11
  • 《33号远征队》制作人揭秘成功关键:拒绝过度“讨好”玩家
    《33号远征队》制作人揭秘成功关键:拒绝过度“讨好”玩家

    近期备受瞩目的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发团队在采访中,畅谈了他们对于游戏创作理念的独到看法。游戏总监纪尧姆·布罗什坦言,作品成功的关键在于“打造自己真正想玩的游戏”,他甚至抛出了一个看似相悖的观点:“不必过度迎合玩家的喜好。” 在接受《Edge》杂志采访,被问到游戏成功的关键时,布罗什说道:“我觉得关键在于让游戏去适配你的团队,而非让团队反过来迎合市场。”他进一步阐释:“这无关乎流程的问题,核心是要做一款自己本身就想玩的游戏。这话听着似乎有些矛盾,但尽量别过度在意玩家的看法,因为要是你能真诚地对待自己打造的游戏,本质上就是在为玩家考虑。” 布罗什继续说道:“在我看来,真正关心玩家的做法,就是用心去创作真诚的作品。只要作品里有人性的温度,哪怕存在一些小瑕疵,也是能够被接受的。它最关键的是要拥有强大的灵魂和独特鲜明的个性。” 首席编剧詹妮弗补充说:“我觉得各个环节能如此默契配合,关键在于我们真正实现了相互作用。美术设计启发了故事创作,故事内容又反过来塑造了美术风格,音乐则同时影响着故事走向与美术呈现——这是一个创意充分碰撞交融的过程。”她进一步解释,正是开发团队不同部门之间“频繁的双向沟通”,让“我们彼此成就了对方”,最后她总结道:“我由衷地相信,整体的价值远远超过各个部分简单相加的总和。”

    更新:2026-01-11
  • 恐惧再升级!《凶寓》原班人马打造的第一人称恐怖新作《恶意》,Steam页面现已正式开放
    恐惧再升级!《凶寓》原班人马打造的第一人称恐怖新作《恶意》,Steam页面现已正式开放

    由ghostcase工作室打造的全新3D第一人称心理恐怖游戏《恶意/Dread Neighbor》已在Steam平台正式登场! 本作围绕“窥视恐惧”这一核心,为玩家打造了全新的沉浸式恐怖体验。与工作室前作《凶寓》相比,同样由“大祭尸”负责核心概念设计的《恶意》,在画面呈现、演出水准及代入感方面均实现了显著升级,致力于为玩家营造更为紧张、压抑的恐怖氛围。 深陷窥视恐惧,恐怖由内而外蔓延 在《恶意》的世界里,玩家将扮演一位因经济拮据而选择入住偏远廉价公寓的普通年轻女性。这座楼房处处透着神秘与诡异,日常被收拾垃圾、喂猫、上下班的单调循环填满。可不知从何时起,一种名为“恶意”的气息开始悄然蔓延:衣柜缝隙里似有若无的注视、床底阴影中潜藏的窥探、墙洞深处那看不见的存在……这挥之不去的“窥视感”,正一点点扭曲着你的生活。 在游戏里,玩家会以第一人称视角真切感受这种恐怖的压迫感。你将踏入持续扭曲与变幻的空间,在慢慢揭开惊悚真相的过程中,直面不断升级的恐惧。 心理恐怖的全新进化:画面与演出效果的提升 和《凶寓》比起来,《恶意》在画面呈现、表演效果以及故事的沉浸感方面都有了更显著的提升。这款游戏依然有知名中式恐怖创作者“大祭尸”参与核心概念的设计,为玩家带来最真实的现代中式恐怖感受。游戏运用了更为精良的3D渲染技术,房间的细节刻画、光影的微妙变化,让玩家在每一刻都能体会到逼真的紧张氛围。游戏营造出了一种极具压迫感的环境,不管是探索陌生的房间,还是处于被窥视的视角,都好像陷入了一个无处可逃的噩梦之中。 在演出效果的呈现上,游戏采用了PT式的渐进式恐怖循环设计,剧情会依据玩家的每一次选择持续发生改变,让每一回的“窥视”都愈发令人毛骨悚然。液体从天花板不断渗落,墙缝里隐约透出的视线,以及逐渐升级的诡异事件,每一处细节都在不断冲击着你的心理承受极限。 游戏特色:从“平凡”到“异常”的转变 《恶意》不只是一款恐怖游戏,它把玩家引入一个看似寻常,却暗藏阴谋与不安的世界。邻居的失踪、墙缝里那异样的注视、天花板渗下的红色液体、疑似凶杀的蛛丝马迹……所有的恐怖都来源于平凡日常里的反常之处。 游戏在“窥视”与“恐惧”之间做了精彩的平衡,玩家需要面对熟悉的住宅逐渐面目全非的恐惧,解开隐藏在背后的秘密,最终揭示一段令人惊恐的真相。 关于ghostcase工作室 Ghostcase工作室是一支专注于心理恐怖与第一人称视角恐怖游戏创作的独立游戏开发团队。其前作《凶寓》凭借独特的叙事手法与沉浸式体验,收获了全球恐怖游戏爱好者的广泛赞誉与高度认可。如今推出的《恶意》,是工作室在延续前作优势的前提下,对游戏品质与内容进行全面升级的全新力作。 游戏现已登陆Steam平台,试玩Demo近日即将上线。欢迎各位恐怖游戏爱好者将《恶意》加入愿望单,第一时间开启这场心灵恐怖的探索之旅。 Steam商店页链接>>>

    更新:2026-01-11
  • 《33号远征队》制作人揭秘成功关键:别总想着“讨好”玩家
    《33号远征队》制作人揭秘成功关键:别总想着“讨好”玩家

    近期大获成功的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发者们在接受采访时,分享了他们对游戏创作理念的独特见解。游戏总监纪尧姆·布罗什直言,成功的秘诀在于“制作你自己想玩的游戏”,甚至提出了一种看似矛盾的观点:“不要过于在意玩家。” 在接受《Edge》杂志采访,被问到游戏成功的关键时,布罗什说:“我觉得关键在于让游戏去适配你的团队,而非让团队反过来迎合市场。”他进一步解释:“这无关乎流程,核心是做一款自己本身就想玩的游戏。这话听着可能有点矛盾,但尽量别太刻意去琢磨玩家的喜好——因为只要你真心投入地对待自己的游戏,本质上就是在为玩家考虑。” 布罗什随后补充道:“在我看来,关爱玩家的最佳途径便是打造真诚的作品。倘若作品饱含人性的温度,即便有少许小缺陷,也能够被包容。它仅仅需要具备强大的内核与独特的风格。” 首席编剧詹妮弗补充道:“我觉得各个环节能如此默契配合,关键在于我们真正实现了相互作用。美术启发了故事创作,故事反过来也塑造了美术风格,而音乐又同时对故事和美术产生了影响——这是一个创意充分碰撞融合的过程。”她接着解释,正是开发团队不同部门之间“频繁的双向沟通”,让“我们彼此成就了对方”,最后她总结道:“我由衷地相信,整体的价值远远超过各部分简单相加的总和。”

    更新:2026-01-11
  • 给新手的魔法工艺法术遗物套装推荐
    给新手的魔法工艺法术遗物套装推荐

    在魔法工艺的体系里,法术遗物一般是指那些可直接强化法术效果、提升施法效率,或是和法术核心机制(比如法力值、技能冷却、法术复制这类要素)相关联的遗物。这类遗物能够明显增强法术的输出能力、续航表现或是控制效果,是打造法术流派的关键所在,所以法术与遗物之间的合理搭配,是顺利通关的核心要点! 魔法工艺法术遗物新手套装安利 一、适合新手的法术 在魔法工艺这款游戏里,法术占据着相当关键的地位——哪怕你拥有再多遗物、再高的伤害加成,最终的输出主力依然离不开法术。不少法术在基础级、+级和++级这三个阶段,效果与强度的差距都十分明显。接下来,我会结合自己的游戏理解,给大家推荐几款适合新手用来前期过渡、快速获取资源的法术。 1.法术飞弹 朴素的【魔法弹】在++之后,能让受击目标进入100%的易伤状态,并且前期要是选了初始套装,会默认得到一些魔法弹,这也能让后期合成更顺利。 修长的【冥蛇】很适合叠加毒伤,配合【寻踪】更是可以保持吸附在敌方怪物身上打出很高伤害,非常适合开荒。 【落雷阵】有着范围广泛且具备传导性的特点,用来应对大片怪物十分合适;它和【冥蛇】类似,也很适合叠加毒伤效果。当升级到+或++状态后,【落雷阵】还能对单个目标造成额外伤害,所以在开荒阶段使用也同样适用。 2.法术增强 【寻踪】适配大多数法术,大部分法术获得追踪效果以后都可以有效提升伤害,推荐选取。 【时长强化】【加速器】很适配【冥蛇】和【落雷阵】,能够有效增加出伤效率,同样推荐。 【毒液晶石】在层数叠高以后伤害不俗,也很推荐。 【多重施法】可以提高法术的释放效率,但会增加蓝耗,如果法杖蓝量充足但自身冷较长,也可以选择。 3.法术被动 【储魔之匣】和【强制冷却】较为通用,能有效提升伤害,其他被动可以根据推图需要选择。 另外,【扩容石】虽然会增加法杖槽位上限,但也会直接降低伤害,尽量不要堆叠无+【扩容石】。 二、适合新手的遗物 选择遗物也十分关键,有些遗物凑齐整套能触发强力的套装效果,一些普通遗物能有效优化操作手感,部分稀有遗物可以明显提高资源收集的效率,还有个别史诗级遗物更是遇到了就一定要选。 1.普通遗物 【穿云箭】能让法术隔墙释放后撞墙不消失,【精灵耳】可消除施法时的减速效果,这两件普通遗物能显著优化操作手感,建议优先选择。 【淘金者镐】能根据自身金币数量增加伤害,但前期金币收集效率有限,搭配【淘金者手套】可以增加收益。 【近距离观察】可以帮助你了解怪物血量,前期可以酌情选取,如果不喜欢遗物外观,可以暂停后点击遗物外观,选择隐藏。 【野生触须】增加移动速度可以帮助你更灵活的躲避弹幕,如果觉得目前移速不够也可选取。 【幸运耳坠】【幸运兔耳】可以增加每次选取的遗物、法术数量,有的话也可以选择。 2.稀有遗物 【无尽药瓶】【无尽宝箱】可以显著资源收集效率,运气好的时候轻松获取大量金币和各种加成。 【潘多拉的宝盒】可以让你每次过图重铸一个法术,相当于每过一次图就节省重铸的金币并获得新法术,也是很不错的选择。 【淘金者金杯】会根据自身金币数量发“利息”,每次过图最多10金币,前期过渡非常合适。 【凝滞水滴】附带的屏障可以减慢附近弹幕速度,对于不善走位的人来说非常使用,推荐选取。 【七彩披风】可以为你的法术附加随机效果,提升伤害的同时还会让法术变得很好看,也是可以选择的稀有遗物。 【骑士胸甲】能降低所受伤害,【树精花环】可在每次切换地图时提供15点临时护盾,二者对提升生存能力均有裨益,各位也可依据自身需求灵活选用。 3.史诗遗物 【第二大脑】可以让你多选一次遗物,如果可以随机到基本必选。也很值得专门为第二大脑进入【血色遗物房】。 【学者眼镜】需要花费一定【核心】激活法术包以后才能获得,本身也非常强力,仅需138血量物超所值。 【淘金者软甲】会有效提升生存能力,捡金币回血的设定太COOOL了。 【商人宝珠】能让【商店】出现隐藏的药水房,也能增加资源获取。 【银之匙】可以让你不再担心钥匙消耗,也是可以选择的史诗遗物。 三、适合新手的套装 刚接触游戏的玩家可选套装有限,前期可以先用初始套装或者魔术师套装去理解游戏。 等积累起一定核心资源后,激活包含【审判之剑】的法术包,解锁【狴犴】套装。借助狴犴套装熟悉法术构筑的思路,之后遇到的关卡难度都可以优先考虑用这套装备,差不多能一路顺利通关到噩梦3难度。 当你喝满200瓶药水解锁【药剂师】套装后,真正的享受时刻就降临了。作为上限最高的套装,药剂师过图时能自动获得药水的被动技能相当强力,欢迎各位届时亲自体验一番!

    更新:2026-01-11
  • 无限暖暖里伊赞之土菇相关的恋恋情诗任务具体情况
    无限暖暖里伊赞之土菇相关的恋恋情诗任务具体情况

    无限暖暖2.0版本伊赞之土的主线任务「祷声起诸大地」已经正式开启啦!随着新版本主线同步更新的还有不少支线任务,它们会带领大家探索雨林风光的一隅,开启全新的冒险旅程!在蜗牛城中有个名为恋恋情诗的任务,接下来就让我们一同了解它的完成方法吧! 无限暖暖伊赞之土菇的恋恋情诗任务详情 这个任务会在主线剧情推进到第三章之后解锁。 我们传送到勇者广场的锚点。 往后面的十字路走; 会看到一本闪着光的笔记本。 我们点击“调查”按钮后,发现了一本遗落的笔记本,随即接取到了相关任务。 按照指引前行,找到多尔休休并与它交谈。 然后再次与它进行对话,协助它把诗歌创作完成。 1-芬芳的蓝风铃 2像蜷蜷草那般带着羞怯的模样 3-如同母菇一般重要; 和对方交谈结束后,给这首诗拟定好名字,这项任务就圆满完成啦!

    更新:2026-01-11
  • 我的世界火把的合成方式是什么我的世界火把怎么做
    我的世界火把的合成方式是什么我的世界火把怎么做

    在《我的世界》里合成火把得看具体类型,不同火把用到的合成工具和配方摆放方式都有差异。当前游戏中的火把主要有普通火把、红石火把和灵魂火把三类。普通火把的合成材料是1个煤炭(或木炭)加1个木棍;红石火把则需要1个红石粉搭配1个木棍。至于这三种火把各自详细的合成步骤与操作方法,大家可以通过下文的教程来了解。 我的世界火把怎么做合成 一、普通火把 1.合成配方:1 个煤炭(或木炭)+1 根木棍,在 2×2 网格中上下相邻放置(煤炭 / 木炭在上,木棍在下),一次合成 4 根火把。2.材料获取: 木棍的合成方式是:在工作台中把2个木板上下堆叠,这样就能合成出4根木棍;而木板则是由原木合成的,具体比例为1个原木可以制作4个木板。 煤炭:使用镐开采煤矿石即可得到;木炭:把原木放入熔炉,用木板或者煤炭作为燃料进行烧制就能获取。 3.核心用途:提供 14 级亮度,阻止 7 级及以下亮度区域刷怪,融化 2 格内雪与冰,可附着方块顶部 / 侧面。 二、红石火把 1.合成配方:1 个红石粉 + 1 根木棍,在 2×2 网格中上下相邻放置(红石粉在上,木棍在下),一次合成 1 个红石火把。2.材料获取:红石粉通过挖掘红石矿石(常见于 Y=16 以下矿层)获得,木棍同上。3.核心用途:输出 15 强度红石信号,用于制作逻辑门、激活电路,亮度仅 7 级,无照明防怪作用。 三、灵魂火把 1.合成配方:1 个煤炭(或木炭)+1 根木棍 + 1 个灵魂沙(或灵魂土),在 3×3 工作台中纵向堆叠(煤炭 / 木炭在上,木棍在中,灵魂沙 / 灵魂土在下),一次合成 1 个灵魂火把。2.材料获取:灵魂沙 / 灵魂土仅在下界生成,其余材料同上。3.核心用途:发出 10 级蓝光,可防止猪灵主动攻击,亮度低于普通火把,适合下界探索与装饰。 我的世界火把合成方法 1. 准备所需工具:首先制作工作台(由4块木板合成),接着用木板制作木棍,然后通过烧制获取木炭或者直接挖掘煤炭。 2.配方摆放:依据材料的对应类型在网格内放置,合成完成后拾取制成的成品。 3.放置规则:普通火把与灵魂火把能够附着在方块的顶部或侧面,红石火把则必须附着于方块的侧面;当火把所在位置出现水流或者方块被破坏时,火把会掉落。 温馨提示: 普通火把能和雕刻南瓜一起合成可在水下使用的南瓜灯,也能和铁粒合成灯笼;灵魂火把则可以合成灵魂灯笼。 基岩版和教育版中存在水下火把、彩色火把这类特殊变体,制作它们需要额外的材料,比如镁、氯化物。

    更新:2026-01-11
  • 阴阳师心狩鬼女红叶是否值得培养?一文解析其技能特点
    阴阳师心狩鬼女红叶是否值得培养?一文解析其技能特点

    阴阳师是一款即时回合制RPG手游,背景设定在日本平安时代。心狩鬼女红叶是该游戏“红枫蚀骨,叶烬其心”版本推出的SP式神,她的故事源于红叶被家族抛弃后,因执念化妖,在反噬恶妖的过程中却遭妖气侵蚀。在PVE玩法中,她适配极土蜘蛛等副本,是兼具辅助与输出能力的全能式神,下面让我们来了解她的具体技能吧! 阴阳师心狩鬼女红叶技能分析 在斗技里,协战哥有的会带应声虫,也有带骰子鬼来克制sp阎魔的情况,每周的峡间副本则会带钓瓶火。 一技能就是普通攻击,在三技能的状态下,能够弹射三次。 二技能效果如下:攻击敌方目标时,会为该目标附加1层叶烬;若友方目标被施加减益效果,会为减益来源附加1层叶烬;当敌方行动条增加30%时,也会为其附加1层叶烬。每层叶烬会降低携带者的攻击力与防御力,若攻击目标是SP红叶,每层叶烬还会额外降低其20点暴击。 sp红叶的叶烬效果最多可叠加至5层,当叠加满5层时会转化为红蚀状态;处于该状态下,sp红叶在回合外行动时会获得40%的拉条效果,同时自身的伤害能力也会得到提升。 三技能:进入持续2回合的林隐状态,SP红叶在此期间的攻击将无视目标防御;同时全体友方的防御属性得到提升,且友方每次受到伤害时,会对造成该伤害的来源附加1层叶烬效果。

    更新:2026-01-11

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