《艾尔登法环:黑夜君临》新登场角色“送葬者”收获玩家好评
易中天跨界担任编剧的作品《三国的星空》遭遇票房滑铁卢,投资方亏损高达四千万元
设计师与玩家的需求,联想GeekPro设计师台式机一台就能满足!图赏来啦
负责制作浏览器可玩版《GTA:罪恶都市》的团队于近日证实,由于Take-Two Interactive提出相关要求,该项目已停止开发并完成下架处理。 这个项目借助浏览器模拟技术来运行《GTA:罪恶都市》的原版内容。和一般在网页上模拟NES、SNES或者MD这类对硬件要求较低的游戏不同,这次的尝试针对的是一款性能需求更高的3D游戏。该浏览器版本作为演示版本存在,用户可以通过加载游戏文件来让游戏完整运行。 目前,DOS.Zone网站上的《GTA:罪恶都市》页面已显示下架提示,说明该内容因收到Take-Two发来的DMCA删除请求而被移除。页面还附带了网站保护公司Ebrand的邮件截图,该公司称其是代表Take-Two处理此事,要求删除所有与《GTA:罪恶都市》相关的内容,并且保留后续采取法律行动的权利。 DOS.Zone团队随后落实了相关要求,该项目也随之终止。由于《GTA三部曲:最终版》的推出,《GTA:罪恶都市》原版已无法通过官方途径单独购买,而此次下架事件也引发了部分玩家对于经典版本的保存与获取问题的讨论。
更新:2026-01-10
好评生存类城市建造游戏《最远的边陲》目前处于抢先体验阶段,此前有玩家批评开发商存在BUG问题,要求尽快处理,开发商未正面回应,而是发现该玩家并未购买游戏,于是回复其应先购买正版游戏。 事情的起因是玩家BigBadAss33发帖吐槽游戏存在的BUG问题,还要求开发商尽快处理这些问题,而游戏的核心开发者Kamil Marczewsk很快就注意到了这个帖子并作出了回应。 然而Kamil Marczewsk并未提及如何处理游戏相关问题,反而表示建议玩家先购买正版游戏,原因是根据Steam的机制显示,该玩家的Steam账号中并未购买本作游戏,显然属于盗版玩家。
更新:2026-01-10
近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在采访中,就游戏发售后围绕生成式人工智能(AI)使用的长期争议作出正式回应。此前,由于开发期间曾用AI生成部分占位资源的消息曝光,这款游戏曾卷入舆论争议,甚至因此失去了独立游戏奖项的参评资格。 此次引发争议的关键,源于有消息称《光与影:33号远征队》在开发过程中运用了生成式AI技术。这一情况在玩家社群及各大论坛里激起了大范围且热烈的讨论,不少玩家对此表达了疑问和指责。 针对这些指控,Guillaume Broche在接受采访时给出了详细说明。他表示,生成式AI技术在2022年才逐渐兴起,而那时《光与影:33号远征队》的项目开发已步入中后期阶段。开发团队只是把这项技术用于临时补充少量缺失的纹理资源,以此作为一种临时的解决办法。 “游戏里的所有内容全是人工制作的,”纪尧姆·布罗什着重指出,“我们曾尝试过(生成式AI),可我们对它完全不认可,觉得感觉不对劲。它一开始仅仅是作为我们遗漏纹理的临时占位符,我们一发现就马上把它移除了。” 他进一步解释道,团队经过审慎评估后发现,AI生成的内容在品质上与游戏的整体风格存在冲突,所以最终通过更新补丁把所有相关的AI内容从正式版游戏里彻底清除了。他还明确作出保证,现在玩家所体验到的《光与影:33号远征队》,是一款完全由人工创作完成的、“不包含任何人工智能生成的内容或是纹理”的作品。 当被问到未来的规划时,Guillaume Broche称,虽然未来的技术走向难以预料,但Sandfall Interactive工作室在后续的项目研发里不会采用生成式AI技术。他的这一说法是为了完全消除玩家群体的担忧。 大家对这件事有什么看法呀,觉得这个游戏里存在AI吗?欢迎到评论区一起聊聊。
更新:2026-01-10
近日,Arkane Lyon工作室的联合创意总监丁加·巴卡巴在社交媒体上回应粉丝的询问时,给备受期待的漫威游戏《漫威刀锋战士》带来了简短的更新。这款自2023年TGA颁奖典礼上首次亮相后就很少有消息传出的游戏,看来还需要相当长的时间才能和玩家们见面。 粉丝们都盼着能在今年圣诞节前看到游戏的新消息,对此巴卡巴回应说:“团队现在正全身心投入开发,大家都特别有成就感,也在不断突破自己。请再耐心等等,这会是一款很特别的游戏,我们希望它能达到我们为自己和所有玩家定下的高要求。” 依据2023年发布预告片时的官方说明,《漫威刀锋战士》属于“面向成熟玩家、单人游玩、第三人称视角的动作游戏”,其故事发生在巴黎的核心区域。玩家将化身传奇的“日行者”埃里克·布鲁克斯——这位兼具人类与吸血鬼特质的英雄,在人类世界与亡灵势力的夹缝中艰难生存。 业界分析认为,鉴于Arkane Lyon之前打造的《耻辱》《死亡循环》等作品均保持着高水准,再结合大型游戏通常的开发时长来看,《漫威刀锋战士》的发售时间大概率会定在2027年。而早期放出预告片,很多时候是为了给项目招揽开发人员,所以玩家们恐怕还得等上不短的时间,才能看到这款游戏的实质性内容呈现。 这款游戏由贝塞斯达负责发行,开发工作则是由Arkane Lyon和漫威游戏携手合作完成的。
更新:2026-01-10
近期,俄罗斯独立游戏工作室Azurai Studio对外披露了其正在开发的心理恐怖游戏《TALIS》。 游戏的剧情围绕着在玩家电脑中安装一款“数字伴侣”而展开。游戏前期是交流模拟的形式,不过随着进程深入,故事慢慢转向元叙事,探讨过度关怀、孤独以及数字依赖等主题。开发者表示,这个项目的核心侧重于叙事内容与情感沉浸体验。 目前,这款作品的详情页面已经在独立游戏平台itch.io上线。《TALIS》现在还处于开发阶段,具体的发售时间尚未确定。
更新:2026-01-10
Steam服务器已经恢复正常啦,现在可以顺利登录了!!! 原报道: 正值Steam冬季特惠与圣诞假期之际,玩家最不愿见到的情况还是出现了——Steam再度宕机。 在平安夜众多玩家集中选购圣诞礼物时,Valve旗下的Steam平台突发严重故障,致使用户无法访问商店、连接服务器,也无法进行在线游戏。不少用户表示,Steam商店、社区页面及相关网页服务均无法正常打开,而这已是该平台当天第二次出现大规模故障了。 第三方监测网站DownDetector的数据也印证了这一情况。数据显示,Steam的异常报告数量在短时间内急剧上升,从平时约20多条的正常水平飙升至9000条以上。当天早些时候,Steam曾经历过一次更严重的宕机,当时的报告数量一度接近1.3万条。 与此同时,SteamStats的数据显示,Steam商店、Steam社区以及Steam Web API都被标注为“离线”状态,这意味着Valve旗下的多项核心网络服务在同一时间受到了影响。外界大多认为,节日期间访问量的大幅增加或许是造成这次故障的主要因素。 截至目前,仍有部分用户在登录Steam时遇到错误提示,页面显示“请求处理过程中发生错误”,并附带内容分发网络返回的错误链接。Valve官方尚未针对此次服务中断发布详细说明,恢复时间暂未可知。 受影响的服务包括: Steam商店网站 Steam社区页面 Steam Web API Valve公司旗下游戏(如《反恐精英2》《Dota 2》与《军团要塞2》)的在线服务 Steam移动应用程序 Valve公司尚未发布官方声明 Valve没有对外公布具体的问题原因,也未提供预计的修复时间。这次出现的故障只是Steam最近一段时间里多起严重宕机事件中的最新一例,而在去年10月的时候,也曾发生过一次时长大约一小时的宕机情况。
更新:2026-01-10
独立游戏《恶魔轮盘》方面宣布,游戏销量再度达成新的重大里程碑,同时也对外披露了主机移植计划的最新动态。 据了解,《恶魔轮盘》自2023年推出后,全球销量已达800万份。鉴于这款游戏目前仅在Steam和Itch.io两个平台上线,这样的成绩显得格外亮眼。游戏作者与开发商Critical Reflex把这一新的里程碑称作“不可思议的成就”,还开玩笑说:“现在世界上有些国家的总人口,都比不上《恶魔轮盘》的玩家数量呢。”值得一提的是,该游戏没有接入任何订阅服务,所以所有数据都是真实的实际销量。 在Steam官方公告里,开发团队也确认了主机版的移植进展。原本计划在今年推出的主机版本,由于“部分技术难题,其中主要是引擎适配方面的问题”而推迟,目前打算在明年正式登陆各大游戏主机平台。
更新:2026-01-10
昨日(12月24日),《黑神话:悟空》官方发布消息称,「鑠金」黑神话BLACKMYTH × 寒光甲胄艺术展 计划在2026年元旦假期期间正式开幕。 首次场馆活动中,【黑神话BLACKMYTH零售店】携手【寒光甲胄工作室】与【莫干剑博物馆】,共同呈现一场以中国古代甲胄为主题的小型展览。此次展览的展品涵盖百余件盔甲、兵器类文物,还有寒光工作室精心复原的30套中国历代传统甲胄。 随后,《黑神话:悟空》的主美术杨奇在微博上发布了一条内容,讲述了他和“寒光甲胄”第一次相遇的经历。 “寒光甲胄”是合作多年的老朋友了。记得第一次去他们工作室拜访,那地方藏在一片茶山深处,导航几乎全程失灵,从外面看就是茶农自建的三层小楼,毫不起眼。可一推开门,我就吓了一跳:各种宝贝藏品随手堆放,几乎让人迈不开脚,大量精心复原的中国传统铠甲与兵器,有的塞在灶台角落,有的倚在床边,仔细端详那些形制和工艺,都让人惊喜不已。 这次和“寒光甲胄”合作举办的联合展览,说不定能让更多玩家朋友先熟悉一下这支很特别的小团队,混个脸熟。 杨奇在后续的文字中提到:“接下来咱们会一同在游戏制作流程方面探索些有意思的新方向,光是想想就已经充满期待了。”这一表述似乎暗示着双方后续可能在《黑神话:钟馗》项目上展开合作,着实让不少人满怀憧憬!
更新:2026-01-10
近日,美国《Wired》杂志发布了一段专访视频,视频里知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫对自己的最新作品《死亡搁浅2》赞不绝口,将其称作自己的“神作”。在这段视频中,小岛秀夫回应了全球粉丝提出的不少问题,还深入分享了他的游戏设计理念以及对未来项目的思考。 当粉丝问到“您觉得哪部作品是您的神作”时,小岛秀夫表示这个问题他常被问到,而他的回答一直没变:“我最新的作品就是我的神作,所以现在这个就是《死亡搁浅2》。”他还补充说,自己向来把刚完成的新项目看作当下最能代表最高成就的作品。 在访谈里,小岛秀夫对他眼中优秀游戏的评判标准展开了深入剖析。他着重指出,电子游戏作为一种互动媒介,除了创作者投入其中的“热爱”这一关键要素外,其核心吸引力更在于怎样巧妙地运用并进一步拓展这种互动特性。 “首先,是创作者的热爱,”小岛表示,“这一点至关重要。另外,由于游戏具有互动性——打个比方,某件物品原本有设定好的用途,但故事远不止这一种可能。玩家会琢磨‘说不定我还能这么用它呢?’,然后就去尝试。当发现确实可行时,他们会发出‘哇,这也太酷了!’的感叹。之后他们换另一种方式尝试,又会意识到这其实也在开发团队的预先设想之中。这就是那种级别的自由——让玩家亲自去探索,去发掘那些游戏机制。” 他把这一理念归纳为:“你得能体会到创作者的热忱。一款出色的游戏会给予玩家高度的自由,让他们能摸索出属于自己的独特物品使用方法。” 针对“怎样打造一款玩家通关后依旧回味无穷、愿意反复体验的游戏”这一问题,小岛秀夫提出,游戏的价值不只是体现在叙事层面,更重要的是它所构建的世界、操作时的手感以及带给玩家的沉浸感。 “你会渴望进入那个世界,”他解释说,“核心是要让你愿意待在里面,一直玩下去。比如你晚上停下游戏,第二天去上班或上学。关键是,你心里会生出一种想回到那个世界的念头。让玩家愿意再次沉浸其中,这对游戏而言非常关键。那个空间里有一个独特的世界,在那里你能和现实里的自己不一样,去做一些现实中做不到的事。这很重要。” 在聊到未来的创作方向时,小岛秀夫依旧保持着他标志性的前瞻性。当被问到是否打算尝试新的游戏类型时,他说道:“我想做的是开辟一个全新的类型,所以不会太在意现有的那些框架。”关于这个潜在的新项目,他透露背景“说不定是硬科幻”,毕竟他自己“很喜欢太空题材”。另外,他也提到了对西部片和历史题材的兴趣,但也直言历史题材领域已经有不少优秀作品了。 据悉,今年年初《死亡搁浅2》推出后,由小岛秀夫带领的小岛制作团队目前正同时推进两款新作品的开发工作:其一为与知名导演乔丹·皮尔携手打造的恐怖游戏《OD》,另一款则是致力于重新诠释“间谍动作”品类的《Physint》。
更新:2026-01-10
近日,日本媒体denfaminicogamer对经典JRPG《深渊传说》的开发团队进行了采访,揭开了这款被视作系列佳作的游戏背后鲜为人知的开发秘密。总导演樋口义人表示,整个开发过程中充满了近乎奇迹的巧合与始料未及的挑战,尤其是剧本的创作方式,更是打破了传统模式。 《深渊传说》开发秘闻:内部设计图背后的奇迹诞生历程 近日,日本媒体denfaminicogamer对《深渊传说》的开发团队进行了采访。当记者问及游戏剧本的创作过程时,总导演樋口提到,这款游戏的开发过程可以说是一个奇迹。在项目启动初期,游戏尚未拥有完整的故事框架,因此开发组决定做出调整,邀请创作者实弥岛巧加入了团队。 开发组在实弥岛入队后,很不负责任地跟她说:“故事相关的城镇和关卡都已经做好了,你就用这些现成的素材,把所有内容都串联起来就行。”这样的说法让她感到十分头疼。樋口提到,在实弥岛巧加入之前,她自己写过四个剧本,可总觉得不够吸引人。不过实弥岛巧一加入,仅仅用了一个半月的时间就把所有问题都解决了。当初稿完成后,开发团队看了之后全票通过了这个方案。 在聊起《深渊传说》的开发历程时,总导演樋口不禁感慨:这款游戏的诞生就像一场不期而遇的奇迹,所有环节的推进都如同精心铺排后自然抵达终点般顺畅。游戏开发起步阶段,樋口最初预估的发售时间是2006年3月,可项目进行到中途,他突然接到通知——要赶在当年12月15日推出游戏,以此纪念十周年。这看似是个几乎不可能完成的艰巨任务,然而实际开发过程中,团队竟然没碰到太多棘手的阻碍。从剧本撰写、关卡规划,到音乐创作、游戏测试等各个环节,每一步都像是冥冥中为了这场十周年庆典而生,衔接得恰到好处。 关卡设计穴吹表示,在开发的最后阶段,团队成员都专注于将其打磨成一款出色的游戏,使其更具趣味性。 开发设计图:
更新:2026-01-10
12月25日,心动小镇邀你一起收集溜溜橡木与无暇荧石,还有超多常驻活动等你来参与哦~ 12月25日心动小镇中溜溜橡木与无暇荧石的具体位置 心动小镇 12月25日 星期五 溜溜橡木:4号房 无暇萤石:1号房 常驻活动事件: “引虫出洞”的时间为11:00和20:00。 海钓活动的时间为12:00至21:00 彩光萤火虫 13:00 小黄鸭跳跳台 14:00 泡泡机挑战 15:00 百鸟归巢 17:00 彩光鱼事件 18:00 周六日音乐会 19:00 须知: 采集溜溜橡木与无暇荧石这两种资源存在一个前置要求,即必须完成主线任务【寻找星灵】。只有解锁这两种资源后,它们才会每日刷新出现。 溜溜木和萤石,为稀有资源; 每日都得采!而且一天只能采一次,每次只能采3个! 每日早上6点完成更新后,即可重新进行采集操作。 会随机出现在居民区以及老家所在地。
更新:2026-01-10
近日,外网一则有趣的数据统计吸引了《怪物猎人》玩家社区的目光。用户forestNargacuga通过收集同人创作网站上的相关内容,整理发布了一份榜单,展现出在该系列的粉丝创作里,哪些怪物角色衍生出的成人向同人作品数量位居前列。 《怪物猎人》系列已走过21年有余的历程,其构建的庞大怪物生态与独具匠心的角色设计,始终是激发玩家创作热情的重要灵感库,由此催生出海量同人作品自然不足为奇。不过,这位用户借助详实的数据统计,清晰地呈现出了这些创作热度的聚焦方向。 这项统计的数据出自一个2007年成立、聚焦相关主题的图片分享平台。用户forestNargacuga对该平台上《怪物猎人》各怪物标签下的成人向内容数量进行汇总后,制作出了这份排行榜。 根据统计数据,排名第一的是系列里人气最高的伙伴——艾露猫。这个从2004年初代作品开始就和猎人一同战斗的猫形种族,凭借多达2391项的相关内容数量远远超过其他角色。 紧随其后的是轰龙,以2365项内容位居第二。这只怪物于2009年的《怪物猎人 自由联合》中首次亮相,它全身覆盖的蓬松毛发、极具攻击性的锐利外形设计,以及在多部作品里的活跃表现,被广泛认为是创作者青睐它的主要原因。 排在第三位的是雷狼龙,相关内容数量达922项。这只具备狼类特征、在2010年亮相的牙龙种怪物,也是同人创作里的热门题材。 此外,榜单里还出现了一些较新的角色:《怪物猎人:崛起》中的随从和《怪物猎人:荒野》中的坐骑,也各自跻身前十及第十一名的位置。 观察榜单里怪物的出场情况能发现,它们多数都集中在系列近期热度较高的几部作品中,像《怪物猎人:世界》《怪物猎人:崛起》及其DLC,还有今年刚推出的《怪物猎人:荒野》。这三部作品本身都是卡普空旗下销量靠前的畅销作品,它们的角色能有更高的创作热度,也是符合传播规律的。 这份别具一格的榜单或许没法在狩猎时派上实际用场,但它所折射出的社区文化现象倒不失为一个有意思的话题。大家对这事儿怎么看呀,前三名里有没有你们钟爱的角色呢?欢迎到评论区一起聊聊。
更新:2026-01-10
知名游戏媒体PC Gamer近日发表了一篇措辞尖锐的评论文章,矛头直指微软公司2025年的一系列策略与举措。文章斥责微软已沦为“美国大型企业能有多令人不齿的恶劣典型”,并从游戏生态、用户服务、技术伦理以及市场战略等多个层面,对其展开了全面且深入的批评。 值得关注的是,有外媒公开指出微软已悄然缩减其“多元化、公平性与包容性”(DEI)相关支持计划,不仅不再发布该计划的进展报告,也不再将其纳入员工评估的参考依据。在该外媒看来,这一举措意味着微软偏离了其早年在相关领域作出的承诺。 文章还提到,过去一年微软的一系列决策招致了不少非议。其一,公司进行了大规模裁员,还关停了像Arkane Austin、Tango Gameworks这类曾打造出热门游戏的知名工作室,这种做法被指责是“自毁创意根基”,而管理层口中“业务一切正常”的说法,也被外界视作一种讽刺。其二,微软停止对Windows 10提供支持的决定,被批评为“背弃用户”,使得全球数亿台仍能正常使用的设备无法获取关键安全更新,可很多用户对升级Windows 11却顾虑重重。另外,文章也对微软在全系列产品中强行植入AI助手Copilot的激进做法提出批评,认为这些使用率偏低的功能反而影响了正常操作,尤其是带有屏幕记录功能的“Recall”,更被指出可能给用户隐私带来潜在风险。 在游戏主机市场,Xbox Series X的销量明显不及索尼的PlayStation 5。有文章对微软的应对方式提出质疑,认为其不仅没有推出有效举措来拉动销量,反而将Xbox Series X的价格上调到650美元,这一价格高于主要竞品。至于“万物皆可Xbox”的宣传口号,则被外界解读为Xbox品牌自身核心吸引力下降后的无奈表现。 尽管在拓展游戏订阅服务Game Pass上投入了大量资金,比如以750亿美元收购动视暴雪,不过这项服务并没有达到预期的巨大成功。文章引用行业专家的看法指出,这种订阅模式或许对游戏产业的健康发展以及开发者的利益产生了损害。 文章最后总结指出,微软当下在资本市场取得的财务成就,本质上是通过牺牲用户信任、瓦解创意团队以及舍弃此前所倡导的企业价值而换取的。PC Gamer在文章结尾给出了这样的评价:“行业内对于微软2026年的表现,期待值已经跌到了最低水平。”
更新:2026-01-10
时光服里有个有意思的情况:主城里排随机副本的玩家热热闹闹,野外区域却显得比较安静。这背后一方面是经验加成带来的金币不足问题,另一方面也体现了玩家们不同的游戏喜好。不管是看重效率的副本玩家,还是喜欢探索的独行玩家,不同的游戏方式都是这个虚拟世界的组成部分,说到底适合自己的节奏才是最棒的。 魔兽世界时光服主城排队打本野外却无人奇怪现象为何 最近有玩家在论坛里提到,魔兽世界时光服出现了一个挺奇怪的现象——关键是不少玩家看到这现象的瞬间,居然没觉得反常,反而觉得挺正常的。而且我感觉不只是时光服,魔兽世界里好多服务器其实都有类似情况,所以大家才见怪不怪,甚至大部分玩家平时就是这么玩的——毕竟很多时候随便打打副本,反而是最省心的选择。那这个“奇怪现象”到底是什么呢? 有玩家发帖吐槽,哪有人总在主城蹲全需金团啊?要是大家都去野外做日常任务,玩家间的互动不就自然多了。仔细想想确实如此——不管是怀旧服还是时光服,不少玩家都习惯守在固定位置排随机本。打随机本的目的也挺多样:有的是为了刷装备,有的是想赚金币,还有些玩家靠它升级,毕竟随机本升级速度确实比野外做任务快不少。 时光服为何会出现这种状况呢?一方面确实是玩家们缺金币了——大家若按时光服的规划去做任务,会发现一个问题:金币根本不够用。这时不少玩家或许会疑惑,为什么其他服务器就够用,到了时光服就不够了?核心原因在于两倍经验buff缩短了升级时间,却没让金币获取量相应增加,所以才出现了不够用的情况。 既然金币不足,就得想办法获取大量金币。当前获取金币的较好渠道是打随机本和部分专业技能,但专业技能的整体收入偏低——因为现在金币价值较高,拍卖行里不少物品的价格其实也比较低;不过骑术的需求挺大,所以随机本成了大家的首选方式,可由于雷火一直在打击地板金,随机本本身的收益也不算高。 这个现象真的奇怪吗?其实说怪也怪,说正常也正常。毕竟每位玩家的喜好各不相同,总不能要求所有魔兽世界时光服的玩家都沿着固定的路线玩——就像打随机本,这本身不也是一种乐趣吗?还有些玩家特别热衷于副本玩法,甚至有人开多个账号专门打本,这同样是游戏带来的快乐,只不过大家的需求点不一样罢了。 是否应该去野外做日常呢?很难评判这位帖主的想法,至少我自己几乎不做野外日常任务。我大部分时间都花在打随机本和团本上,基本不去碰野外任务,因为觉得没太大必要。一来野外任务的收益不高,二来我每天玩游戏的时间有限,没必要把时间浪费在这里。当然,也有不少玩家喜欢做野外任务,这和我不做并不冲突。 有玩家觉得增加野外任务互动就能提升游戏活跃度,但实际上魔兽世界时光服现在的整体互动情况并不差——尤其是在强制平衡机制调整后,PVP节奏明显起来了,大规模的PVP对战经常爆发。难道这种激烈的PVP对战带来的互动效果,会比不上野外做日常任务吗?可见PVP才是带动互动的核心。而且,打随机本就真的没有互动了吗?所以说,互动场景不一定非要局限在野外。 农工认为存在即合理,既然魔兽世界时光服里有这么多模式,那这些模式的存在就有其合理性,不存在哪种模式更优越的说法,更没有“不能打随机本就必须去野外做日常”的道理——毕竟日常收益也没那么高,而且打随机本未必是冲着装备去的。所以尊重每个人的游戏习惯就好,没有哪种游戏习惯是高人一等的,不管是野外做日常还是排随机本。
更新:2026-01-10
12月24日平安夜这天,有网友在社交媒体上分享了一张图片,图中显示Xbox商店里《GTA6》的安装大小达到了676.7GB,这个数字相当惊人。该图片很快就在各大社交媒体平台上病毒式扩散开来。但《GTA》系列的粉丝玩家们很快就对这一信息进行了反驳,他们觉得这样的容量大小是完全不可能的。 这些帖子在社交媒体上出现后,玩家们很快识破其伪造本质:他们注意到官方商店页面并未标注文件大小,而Rockstar过往作品如《荒野大镖客2》的最大容量也仅约150GB;同时玩家们指出,目前尚无游戏容量接近600GB以上——即便是《使命召唤》这类超大型作品,最大容量也才200GB左右。此外,600多GB的大小几乎会占满基础版PS5或Xbox Series X|S的整个硬盘。由此可见,这则帖子明显是为博取流量而设的骗局。 玩家们在该帖子于社交媒体上发布后纷纷开启调侃模式。有用户质疑道:“真的会有人相信《GTA 6》的容量高达676.7 GB吗?难道没人察觉到这里面‘67’这个明显的国外低俗梗玩笑吗?”另一条评论则表达了担忧:“我真心希望这不是真的。”还有网友无奈调侃:“怎么就没人看出这是个玩笑呢,简直太明显了吧。” 这则在网络上广泛传播的帖子,恰恰体现出公众对《GTA 6》抱有的极高期待。自从《GTA 6》官宣延期后,网上便涌现出不少与该游戏相关的不实传言,这些说法大多缺乏可靠依据。目前来看,大家也只能耐心等待R星和Take-Two发布官方信息了。
更新:2026-01-10
玩家对教程简直深恶痛绝,若非实在没办法,他们压根不会去看。日本游戏开发者在探讨教程设计时提到了这一问题。高玩家流失率常让开发者认为是引导不够,可这或许是个普遍存在的认知偏差。 日本的游戏开发者们最近在社交媒体上围绕游戏教程展开了讨论,核心话题是玩家对教程的反感心理以及教程设计过程中面临的难题。曾在史克威尔、SNK等游戏企业任职的程序员兼制作人“Itchie”,近日发布了一篇文章,回顾并反思了自己职业生涯初期存在的一个认知偏差。 在我过去开发手机游戏的阶段,”Itchie这样写道,“我曾察觉到游戏的玩家流失现象颇为严重,当时猜测可能是玩家在教程环节遇到了阻碍,于是打算在游戏里增加更多说明内容。不过在仔细分析了后台日志后,我才发现玩家根本就没有去阅读教程。原来玩家流失率高并非因为他们对玩法不了解,而是在教程过程中被迫等待的时间太长,没能及时体验到实际的操作环节。”明白这一点后,他对游戏说明进行了调整,把教程部分缩短了30秒,之后玩家的留存率便有了显著的提高。 “这正是一个因为开发者错误估计了玩家的理解能力,最终造成游戏设计失败的例子。”他回想道。 另一位游戏开发者回应说:“公司管理人员更愿意增加一些说明性的内容,不过我不太认同这种做法。在我看来,与其在游戏初期就塞给玩家一堆教程,倒不如直接让他们体验到游戏的乐趣。游戏机制其实挺复杂的,但要是玩家真的对游戏产生了兴趣,他们会更乐意主动去摸索玩法的。” 他对《异度神剑2》的教程环节提出了批评,虽然这款游戏拥有很高的人气,可它的教程部分却以冗长著称。他着重指出,教程内容最好融入游戏进程中,不宜篇幅过长,同时要把核心玩法规则和非核心规则区分开来。 三维模型外包公司Flight Unit的首席执行官,同时也是知名游戏《炼金工房》系列角色设计师的松本博之表示:“无论如何,玩家的核心需求是体验游戏本身,因此他们对教程往往存在抵触情绪。” 独立游戏开发者Alwei分享了他的观察:“以我的经验来看,玩家通常不会主动去读游戏手册,遇到教程也会直接跳过,只有实在没办法了才会去看教程内容。在这一点上,任天堂的做法最为出色,他们通过实际的游戏玩法来引导玩家熟悉操作,让玩家感觉不到是在进行刻意的教程学习。而最近,他们甚至在一些游戏中完全取消了教程环节,例如《马里奥赛车》系列。”针对这一观点,玩家们也纷纷举例,提到了一些他们认为教程设计得十分“理想”的游戏,像经典的《塞尔达传说:时之笛》以及近期推出的《超级马里奥派对》都在其中。
更新:2026-01-10
在历经多年测试并正式推出1.0版本后,《逃离塔科夫》开发商的CEO尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)近日坦言游戏画面“已显过时”,同时公布了分阶段升级引擎的规划。这一消息是在游戏因首发阶段服务器不稳定与优化欠佳引发大量差评的背景下宣布的,体现出开发团队在争议中推动长期技术革新的决心。 逃离塔科夫的开发商承认曾过早公布引擎升级计划 一、游戏现状与官方表态 1.正式版的争议与评价 《逃离塔科夫》于2024年11月15日推出正式版1.0,并登陆Steam平台。虽然此次版本更新补充了剧情结局,还优化了部分系统功能,但游戏首发期间遭遇了严重的服务器故障,同时存在大量游戏漏洞,这引发了玩家社区的强烈不满,其简体中文评价曾一度呈现“差评如潮”的状态。这一现象也暴露出该游戏在内容完善度与运行稳定性之间存在失衡问题。 2. 官方认可画面技术存在落后情况 开发商Battlestate Games的首席执行官Nikita Buyanov在近期的直播中首次坦言,该游戏的画面呈现“已显陈旧”。他具体提到,游戏的室内场景表现尚且说得过去,不过室外的光照与阴影效果则迫切需要优化。这番表述十分直白,体现出开发团队对当前技术层面存在的不足有着明确的认识。 二、后续升级规划及现存挑战 1. 分阶段推进的引擎升级路径 官方提出的解决方案是计划在2026年内启动游戏引擎的升级工作。目前的版本据推测是基于Unity 2022.3 LTS搭建的,后续的升级会按照分阶段的方式逐步开展。Nikita特别指出,为了确保游戏内容能够持续更新不受影响,他们不会采用彻底暂停更新来全面重做画面的激进手段,而是会针对各个地图地点,以缓慢且逐个区域的方式进行画面翻新。 2.高配置要求与优化矛盾 一个颇为耐人寻味的矛盾现象是:尽管官方坦言游戏画面已显陈旧,《逃离塔科夫》对玩家电脑的硬件门槛却始终居高不下——其推荐配置甚至直指酷睿i7 14700F处理器、64GB内存与RTX 4070显卡的硬核标准。这种“画面表现平平”与“硬件需求苛刻”的错位,恰恰戳中了玩家长期吐槽的优化痛点,也意味着未来的引擎升级之路将充满技术考验:既要实现画质的突破,更需在运行效率上啃下硬骨头。
更新:2026-01-10
近日,伴随日本内容产业全球化步伐的持续推进,《新世纪福音战士》系列导演庵野秀明在专访中,畅谈了他对行业趋势的独到见解以及始终坚守的创作理念。在全球市场备受关注的当下,这位知名创作者清晰地表明了自己扎根本土、不随海外偏好改变的坚定态度。 日本内容产业在政府扶持与系统化策略的助力下不断向海外拓展,预计到2033年市场规模将达到20万亿日元。针对这一趋势,庵野秀明表示,虽然外部环境已然改变,可不少动画与电影工作室在创作核心层面并未进行刻意的转变。 庵野秀明坦言:“我个人从未以海外观众为目标进行创作,我只能创作国内的东西。制作公司常会迅速提出‘要考虑海外市场’,但这并非我个人的目标。”他进一步阐述了自己的核心准则:作品首先必须能在日本国内获得好评并让人感到有趣;如果海外观众偶然间也喜欢上它,那将是一份值得感激的额外礼物。 他拿自己的代表作《新世纪福音战士新剧场版:终》举例,着重说明在制作时“压根没考虑海外市场”。他之所以选择独立制片,正是为了保证创作不被干涉,而且已经做好了独自承担作品可能遭遇的所有市场后果的准备。 在庵野秀明眼中,为海外观众进行创作时,根本性的难点在于语言差异与文化思维的隔阂。他觉得,那些深深扎根于日本思维方式的作品,其核心意涵唯有借助日语才能精准捕捉并传递出来。 “电影虽融合视听元素,语言层面的障碍相对不大,可剧本里的台词、角色以日语展开的内心思考与情感牵绊,才是搭建戏剧张力的关键所在。”他分析指出。这也就表明,海外观众要是想切实读懂作品,就得主动越过这道障碍,去适应创作者的表达方式。 正因如此,他明确表达了作为创作者的“不妥协”态度:“我很抱歉,但观众必须成为适应的一方。”他认为,与可以互动的电子游戏不同,电影是“一条单向的路”,其媒介特性决定了它并非为迎合观众反馈而随时调整内容的载体。观众需要基于对创作者品味的信任去接受作品,这也使得专注于国内创作变得完全合理。“即便是吉卜力和宫崎骏导演也坚持国内制作,我相信他们甚至不会去考虑海外市场。”他补充道。 在作品的全球化推广这一问题上,庵野秀明有着明确的分工理念。他觉得创作者不必在这方面分散精力,相关事务应交由专业人士来负责。 “让商业人士把我们的作品转化为产品并推向市场,这才是最理想的途径。”他如是总结。此外,他还风趣地点出了过往日本内容在西方市场拓展遇阻的一个历史因素:“我们不太擅长推销这些内容。” 大家对这件事有什么看法呀,会认同庵野秀明的观点吗?期待在评论区看到大家的讨论哦。
更新:2026-01-10
近日,前DOTA2职业选手Chalice(杨沈仪)因LGD俱乐部拖欠赛事奖金而向法院提起诉讼,此事在电竞行业引发广泛关注。这起围绕选手权益与合同纠纷的案件,让大众将目光投向了职业电竞光鲜表象下的权益保障问题。 前DOTA2选手因LGD拖欠近14万赛事奖金提起诉讼 据国内媒体九派新闻报道,前LGD俱乐部《DOTA2》选手Chalice(杨沈仪)已对老东家LGD及Imbatv提起诉讼。Chalice表示,其在LGD效力期间,曾参加两届“中国DOTA2职业联赛”,并帮助队伍两次夺得该赛事冠军。 根据合同条款,LGD俱乐部应向Chalice支付22.89万元,但该俱乐部仅于2022年1月19日支付了8.96万元,目前仍有13.93万元欠款未结清。 Chalice表示,2018年9月15日,他与LGD签订了《电竞选手加盟合作合同》。根据合同,在合作期间,LGD俱乐部拥有他比赛、直播、演出、广告等活动的独家代理权,他需遵守LGD俱乐部的管理规定,以LGD队员的身份参加俱乐部报名的电竞赛事。2019年10月17日至2020年5月31日,Chalice代表LGD参加了俱乐部报名的“中国DOTA2职业联赛”第一届和第二届,在这半年里,他全程参与了两届赛事的所有24场比赛,助力LGD俱乐部斩获这两届联赛的冠军。赛事公布的冠军奖金显示,第一届为80万元,第二届为83.5万元。依据合同条款,LGD俱乐部应向Chalice支付22.89万元奖金,但截至目前,LGD仅在2022年1月19日支付了8.96万元,尚有13.93万元未结清。 目前,依据诉讼法的相关规定,该起案件已移交至浙江省杭州市西湖区人民法院进行处理。
更新:2026-01-10
《酋长你别跑》是一款融合原始部落经营与策略塔防玩法的休闲手游,凭借趣味十足的原始人画风和简单易上手的操作吸引玩家体验。游戏核心玩法分为部落养成与关卡闯关两大模块:玩家将化身为部落首领,既可以建造狩猎屋等设施发展部落,也能参与关卡挑战——通过灵活布置防御塔与兵种,阻挡试图逃离的“逃跑酋长”及其随从。若想在游戏中快速崭露头角,一份合理的开荒规划必不可少! 酋长你别跑新手攻略 一、前言 这是一款刷宝类游戏,核心玩法围绕开荒闯关、战力提升展开,坚持游玩7天可解锁核心福利与玩法体系 本攻略整合了角色选择、武器装备、资源体力、流派养成等全维度技巧,零氪或者微氪玩家均可直接套用,助力轻松满星通关! 二、新手前期开荒必做 1. 把累计签到坚持完成,每天都能领取官方发放的资源;嘉年华活动尽量都参与做完,解锁所有宝箱奖励可以拿到不少绑定珍珠;另外参与“参与好礼”活动,完成3个任务就能领取十次抽奖机会加上600绑定珍珠,这个活动花费时间短但能获得的收益挺高的。 2. 核心角色快速获取攻略:首次充值6元即可解锁,微氪玩家建议优先选择寒冰游侠,6元的性价比极高。该角色能召唤6只雪鹰协助战斗,雪鹰爆炸时会附带易伤效果,召唤3只及以上雪鹰还能触发屏障保护。建议不要一直使用初始角色,以免后期战力不足。 3. 月卡挑选建议:优先购入特权卡,其扫荡次数不受限制,能避免体力浪费,是平民玩家的必备选择;后续可考虑资源卡,它能解锁更多与交易相关的特权。商城里的两张月卡建议同时获取,这样体力上限会从30提升到50,副本的挑战次数也会相应增加。 三、每日必做内容稳定提升核心 1. 收益领取:上线先领狩猎场收益最长8小时,避免超时,未开月卡需合理分配扫荡次数,能打满三星的章节优先手动通关,打不动再扫荡,确保收益最大化 2. 核心玩法参与要点:部落科技需每日升级,以此解锁各类属性加成;失落遗迹每天要打满4次,用于囤积高品质符文;每日挑战任务要完成,可领取宝物祈祷钥匙;锦标赛注重参与,积累荣誉勋章以便后续兑换衣服和宝物;装备可以通过刷取获得,无需优先兑换。 3. 资源规划:每日体力按核心副本→扫荡→遗迹顺序消耗,不浪费剩余体力 四、流派选择与养成 主流强势流派: 1. 普攻触发流派:开荒阶段首推火枪,神之祝福方面优先选择守护神的普攻反弹效果;大工匠之力则建议挑选攻击形态转化为霰弹的选项;战技搭配上选择跟踪子弹,这样组合输出稳定且操作难度低。祝福优先级上,普攻召唤单位、普攻爆炸、无限子弹这几个效果可以优先考虑,能适配大多数关卡。 2. 特色流派: 炸弹流:选大圣武器带双刀,工匠选“炸弹无敌2秒效果,武器洗2个炸弹冷却词缀+印刻1个,缩短冷却实现高频投弹 投掷暴击流血矛玩法:武器选择长柄并进行强化,淬炼时侧重投掷次数与投掷暴击率属性;戒指、项链和头盔优先堆叠投掷暴击率;鞋子淬炼方向为战技冷却缩减;裤子则选用神话装备魔力裹腿,数值越高效果越佳。 流派通用技巧: 未成型前,统一用近战开荒普攻触发流,避免因流派切换导致战力断层 大工匠祝福无废选项,可根据打法灵活选择,如清群怪选范围伤害类,打Boss选持续输出类 五、武器与装备全攻略 武器选择与操作: 1. 前期:可以等远程武器,近战(刀剑)易被小怪/Boss秒杀,远程核心操作:走一下A一下不长期站桩远程怪物会锁定站位攻击 2. 后期:刷齐一套装备后,可根据流派切换:远程适合拉扯Boss,近战如双刀、长柄清群怪效率高,能快速升级,但需注意Boss技能闪避 3. 开荒神器:火枪普攻触发流核心,适配前期输出需求 装备获取途径 1. 冒险关卡:第三章掉落神话装备含暴龙装备,召唤暴龙协助第四章开始掉落套装,装备数量越多,套装效果越强 2. 扫荡功能:已通关关卡可扫荡,1秒完成,消耗多余体力获取大量装备/材料,卡关时优先扫荡高收益关卡 3. 挑战副本:右下方“挑战”入口,猎神秘境随机掉落白色-紫色装备过渡用,首领等级解锁掉落高阶强装紫色及以上,强度远超普通关卡。 4. 锻造与熔铸:铁匠铺用火种锻造顶尖散件最高橙色,套装精华分解套装、打首领获取可定向打造高强度套装,3件同品质低强度装备可熔铸为1件更高品质装备 (三)装备培养与搭配 1. 属性优先级:防御部位衣服、裤子、鞋子,优先固定防御,攻击部位武器、副手、戒指、项链、头盔,优先固定攻击鞋子必带移动速度,尽量通过回火再追加1条移动速度,提升操作手感 2. 强化与淬炼:强化时优先提升攻击类部位,生命类部位可留到后期再升级;淬火和精炼操作能为装备增添额外属性,神语加持则可解锁特殊效果,这两项是高阶装备的必备操作;宝物升星建议优先使用相同碎片,若用不同碎片升星,性价比会非常低。 3. 装备处理:重复/无用装备可传递给其他角色,无需重复刷取 六、英雄选择与搭配 核心英雄推荐 1. 寒冰游侠:召唤6只雪鹰输出,雪鹰爆炸带易伤,3只以上触发屏障,输出+生存拉满,适合所有流派搭配,新手必选 2. 春芽:技能带治疗雨范围伤害+回血、减速、定身,结束时触发屏障,生存能力极强,适合攻坚高难度Boss或续航不足的流派。 3. 大圣:炸弹流核心,技能适配炸弹冷却缩减,高频投弹输出爆炸 (二)搭配原则 根据关卡特点选择英雄:清群怪选召唤类寒冰游侠,打高血Boss选续航类春芽,攻坚特殊关卡选流派专属英雄 七、体力与资源获取攻略 体力获取3大方式 1. 绑定珍珠购买:点击体力数值直接购买,每日最多5次,未用完次数可储存上限20次,次日累计使用。 2. 部落集市礼包:右上方“特惠”→“部落集市”,150珍珠购买30体力,每日限购1次 3. 月卡加成:商城月卡将体力上限从30提升至50,每日上线自动恢复50体力 资源获取与利用 1. 绑定珍珠:通过签到、活动、副本奖励获取,优先用于购买体力、关键道具 2. 石币/银币:部落资源建筑产出、副本掉落、绑定珍珠购买,主要用于天赋升级、科技研发。 3. 稀有资源火种:副本掉落、活动奖励、首领挑战获取,用于装备锻造与套装打造 八、提升战力,轻松满星的方法 1. 氪金优先级:特权卡扫荡不限次数>寒冰游侠6元>资源卡>秘典,零氪玩家可跳过氪金,专注日常玩法与资源积累。 2. 天赋升级:优先用银币和圣水升级天赋,提升战力见效最快。 3. 符文与宝石:无脑装备当前品质最高的,远程流派优先堆攻击、攻速,近战堆防御、暴击。 4. 避开认知误区:切勿盲目更换流派,明确核心玩法后要集中资源进行培养,不要在不同宝物的升星上浪费碎片;体力应优先投入到遗迹、高阶副本等高收益玩法中,避免浪费在低等级关卡上。 九、游戏优缺点与游玩体验 优点 流派玩法丰富,普攻流、召唤流等强度在线,操作门槛低 装备养成体系完善,无绝对废装备,资源利用率高 微氪性价比高,6元英雄、特权卡能大幅提升游戏体验,零氪也能正常推进。 缺点 远程武器清群怪效率低,近战武器打Boss风险高 天赋升级依赖石币/银币,后期资源缺口较大
更新:2026-01-10
史诗战争模拟
类型:策略塔防
查看