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时光服里有个有意思的情况:主城里排随机副本的玩家热热闹闹,野外区域却显得比较安静。这背后一方面是经验加成带来的金币不足问题,另一方面也体现了玩家们不同的游戏喜好。不管是看重效率的副本玩家,还是喜欢探索的独行玩家,不同的游戏方式都是这个虚拟世界的组成部分,说到底适合自己的节奏才是最棒的。 魔兽世界时光服主城排队打本野外却无人奇怪现象为何 最近有玩家在论坛里提到,魔兽世界时光服出现了一个挺奇怪的现象——关键是不少玩家看到这现象的瞬间,居然没觉得反常,反而觉得挺正常的。而且我感觉不只是时光服,魔兽世界里好多服务器其实都有类似情况,所以大家才见怪不怪,甚至大部分玩家平时就是这么玩的——毕竟很多时候随便打打副本,反而是最省心的选择。那这个“奇怪现象”到底是什么呢? 有玩家发帖吐槽,哪有人总在主城蹲全需金团啊?要是大家都去野外做日常任务,玩家间的互动不就自然多了。仔细想想确实如此——不管是怀旧服还是时光服,不少玩家都习惯守在固定位置排随机本。打随机本的目的也挺多样:有的是为了刷装备,有的是想赚金币,还有些玩家靠它升级,毕竟随机本升级速度确实比野外做任务快不少。 时光服为何会出现这种状况呢?一方面确实是玩家们缺金币了——大家若按时光服的规划去做任务,会发现一个问题:金币根本不够用。这时不少玩家或许会疑惑,为什么其他服务器就够用,到了时光服就不够了?核心原因在于两倍经验buff缩短了升级时间,却没让金币获取量相应增加,所以才出现了不够用的情况。 既然金币不足,就得想办法获取大量金币。当前获取金币的较好渠道是打随机本和部分专业技能,但专业技能的整体收入偏低——因为现在金币价值较高,拍卖行里不少物品的价格其实也比较低;不过骑术的需求挺大,所以随机本成了大家的首选方式,可由于雷火一直在打击地板金,随机本本身的收益也不算高。 这个现象真的奇怪吗?其实说怪也怪,说正常也正常。毕竟每位玩家的喜好各不相同,总不能要求所有魔兽世界时光服的玩家都沿着固定的路线玩——就像打随机本,这本身不也是一种乐趣吗?还有些玩家特别热衷于副本玩法,甚至有人开多个账号专门打本,这同样是游戏带来的快乐,只不过大家的需求点不一样罢了。 是否应该去野外做日常呢?很难评判这位帖主的想法,至少我自己几乎不做野外日常任务。我大部分时间都花在打随机本和团本上,基本不去碰野外任务,因为觉得没太大必要。一来野外任务的收益不高,二来我每天玩游戏的时间有限,没必要把时间浪费在这里。当然,也有不少玩家喜欢做野外任务,这和我不做并不冲突。 有玩家觉得增加野外任务互动就能提升游戏活跃度,但实际上魔兽世界时光服现在的整体互动情况并不差——尤其是在强制平衡机制调整后,PVP节奏明显起来了,大规模的PVP对战经常爆发。难道这种激烈的PVP对战带来的互动效果,会比不上野外做日常任务吗?可见PVP才是带动互动的核心。而且,打随机本就真的没有互动了吗?所以说,互动场景不一定非要局限在野外。 农工认为存在即合理,既然魔兽世界时光服里有这么多模式,那这些模式的存在就有其合理性,不存在哪种模式更优越的说法,更没有“不能打随机本就必须去野外做日常”的道理——毕竟日常收益也没那么高,而且打随机本未必是冲着装备去的。所以尊重每个人的游戏习惯就好,没有哪种游戏习惯是高人一等的,不管是野外做日常还是排随机本。
更新:2026-01-10
12月24日平安夜这天,有网友在社交媒体上分享了一张图片,图中显示Xbox商店里《GTA6》的安装大小达到了676.7GB,这个数字相当惊人。该图片很快就在各大社交媒体平台上病毒式扩散开来。但《GTA》系列的粉丝玩家们很快就对这一信息进行了反驳,他们觉得这样的容量大小是完全不可能的。 这些帖子在社交媒体上出现后,玩家们很快识破其伪造本质:他们注意到官方商店页面并未标注文件大小,而Rockstar过往作品如《荒野大镖客2》的最大容量也仅约150GB;同时玩家们指出,目前尚无游戏容量接近600GB以上——即便是《使命召唤》这类超大型作品,最大容量也才200GB左右。此外,600多GB的大小几乎会占满基础版PS5或Xbox Series X|S的整个硬盘。由此可见,这则帖子明显是为博取流量而设的骗局。 玩家们在该帖子于社交媒体上发布后纷纷开启调侃模式。有用户质疑道:“真的会有人相信《GTA 6》的容量高达676.7 GB吗?难道没人察觉到这里面‘67’这个明显的国外低俗梗玩笑吗?”另一条评论则表达了担忧:“我真心希望这不是真的。”还有网友无奈调侃:“怎么就没人看出这是个玩笑呢,简直太明显了吧。” 这则在网络上广泛传播的帖子,恰恰体现出公众对《GTA 6》抱有的极高期待。自从《GTA 6》官宣延期后,网上便涌现出不少与该游戏相关的不实传言,这些说法大多缺乏可靠依据。目前来看,大家也只能耐心等待R星和Take-Two发布官方信息了。
更新:2026-01-10
玩家对教程简直深恶痛绝,若非实在没办法,他们压根不会去看。日本游戏开发者在探讨教程设计时提到了这一问题。高玩家流失率常让开发者认为是引导不够,可这或许是个普遍存在的认知偏差。 日本的游戏开发者们最近在社交媒体上围绕游戏教程展开了讨论,核心话题是玩家对教程的反感心理以及教程设计过程中面临的难题。曾在史克威尔、SNK等游戏企业任职的程序员兼制作人“Itchie”,近日发布了一篇文章,回顾并反思了自己职业生涯初期存在的一个认知偏差。 在我过去开发手机游戏的阶段,”Itchie这样写道,“我曾察觉到游戏的玩家流失现象颇为严重,当时猜测可能是玩家在教程环节遇到了阻碍,于是打算在游戏里增加更多说明内容。不过在仔细分析了后台日志后,我才发现玩家根本就没有去阅读教程。原来玩家流失率高并非因为他们对玩法不了解,而是在教程过程中被迫等待的时间太长,没能及时体验到实际的操作环节。”明白这一点后,他对游戏说明进行了调整,把教程部分缩短了30秒,之后玩家的留存率便有了显著的提高。 “这正是一个因为开发者错误估计了玩家的理解能力,最终造成游戏设计失败的例子。”他回想道。 另一位游戏开发者回应说:“公司管理人员更愿意增加一些说明性的内容,不过我不太认同这种做法。在我看来,与其在游戏初期就塞给玩家一堆教程,倒不如直接让他们体验到游戏的乐趣。游戏机制其实挺复杂的,但要是玩家真的对游戏产生了兴趣,他们会更乐意主动去摸索玩法的。” 他对《异度神剑2》的教程环节提出了批评,虽然这款游戏拥有很高的人气,可它的教程部分却以冗长著称。他着重指出,教程内容最好融入游戏进程中,不宜篇幅过长,同时要把核心玩法规则和非核心规则区分开来。 三维模型外包公司Flight Unit的首席执行官,同时也是知名游戏《炼金工房》系列角色设计师的松本博之表示:“无论如何,玩家的核心需求是体验游戏本身,因此他们对教程往往存在抵触情绪。” 独立游戏开发者Alwei分享了他的观察:“以我的经验来看,玩家通常不会主动去读游戏手册,遇到教程也会直接跳过,只有实在没办法了才会去看教程内容。在这一点上,任天堂的做法最为出色,他们通过实际的游戏玩法来引导玩家熟悉操作,让玩家感觉不到是在进行刻意的教程学习。而最近,他们甚至在一些游戏中完全取消了教程环节,例如《马里奥赛车》系列。”针对这一观点,玩家们也纷纷举例,提到了一些他们认为教程设计得十分“理想”的游戏,像经典的《塞尔达传说:时之笛》以及近期推出的《超级马里奥派对》都在其中。
更新:2026-01-10
在历经多年测试并正式推出1.0版本后,《逃离塔科夫》开发商的CEO尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)近日坦言游戏画面“已显过时”,同时公布了分阶段升级引擎的规划。这一消息是在游戏因首发阶段服务器不稳定与优化欠佳引发大量差评的背景下宣布的,体现出开发团队在争议中推动长期技术革新的决心。 逃离塔科夫的开发商承认曾过早公布引擎升级计划 一、游戏现状与官方表态 1.正式版的争议与评价 《逃离塔科夫》于2024年11月15日推出正式版1.0,并登陆Steam平台。虽然此次版本更新补充了剧情结局,还优化了部分系统功能,但游戏首发期间遭遇了严重的服务器故障,同时存在大量游戏漏洞,这引发了玩家社区的强烈不满,其简体中文评价曾一度呈现“差评如潮”的状态。这一现象也暴露出该游戏在内容完善度与运行稳定性之间存在失衡问题。 2. 官方认可画面技术存在落后情况 开发商Battlestate Games的首席执行官Nikita Buyanov在近期的直播中首次坦言,该游戏的画面呈现“已显陈旧”。他具体提到,游戏的室内场景表现尚且说得过去,不过室外的光照与阴影效果则迫切需要优化。这番表述十分直白,体现出开发团队对当前技术层面存在的不足有着明确的认识。 二、后续升级规划及现存挑战 1. 分阶段推进的引擎升级路径 官方提出的解决方案是计划在2026年内启动游戏引擎的升级工作。目前的版本据推测是基于Unity 2022.3 LTS搭建的,后续的升级会按照分阶段的方式逐步开展。Nikita特别指出,为了确保游戏内容能够持续更新不受影响,他们不会采用彻底暂停更新来全面重做画面的激进手段,而是会针对各个地图地点,以缓慢且逐个区域的方式进行画面翻新。 2.高配置要求与优化矛盾 一个颇为耐人寻味的矛盾现象是:尽管官方坦言游戏画面已显陈旧,《逃离塔科夫》对玩家电脑的硬件门槛却始终居高不下——其推荐配置甚至直指酷睿i7 14700F处理器、64GB内存与RTX 4070显卡的硬核标准。这种“画面表现平平”与“硬件需求苛刻”的错位,恰恰戳中了玩家长期吐槽的优化痛点,也意味着未来的引擎升级之路将充满技术考验:既要实现画质的突破,更需在运行效率上啃下硬骨头。
更新:2026-01-10
近日,伴随日本内容产业全球化步伐的持续推进,《新世纪福音战士》系列导演庵野秀明在专访中,畅谈了他对行业趋势的独到见解以及始终坚守的创作理念。在全球市场备受关注的当下,这位知名创作者清晰地表明了自己扎根本土、不随海外偏好改变的坚定态度。 日本内容产业在政府扶持与系统化策略的助力下不断向海外拓展,预计到2033年市场规模将达到20万亿日元。针对这一趋势,庵野秀明表示,虽然外部环境已然改变,可不少动画与电影工作室在创作核心层面并未进行刻意的转变。 庵野秀明坦言:“我个人从未以海外观众为目标进行创作,我只能创作国内的东西。制作公司常会迅速提出‘要考虑海外市场’,但这并非我个人的目标。”他进一步阐述了自己的核心准则:作品首先必须能在日本国内获得好评并让人感到有趣;如果海外观众偶然间也喜欢上它,那将是一份值得感激的额外礼物。 他拿自己的代表作《新世纪福音战士新剧场版:终》举例,着重说明在制作时“压根没考虑海外市场”。他之所以选择独立制片,正是为了保证创作不被干涉,而且已经做好了独自承担作品可能遭遇的所有市场后果的准备。 在庵野秀明眼中,为海外观众进行创作时,根本性的难点在于语言差异与文化思维的隔阂。他觉得,那些深深扎根于日本思维方式的作品,其核心意涵唯有借助日语才能精准捕捉并传递出来。 “电影虽融合视听元素,语言层面的障碍相对不大,可剧本里的台词、角色以日语展开的内心思考与情感牵绊,才是搭建戏剧张力的关键所在。”他分析指出。这也就表明,海外观众要是想切实读懂作品,就得主动越过这道障碍,去适应创作者的表达方式。 正因如此,他明确表达了作为创作者的“不妥协”态度:“我很抱歉,但观众必须成为适应的一方。”他认为,与可以互动的电子游戏不同,电影是“一条单向的路”,其媒介特性决定了它并非为迎合观众反馈而随时调整内容的载体。观众需要基于对创作者品味的信任去接受作品,这也使得专注于国内创作变得完全合理。“即便是吉卜力和宫崎骏导演也坚持国内制作,我相信他们甚至不会去考虑海外市场。”他补充道。 在作品的全球化推广这一问题上,庵野秀明有着明确的分工理念。他觉得创作者不必在这方面分散精力,相关事务应交由专业人士来负责。 “让商业人士把我们的作品转化为产品并推向市场,这才是最理想的途径。”他如是总结。此外,他还风趣地点出了过往日本内容在西方市场拓展遇阻的一个历史因素:“我们不太擅长推销这些内容。” 大家对这件事有什么看法呀,会认同庵野秀明的观点吗?期待在评论区看到大家的讨论哦。
更新:2026-01-10
近日,前DOTA2职业选手Chalice(杨沈仪)因LGD俱乐部拖欠赛事奖金而向法院提起诉讼,此事在电竞行业引发广泛关注。这起围绕选手权益与合同纠纷的案件,让大众将目光投向了职业电竞光鲜表象下的权益保障问题。 前DOTA2选手因LGD拖欠近14万赛事奖金提起诉讼 据国内媒体九派新闻报道,前LGD俱乐部《DOTA2》选手Chalice(杨沈仪)已对老东家LGD及Imbatv提起诉讼。Chalice表示,其在LGD效力期间,曾参加两届“中国DOTA2职业联赛”,并帮助队伍两次夺得该赛事冠军。 根据合同条款,LGD俱乐部应向Chalice支付22.89万元,但该俱乐部仅于2022年1月19日支付了8.96万元,目前仍有13.93万元欠款未结清。 Chalice表示,2018年9月15日,他与LGD签订了《电竞选手加盟合作合同》。根据合同,在合作期间,LGD俱乐部拥有他比赛、直播、演出、广告等活动的独家代理权,他需遵守LGD俱乐部的管理规定,以LGD队员的身份参加俱乐部报名的电竞赛事。2019年10月17日至2020年5月31日,Chalice代表LGD参加了俱乐部报名的“中国DOTA2职业联赛”第一届和第二届,在这半年里,他全程参与了两届赛事的所有24场比赛,助力LGD俱乐部斩获这两届联赛的冠军。赛事公布的冠军奖金显示,第一届为80万元,第二届为83.5万元。依据合同条款,LGD俱乐部应向Chalice支付22.89万元奖金,但截至目前,LGD仅在2022年1月19日支付了8.96万元,尚有13.93万元未结清。 目前,依据诉讼法的相关规定,该起案件已移交至浙江省杭州市西湖区人民法院进行处理。
更新:2026-01-10
《酋长你别跑》是一款融合原始部落经营与策略塔防玩法的休闲手游,凭借趣味十足的原始人画风和简单易上手的操作吸引玩家体验。游戏核心玩法分为部落养成与关卡闯关两大模块:玩家将化身为部落首领,既可以建造狩猎屋等设施发展部落,也能参与关卡挑战——通过灵活布置防御塔与兵种,阻挡试图逃离的“逃跑酋长”及其随从。若想在游戏中快速崭露头角,一份合理的开荒规划必不可少! 酋长你别跑新手攻略 一、前言 这是一款刷宝类游戏,核心玩法围绕开荒闯关、战力提升展开,坚持游玩7天可解锁核心福利与玩法体系 本攻略整合了角色选择、武器装备、资源体力、流派养成等全维度技巧,零氪或者微氪玩家均可直接套用,助力轻松满星通关! 二、新手前期开荒必做 1. 把累计签到坚持完成,每天都能领取官方发放的资源;嘉年华活动尽量都参与做完,解锁所有宝箱奖励可以拿到不少绑定珍珠;另外参与“参与好礼”活动,完成3个任务就能领取十次抽奖机会加上600绑定珍珠,这个活动花费时间短但能获得的收益挺高的。 2. 核心角色快速获取攻略:首次充值6元即可解锁,微氪玩家建议优先选择寒冰游侠,6元的性价比极高。该角色能召唤6只雪鹰协助战斗,雪鹰爆炸时会附带易伤效果,召唤3只及以上雪鹰还能触发屏障保护。建议不要一直使用初始角色,以免后期战力不足。 3. 月卡挑选建议:优先购入特权卡,其扫荡次数不受限制,能避免体力浪费,是平民玩家的必备选择;后续可考虑资源卡,它能解锁更多与交易相关的特权。商城里的两张月卡建议同时获取,这样体力上限会从30提升到50,副本的挑战次数也会相应增加。 三、每日必做内容稳定提升核心 1. 收益领取:上线先领狩猎场收益最长8小时,避免超时,未开月卡需合理分配扫荡次数,能打满三星的章节优先手动通关,打不动再扫荡,确保收益最大化 2. 核心玩法参与要点:部落科技需每日升级,以此解锁各类属性加成;失落遗迹每天要打满4次,用于囤积高品质符文;每日挑战任务要完成,可领取宝物祈祷钥匙;锦标赛注重参与,积累荣誉勋章以便后续兑换衣服和宝物;装备可以通过刷取获得,无需优先兑换。 3. 资源规划:每日体力按核心副本→扫荡→遗迹顺序消耗,不浪费剩余体力 四、流派选择与养成 主流强势流派: 1. 普攻触发流派:开荒阶段首推火枪,神之祝福方面优先选择守护神的普攻反弹效果;大工匠之力则建议挑选攻击形态转化为霰弹的选项;战技搭配上选择跟踪子弹,这样组合输出稳定且操作难度低。祝福优先级上,普攻召唤单位、普攻爆炸、无限子弹这几个效果可以优先考虑,能适配大多数关卡。 2. 特色流派: 炸弹流:选大圣武器带双刀,工匠选“炸弹无敌2秒效果,武器洗2个炸弹冷却词缀+印刻1个,缩短冷却实现高频投弹 投掷暴击流血矛玩法:武器选择长柄并进行强化,淬炼时侧重投掷次数与投掷暴击率属性;戒指、项链和头盔优先堆叠投掷暴击率;鞋子淬炼方向为战技冷却缩减;裤子则选用神话装备魔力裹腿,数值越高效果越佳。 流派通用技巧: 未成型前,统一用近战开荒普攻触发流,避免因流派切换导致战力断层 大工匠祝福无废选项,可根据打法灵活选择,如清群怪选范围伤害类,打Boss选持续输出类 五、武器与装备全攻略 武器选择与操作: 1. 前期:可以等远程武器,近战(刀剑)易被小怪/Boss秒杀,远程核心操作:走一下A一下不长期站桩远程怪物会锁定站位攻击 2. 后期:刷齐一套装备后,可根据流派切换:远程适合拉扯Boss,近战如双刀、长柄清群怪效率高,能快速升级,但需注意Boss技能闪避 3. 开荒神器:火枪普攻触发流核心,适配前期输出需求 装备获取途径 1. 冒险关卡:第三章掉落神话装备含暴龙装备,召唤暴龙协助第四章开始掉落套装,装备数量越多,套装效果越强 2. 扫荡功能:已通关关卡可扫荡,1秒完成,消耗多余体力获取大量装备/材料,卡关时优先扫荡高收益关卡 3. 挑战副本:右下方“挑战”入口,猎神秘境随机掉落白色-紫色装备过渡用,首领等级解锁掉落高阶强装紫色及以上,强度远超普通关卡。 4. 锻造与熔铸:铁匠铺用火种锻造顶尖散件最高橙色,套装精华分解套装、打首领获取可定向打造高强度套装,3件同品质低强度装备可熔铸为1件更高品质装备 (三)装备培养与搭配 1. 属性优先级:防御部位衣服、裤子、鞋子,优先固定防御,攻击部位武器、副手、戒指、项链、头盔,优先固定攻击鞋子必带移动速度,尽量通过回火再追加1条移动速度,提升操作手感 2. 强化与淬炼:强化时优先提升攻击类部位,生命类部位可留到后期再升级;淬火和精炼操作能为装备增添额外属性,神语加持则可解锁特殊效果,这两项是高阶装备的必备操作;宝物升星建议优先使用相同碎片,若用不同碎片升星,性价比会非常低。 3. 装备处理:重复/无用装备可传递给其他角色,无需重复刷取 六、英雄选择与搭配 核心英雄推荐 1. 寒冰游侠:召唤6只雪鹰输出,雪鹰爆炸带易伤,3只以上触发屏障,输出+生存拉满,适合所有流派搭配,新手必选 2. 春芽:技能带治疗雨范围伤害+回血、减速、定身,结束时触发屏障,生存能力极强,适合攻坚高难度Boss或续航不足的流派。 3. 大圣:炸弹流核心,技能适配炸弹冷却缩减,高频投弹输出爆炸 (二)搭配原则 根据关卡特点选择英雄:清群怪选召唤类寒冰游侠,打高血Boss选续航类春芽,攻坚特殊关卡选流派专属英雄 七、体力与资源获取攻略 体力获取3大方式 1. 绑定珍珠购买:点击体力数值直接购买,每日最多5次,未用完次数可储存上限20次,次日累计使用。 2. 部落集市礼包:右上方“特惠”→“部落集市”,150珍珠购买30体力,每日限购1次 3. 月卡加成:商城月卡将体力上限从30提升至50,每日上线自动恢复50体力 资源获取与利用 1. 绑定珍珠:通过签到、活动、副本奖励获取,优先用于购买体力、关键道具 2. 石币/银币:部落资源建筑产出、副本掉落、绑定珍珠购买,主要用于天赋升级、科技研发。 3. 稀有资源火种:副本掉落、活动奖励、首领挑战获取,用于装备锻造与套装打造 八、提升战力,轻松满星的方法 1. 氪金优先级:特权卡扫荡不限次数>寒冰游侠6元>资源卡>秘典,零氪玩家可跳过氪金,专注日常玩法与资源积累。 2. 天赋升级:优先用银币和圣水升级天赋,提升战力见效最快。 3. 符文与宝石:无脑装备当前品质最高的,远程流派优先堆攻击、攻速,近战堆防御、暴击。 4. 避开认知误区:切勿盲目更换流派,明确核心玩法后要集中资源进行培养,不要在不同宝物的升星上浪费碎片;体力应优先投入到遗迹、高阶副本等高收益玩法中,避免浪费在低等级关卡上。 九、游戏优缺点与游玩体验 优点 流派玩法丰富,普攻流、召唤流等强度在线,操作门槛低 装备养成体系完善,无绝对废装备,资源利用率高 微氪性价比高,6元英雄、特权卡能大幅提升游戏体验,零氪也能正常推进。 缺点 远程武器清群怪效率低,近战武器打Boss风险高 天赋升级依赖石币/银币,后期资源缺口较大
更新:2026-01-10
布偶熊骇影是战双帕弥什中的冰属性增幅型构造体,作为可免费获取的强力角色,她的定位是冰队核心的增幅辅助与熠光队伍的快速启动器。其技能机制围绕数域空间展开,能无限生成布朗信号球,而霓虹球可激活三色球的等效三消效果,并为队伍提供霸体与减伤buff。此外,她还能为团队带来冰伤加成,显著提升冰队的输出能力与续航表现,且技能循环简单易上手!接下来让我们了解一下她的具体养成建议吧! 战双帕弥什布偶熊·骇影角色分析 一 、角色解析 (1)角色介绍: 布偶熊·骇影,S级冰属性·熠光效应·增幅型·可肝构造体. 本体直接送,专武和辅助机也同样可以免费获取. 骇影循环构成简单,易上手,倍率略低于增幅型的顶点·灼惘,整体定位类似于莉莉丝plus. 续航虽慢,但在非竞速环境下表现优秀,可操作性佳且具备持续循环能力,以队伍基石的角度去看,既兼顾了初期的使用,又能顺利向强度向过渡.将队伍带到符合当前环境的强度,且为将来的登顶打下基础. 无论是萌新,还是苦冰队久矣的强度向玩家,骇影的登场都会带来非常大的提升. (2)对冰队的作用: 进攻型倍率远落后于环境,增幅型毫无输出能力.老玩家用着乏力,新玩家补了可惜,不补又无角色可用,冰队的革新已经迫在眉睫. 骇影的登场,就是以: ①符合当前环境需求的——跨阶级领先启明的输出强度. ②跨代领先的辅助能力——相较于3S万华多20%的属性增伤和QTE刷新能力 (3)熠光效应: 骇影的熠光效应叠层极快,但自身并没有消耗熠光层数的能力,纯启动器定位. 相较于同为启动定位的电束莉莉丝,她没有能量焦虑,启动速度无负作用的快.在囚笼类环境下优势巨大. 二 、适用环境分析 (1)囚笼 骇影的单轮基础循环耗时大约9秒,这个循环本身能够提速,但提速后循环的伤害会比较低,而且最多只能打出2套,所以在极限竞速方面表现偏弱。不过囚笼还没有更新冰区的新血牛敌人,1800万血量的国王对于骇影而言,就算搭配两位A级角色也能轻松两脚踢死并打进60万分数。骇影达到2S阶级就可以实现提配单套斩杀,完全不用担心。 鏖战方面最终版骇影2套可以击杀本区华胥21秒左右结算,属于正常水平. (2)战区 在战区玩法中,该角色体系已基本替代了启明体系的位置,能实现跨阶级同分的效果。2S骇影搭配3S明晰梦进行双切操作,分数可达700万左右;2S3练度的组合,其表现已能与旧冰队3S双切阵容相媲美;而3S骇影与3S明晰梦的双切组合,分数更是突破了1100万。不过需要说明的是,以上数据均来自测试服最终版本,正式服的具体表现仍需以后续开发调整为准。 即便抛开分数,骇影固定且不依赖死线计时的循环,游戏体验上也是由于启明和明晰梦的,这两的机制偏旧,随机球影响启动,抗打断能力差.冰队凹分多少是有点折磨的.骇影至少能缓解一部分. 三、 专用6星武器/辅助机建议 (1)专属六星武器 除基础攻击力加成外,专属还提供了不俗的额外伤害加成. 机制方面可以简单理解为“大招持续期间每命中一种特殊球,处于后台状态时,每当前台队友释放大招,骇影就会获得75点能量”。特殊球最多可命中3次,因此最多能获得75×3的能量,这能让骇影出场时直接处于满能量状态。在这种情况下,专属技能还额外附带了“满能量出场会自动开启一段大招”的效果,省去了手动启动的步骤。 非常不错的专属武器,考虑到是免费获取的就更好了. (2)专属辅助机 专属辅助机的被动对二段大招的基础伤害有提升效果,比较特别的是在低阶阶段这个加成不会被稀释,是实实在在的100%提升。到3S时,由于额外追加了90%的加成,才会被稀释到52%。不过骇影的输出并非只靠二段大招,所以实际提升并没有纸面数据看起来那么夸张。 免费获取的辅助机,也就没有推不推荐一说,升满就对了! 四 、升阶收益 s5:传统的激活QTE阶级。 ss0升阶增加了红黄蓝特殊球触发条件对应的伤害,还额外提供了三颗信号球。骇影的循环需要7个信号球,切换入场时保底获得4个球,加上升阶赠送的3个球,刚好能支撑两套循环的释放;如果没有这个升阶,就需要依靠武器死线计时才能维持循环节奏。 SS3:增加了数域空间下的核心伤害,提升幅度比SS阶段的增伤还要来的直观,辅助部分则是标准的三代机模板,增加10%的额外属伤和效应属伤 SSS阶骇影除了具备三代机辅助模板的标准特性——10%属性伤害加成、效应增伤以及QTE刷新功能外,还提升了二段大招的基础伤害与后台基础伤害,不过这些数值提升幅度不像进攻型角色那般夸张,表现较为普通。此外,3S是影响熠光效应的关键阶级,未达到3S的骇影单次启动仅能叠加10层熠光,而升至3S后,一次出场即可叠满20层。 SSS3:提升红黄蓝特殊球前置连段伤害 SSS6:提高了红黄蓝特殊球的伤害 SSS+:提升二段大招和后台伤害 作为增幅型角色,布偶熊在S+升阶时的属性稀释问题相对不突出,不过3S阶段带来的基础伤害提升幅度比较有限,这也导致额外伤害加成的实际收益没那么显著。更关键的一点是,从3S到S+的进阶过程中,骇影的大招单段伤害并未得到提升,这让她和灼惘、维罗妮卡这类常规S级增幅角色相比,单段大招的斩杀能力显得稍弱一些。 五:意识和队伍搭配 (1)意识搭配 骇影当前阶段主要作为输出角色登场,意识方面由于不缺能量流程也相对固定,4专属意识和4辰积原为默认穿搭即可. 意识共鸣方面上位+15攻击力,下位则必杀技. 武器共鸣方面,骇影续航上并不需要死线计时,因此在队伍里有其他携带辅助型角色时,可考虑携带超算闪电和零落曙光,若没有则还是优先超导轴光和星耀光矛. (2)队伍搭配 1. 标准冰队 队伍组成上,轮切就是骇影与明晰梦双切,意识携带也基本一致,都是4专属+4辰积原,第三人并没有硬性需求,有2武器共鸣的辅助角色都行. 如果是骇影单C囚笼,则可以考虑明晰梦带4达芬奇2哥罗达2爱因斯坦娜,第三人选QTE有二段奶的带4桂尼4萨曼达 2. 熠光队 在黯衍熠光的队伍配置中,骇影纯启动器的定位决定了她只需携带辅助意识登场就行。晖暮这边可以考虑两种搭配方案:一是4件专属意识搭配2件库莉珂谐振和2件王尔德,二是4件专属意识搭配4件海森。而芒星由于只有携带专属意识时,才能在后台实现跨波减抗的效果,所以她的配置还是固定需要4件专属意识。
更新:2026-01-10
鸣潮3.0版本推出了全新的偏谐系统玩法,该系统围绕偏谐值、失谐状态、谐度破坏机制以及干涉效果展开,旨在重塑战斗中的输出节奏与团队协作模式。核心玩法聚焦于偏谐值的积累过程与谐度破坏的触发时机,需要玩家进行策略层面的思考与规划,为战斗增添了更丰富的策略选择空间和操作深度。熟练掌握偏谐系统及其附带效果,能够直接对角色的输出表现和整体战局节奏产生关键影响。 鸣潮偏谐机制详细介绍 1、偏谐值 角色攻击敌人时累积,显示在敌人血条左侧。 偏谐值积满后可触发失谐状态。 2、失谐 当偏谐值达到上限时,敌人会进入失谐状态,在此状态持续期间,能够触发额外效果或是对其施加控制。 3、谐度破坏技 面对大型怪物时,角色需要主动释放技能来打破其谐度状态。 与偏谐值配合使用,可造成额外伤害。 4、偏谐值累积效率 类似共鸣效率,效率越高,偏谐值积累越快。 5、谐度破坏增幅 数值越高,谐度破坏技造成的伤害越高。 6、共鸣模态 部分角色(例如琳奈)能够在技能界面挑选震谐或者集谐的发展方向,这会对输出模式产生影响。 7、偏移 特定角色攻击敌人时会附加偏移效果,这是触发干涉状态的前提条件。 8、干涉 使用谐度破坏技攻击偏移状态的敌人后,敌人会进入干涉状态。 部分角色可响应干涉状态,获得额外战斗增益。 角色推荐:琳奈(衍射佩枪) 可自由切换震谐与集谐两种共鸣模态,以此适配多样的战斗节奏。 目前3.0版本里,唯一能附加偏移效果的角色,是偏谐机制的核心所在。 对于想要体验3.0新机制的玩家,建议优先获取并培养琳奈,以此提升战斗策略的可玩性。
更新:2026-01-10
夏安是《少女前线2:追放》中的火力人形,隶属于非军事力量管理局,身兼武器测试人形与狙击教官二职。因内心渴望变得更强,她主动申请参与外勤任务。她性格内敛,容易紧张,却拥有强劲的实力。在技能方面,夏安具备顶尖的单体输出能力,拥有全场覆盖的射程,还能对敌人的行动进行反击,适配物理队的对单攻坚场景,是物理队对单输出的优选角色。接下来,让我们一同探究她在战斗中的具体作用与表现,并了解如何在物理队中高效运用这名角色! 少女前线2追放夏安物理队搭配技巧 一、纯物理队(主流推荐) 这是当前最稳定、与夏安适配度最高的体系,行动顺序起着至关重要的作用。 方案一(标准队):幼熙 → 莱妮 → 乌尔丽德 → 夏安 → 威玛西娜 方案二(替换思路):幼熙 → 罗蕾莱 → 莱妮 → 夏安 → 威玛西娜 这两套的核心逻辑一致: 幼熙负责提供稳定增益 莱妮与前排角色铺垫输出环境 夏安作为后段爆发核心 威玛西娜负责收尾与补伤害 二、混色队(仅限特定组合) 混色并非最优选择,只有在存在明确联动的情况下才建议采用。 1、物电队的人员安排为:莱娜 → 幼熙 → 绛雨,另外还有一组是威玛西娜 → 夏安 → 莱娅 2、物电队的顺序有两组:一组是莱娜接着到幼熙再到绛雨,另一组是威玛西娜接着到夏安再到莱娅 3、物电队:莱娜→幼熙→绛雨,以及威玛西娜→夏安→莱娅 4、物电队的两组序列分别是:莱娜→幼熙→绛雨和威玛西娜→夏安→莱娅 5、物电队的人员衔接情况如下:一组为莱娜→幼熙→绛雨,另一组为威玛西娜→夏安→莱娅 (以上几种表述均可,保持了原文本的核心信息:物电队的两组人员顺序安排) 优势在于: 莱娅可吃到幼熙【稳态攻势Ⅱ】的额外倍率 输出节奏与夏安契合度较高 2、物毒队:幼熙 → 米什缇 → 可露凯 → 夏安 → 威玛西娜 优势点: 毒系减防不限制属性 幼熙的攻击加成对毒队收益明显 除了上述两种情况,其他混色队伍由于缺乏有效的联动机制,不建议投入资源进行尝试。 三、夏安技能循环 夏安是当前机制最为直观的输出型角色之一,其核心输出能力完全集中体现在: 被动触发的监视攻击 制胜技爆发 四、常规循环(未满椎) 开局先释放一次 2技能 后续固定使用 3技能 → 制胜技 全程保持“34循环”,几乎无需额外判断 五、6椎后的变化 解锁6椎后,制胜技需要延后释放 即便存在导染浪费问题 在7回合的时间限制内,夏安最多只能使用3次制胜技。 输出节奏本质不变,只是释放时机调整
更新:2026-01-10
崩坏星穹铁道是一款主打角色扮演玩法的游戏,其中包含众多可获取的角色,而saber是该游戏的联动角色。那么,崩坏星穹铁道里saber的角色技能具体是什么样的呢?接下来,小编就为大家详细介绍崩坏星穹铁道saber的角色技能。 崩坏星穹铁道saber角色技能说明 【定位】 Saber是一位能凭借终结技对敌方全体造成高额伤害的角色。她拥有独特的【炉心共鸣】点数机制,当达成特定条件时,Saber可以即刻行动,通过释放战技消耗【炉心共鸣】点数,同时将能量恢复至满值。 【推荐行迹升级顺序】 终结技【誓约胜利之剑】 【能量需求 360】【能量回复 +5】【削韧 20+4×10】对敌方全体造成相当于Saber140%攻击力的风属性伤害。此外还会额外造成10次伤害,每次随机选取一名敌方单体,造成相当于Saber55%攻击力的风属性伤害。释放终结技后,下一次普通攻击将被替换为【解放的金色王权】,且该次仅可施放【解放的金色王权】。 战技【风王铁锤】 【(能量回复 +30】【战技点 -1】【削韧 20+10×2】对指定敌方单体造成相当于 Saber75%攻击力的风属性伤害,对相邻目标造成相当于 Saber37.5%攻击力的风属性伤害。若当前拥有【炉心共鸣】,且本次战技攻击后消耗【炉心共鸣】能让 Saber 能量回满,就提升本次战技的倍率,每1点【炉心共鸣】使本次战技的伤害倍率增加7%,并在攻击后消耗全部【炉心共鸣】为 Saber 恢复能量;若不满足上述条件,则立刻获得3点【炉心共鸣】 天赋【龙之炉心】 【能量回复提升10点】进入战斗状态时,立即获得1点【炉心共鸣】效果。当我方任意目标释放终结技时,Saber造成的伤害将增加30%,该效果持续2回合,同时Saber会额外获得3点【炉心共鸣】;每消耗1点【炉心共鸣】,可为Saber固定恢复8点能量。 普攻【风王结界】 【战技点+1】【能量回复+20】【削韧20】对选定的敌方单体目标,造成的风属性伤害数值等同于Saber攻击力的50%。 【解放的金色王权】 【战技点+1】【能量回复+30】【削韧20】,获得2点【炉心共鸣】,同时对敌方全体造成相当于Saber50%攻击力的风属性伤害;若施放该技能时敌方目标数量为2个或1个,则额外对敌方全体分别追加相当于Saber50%攻击力的风属性伤害(两种数量对应的额外伤害比例均为50%)。 【星魂解析】 关键星魂提升,1魂/2魂/6魂 1魂:可解决战技点不足时普攻没有收益的尴尬情况,还能明显加快【炉心共鸣】的积攒速度,让大招循环节奏得到优化2魂:在对单场景中增伤幅度约为18%,搭配强化战技的高倍率特点,能大幅提高爆发上限6魂:风穿透属性增加20%(叠加四魂效果后最高可达40%),首次释放大招后固定回复300点能量,每释放3次大招就会触发一次快速充能效果 【遗器推荐】 恶海逐波的船长 停转的萨尔索图 【配队参考】 Saber+藿藿+缇宝+知更鸟 Saber+藿藿+记忆主+停云 以上就是崩坏星穹铁道saber角色的技能说明,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
更新:2026-01-10
崩坏星穹铁道是一款采用角色扮演玩法打造的游戏,其中的货币战争玩法能让玩家达成相应成就。那么,崩坏星穹铁道中光能盾牌阿雅补三财富宝钻这一成就该如何达成呢?下面小编就为大家带来该成就的达成攻略。 崩坏星穹铁道光能护盾阿雅补三财富宝钻成就完成指南 卡在紫金1级补成就 开局可以凹的有送红钻的/带财富宝石的佩佩/五连胜给财富宝石的/第一二面补给的简易装备里的蓝宝石 过程中需要凹的包括自然掉落的红蓝宝石、棱彩策略彩虹矿、第三位面遭遇右侧高难关卡掉落的红蓝宝石,以及携带财富宝石的佩佩。 开局选桑博、爱丝妲、佩拉和小黑塔,用2dot搭配2银河学者、2贝洛博格的组合过渡,之后攒钱组建阿雅队。 核心阵容:阿雅、盾丹、砂金是必选,缇风夏这三个角色选两个(用来凑风扇羁绊);如果遇到死龙BOSS,优先考虑上风堇、红鞋和光能盾牌。推进到第三关时,阿雅的星级至少要2星,红鞋至少得有一个,其他角色的星级和武器配置没有硬性要求——因为我打算攒钱放手一搏,冲击13人口的成就。 想顺便完成队伍13人成就的玩家,如果财富宝石的获取不是靠佩佩占位,那就得尽量减少刷新和D牌的次数,把钱存起来升级人口;等宝石攒够后,要优先选择能增加经济的选项,毕竟没有叽米的情况下,升到10人口需要的金币实在太多了。除非补给和金矿是自然掉落的,否则不要强行去追昔涟。 要是碰到扣除40金币、能选10个随机4费角色的情况,鸟妹和迷迷大概率会出现,把这两个留下,能省不少刷新的钱,剩下的角色都卖掉。 这把中期我有点贪,一门心思追雅的三星和其他人的二星,结果没留住多少金币。等最后好不容易升到10级时,金币已经花得一干二净,只能靠补给掉的云离,加上之前留着的停云凑C位,这才补满了人口。 以上就是崩坏星穹铁道光能盾牌阿雅补三财富宝钻成就的达成攻略,更多攻略详情可前往手机乐园查看。
更新:2026-01-10
无限暖暖是一款开放世界打造的游戏,在2.0版本里玩家能接触到不少任务。有玩家询问危险摄影瞌睡巨兽任务的完成方法,下面就由小编为大家带来该任务的详细攻略。 无限暖暖危险摄影瞌睡巨兽任务攻略 完成普通巨兽的摄影后,就会触发这个任务。 我们传送到巨兽堡垒正门的锚点处。 点击追踪任务; 找到蒙特,与他交谈并接取任务。 按照指引操作,转过身面向后方那只昏昏欲睡的巨兽,直接启动相机功能,当画面中出现金色边框时就可以了。 要是没拍到的话,可以往前走一小段路,然后再打开相机。 还能绕到巨兽身后,变大吼晕它,接着打开相机。 拍完,将照片交给蒙特; 任务完成(*^▽^*) 以上便是无限暖暖危险摄影瞌睡巨兽任务的攻略,若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。
更新:2026-01-10
心动小镇是一款模拟经营类游戏,在游戏里你能解锁多种玩法,其中溜溜木和萤石需要每天获取。那么2025年12月24日这天,心动小镇里的溜溜橡木和无暇萤石具体在什么位置呢?下面就为大家带来当天这两种物品位置的攻略介绍。 心动小镇2025年12月24日溜溜橡木与无暇萤石的位置信息 溜溜木-2号家园门口(溜溜橡木) 萤石-5号家园门口(无瑕萤石) 今日天气 晴 以上就是心动小镇2025年12月24日溜溜橡木及无暇萤石的位置攻略,更多攻略详情可前往手机乐园查看。
更新:2026-01-10
在《九牧之野》里,张辽的定位以突击队核心辅助兼副C为主,他的固有技能“麾令嫖姚”能在自身行动时,以一定概率让自己和部队里1到2名其他武将进入连击状态,还能提高他们的突击技能发动概率,因此张辽是突击流派的关键辅助武将。那么对张辽而言,怎样搭配阵容才能充分发挥他的最大作用呢?下面小编为大家带来九牧之野张辽的强力阵容搭配推荐,希望能帮到你。 九牧之野张辽最强阵容怎么搭配/九牧之野张辽强力阵容搭配推荐 第一套推荐的阵容是「冰控爆发流」:这套阵容以张辽作为主要的控制和输出核心,搭配夏侯渊来强化冻结效果的连贯性,再由曹操提供全队的增伤加成。这个组合需要张辽、夏侯渊、曹操这三位武将必须同时上场,剩下的位置可以根据情况灵活搭配其他魏国武将。 其中,张辽与夏侯渊的技能联动能够形成多段叠加的冰冻效果,可有效限制敌方关键单位的行动节奏。 在此前提下,曹操的伤害加成效果全程生效,让张辽在保持稳定控场的同时持续输出高额伤害,整体容错率较高,输出曲线也更为平滑。 第二套阵容是「追击点杀流」,成员包括张辽、曹操、夏侯惇和典韦。在这个阵容里,张辽负责带动节奏并执行关键控制任务,借助技能之间的衔接来创造输出的机会。 夏侯惇则借助张辽制造的空档期完成精准切入,对敌方后排展开高爆发点杀。 典韦承担着承伤与仇恨牵引的职责,在张辽技能冷却的阶段,负责维持队伍的生存状态,同时保障张辽能够安全启动技能。 曹操依旧承担功能性辅助的职责,为团队带来属性加成并维持战局的稳定。 当对手缺乏驱散或解控能力时,这套体系的点杀效率会变得极为突出。
更新:2026-01-10
燕云十六声是一款开放世界游戏,玩家在游戏里能获得多种不同的乐器。有玩家询问如何获取唢呐乐器,下面小编就为大家介绍燕云十六声唢呐乐器的获取方法,帮助大家了解相关信息。 燕云十六声里的唢呐乐器要怎么获得 1. 前往指定地点,传送到开封区域内的飞花渡。 2. 寻找NPC,找到名为梨园弟子池源的NPC。 3. 进入商店后,和他进行对话,然后选择第一个选项“梨园乐迷小铺”。 4. 购买道具时,在商店的商品列表里找到“唢呐震天响”这件物品,用游戏货币“短陌钱”进行购买,就能获得唢呐了。 获得乐器后,你可以在游戏的“闲趣”界面里开展演奏。演奏玩法采用经典的节奏点击模式,当音符图标下落至指定位置时按下对应的按键,你的操作准确度越高,最终得到的评分也就会越高。 以上就是燕云十六声唢呐乐器的获取方式,更多攻略详情可前往手机乐园查看。
更新:2026-01-10
万代南梦宫娱乐今日公布了《噬血代码2》的序章宣传片,从官方放出的视频来看,该作构建了一个全新的世界观,与初代游戏并无关联。 宣传视频: 故事与世界观 世界的历史 轮回的发生 过去,在世界各地都发生了神祕的变质现象。周遭的生物或非生物都转变为扭曲的异样姿态。这些化为异形的存在被称为「怪物」,威胁着人类的生存。 吸血鬼的轮回封印 在人类文明崩坏的过程中,过去一直藏身于社会暗处的存在「吸血鬼」们出现在人们面前,统治了社会。 轮回因一位伟大吸血鬼的力量而封印,世界因而再次获得了短暂的安宁。 大事变 大约一百年前,轮回的封印慢慢变弱,世界又一次面临毁灭的危险。战斗到最后,吸血鬼们成功地重新封印了轮回。在这场战斗中牺牲的那些强大的吸血鬼,后来被当作英雄,他们的事迹一直流传到现在。 封印着轮回的茧。大事变后出现在世界各地。在大事变发生 100 年后的现在,各地都发生了在封印茧周围的大范围爆发。世界逐渐毁灭,人类面临了灭亡的危机。 轮回的落胤 封印茧 在封印茧中沉睡的怪物,也被视为引发世界消失的存在。它们的来由被层层藏匿,只有少部分的吸血鬼知道。 主角的使命 主角肩负的使命,是在世界走向毁灭之前,解开那封印茧的束缚,并讨伐沉眠于其中的落胤。而解开封印的关键,正掌握在昔日的英雄们手中。为此,主角将与露一同前往英雄们尚在人世的100年前的世界。 角色介绍 伊丽丝马格梅尔(CV:加隈亚衣) 隶属于保护人类与吸血鬼的组织「马格梅尔」的吸血鬼。听从领袖拉维尼娅的指示,协助露等人拯救世界的使命。负责研究与开发扩大吸血鬼能力的装备。 雅德薇嘉(CV:Ohara Sayaka) 在马格梅尔以交易营生的吸血鬼。除了道具的买卖,也可以帮忙强化武器或心脏牢狱。可以在据点内的各个地方随时出现,是个彷彿拥有超越时间与空间的能力,充满谜团的吸血鬼。 雅德薇嘉的眷属 那些把雅德薇嘉当作母亲一样敬仰的年幼眷属们,在边境地区的各个地方做着生意,协助雅德薇嘉打理业务。大家不仅能从雅德薇嘉的眷属那里买到各种各样的商品,他们还能帮忙在雅德薇嘉工坊对武器进行强化或转化。 据点情报 马格梅尔 保护人类及吸血鬼的组织「马格梅尔」,也是主角探索现在及过去时的据点。过去曾经是术式研究所的地下设施中,有着工坊、商店、温泉等设施。 马格梅尔内的设施 雅德薇嘉工坊 在工坊可以强化武器、心脏牢狱与传承术式。此外,也可以透过「转化」赋予武器或防御术式属性,以及用从敌人身上掉落的素材制作能够强化能力值的装备品。 武器商店/雅德薇嘉商店 在据点内有武器商店或可以买卖道具的商店。能够以在打倒敌人时获得的「雾粒」作为代价购买武器及道具。 温泉 据点里设有温泉,吸血鬼猎人和职人们能在此整理仪表、放松身心。更衣室提供随时自定义主角外观的功能,甚至能重新调整体型。你可以和搭档、伙伴一同泡温泉,偶尔还能在温泉区域发现可用于合成道具的“合成配方”。 训练场 虽然无法在据点内进行战斗,但只要在训练场内,就可以使用身上装备着的武器、心脏牢狱及术式。雅德薇嘉的眷属将担任训练的助手。 与伙伴们之间的交流 与角色之间的羁绊 玩家将可以从成为搭档的角色接到特别的请托。角色将作为同行者一同探索,达成请托后,更可以加深与角色间的羁绊,除了互动反应会产生变化外,也可能获得特殊的道具。 礼物 可以把探索时得到的「调剂品」赠送给伙伴和部分角色。赠送礼物不仅能增进和角色之间的感情,还有机会获得可兑换道具的点数。不过要注意,角色可能会因为礼物的种类而拒绝接受,所以赠送时得格外留意。 交易 以赠送礼物获得的点数作为交换,可以获得道具。不同人物可交换的道具将有所不同,随着感情加深,道具的品项也会逐渐增加。 心脏牢狱-刺针、藤蔓 心脏牢狱是一种吸血鬼猎人装备,它将吸血鬼的心脏收纳于背部,使猎人能够借助其力量。该装备不仅具备强劲的防御力和能造成巨大伤害的吸血攻击,还能通过掌控吸血鬼所拥有的特殊异能,让猎人展现出顶尖的战斗能力。 刺针 依靠巨大蝎尾作为贯穿猎物的吸血装置。这根可向前直线长距离穿刺的蝎尾,能精准捕捉远处敌人并完成吸血。对于想要在战斗中与持刺刀枪或施展魔法术式的敌人保持安全距离的吸血鬼猎人而言,是极为适配的选择。 藤蔓 地面会生出无数刀刃,同时形成带有吸血功能的荆棘结构。通过蓄力,即便面对躲在远处阴影里的猎物,也能从其脚边发动奇袭并完成吸血。不过要熟练掌握这项能力,需要经过一定程度的练习,因此它更适合暗杀者类型的吸血鬼猎人使用。 商品情报 游戏名称:噬血代码 2(CODE VEIN II) 发售日期: PlayStation 5/Xbox Series X|S 版:2026 年 1 月 29 日 STEAM 版:2026 年 1 月 30 日 对应平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/STEAM 发行厂商:Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd. 游戏类型:戏剧性探索动作 RPG 游戏字幕:繁体中文、简体中文
更新:2026-01-10
据国内媒体九派新闻消息,前LGD俱乐部《DOTA2》项目选手Chalice(本名杨沈仪)已对老东家LGD俱乐部及Imbatv提起诉讼。Chalice在起诉中表示,其效力LGD期间曾参加两届“中国DOTA2职业联赛”,并随队夺得这两届赛事的冠军。 根据合同条款,LGD俱乐部应向Chalice支付22.89万元款项。截至目前,该俱乐部仅在2022年1月19日支付了8.96万元,尚有13.93万元欠款未结清。 Chalice主张,2018年9月15日,其与LGD签订《电竞选手加盟合作合同》,合同明确在此期间LGD俱乐部对其比赛、直播、演出、广告等活动拥有全权代理权,Chalice需遵守LGD俱乐部的管理规定,以该俱乐部队员身份参与LGD报名的电竞赛事。2019年10月17日至2020年5月31日,Chalice代表LGD参加了由俱乐部报名的“中国DOTA2职业联赛”第一届与第二届赛事,在这半年里全程参与,打满了两届共计24场比赛,助力LGD俱乐部斩获这两届联赛的冠军。根据赛事公开信息,两届冠军奖金分别为80万元与83.5万元。依据合同条款,LGD俱乐部应向Chalice支付22.89万元奖金,但截至目前,LGD仅在2022年1月19日支付了8.96万元,尚有13.93万元未结清。 目前,依据诉讼法的相关规定,这起案件已被移送至浙江省杭州市西湖区人民法院进行处理。
更新:2026-01-10
知名内部人士又一次放出消息,在玩家社区里引发了热烈讨论,这次讨论的焦点依旧是Rockstar Games旗下那款深受玩家喜爱的作品。关于《荒野大镖客2》的相关信息显示,可信度很高的爆料人NateTheHate2表示,针对PlayStation5、Xbox Series X/S以及Nintendo Switch2优化的版本其实已经存在了。 这一说法很快就在粉丝圈子里激起了热烈讨论。虽说《荒野大镖客2》现在借助向下兼容功能,在当前的游戏主机上运行表现依旧亮眼,但要是推出专门适配次世代主机的原生版本,肯定能在画面质量、运行性能和加载速度等多个维度实现明显飞跃。对PS5和Xbox Series X/S这些次世代主机来说,这或许意味着游戏能稳定以60帧流畅运行、呈现更高的分辨率、支持光线追踪技术,还能大幅减少加载等待时间,让玩家对这片西部世界的沉浸体验更上一层楼。 其中最受瞩目的,显然是关于Switch2的相关内容。倘若这些传闻并非空穴来风,那么这无疑释放出一个关键信号:任天堂已着手向大型发行商披露其下一代主机的硬件参数,而R星对这部重量级作品在新一代便携平台上的市场潜力持乐观态度,也由此可见一斑。对于任天堂和玩家来说,能在掌机上体验到画面水准如此之高的《荒野大镖客2》,都有望成为一次具有开创性的进展。
更新:2026-01-10
随着2025年逐渐走向尾声,游戏领域里微软的Xbox Game Pass(XGP)和索尼的PlayStation Plus(PS Plus)这两大订阅服务,它们的年度内容所具备的价值,也成了玩家们对比与探讨的焦点。虽说二者都以给玩家提供高性价比的游戏库为目标,但在策略、定价以及内容组成方面,它们有着明显的不同。 索尼的PS Plus服务设有Essential、Extra、Premium三个等级。2025年期间,这三个等级总共新增了163款游戏。按照这些游戏的零售定价来核算,它们的总价值大概是5575美元,每款游戏的平均价值约为34美元。值得一提的是,作为基础档的Essential等级,由于包含了多款PS5平台上定价较高的游戏,被视作是性价比最高、能带来最优价值回报的选择。 今年PS Plus带来的知名游戏有《龙腾世纪:影障守护者》《死亡岛2》《匹诺曹的谎言》《心灵杀手2》和《逃离塔科夫》等。Extra与Premium订阅层级的游戏库中,也有《战神:诸神黄昏》《霍格沃茨之遗》《赛博朋克2077》这类重磅作品。不过PS Plus的主要短板在于,它不像竞争对手那样有大作在首发日就加入服务,游戏库的内容还会在一年内进行轮换。 另一方面,微软的Xbox Game Pass(尤其是涵盖PC与主机平台的Ultimate终极版)在2025年呈现出更为庞大的内容体量。相关数据显示,该服务全年累计新增约295款游戏(其中包含与Ubisoft+及EA Play的合作内容),这些游戏的总零售价值估算超过8700美元。 XGP最关键的魅力点在于它的“首发同步入库”机制。到了2025年,有六十多款游戏在正式发售的当天就被纳入XGP游戏库,像获得年度游戏称号的《光与影:33号远征队》,还有《使命召唤:黑色行动7》《毁灭战士:黑暗时代》《天外世界2》这类定价70美元的3A大作都包含在内。而用户每月只需支付约30美元(该价格为2025年10月涨价后的费用)的订阅成本,就能享受到这种超高的即时性价比。 总体而言,这两项服务的价值定位存在差异:PS Plus凭借较为亲民的订阅费用(Premium档位价格大概是XGPU的一半),构建了内容扎实、零售价值高的经典与热门游戏资源库,性价比优势十分明显。 Xbox Game Pass虽订阅价格更高,但其游戏库规模几乎是前者的两倍,更凭借极具吸引力的“首发日入库”特权,让玩家能抢先体验大量顶级新游戏,在游戏体验的即时性上优势显著。 因此,对玩家来说,“哪个更划算”关键在于个人选择:是更在意亲民价格搭配经典游戏库的“性价比”,还是更追求第一时间玩到顶级新游的“即时体验”?
更新:2026-01-10
梦想世界3
类型:角色扮演
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