合法上路的赛道猛兽!丰田全新超跑GRGT正式发布:搭载641马力大V8引擎
国产抗日题材FPS新作《烽火十四》开启人才招募,高清宣传图同步释出
公开致歉之后,雅迪那款引发争议的新国标电动车“毛豆”已经下架
铃空游戏于11月12日发布公告,宣布《昭和米国物语》的发售时间将由2025年推迟至2026年。公告指出,目前游戏已进入最终打磨阶段,此次延期是为了使游戏达到预期的细节标准,团队会全力确保游戏以最理想的状态与玩家见面。 制作人猫老大也转发了公告,称自己不想留下任何遗憾。 《昭和米国物语》是一款致敬80年代流行文化、以浓郁B级片风格打造的全新RPG游戏。其故事设定在与现实平行的架空时空:昭和66年,日本依靠强劲的经济实力收购了美国大半领土;伴随移民潮而来的日本文化持续涌入,两种异质文化在此剧烈碰撞又相互交融,一幅前所未有的“昭和美国”画卷就此铺展。
更新:2026-01-08
外网知名爆料人近期在一档播客节目里透露,《GTA6》的内容其实早已制作完成,现阶段正处在优化打磨的阶段。 这也表明《GTA6》的延期,并非由于内容尚未制作完成或是其他意外状况,而是R星打算投入更多时间,对游戏展开深度优化工作,以此保证游戏在推出时能够达到最高水准的质量与稳定性。 考虑到Rockstar Games在《荒野大镖客2》这类作品中所呈现出的极致打磨水准,再加上《GTA6》作为次世代旗舰产品的强大影响力,此次延期或许表明工作室正全力规避任何技术层面的缺陷,力求保证游戏在各个平台都能完美运行。
更新:2026-01-08
轻科幻开放世界游戏《幻塔》即将于12月11日迎来5.6版本「进化末路」,四周年庆典活动也将同步开启。届时不仅有全新地图解锁、主线剧情更新,还有全新拟态角色“拉娜”登场,更有诸多精彩内容与丰厚福利等待玩家探索体验! 5.6版本预告PV现已公布,最终对决即将开启,让我们一同前往启罗诺亚星! 【诺亚星地图 开放在即】 大爆炸发生后,启罗方舟空间站被诺亚星的引力捕获,进入其轨道。启罗人曾试图对这里进行探索与改造,然而由于诺亚星周边存在复杂的时空乱流,且分布着大量虫族,相关工作始终未能取得明显成效。 经过五十年的不懈努力,安霍尔集团意外宣布诺亚星的改造工程即将取得成功,这一消息背后是否隐藏着不为人知的谜团? 【终局逆战 主线更新】 主线剧情「终局逆战-群星中人类在闪耀」即将解锁。 潜藏在时空乱流背后的惊天阴谋,跨越半个世纪的盘剥与算计,所有的疑问和真相,都将在诺亚星上静待授权者揭开。我们真诚期盼,启罗的悲剧,能在这里彻底落幕。 【AI拉娜 拟态登场】 拟态“拉娜”将在5.6版本正式与大家见面。作为灰狐改造而成的超级AI,她早已成为每位启罗人生活中不可或缺的好伙伴。 背地里,侍神者莱法似乎始终在暗中谋划将拉娜改造升级为一台升维型量子计算机,他是否真的达成了这一目标?答案仍需在后续的冒险历程中继续探寻。 更多四周年的精彩内容,还请大家持续关注《幻塔》的官方资讯。12月11日,让我们一同抵达启罗的最后版图——诺亚星,见证启罗人命运的终章! 关于《幻塔》: 《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发的轻科幻开放世界游戏,采用虚幻引擎4.26打造,融合了高自由度探索玩法、爽快战斗系统、多样互动解谜以及丰富角色塑造,快带上幻想开启冒险吧!
更新:2026-01-08
聊到最成功的游戏开发商,一千个玩家可能会有一千种说法,毕竟每个人的喜好不一样,评判标准也各不相同。 但要问谁是最惨的?那答案几乎毫无悬念:亚马逊游戏。 兢兢业业干了13年,砸进去上百亿美元,换来的却是玩家一脸真诚的困惑: 啊?亚马逊不是做电商的嘛,咋改行做游戏了? 划重点一:抽象!花双倍工资挖来单机大佬,反手让他们抄《英雄联盟》 亚马逊做游戏到底有多惨? 打个不太恰当的比方:就算你天天996、买了烂尾楼、老婆跑了、孩子像隔壁老王、体检报告全是红字……看到亚马逊的游戏发展史,都得笑出声。 只能说,它完美诠释了一句话:方向错了,越努力越白给。 实际上,在2012年的时候,亚马逊就已经设立了游戏部门,他们不光推出了社交网页小游戏《Living Classics》,还推出了GameCircle云游戏服务,目的是为了给玩家带来更优质的联机体验。 紧接着,从2012到2014年,亚马逊就开启“百亿补贴”模式——每年至少砸5亿美元,疯狂招兵买马。 他们先是收购了Double Helix工作室,接着又以双倍薪资招揽了一众行业资深人士——包括《光环》系列小说作者Eric Nylund、《传送门》设计师Kim Swift、《孤岛惊魂2》创意总监Clint Hocking,以及2K的游戏总裁Christoph Hartmann等人。凭借这样一套堪称全明星的梦幻班底,他们信心满满、气势昂扬地投身于游戏产业的竞争之中。 (Clint Hocking) 在“钞能力+行业大佬”双重BUFF下,想不成功都难。 事实上,早期的亚马逊,做游戏也确实小有成绩。 在2015年,光是一款名为《迷失自我(Lost Within)》的恐怖题材手游,就让他们赚得盆满钵满,名利双收; 更不用提,还有针对儿童市场的冒险题材手游《直到晨曦来临(Til Morning's Light)》; 以及……即便用现在的目光来看,质量都属于上乘的益智类休闲游戏《愤怒的豆腐(To-Fo Fury)》。 (很像时下爆红的闯关小游戏) 如果当时按部就班地深耕手游领域,亚马逊未尝不能拳打腾讯,脚踢网易,成为手游界的最强王者。 可惜的是,当时担任游戏部门负责人的Mike Frazzini,一拍自己光秃秃的脑门,就决定全力投入“电竞+直播”领域。这位老兄还专门向上级打了不少小报告,极力主张收购Twitch,并且要求所有工作室都必须围绕直播生态来开发电竞游戏。 (迈克·弗拉齐尼) 更离谱的是,迈克·弗拉齐尼也不强求大家要搞什么创新,直接点名道姓地下令:照着《英雄联盟》、《DOTA2》抄就完事了。 于是乎,亚马逊第一款电竞游戏《新星(Nova)》,就这么华丽丽地立项了! 在听迈克·弗拉齐尼谈完“电竞+直播”宏图大志之后,那些做了半辈子单机游戏的开发者全懵圈了。 所以……花双倍工资挖我们过来,是为了从零开始抄《英雄联盟》?你确定你今天按时吃药了??? 而弗拉齐尼的回答则相当硬核且干脆:你不干,有的是人干。 于是乎,原本蒸蒸日上的亚马逊游戏全明星开发阵容,就这么“创业未半而中道崩阻”了。 划重点二:离谱!死磕电竞,却以直播效果为验收标准? 花两倍工资挖来单机领域大神,逼着人家改行做电竞游戏,这就已经够抽象了。 但比这个更抽象的,是亚马逊对旗下电竞游戏的验收逻辑。 在“钞能力”的驱动下,他们一口气上了多个项目: 从对标《英雄联盟》打造的《新星(Nova)》,到借鉴《CS:GO》开发的《突围(Breakaway)》,再到参考《守望先锋》制作的《熔炉(Crucible)》、模仿《堡垒之夜》推出的《Intensity》…… (《突围(Breakaway)》) 然鹅,即便是天胡开局、手握25000同时在线人数的《熔炉(Crucible)》,也难逃5个月就凉凉关服的命运。 更不用说,像《突围(Breakaway)》这种仅零星开启过几次小范围测试,就中途夭折的项目。 (《熔炉(Crucible)》) 事后,据Double Helix工作室内部人员透露,因为缺乏开发电竞游戏的经验,这些游戏确实存在着一些技术问题与恶性BUG,给玩家造成了不愉快的体验。 但真正让游戏做一个就凉一个的死因,却是高层奇葩的评判标准。 (《熔炉(Crucible)》实机) 这些高层既不关注市场反馈,也不听从开发团队的汇报,一门心思盯着Twitch的直播数据,逼着开发人员拼命去做那些视觉效果花哨、能制造直播爆点的英雄,却把普通玩家的真实需求抛在了脑后。 结果就是,这帮高层巴不得一局游戏能出现十个亚索在秀,却严禁开发团队做盖伦这种朴实无华但上手容易的英雄,搞得旗下的电竞游戏一个比一个门槛高。 普通玩家别说是上手尝试了,连看视频攻略都是晕的,咋会有兴趣去贡献下载量呢? (《突围(Breakaway)》) 划重点三:服气!好不容易搞定MMO,却把中国玩家拒之门外? 当然,失败是成功之母。 在电竞领域屡屡碰壁之后,亚马逊也是认清了现实:电竞这碗饭,咱真吃不动。 但好消息是“百亿补贴”仍在继续,游戏研发部门每年依旧有至少5亿美元的预算可以拿去烧。 于是,他们便将目光投向了相对容易上手、也适配直播形式的MMO网游领域。先是对外公布了《指环王》《新世界》等一批自主研发的新作,随后又接连拿下万代南梦宫旗下《蓝色协议》、Smilegate RPG《失落的方舟》以及NCsoft《王权与自由》的国际服代理权,俨然一副准备东山再起的姿态。 但做着做着,亚马逊高层发现了一个挺严重的问题:Twitch直播平台没有国服,那些“专为直播打造”的MMO网游要是被中国主播拿去直播赚钱,他们半毛钱都赚不到。 于是,这些高层就一拍脑门,又想出了一个“妙招”:干脆禁掉中国IP、屏蔽中文支持,眼不见心不烦! 这通骚操作直接引爆国内外舆论,一时间“亚马逊封杀中国玩家”冲上头版头条。 最终搞得当年大火的《新世界》在线人数近乎腰斩,国服玩家纷纷“炎上”,要求亚马逊游戏给个说法。 至此,亚马逊在自研游戏业务上的尝试,基本就可以盖棺定论了:除了失败,还是失败。 (真的不理解) 划重点四:柳暗花明又一村?真正赚钱的,竟是当年没人看上的云服务 可有意思的是,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫,还记得开头提到的GameCircle吗? 没错,经过13年的发展,这个最初只是配合游戏业务的边缘云游戏服务,反倒发展壮大成了如今游戏部门的顶梁柱,其注册会员早已超过一亿名,常驻会员也有百万之多。 其主营业务呢,大致可分成两类,一个是类似XGP的会员福利。 只要你开了亚马逊会员,每个月就能白嫖4-8款热门大作的Steam/Xbox激活码,外加一堆热门网游的稀有皮肤、礼包,也就是咱们国内俗称的“亚马逊掉宝”。 领过这些礼包的,懂得都懂,光是一款游戏给到的福利就够回本了,多款叠加,堪称血赚。 第二个就是亚马逊一直在做的Luna云游戏平台。 无需玩家下载游戏本体安装包,甚至不用花钱购买游戏,就能在自家电视、PC、Mac、Chromebook、iOS/Android设备上串流畅玩3A大作,体验堪称顶级。 而这,也就不难解释,为啥在10月底,亚马逊宣布裁员1.4万人、大幅削减游戏研发预算,全面转向Luna云平台了。 说到底,从2012年起,亚马逊真正想要的就不是一款好玩的游戏,而是一个能绑定Twitch、持续圈米的工具。 课后总结 亚马逊做不好游戏,归根结底,不是能力问题,还是认知错位。 很明显,管理层是在用典型的电商思维做内容,只看产品流量,看其能不能跟Twitch配合,做出“一加一大于二”的效果,却不关注游戏质量,不关心玩家说了什么。 结果就是,钱花了,人走了,玩家笑了,只剩一地鸡毛。 当然,咱们也别五十步笑百步,为了抓一些短期的流量、搞噱头、蹭热点,整得游戏越来越不好玩,也正是很多国内厂商正在犯的错误。
更新:2026-01-08
《死亡搁浅》官方发布消息称,同名动画剧集《死亡搁浅:ISOLATIONS》即将推出,计划于2027年在Disney+平台上线。该动画由E&H production负责制作,佐野誉幸担任监督,小岛秀夫本人则出任执行制作人。 故事的背景设定在《死亡搁浅》的世界观里,将围绕一对年轻男女开启冒险旅程,讲述一个与游戏剧情完全不同的全新故事。 目前已确定的制作团队阵容如下: 执行制作人:小島秀夫 監督:佐野誉幸 原案设计: イリヤ・クブシノブ 动画制作:E&H production
更新:2026-01-08
鸣潮2.8版本的卡池距离上线越来越近,千咲与卜灵这两位全新少女角色也即将开启up,她们的技能实机特效表现十分出色,打算抽取的漂泊者们可以提前储备星声了。 随着2.7卡池下半段的开启,2.8版本的前瞻直播也终于被提上了日程,本期我们就后续版本等相关消息,一起来了解一下吧! 首先是各位漂泊者比较关注的2.8版本前瞻直播安排,2.8版本的前瞻直播预计于11月7日晚正式开启,届时除了大家期待的300星声兑换码奖励外,2.8卡池的复刻角色安排也会公布。 不过就目前的消息来看,2.8版本卡池的上半段会是千咲与菲比的up池,下半段则安排了弗洛洛和坎特蕾拉的up池,另外新四星角色卜灵也会在2.8版本进入卡池,这倒是挺值得期待的。 在2.8版本里,除了推出新角色千咲与卜灵之外,还会对更多福利活动进行优化。根据目前汇总的消息来看,2.8版本将开启新地图时墟废都和波穗市,从实机内容呈现而言,这两张地图都以现代风格为主要设计方向。 2.8版本还会推出赞妮的新皮肤,价格和长离同款,颜值相当不错。优化方面,包含之前提到的一键吸收声骸等功能,更多优化内容可以关注后续的前瞻直播。 值得一提的是,3.0卡池的新角色名单已经敲定,莫宁与琳奈这两位新少女角色也将在3.0版本进入卡池。根据最新消息,3.x版本接下来会推出的男五星角色是一位金发机甲男,在此之后,有消息称伤痕也会加入卡池。另外,3.5版本的主题为瑝珑梦州。 当然啦,网上流传的消息版本差异很大,随时都有可能变动,各位漂泊者还是要理性看待哦。
更新:2026-01-08
《夜幕之下》这部作品,其原名为《代号砰砰》,近日官方发布了全新的宣传PV。不过有消息称,该视频发布后至少被封禁了三次。仅仅是宣传PV就遭遇这样的情况,真难以想象这款游戏正式上线后会面临怎样的局面…… 下面是官方PV的片段,这真的适合我们小孩子观看吗? 《代号砰砰》是不眠夜工作室所开发的面向女性群体的18+二次元手机游戏,其故事背景构建于19世纪末一个名为“米兰王国”的虚构国度,巧妙融合了黑帮文化、超自然元素以及权力角逐等丰富内容。 玩家在游戏中化身黑帮家族的末代传人,这位拥有“夜行者”超自然力量的女性,背负着复仇与重振家族的重任,在黑白两道的夹缝中周旋。 不久前官方发布公告,宣布游戏正式更名为《夜幕之下》,此前那个曾让玩家们捧腹的《代号砰砰》就此成为过去式。小编选择相信官方的说法——“砰砰”确实只是枪声与心跳声,改名一方面是担心玩家产生误解,另一方面也是为了和工作室名称形成联动。从最初仅强调“枪声心跳”带来的听觉冲击,到如今用“夜幕”二字构建出完整的世界观氛围,官方先是凭借“砰砰”这个名字和相关PV引发广泛讨论,成功塑造起“18+”“全员恶人”“支配与臣服”的鲜明人设,随后又通过更具格调的新名字完成品牌定位的升级。不得不说,官方这一系列操作实在是相当高明! 现在看这款游戏对目标玩家的需求把握得相当精准,“黑手党+权力博弈”的题材在女性向游戏领域仍属新颖,瞄准的正是那些厌倦了小情小爱、渴望成为“大女主”的玩家群体。游戏的选题方向、沉浸式剧情体验、暗黑华丽的美术风格以及氛围感十足的BGM,都值得肯定。不过,游戏的战斗玩法体验确实一般,过于突出的女主形象或许会让部分玩家难以代入;同时,明确的18+定位和“XP”元素,除了面临审核压力外,也可能引发部分玩家的不适——这些都是官方需要重点优化的地方。毕竟游戏还处于测试阶段,期待制作团队能继续努力! 游戏计划于12月4日开启二测,到时候咱们再一同瞧瞧会有哪些优化和新内容吧!
更新:2026-01-08
hello,大家好,今天正式服开启了罗小黑联动的最后阶段,新增了无限挑战和幻化成猫两个活动。温馨提醒一下,更新后副本碎片在首日开启时价格涨了不少,要是你不是卡在战力进本或者需要打挑战赛提升战力的玩家,完全可以把碎片高价卖掉。第二天继续涨价的可能性很小,就凭小站十年A股的“韭菜经验”来看,明天是黑色星期五,碎片价格崩盘的概率很大,建议提前抛售哦。 那么今天就简单聊聊这个联动活动的最后一部分~首先说小黑邮箱:购买了战令的小伙伴,今天应该都解锁小黑邮箱了吧?不过解锁之后,不少小伙伴都找不到替换它的地方。 我们可以在菜单栏找到新增的“装潢”功能,然后就可以选择我们的家园皮肤啦~ 小黑的邮箱设计得挺呆萌的,不过没法切换成猫头鹰形态的小黑,多少有点遗憾。二、关于“幻化成猫”抽取幻彩技能皮肤的活动,无限挑战会赠送25次免费抽取机会,再加上抽卡过程中的阶段奖励,累计下来至少能有31次抽取次数。 但是30抽开始,才有可能解锁皮肤奖励,所以,在不氪金的情况下,想要抽到皮肤,必须是第31抽一发入魂才行(1%概率)。 所以,对于0氪玩家来说,小站是不建议大家抽取的,因为活动币“幻彩星辉”可以存,所以完全可以屯起来,等到下次活动再抽。 要是微氪玩家的话,可以花30块买12次抽奖机会,每次单抽,抽到皮肤就停手,这样就不用买6元的选项了,要是运气好提前抽中,还能省下点钱。 至于大氪玩家,根据自身喜好选购礼包就行。不过给氪佬们提个小建议:要是抽完技能皮肤后还剩不少星辉,也可以再抽几次,把技能兑换券*2拿到手(这个性价比不算高,普通玩家不建议专门氪金去追求)。三、无限挑战相信大家都已经体验过最新的挑战活动了吧。特别是这次能选择难度,估计很多小伙伴和小站一样,一上来就把难度拉满,信心十足地冲进去挑战了! 结果一进去就被无限老师揍得满头大包…… 但其实这次活动还是有不少小技巧的,哪怕战力不是很高,也可以利用技能机制,击败无限老师,拿下高分! 这里分享一下小站的凹分心得。首先,破局的关键在于这个“助”词条。 每回合召唤4个草人,这些草人无法获得无限老师的属性加成,我们可以借助斗士的灵魂溅射效果,等草人聚集到无限身边时释放高额范围伤害,瞬间爆发完成秒杀! 简单分享一下,小站的技能搭配: 同样道理,术士玩家也可以利用燧火主宰的击杀召唤粑粑怪的特性,实现类似效果。 关键在于内鬼草人的走位把控,只要能撑到草人将无限围困住的时机,局势基本就稳了。要是玩贤者的话,可以借助草人的映射替身效果,先放出一套连招,接着承受无限的伤害触发复仇机制,之后再衔接一套连招,同样能快速将无限秒杀。 关于骑士玩家,目前还没构思出太理想的应对策略,只能依靠配置强行支撑,毕竟这是防御型职业,也在情理之中。当然,要是配置确实存在不足,也可以对部分词条进行调整,这样能显著降低挑战难度。例如,当自身的坦度达不到要求时: 如果是伤害不够,就不要点【铁甲】3级。 或者【吞】词条。 这样一来难度基本能降低好几个层级,大部分练度达标的玩家应该都能应对。当然啦,这个分数排名没有任何额外奖励,大家不用有太大压力,奖励是按全服挑战进度共享发放的,所有人都能领到哦! 那么今天的分享就到此为止了~如果有任何疑问,可以进群交流噢~ 先赞后看,腰缠万贯!看完分享,黄金万两!
更新:2026-01-08
我是陪你们走过35年航海史的信使。伴随着汽笛声响起,《大航海时代》的新篇章即将开启: 《大航海时代:起源》国服首次测试将于11月21日拉开序幕! 新的启程哨音传来,各位航海士们,是时候了!久违的航海故事将再次呈现—— *具体招募信息将在文章最后详细说明哦~ ????️1990年,《大航海时代》初代的汽笛第一次响在电脑大头机屏幕上。 里斯本港的像素海浪起伏间,你输入了人生中第一个船队名字,开启了属于你的第一段航海之旅。 ????1999年,《大航海时代 IV》的海图铺展开时,你选择那位名叫“李华梅”名字的提督开启了航海之旅。 当光盘滑入电脑主机,眼前铺展开的画面让人恍若置身其中,地中海微风里裹挟的橄榄油香气仿佛都能嗅到。你为了争抢威尼斯绒毯而紧盯着航线,深夜屏幕上的亚历山大港灯塔,就那样亮了整整一夜。 ????2012年,你迎接着现实生活接踵而至的忙碌,挥泪在游戏里和老朋友们道别。 “以后怕是没机会再一起闯好望角了”,你盯着屏幕发呆,把存了多年的船模挪到书柜最显眼处,想着等有空再看。 可偏偏啊,加勒比海的月光才刚漫过船帆的边缘,孩子的啼哭、手头忙不完的工作就猛地把你拽回亮着夜灯的客厅;家里的电脑渐渐积了层薄灰,那本航海日志的纸页也悄悄蜷了边,“去好望角看看”的念头,最后成了酒桌上那句“当年玩大航海时”轻轻落下的尾音。 但老伙计们,航海的风从不会真的停。 PC时代的船锚悄悄收起时,手机屏幕上,正亮起一整片新的海平线—— ????《大航海时代:起源》国服启程在即!???? 它就在你们随时能摸到的手机里,抬手就能点开体验。等回了家,坐在熟悉的电脑前,也能续上当年没走完的航海之路。 而在这趟新航程里,从画面到玩法的每处打磨,都是为了让提督们重拾心动,下面这些核心亮点,带你提前摸清航海新惊喜! 经典扎根:《大航海时代:起源》牢牢扎根于系列经典,全力还原玩家们熟悉和热爱的核心玩法,延续航海情怀; 多端同步:同时实现 PC 与移动端数据实时同步,达成系列首次跨端无缝航海,解决碎片化体验痛点; 画质革新:采用虚幻4引擎及延迟渲染技术,实现同屏多光源动态效果,大幅提升海面光影与天气变化真实感,同时PC端还支持4K分辨率; 角色焕新:重置卡特琳娜、约翰・费雷罗等二代经典角色,首推“会动的油画风”立绘,搭配资深声优全剧情配音; 玩法还原方面,我们以经典的《大航海时代2》作为核心蓝本,完整保留了原作中5位主角各自独立的剧情脉络。在玩法体验上,玩家可以根据自己的喜好选择不同的发展方向:若倾向于贸易,可深入探索8大国家势力背景下的200多个高度还原的港口;若偏爱战斗,则能在300多种战斗地形中,体验决斗与海战等丰富模式;若热衷探险,还能邂逅20余种动态变化的气候环境、60多个特色部落,以及40多个可观测的天文星座。 新增内容:新增含29个提督编年史与10个缘分编年史的储备内容,丰富剧情维度; 舰船考据:近100艘舰船依据16世纪真实船舶设计,可建造200+艘,支持自由改装船体、帆装及涂装。 不用再等孩子睡熟,不用再腾出台旧电脑。 通勤地铁的窗沿旁,茶歇时氤氲着热气的咖啡边,甚至陪爱人逛超市的片刻空隙,你掏出手机,就能即刻重返泉州港洽谈丝绸贸易,眺望南海珊瑚礁上洒落的阳光。老伙计熟悉的笑纹依旧,沉船的秘密仍待探寻,这一次,再也不必为未完成的航程心存遗憾。 35 年的航海梦,从来没断过。这一次,再赴一场隔着岁月的航海之约。 *更多测试信息请查看下方信息。 测试信息 ◆ 测试时间:11月21日 10:00~11月28日 23:59 ◆ 预下载时间:11月21日 8:00 ◆ 测试类型:限量删档不付费测试 ◆ 测试系统:安卓、PC ◆ 设备要求: 测试资格获取 ◆ 招募开启时间:11月08日 ◆ 招募截止时间:11月17日 23:59:59 ◆ 报名方式:本次测试招募将在多个平台的官方社区进行问卷招募。 >方式一:进入游戏官网(https://uwo.web.sdo.com/),点击测试报名按钮,点击首页问卷填写并成功提交,即有机会参与测试。 >方式二:可通过进入TapTap游戏主页(https://www.taptap.cn/app/151502),或是在TapTap平台搜索《大航海时代:起源》,找到首页的问卷并完成填写与提交,就有机会获得测试资格。 >方式三:进入好游快爆游戏主页(https://www.3839.com/a/106918.htm),或者在好游快爆里搜索《大航海时代:起源》,找到首页的问卷并填写提交成功,就能获得参与测试的机会。 >方式四:进入大航海时代起源官方贴吧(https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E6%97%B6%E4%BB%A3%E8%B5%B7%E6%BA%90),找到首页的问卷并完成填写提交,就有机会获得测试资格。 *以上方式任选一即可 *问卷的截止时间为11/17 23:59:59。 我们会在筛选结束后,依据提督在问卷里填写的手机号来发放测试资格和相关通知,还请务必保证问卷信息准确有效。另外要提醒提督,问卷提交后就不能再修改填写内容了。 *游戏登录方式为手机号,请提督们务必确认问卷中提供的手机号是正确的。 测试须知 本次测试版本为开发中版本,可能会出现无预告停服、卡顿、丢失数据等故障,敬请原谅。测试表现内容不代表游戏最终品质。
更新:2026-01-08
《鸣潮》2.8版本「奔往琥珀之都」今日已正式开启。本次更新将带来全新五星角色「千咲」、全新区域「时隙废都」,同时还有全新剧情与玩家见面。 「奔往琥珀之都」2.8版本的完整内容介绍如下: ✦全新角色✦ 5星共鸣者「千咲」(湮灭 | 长刃) “普通学生而已。” 她平静地自我介绍,瞳中隐约散溢出斑斓的光。于是万事万物的结构于视野里渐次明晰,她微微眯起眼睛,从中辨认出牵引着性命的那一根弦。 ●战斗风格:【生存治疗】、【共鸣解放伤害】、【虚湮】 ※可通过[曙暮一线之间]角色活动唤取获得。 4星共鸣者「卜灵」(导电 | 音感仪) 瑝珑梦州方士,黑海岸客卿,风水大师,论坛冲浪高手。 豁达开朗,云游四方,卜卦算命,万事皆灵。 ●战斗风格:【生存治疗】、【伤害加深】、【共鸣技能伤害加深】、【电磁】 ※可通过[挽歌永不落幕]以及[映海之梦]角色活动唤取获得。活动结束后,4星共鸣者「卜灵」将在下个版本永久加入[角色/武器活动唤取][角色/武器常驻唤取]。 ※4星角色「卜灵」将会同步上架【余波珊瑚】商店,在下个版本结束后下架。 ✦全新武器✦ 5星武器「昙切」(长刃) 绯红丝缕浮现于虚空,仿佛将万物的骨架牵引在同一根弦线之上。 永无止境的漫长季节在她的指尖被拉紧、剪断、继而重新编织,支离的轨迹终于再度汇入这一时间线。 ※可通过[浮声沉兵・昙切]武器活动唤取获得。 ✦全新区域✦ 「时隙废都」 如琥珀般封存在索诺拉中的废墟都市,昔日繁华的商业建筑长满荒草,低地道路被海水浸没。悲鸣周而复始,时空支离破碎,此间的景色却仿佛永恒…… ※跟随【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」的任务指引即可前往。 ✦全新声骸✦ 「梦魇・刺玫菇」、「梦魇・呜咔咔」、「梦魇・侏侏鸵」 新增【梦魇祓除】:「穗波市梦魇聚落」 ※【梦魇祓除】将每日刷新一定数量的梦魇残象,无需消耗结晶波片即可在此获得声骸。 ●新增【合鸣套装】:「命理崩毁之弦」 「命理崩毁之弦」(3件套):角色为敌人添加【虚湮效应】时,自身攻击提升20%,共鸣解放伤害加成提升30%,持续5秒。 ✦全新剧情✦ 【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」 黎那汐塔的一连串事件已尘埃落定,你再次踏上黑海岸群岛,得知当地正在排查近海区域的异常频率。调查途中,你竟闯入了一座危机四伏的废弃都市。就在一切濒临崩塌之际,一位神秘的黑发少女悄然出现在你眼前……于这永恒流转的时节里,斩断无休无止的循环,迎接未来的熹微曙光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十一幕「暗潮将映的黎明」后解锁。 【潮汐任务】第二章・幕间「星光流转于眼眸之间」 穗波市的危机已然平息,千咲在黑海岸边开始了封闭治疗。你们因此暂时分别,如今终于到了去探望她近况的时刻……无论对她而言,还是对你来说,这都将是全新的开端。那些寻常却温暖的羁绊,藏在心底未曾说出口的话语,都将成为照亮前路的点点星光。 ✦开放时间:2.8版本更新后永久开放 ✦开放条件:完成【潮汐任务】第二章・第十二幕「曙光停摆于荒地之上」后解锁。 ✦全新活动以及玩法✦ 【版本活动】: [穗波怪异物语]战斗活动 在穗波怪异物语中,漂泊者将进入穗波市进行探索,并随着故事的推进逐步探索城市中的怪异谜团。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日11:59(服务器时间) [浪沫余音]留影收集活动 共有6处停影散落在「时隙废都」各个区域。跟随线索的指引,前往对应区域探索,拍摄正确的照片或在目标地点搜寻,即可完成收集任务,领取对应奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [仿声战略・谐度篇]限时战斗活动 漂泊者将可进入特殊的模拟领域,在特殊增益的加持下连续挑战多个强大的敌人。 ✦活动时间:2025年11月27日04:00 ~ 2025年12月15日03:59(服务器时间) [呜呜企划・更始]限时委托活动 活动期间,漂泊者每天通过完成活动任务,可获得一定数目的呜呜邮币,每次消耗一枚呜呜邮币,可刮开一次呜呜企划兑奖券。 ✦活动时间:2025年12月8日04:00 ~ 2025年12月22日03:59(服务器时间) [寻找吧!拉海洛漂流物]预热主题活动 活动开启后,波仔每天会提供一个关于漂流物的新线索。找到对应漂流物,并还原其中隐藏的信息即可获得对应奖励。 ✦活动时间:2025年12月11日10:00 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) [琥珀赠礼]七日签到活动 活动开启期间,每日登录游戏,即可前往活动界面领取对应天数的签到奖励。 ✦活动时间:2.8版本更新后 ~ 2025年12月24日03:59(服务器时间) ✦其他全新内容✦ ●「全息战略・幻痛」挑战内容:「伪作的神王」 ●【服饰】:「城市午茶 赞妮-特别定制」 ●【声骸异相】:「异相・伪作的神王」 ●【头像】:「末日后咖啡」 ●【称号】:「穗波终末旅行」 ※「异相・伪作的神王」、「末日后咖啡」、「穗波终末旅行」可通过参与[穗波怪异物语]战斗活动获得。 【版本调整优化】 ✦角色&武器✦ - 调整漂泊者(女)于2.8版本及后续版本的中文配音。 ※关于2.8版本以前的既有语音内容的调整实装信息,请关注后续版本更新公告。 ✦系统✦ ●异常效应 调整【虚湮效应】、【聚爆效应】、【霜渐效应】、【电磁效应】效果 【虚湮效应】 - 部分湮灭属性的攻击会附带可叠加的【虚湮效应】。 - 在效应持续时,目标自身的防御将降低。【虚湮效应】基础最大层数为3层,每层可降低2%防御。 【聚爆效应】 - 部分热熔属性的攻击会附带可叠加的【聚爆效应】。 - 【聚爆效应】叠加至最大层数时,会触发爆炸并清除自身的【聚爆效应】层数,对目标及其附近的敌人造成热熔伤害。该效应的基础最大层数为10层,层数越多,所造成的伤害就越高。 【霜渐效应】 - 部分冷凝属性的攻击会附带可叠加的【霜渐效应】。 - 【霜渐效应】附加时,会对目标造成冷凝伤害。【霜渐效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 - 随着【霜渐效应】层数的不断累积,目标的移动速度会逐步减缓。当【霜渐效应】叠加至最高层数时,目标会进入冰冻状态,同时自身的【霜渐效应】层数将被清除,而通过挣扎能够加速从冰冻状态下的恢复进程。 【电磁效应】 - 部分导电属性的攻击会附带可叠加的【电磁效应】。 - 【电磁效应】持续时,会使目标自身每隔一段时间便受到导电伤害,并减少一半的【电磁效应】层数。【电磁效应】基础最大层数为10层,层数越高,其造成的伤害越高。 【电磁效应】叠加至最大层数后,若再获得额外的【电磁效应】,将转化为可叠加的【电磁爆发】。【电磁爆发】能够增强下一次【电磁效应】触发时的伤害,且在触发后会被移除。【电磁爆发】的基础最大层数为10层,层数越多,【电磁效应】造成的伤害就越高。 ●声骸推荐: 新增【主音声骸】推荐 - 角色的声骸装配界面点击【声骸推荐】,除【主音属性】、【辅音属性】的推荐外,将新增【主音声骸】推荐内容。 - 【主音声骸】推荐将按使用数据显示使用占比。 - 点击推荐的【主音声骸】,将自动选中声骸装配的主音声骸槽位并自动筛选出所点击的【主音声骸】。 ●一键吸收声骸: 优化调整声骸吸收功能 - 将单体的声骸吸收调整为吸收一定范围内的所有可吸收声骸。 - 相比世界探索时的场景,在梦魇聚落进行【梦魇祓除】时,一键吸收声骸的作用范围将会更大。 ✦养成✦ ●材料补全: 新增【材料补全】功能 - 新添【材料补全】功能按钮,在角色界面开展【角色突破】、【武器突破】、【技能升级】等养成培养操作时,若养成材料足够就能正常完成升级/突破;要是养成材料不够,不过当前可以借助其他途径补全缺少的材料,就可以点击【材料补全】按钮打开操作界面。 - 【材料补全】界面会展示当前拥有的养成材料数量以及仍需补充的数量,用户可在该界面直接通过合成台的【纯化】与【置换】功能来补齐缺口材料,也能直接打开可产出所需养成材料的物资箱。若【纯化】过程中所需的低稀有度养成材料数量不足,系统会自动查找更低稀有度的材料及相关物资箱,并将其自动添加到材料列表里。 - 当以上途径都无法满足补齐所缺养成材料时,界面内将显示快捷跳转按钮,可点击跳转前往该材料的获取途径。 ✦玩法&活动✦ ●【冥歌海墟】、【逆境深塔】 调整【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中的部分系统功能 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中仅可开启【探索轮盘工具】、【聊天】及当前关卡的【详情】界面。 -【冥歌海墟】、【逆境深塔】玩法中使用特定系统功能(如:探索轮盘工具等)时,将不会再获得时间停滞或时间迟缓效果。 - 优化调整「全息战略・幻痛」挑战玩法,在挑战中选择【重新挑战】时,将恢复所有的耐力值。 - 优化调整【探索轮盘工具】在副本的存档功能,2.8版本更新后,在再次进入副本场景时,【探索轮盘工具】将恢复为离开副本前的所选工具。 - 优化调整部分【梦魇聚落】玩法内容的开启条件。 ✦操控✦ - 优化调整手柄模式下,剧情演出中的功能键位显示,使其避免与qte相关键位冲突。 ✦界面✦ ●索拉指南: 优化调整【索拉指南】界面显示与功能 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的【逆境深塔】、【冥歌海墟】、【千道门扉的异想】挑战内容将被移至全新【周期挑战】分类页签,在页签中新增周期剩余时间以及挑战进度显示。 - 【索拉指南】-【周期挑战】中的其他挑战内容将被移至全新【素材获取】分类页签。 - 优化【战歌重奏】的界面显示,将按挑战内容实装顺序由上至下顺次排列。 - 优化调整推荐活动的提醒界面显示,当推荐活动处于限时开放期间,进入游戏时主界面将会弹出对应的提醒界面。 - 优化调整部分【讨伐强敌】挑战内容的界面显示与功能,可在退出挑战或完成挑战后的提示信息中选择【重新挑战】。 ✦图像&性能✦ ●图像设置 新增【超高画质】图形质量预设选项 - PC端图像选项中,介于【极致画质】与【画质优先】选项之间新增一档图形质量预设选项【超高画质】。 - 开启【超高画质】选项设置,需满足以下显卡配置要求: ①RTX 4070及以上的英伟达显卡 ②RX 7700及以上,RX 9000系列的AMD显卡 ●光照表现 优化调整光照表现 - 新增PC端设备下部分画质设置的DFAO环境光遮蔽技术运用,将可以改善部分光照效果。 - 优化调整部分室内场景的全局光照效果。 ●性能优化 优化游戏运行性能表现 - 2.8版本更新后,将降低游戏开启光线追踪的硬件性能消耗,并提高相应画面帧数。 - 2.8版本更新后,将降低游戏中各类场景对硬件性能的消耗,减少运行时的部分内存/显存占用。 - 新增PC端设备下,「时隙废都」区域中,柳树植物以及部分场景物件的物理交互效果。 - 优化调整PC端设备不同帧率情况下,角色行走/奔跑时与落叶的交互效果。 ✦音频✦ ●声音设置 新增PC端【后台运行自动静音】选项 - 可在【设置】-【声音】-【音量】处开启【后台运行自动静音】选项。 - 开启后,当游戏处于最小化等后台状态时,游戏将自动静音。 - 优化调整部分UI界面音乐的播放逻辑,将使界面内容与背景音乐更加匹配。 - 优化调整部分场景音效与效果音。 ✦其他✦ ●功能限量测试 新增移动端【场景资源分类下载】、【资源清理】功能 (※功能仅在部分安卓端、iOS端设备下开放,在2.8版本更新后进行【限量测试】。) - 登录界面进入游戏时,将弹出【场景资源分类下载】界面并默认开始下载【核心资源】中的必要资源,下载完成后才可进入游戏。 - 进入游戏后,根据当前账号所处游戏进度,可分别下载【可选下载】资源以及部分【拓展资源】,该部分资源可在进入游戏后边玩边下载。 【资源清理】是【场景资源分类下载】的配套功能,若当前账号对应的游戏进度中存在已观看过的剧情过场动画,可通过【设置】-【其他设置】-【资源清理】查看可清理资源的大小,并进行清理操作。 ※由于功能测试安排的影响,已经开放的【资源分类下载】功能将在2.8版本更新后进行升级维护,维护期间该功能将暂时无法使用,还请注意。 ※以上功能限量测试内容均非最终版本,可能存在变动的情况。 ●自动重启客户端 新增PC端资源更新【自动重启客户端】功能 - PC端在启动游戏进行游戏资源更新后,将会在完成更新并退出游戏后自动重启游戏客户端。 - 由于部分平台功能要求,将暂不支持该功能。 - 优化调整部分游戏设置及功能的描述文本。 【问题修复】 ●角色&武器 - 修复了共鸣者「仇远」在施放部分技能时,有概率出现动作中斗笠等部分模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在水面场景施放部分技能时,有概率出现动作表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【经历】-【共鸣能力鉴定报告】内【镇抚司】注释中部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」的【冲刺】语音无法触发的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万均一断】后,有概率出现背景音乐播放异常的问题。 - 修复了共鸣者「仇远」在施放共鸣解放【万钧一断】或进入【淋漓醉墨】状态后,技能效果会导致部分【活动】界面显示异常的问题。 - 修复了共鸣者「嘉贝莉娜」的部分【休闲动作】在【拍照】界面模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「卡提希娅」在[浸梦海床]活动中选择角色词条【心决】后,部分技能无法命中敌人的问题。 - 修复了共鸣者「芙露德莉斯」在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下无法在水面行走的问题。 - 修复了共鸣者「露帕」的部分【休闲动作】播放时,模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」在和部分敌人的战斗中,无法触发【惊醒】伤害的问题。 - 修复了共鸣者「坎特蕾拉」「菲比」在【共鸣者】-【属性详情】界面内,部分动作模型表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「布兰特」的部分唤取动画在【共鸣者影像簿】内表现异常的问题。 - 修复了共鸣者「守岸人」的【经历】-【共鸣者故事】内部分文本有误的问题。 - 修复了共鸣者「鉴心」在施放重击【混元气旋】后,有概率出现无法正常播放【休闲动作】的问题。 - 修复了部分共鸣者在特定帧率下进行战斗时,有概率出现无法正常获取上一登场角色延奏技能效果的问题。 - 修复了部分共鸣者在【贡多拉】模型内时,无法施放共鸣解放的问题。 - 修复了部分角色在施放特定技能后,技能特效表现异常的问题。 - 修复了在部分场景下,角色模型会异常陷入地下的问题。 ●敌人&声骸 - 修复了在击败敌人【芬莱克】后,特定情况下会出现【芬莱克】的台词语音被异常重复播放的问题。 - 修复了在特定情况下击败敌人后,重启游戏会异常出现此前已击败敌人的问题。 - 修复了部分情况下声骸掉落时会出现音乐音量异常的问题。 ●系统 - 修复了部分漂泊者在【今州城】【乘霄山】区域内交付【声匣】时,【古物交付】界面内部分内容显示异常的问题。 - 修复了在【数据坞】-【数据融合】-【声骸管理方案】内未启用自动锁定或自动弃置方案时,特定情况下会出现新获取声骸被自动锁定或自动弃置的问题。 - 修复了在【数据坞】-【声骸图鉴】界面内,【锐爪幼猿】图鉴资源显示有误的问题。 - 修复了在【索拉指南】-【敌迹探寻】界面内【探测】敌人时,部分敌人在特定情况下会出现无法探测的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,【地图】界面内部分图标大小显示异常的问题。 - 修复了在【多人游戏】模式下,好友漂泊者位置改变后,【地图】内好友图标位置未跟随改变的问题。 - 修复了在【共鸣者培养方案】界面使用手柄控制器时,特定操作下会出现部分道具无法被选中的问题。 - 修复了特定操作下会出现【奇藏测探仪】及【寻音声呐】无法使用的问题。 - 修复了在特定情况下无法获取道具【朝拜之书】的问题。 - 修复了部分符合开启条件的AMD显卡无法开启【FSR3】功能的问题。 ●玩法&活动 - 修复了部分漂泊者在[幻梦游园]活动中会异常出现红点提示的问题。 - 修复了在特定情况下进入[千道门扉的异想]活动后,有概率出现异常弹窗提示的问题。 - 修复了在本期【逆境深塔】玩法中,施放声骸技能【云闪之鳞】有概率出现索敌效果异常的问题。 ●任务 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分剧情文本与配音不一致的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「暗潮将映的黎明」任务流程中,部分对话选项文本有误的问题。 - 修复了在未完成【潮汐任务】「今夜,注定属于月亮」时,部分场景下进行【翱翔】会异常隐藏角色技能图标的问题。 - 修复了在【潮汐任务】「灼我以烈阳」任务流程中,特定情况下会出现部分【高天讯使】异常消失的问题。 - 修复了在【活动任务】「激斗!向着荣耀之丘」任务流程中,特定情况下会出现NPC「荣光王」位置异常,导致后续任务无法继续进行的问题。 ●场景 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【三王峰】区域中瀑布环境音缺失的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【桑古伊斯狩原】-【赤林猎场】区域中环境音意外中断的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】特定区域内【翱翔】时,会被异常传送至其他区域的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【七丘】-【卡庇托山】区域内,部分NPC对话有误的问题。 - 修复了在【黎那汐塔】-【阿维纽林】区域内,特定情况下使用移动端驾驶【贡多拉】时,会出现行进效果异常的问题。 - 修复了部分NPC在不同场景下名字不一致的问题。 - 修复了在使用Mac设备时,水面交互表现丢失的问题。 - 修复了在【瑝珑】-【无光之森】特定区域内,部分场景模型表现异常的问题。 - 修复了在使用移动端设备时,有概率出现场景异常闪烁的问题。 - 修复了部分已知的场景物品浮空或穿模的问题。
更新:2026-01-08
电子游戏行业发展到今天,已经有不计其数的作品依靠出众的品质与独特的魅力,赢得了全球玩家的喜爱与认可。 近日,博主@CultureCrave分享了一份统计史上最畅销电子游戏销量的榜单,这份榜单揭示了哪些作品真正实现了破圈,成为了现象级的文化符号。 史上最畅销电子游戏 Top 10 名单: 《我的世界》(Minecraft):累计销量达3.5亿份 《三男一狗》:2.2亿份 《Wii Sports》:8290万份 《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)的销量达到了7900万份。 《马里奥赛车8 豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe):累计销量达7800万份 《绝地求生》(英文名PlayerUnknown's Battlegrounds,简称PUBG)的销量达到了7500万份。 《泰拉瑞亚》 (Terraria):6400万份 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)的销量达到了6000万份。 《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.):全球销量达5800万份 《人类一败涂地》(Human: Fall Flat):销量达5500万份
更新:2026-01-08
曾一度处于“复活赛”阶段的二次元横版动作手游《火环》,今日(11月28日)已正式开启公测。这款由月胧吟网络研发的游戏,自2021年9月首次曝光PV后,经历了多次测试延期与玩法重构,时隔六年终于正式上线。 《火环》的独特之处在于横版动作玩法与精致像素风格的融合。游戏打造了一个架空的宏大世界,玩家化身最后的“种火塔”管理者,和伙伴一起抵御影灾带来的危机。 在战斗系统的设计上,《火环》运用了“三人小队即时切换”的核心机制,玩家能随时切换操控的角色,以此衔接出流畅的连击组合。同时,游戏还加入了“暗影槽”这一生存设定——角色受到敌人攻击后会累积暗影值,一旦数值填满便会直接倒地,这一设计让战斗过程的紧张感与挑战性都得到了提升。 元素克制在战斗里同样是关键环节,运用克制属性攻击敌人,能让敌人进入“失谐”状态,进而击破其护盾,造成全额伤害。另外,游戏中还设置了“元素潮汐”系统,该系统会依据队伍内角色的属性组成,触发各式各样的效果,以此激励玩家去尝试搭配同属性的队伍。 《火环》的研发历程充满波折。2021年9月29日,游戏发布首支PV并开放预约,凭借亮眼的美术风格很快收获了高人气。但好景不长,随后便遭遇了两次测试延期——先是从2022年推迟到2023年,2023年发布第二支实机PV后,测试时间又一次延后。 直到2023年6月,《火环》才开启了首次不计费删档测试。然而此次测试暴露出不少问题,像UI设计不够合理、动作模组存在BUG等。更关键的是,游戏的养成系统被玩家指责过于“冗长”,这使得官方在测试结束后迅速致歉,并承诺会进行调整。 沉寂了500多天后,《火环》于2024年10月重启测试招募,不少玩家调侃它“成功打赢了复活赛”。
更新:2026-01-08
临近年末,各家游戏厂商今年的表现也即将收官。去年,部分游戏依靠强劲的IP、优质的画面或是新颖的玩法引发了热潮,不过到了今年,由于玩家需求的转变以及市场竞争的白热化,不少游戏的热度与流水都呈现出显著下滑的态势。 今天我就给大家聊聊几款2024年热度很高的游戏,看看它们目前的状态如何。 《绝区零》 米哈游推出的全新二次元手游《绝区零》以动作战斗为核心玩法,尽管尚未正式上线,但仅凭内测玩家的反馈以及角色宣传视频,就已收获众多玩家的高度关注,其全球预约人数更是突破4000万,创下了米哈游游戏作品中的最高预约纪录。 7月4日正式上线后,这款游戏延续了强劲的市场表现:首周便在涵盖中国、美国、日本、韩国、巴西等在内的27个市场拿下下载量榜首,同时登顶超90个国家及地区的iOS游戏免费榜;不仅如此,其全球下载量迅速突破5000万次,上线首月流水更是逼近1亿美元大关! 但游戏后续很快就显露出“乏力”的态势,在上线第四个月(即2024年10月)时,月流水已下滑至1.22亿。 为了让游戏重新焕发生机,在上线半年后的2024年12月,游戏推出了1.4版本更新,被玩家戏称为“二次公测”。当月游戏流水便回升至3亿元以上,但好景不长,后续月流水又回落至1亿到2亿元的区间。截至当前,该游戏累计流水约达29亿元,其中日本、中国iOS端和韩国市场的占比分别为37.09%、23.67%和14.31%,稳居前三甲。 在我看来,《绝区零》的症结在于:一款本应主打战斗操作体验的游戏,却因角色强度的失衡,无奈滑向了数值主导的方向。再加上剧情表现平平,最终使得剧情爱好者与操作型玩家这两大核心群体,都难以获得理想的游戏体验。 不过随着一年时间的流逝,如今的《绝区零》早已不是1.0公测时那个“初出茅庐”的模样,从某种角度来说,甚至可以算作两款截然不同的游戏了。而《绝区零》在玩法探索与内容拓展的道路上,仍在等待一个能够实现突破的“爆发点”。
更新:2026-01-08
6.1版本卡池下半段的精彩活动即将拉开帷幕,官方已经正式公布了三位一同上线的四星角色:身姿灵动飘逸的蓝砚、气质风韵独特的云堇,还有外表冷艳迷人的罗莎莉亚。这三位角色各有各的亮点,想必能契合不同旅行者的收集需求,想要获取他们的旅行者,可一定要抓住这次难得的机会呀。随后6.2版本卡池会开启新一波的角色up,新五星角色杜林将和新四星角色雅珂达一起亮相。 二者不仅颜值出众,特效更是华丽吸睛,相信定能在战场上掀起新的风暴。6.2版本中,温迪、希诺宁、瓦雷莎也将强势复刻。更让人期待的是,蒙德混池或许也会同步开启。 温迪这次复刻,不仅技能会迎来全面重做,还会推出第二把新专武,搭配新五星角色杜林后,他的强度有望实现质的提升。再加上蒙德角色的整体加强,这个混池或许会在上半卡池就早早和大家见面了。 6.3版本依旧亮点满满,无论是角色配置还是福利力度都属顶尖水准。一位少女形象的新五星角色将在上半卡池惊喜亮相,其实际游戏内建模已提前公开,超高颜值让人眼前一亮。尽管她归属于月反应体系,但实力方面绝对值得期待。 后续推出的五星岩系木偶角色,或许会成为少女角色的最优搭档,二者配合能触发月结晶反应,不过该角色可能要等到6.7版本的卡池才会登场,着实令人期待。另外值得关注的是,6.3版本恰好是海灯节活动版本,此次的福利丰厚程度可以说是前所未有。旅行者只需签到就能轻松领取10连抽奖励,登录游戏还能获得1600原石(折合20抽)的慷慨福利,并且可以自主选择邀约一位璃月的四星角色,让大家都能收获颇丰。 据可靠消息,今年海灯节期间,水龙王那维莱特与重云的新皮肤都将上线。值得一提的是,重云的新皮肤有可能通过活动免费获取,各位旅行者,是不是已经按捺不住期待了呢?
更新:2026-01-08
知乎游戏携手《崩坏:星穹铁道》推出3.7版本「成为昨日的明天」创作激励活动,诚邀各位开拓者在知乎分享游戏相关内容,参与即可有机会赢取大量星琼、精美周边等丰厚奖励! ▌ 活动时间 11月5日-12月17日 ▌ 参与方式 可以去知乎搜索「星穹铁道」,找到大图「翁法罗斯永恒之章」并点击,就能参与活动啦。 ▌ 活动内容 ●开拓者回答!参与问答 Get 好礼 1. 翁法罗斯全年剧情回顾 2.昔涟角色探讨 3. 货币战争的博弈策略指南 ●开拓者开麦!翁法罗斯研讨会 翁法罗斯之旅即将画上句号,关于翁法罗斯,大家还有什么想深入探讨的见解吗?知乎诚挚邀请各位优质答主加入翁法罗斯研讨会,一同畅所欲言、热烈交流! ●翁法罗斯答题PK 赛! 你是《崩坏:星穹铁道》的“行走百科全书”吗?那就来参与翁法罗斯答题PK吧!活动期间,答题获胜次数跻身TOP 20的用户,还能赢取游戏周边奖励哦~ 更多详细信息可前往知乎活动页面进行查看。
更新:2026-01-08
寒风凛冽,刀光更胜!《九阴真经》年末贺岁新版即将踏雪而来!回望2025年,《九阴真经》不仅为各位侠士带来了第十三宗派巫墟、武侠搜打撤玩法玄机秘境,还推出了更沉浸、更热闹、更新颖的第二届“真武风华节”!那么,在2025年的最后一个月,《九阴真经》还将为我们带来哪些精彩内容呢?今天,小编就为各位侠士提前揭秘《九阴真经》即将上线的12月新版本! 新门派 第十三隐世现身江湖 今年八月,江湖中出现了第十三宗派巫墟。他们所特有的面具元素蕴含着别样的含义:既是用来展现世间各种人生状态的画板,也是古老仪式中祈求平安健康的图腾。 这份跨越时空的共鸣,让「巫墟」这一新宗派得以在《九阴真经》的江湖世界中登场,将武侠幻想里面具的诡谲难测,与非遗文化中面具蕴含的深邃灵魂相互融合。 在这次的新版本里,和第十三宗派有渊源的隐世门派今日总算敞开山门广纳弟子,山门一旦开启,江湖便将迎来全新的格局。到时候,各位侠士不妨投身其中,开启一段与往日全然不同的江湖新征程吧! 新家园 山庄经营新区域、新奖励 江湖并非只有刀光剑影的凛冽,亦有炊烟袅袅与稻香阵阵的温柔。《九阴真经》贺岁新版再度推出“青山隐”全新区域,静待各位侠客前来拓荒探索。在此处,你可以撒下种子、栽种花草,亦可牧马放羊、亲近自然;清晨时分聆听泉水叮咚,夜幕降临观赏繁星点点。不妨将手中长剑暂且挂在门檐之上,让那些江湖心事随着袅袅升起的炊烟一同飘散。 最惬意的是,收获能兑换全新的风物志与奇趣家具,将山庄布置成独属于你的诗意江湖。刀枪归鞘,不妨执锄种花;英雄驻马,亦可酿酒邀月。等新版公测,归隐青山,圆一场潇洒的田舍之梦! 新赛事 帮会联赛即将打响 江湖上近来流言四起,都说年末有一场大战即将爆发。《九阴真经》的贺岁新版本要推出全新玩法“帮会联赛”,天下间无论大小门派,都收到了一封战书:是要和盟友一起浴血奋战,打出赫赫威名,还是就此默默无闻,在江湖中沉寂下去?虽然刀剑还没拔出鞘,但每个人的眼神里,似乎已经能看到胜负的端倪了。 战鼓擂动之际,每个人都能在剑影中争得一方天地。赢家坐拥所有荣光,输者也有铮铮傲骨。号角已然吹响,战旗尚未展开——今夜磨砺兵器,明日决战交锋,世间只会铭记最敢出手的那群人! 无论是全新的隐世门派、家园山庄玩法的新区域,还是备受期待的新帮会联赛等内容,都将在《九阴真经》12月的新版本中与各位侠士见面!除此之外,这次的贺岁新版里还藏着不少精彩彩蛋和丰厚福利,等待大家去发掘和领取!让我们一同期待《九阴真经》新版本的上线,暖冬江湖,我们不见不散。
更新:2026-01-08
为呼应11月20日的“国际儿童人权日”,法国游戏发行公司ARTE France发布消息称,由其打造的手绘风互动叙事游戏《Wednesdays》从今日起在Steam平台启动限时免费领取活动。 《Wednesdays》是一款点击式互动小说游戏,凭借细腻的手绘画面与沉浸式叙事,讲述了主角Tim在成年后逐步回溯童年创伤的故事。游戏借助碎片化的记忆片段,揭示他幼年遭受的虐待经历,以及这些伤痛如何持续影响其成年生活。所有关键回忆都与他多年来每周三下午的特定经历紧密相关,构成了贯穿全篇的情感线索。 ARTE France指出,这次免费开放的举措旨在引发公众对儿童权利保护的重视,特别是针对心理创伤、家庭暴力这类隐蔽性问题的了解与探讨。尽管游戏主题较为沉重,但其采用了克制且充满同理心的表现形式,还曾获得多个独立游戏奖项的认可。 目前,《Wednesdays》已在Steam平台开启免费领取活动,该活动有时间限制,感兴趣的玩家可以前往商店页面领取并将其永久收入库中。
更新:2026-01-08
在《疯狂面纱》里,游戏致力于展现一种隐秘而内敛的冲突——被压制的人格暗影、对未知意识的畏惧。正是基于这样的创作理念,《疯狂面纱》的卡牌战斗系统才得以构建完成。这款游戏独特的战斗机制将叙事目的、心理象征以及策略抉择融合在一起,为玩家带来了一段围绕意识与自我探寻展开的多维旅程。 在《疯狂面纱》里,战斗的对立对象不再指向外部敌人,转而聚焦于内在意识的博弈与碰撞。主角索菲亚正处于意识异化的边缘,她的理智像潮汐一样起伏不定,而潜藏在梦魇深处的外星意识,正伺机夺走她的主体控制权。玩家将化身为医生,潜入索菲亚的心灵迷宫,借助卡牌构建策略,在混乱与秩序的夹缝中,为她争夺意识的清醒状态。 玩家可在四个角色中任选其一,每个角色不仅战斗风格各异,还展现出独特的思维模式与精神特质。例如,教徒以生命为代价换取运气,借助对疯狂条的掌控,将失控转化为自身力量;学者则精通抽牌叠加与资源积累,致力于探索牌组的循环优化及连锁上限。每个角色都配备15张专属卡牌与清晰的构筑方向,玩家在体验不同角色时,会产生各异的心理代入感,进而构建出截然不同的策略体系。 《疯狂面纱》里有个极具特色的机制——交换卡牌:玩家在自己回合打出卡牌后,剩下没用到的手牌会在回合结束时转到敌人手里。这就使得敌人没有自己单独的牌组,而是用玩家牌组中没打出的卡牌来攻击玩家。而且敌人会对手里的每张牌进行附魔,改变卡牌的数值、类型、效果和使用方法。这不仅让战局充满了变数,也让站在对方角度思考成为策略的关键部分。这个机制还在象征层面上深化了游戏主题:战斗不是要打败别人,而是和自我意识展开对抗。 《疯狂面纱》实现了策略性与叙事性的双重精进,玩家在战斗进程中加深对角色的认知,又基于这份认知做出契合的战斗抉择。传统RPG常需在战斗体验与故事呈现间权衡取舍,而《疯狂面纱》的战斗系统有着清晰的叙事指向——战斗是让玩家洞悉主角精神困境的途径,它借助一张张象征人格碎片的卡牌,搭建起主角与外星意识得以沟通的桥梁。 《疯狂面纱》在系统性叙事上进行了一次大胆的尝试,它促使玩家主动投身战斗与探索,使玩家成为剧情发展中不可或缺的关键角色,而战斗也由此成为游戏心理叙事的有机组成部分。玩家在战斗过程中获取的卡牌、构建的策略思路以及选择的消耗方式,都直观地映射出他们对主角索菲亚内心世界的理解与解读。 《疯狂面纱》已在Steam商店页面上线,官方后续会带来更多卡牌系统与玩法机制的展示内容。欢迎大家把游戏添加至愿望单,并关注小黑盒账号,一同深入开启这场融合策略、心智与意识的独特旅程。
更新:2026-01-08
在《西游3》的仙族阵营里,白龙会凭借独特的背景故事与强大的法术能力,成为不少玩家偏爱的角色。这位来自东海的尊贵龙子,不仅是龙族中备受期待的新秀,还是天界的守护天龙,他那满是矛盾与挣扎的身世背景十分打动人心。 作为龙族送往天界维系和平的质子,白龙将终其一生都在责任与自由的夹缝中挣扎。尊贵的出身非但没有成为助力,反而化作沉重的枷锁,使他在命运的洪流中屡屡身不由己。而正是这些充满束缚与挣扎的经历,磨砺出他坚韧不拔的性格,也让他在硝烟弥漫的战场上,展现出远超常人的决绝意志与强悍实力。 作为法术攻击型角色,白龙精通三大系别的法术:风系法术传承自五庄观,雷系法术习自天宫,水系法术则源自龙宫本族。凭借对这三系法术的掌握,他在战斗中能依据不同战况灵活切换,施展多样的群体法术攻击,成为战场上不可或缺的输出角色。 手持枪矛的白龙将,不仅外形威风凛凛,实战中更能展现仙族法术的极致威力。他的每一项技能都凝聚着龙族与天界的双重传承精髓,玩家操作时既能体验法术爆发的畅快,也能感受到角色背后深厚的文化底蕴。 选择白龙将,不只是挑选一位强大的法术输出角色,更是开启一段满含戏剧张力的西游篇章。在他的身上,玩家能体会到责任与自由、家族与个人、命运与抗争的永恒议题,这些深刻的底蕴让游戏体验不再局限于单纯的战斗,而是升华为一场触动人心的心灵旅程。 执掌龙族之力,施展天地法术!选择白龙将,领略仙族法术的极致魅力!
更新:2026-01-08
Loric Games联合创始人兼CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访时,首先谈及团队为何选择开放沙盒游戏作为处女作:他认为玩家不仅想体验游戏,更渴望构建属于自己的故事。而当团队确定以飞艇与空岛探险为核心元素后,“看到成员们能为飞艇设计投入数小时心血,我们便意识到找到了游戏的核心乐趣所在”。正是这份对建造深度的执着追求,促使团队决定将自由的飞船建造系统完全交付给玩家,让每个人都能享受到如同设计师般的创造快感。 在引擎的选用上,项目团队曾在Unreal、Unity与自研引擎之间进行多方面考量,最终出于人才储备适配性以及美术风格呈现效果的考量,确定选用Unity引擎。布莱恩特别指出,《回音:飞艇传说》为构建伊利西恩世界采用了独特的程序化算法。由于传统的高度图地形生成方法难以满足飞艇航行与空战场景对垂直地形的需求,技术团队转而研发出融合了行进立方体算法的程序化生成体素引擎,这一技术既让每个漂浮岛屿具备生成式的独特外观,又能精准落实开发团队的设计构想。“我们借助多层级LOD渲染系统,保障了广阔空域能够实时生成并实现稳定加载,”布莱恩介绍说,“同时以网格对象作为生成种子,对每个岛屿的形态特征进行精确把控。” 布莱恩也谈到了自己的游戏团队,他说,Loric Games的核心成员都来自贝塞斯达、BioWare这类3A大厂,但团队规模特意控制在20人以下。“离开3A工作室的决定并不难,”他直言,“我们相信小团队也能达成高质量的目标。这种‘在混沌中创造’的想法,让他们既能保持灵活,又不放松对游戏品质的追求。” 我们想对所有独立开发者说:大胆去追逐自己的愿景吧,哪怕途中可能满是波折与无序,”布莱恩饱含热忱地说道,“再也没有什么事,能比得上和志向相投的伙伴一同将梦想落地,并且把成果直接送到玩家面前更让人热血沸腾的了。”这种从3A大厂转向小而精的独立团队的转变,恰恰展现出Loric Games对于游戏创作那份最纯粹的热爱。 《回音:飞艇传说》的EA抢先体验版本,确定于中国时间12月5日在Steam平台正式发售,目前已开放愿望单添加通道。诚邀各位关注官方B站与小黑盒账号,一同参与这场由前3A大厂开发者组成的独立团队打造的飞艇建造生存狂欢盛宴。
更新:2026-01-08
训练师峡谷(Trainer canyon)
类型:动作射击
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