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《世界之外》新版本“栖云志·异世界之间”将于12月10日更新后正式开放,届时将同步开启限时新卡池“栖云志异”,卡池持续至12月30日03:59,活动期间感召概率大幅提升!玩家可使用特殊道具“栖云志异空间碎片”参与感召,此外,当感召总次数累计达到100次时,将自动额外获赠随机一张“栖云志异”限定【世界】侧影! 世界之外新卡池感召规则介绍 栖云志异世界之间感召规则 -栖云志异世界品级侧影感召概率限时提升,可使用特殊道具“栖云志异空间碎片”进行感召 -若连续60次感召均未获得世界侧影,此后每次感召获得世界侧影的概率将逐步提升,直至第70次感召时必定能获得世界侧影 -在栖云志异世界间进行感召以获取世界侧影时,存在50%的概率得到「栖云志异」限定侧影;若此次未获得,则下一次感召所得到的世界侧影必定为「栖云志异」限定侧影 栖云志异世界之间特别奖励 -当在栖云志异世界之间的感召总次数累计到100次时,将额外自动获得随机一张栖云志异限定世界侧影(该奖励仅限领取1次) -当感召总次数累计至200次时,将额外自动获赠一个“栖云志异自选侧影”道具(该奖励仅限领取1次),使用此道具可从栖云志异限定世界侧影中自选一张获取。 -当感召总次数分别累积到80、120、160、180次时,将额外自动获赠一个随机的栖云志异限定头像框(随机获得的头像框必定是当前未拥有的) 栖云志异能量晶石限定兑换 -在栖云志异世界进行每次感召时,都能获取一枚“栖云志异能量晶石”;消耗140枚该晶石,即可自选兑换一张栖云志异限定世界侧影,且每张侧影最多允许兑换2次。 -当栖云志异世界关闭后,系统会自动把所有未消耗的“栖云志异能量晶石”按照1:1的比例转化为“能量晶石”,并以邮件形式发放给玩家。 -栖云志异限定世界侧影贴近1次,可解锁在暖池庭院中与他的专属互动并可驱散雾气 -栖云志异限定侧影贴近3次后,可在栖云志异商店兑换该侧影对应的称号 -栖云志异限定世界侧影贴近4次,可解锁他的专属电话 -栖云志异限定世界侧影贴近5次,即可在栖云志异商店兑换该侧影对应的世界钥匙,使用钥匙后能与他共度一段难忘时光
更新:2025-12-19
腾讯QQ官方宣布PC端经典模式回归,消息一出便迅速在全网引发热烈讨论。此次回归的一大亮点,就是支持经典模式与现有模式的自由切换。 效率模式采用大家熟悉的三栏布局,消息列表和聊天窗口整合在一起展示,能够满足职场人士高效办公的需求。 经典模式精准复刻了2014年前的设计,纵向窄面板、独立聊天窗口保留原汁原味,个性签名、天气提示等细节也逐一还原。 同时,Windows版本依旧保留着“贴边隐藏”这一实用功能,不少网友都直呼它是“摸鱼必备”。 过去需要开通会员才能使用的“调色盘”功能现在完全免费开放了,而且新增了上传图片自动提取色彩并生成专属主题的能力,气泡样式和界面色调也会同步进行适配调整。 此外,经典版QQ还具备批量导入表情包、导入历史版本聊天记录等功能。 频道功能也进行了优化,使用起来更加流畅,打开速度有了显著提升,既能满足社群交流的需求,也能兼顾办公协作的需要。
更新:2025-12-19
知名爆料人士BigBadBear分享了一张疑似拳头游戏(Riot Games)演示文稿的截图,似乎暗示这家公司很快会宣布新游戏项目。尽管官方尚未针对此事作出回应,但玩家粉丝们已经按捺不住,纷纷展开了各种猜测。 有消息称,这或许和11月曾被提及的《英雄联盟2.0》有关。知情人士透露,这款热门MOBA游戏的续作预计会在2026年下半年推出。这个新项目保证会运用重制的游戏引擎、更新的英雄技能、现代化的玩法设计以及更出色的性能表现,让拳头公司得以全面革新经典《英雄联盟》的游戏体验。 若这一传闻确有其事,那么它无疑会成为游戏与电竞领域的重要里程碑,或许还能为这款经典MOBA游戏翻开全新的篇章。
更新:2025-12-19
动视发布消息称,《使命召唤》系列后续将摒弃以往《现代战争》与《黑色行动》交替推出、乃至连续发行的模式,这表明该系列的发行策略即将发生重大改变。 根据动视旗下“Call of Duty Staff”发布的官方博客内容,这一举措同样是对近期《使命召唤:黑色行动7》评价不理想的回应。该游戏发售后,媒体给出了67分的评分,玩家评分仅为1.6分,在Steam平台上呈现“多半差评”的状态,主要的批评声音集中在剧情设计、多人大厅模式以及性能表现等多个方面。 动视方面称,《使命召唤:黑色行动7》定位为《使命召唤:黑色行动2》的精神续作,众多工作室为此倾注了大量资源与心血。不过公司也指出,最终评价还需玩家亲自体验后才能做出。 为了优化用户反馈处理机制并提升产品表现,动视宣布推出三项相关计划: 为了让更多玩家能直接体验游戏内容,我们将在下周推出免费试玩与双倍经验活动。 提供“前所未有”的赛季更新支持。动视表示,第01赛季会是系列史上规模最大的在线赛季,同时承诺将持续推动内容的完善工作。 调整系列作品的发行架构。后续将避免《现代战争》与《黑色行动》这两个系列背靠背推出,以保证每年推出的新作在游戏体验上能有显著区别。动视表示,这样做是为了促进“具有实质意义而非仅做增量改进”的创新。 动视方面称,会在“合适的时机”披露更多相关细节,同时着重指出公司对《使命召唤》的未来发展抱有信心,认为依托内部开发团队的规模与实力,该系列后续推出的作品依旧拥有不错的前景。
更新:2025-12-19
知名游戏制作人Bruce Straley曾参与《最后生还者》的创作,还执导过《神秘海域2:纵横四海》与《神秘海域4:盗贼末路》,他创办的独立工作室Wildflower Interactive很快就要公布首部作品了。The Game Awards的主持人已经在社交媒体上正式宣布,这家工作室的处女作会在2025年12月11日举办的颁奖典礼上进行全球首曝。 预告视频: 目前官方已通过公告发布了一段30秒的简短先导视频。视频画面呈现出游戏独特的卡通渲染美术风格,场景设置在一片既优美又神秘的荒野环境里。背景声音中能隐约听到角色对话、类似野兽的咆哮声以及安抚的话语,这些元素巧妙地营造出了引人入胜的氛围。截至目前,游戏的正式名称、发售日期以及具体玩法等细节信息仍未公开,将在典礼当天正式揭晓。 Bruce Straley在2017年选择离开任职多年的顽皮狗,并于2021年正式创办了Wildflower Interactive。从那之后,这家工作室始终行事低调,从未向外界公开过具体的项目细节,这也让行业内外和广大玩家产生了诸多猜测。而此次在TGA上的登场,意味着斯特拉利在离开3A大厂后,其独立创作之路即将迎来第一个关键的里程碑时刻。 TGA和《最后生还者》系列一直有着很深的渊源,这个系列之前曾在这里拿下多个重要奖项,就连它的改编剧集也在本届TGA获得了提名。巧合的是,顽皮狗在去年的TGA颁奖典礼上以压轴环节公布了全新作品《星际穿越:异端先知》。现在,该系列的联合创始人带着全新打造的作品再次回到TGA这个舞台,这无疑给本届典礼增加了更多值得关注的亮点,也让整个活动多了几分传承的意味。 Bruce Straley在业内积累的声望,让大众对他的新作抱持着极高的期待。他职业生涯里那些标志性作品,不仅树立了叙事驱动类游戏的标杆,更对整个行业的发展走向产生了深远影响。如今他携独立工作室再度出发,其新作品的表现正受到全球玩家与业内同行的密切关注。
更新:2025-12-19
Steam平台如今已上架了数万款各式各样的游戏,游戏名称重复的情况在所难免。要是直接使用自动安装功能,就可能引发问题。最近有玩家发帖抱怨,称重名游戏在自动安装时会覆盖掉之前已安装的游戏。 maciej0s123玩机刚买了一款名为《Synergy》的游戏,安装之后才发现,它竟然把之前库存里那款同样叫《Synergy》的游戏给覆盖掉了。 新入手的《Synergy》是2025年4月推出的城市建设模拟游戏,当下收获了特别好评;而被它覆盖掉的那款《Synergy》,实际上只是经典游戏《半条命2》的MOD而已。 也有其他玩家反馈过类似情况,这似乎印证了Steam存在一处小漏洞——游戏上架审核环节缺乏重名修改机制。玩家们建议V社尽快完善该系统,以免类似的困扰再次出现。
更新:2025-12-19
在《Horses》发售后收获了额外的关注与社区支持,销售数据也随之改善的情况下,开发商Santa Ragione却依旧透露,工作室大概率不会再推进新项目的制作了。 《Horses》在正式推出前曾先后遭遇Steam与Epic的禁售,最终于12月2日在Humble和GOG两大平台上线,不仅收获了广泛的正面评价,还成功登顶GOG畅销榜。游戏开发商Santa Ragione的创始人兼制作人Pietro Righi Riva坦言,近期的舆论关注确实对销量起到了推动作用,但目前的整体收入依然难以帮助工作室摆脱财务困境。 Riva在接受外媒Polygon采访时表示,《Horses》首周销量预计在1万份左右,这个成绩虽然“不错”,但还不够偿还因Steam下架事件引入的外部投资。目前的销售势头虽有可能覆盖相关债务,不过营收规模很难支持新项目的开发。 他进一步表示,因特殊情况影响,团队在开发进程中途不得不暂停工作;同时,V社未向他们提供旗下游戏《Saturnalia》的Steam激活码,这也导致工作室无法借助捆绑销售的方式获取启动下一个项目所需的现金流。 目前Santa Ragione依旧在等待潜在投资者的到来,不过Riva称,就现阶段而言,停止运营是“可能性最大”的结果。工作室的最终决策仍要依据未来的资金情况来确定。
更新:2025-12-19
中世纪城堡守门人模拟游戏《门卫模拟器(Gate Guard Simulator)》正式公布!在这款游戏里,你要驱逐形迹可疑的人物,没收违规的非法物品,偶尔还能通过收取贿赂来赚取钱财。 宣传片: 在这款模拟游戏里,你会化身中世纪城堡的守门人,承担起甄别来访者的职责。你得向他们询问进入城堡的缘由,并且在特定情况下核查他们证件的真假,以此来判断这些来访者是否存在可疑之处。 人们的随身物品同样会接受检查,并且需要时刻留意各个角落,毕竟违禁动物和武器或许会被巧妙地藏匿起来。 你也可以收受好处,对违规之人睁一只眼闭一只眼,用自己的方式去感受作为守门人的滋味。
更新:2025-12-19
玩家们对光线追踪与DLSS的画质争论早已习以为常,而科技行业已在酝酿下一次颠覆性的技术飞跃。不妨试想这样一个场景:显卡不再局限于渲染多边形,而是能实时生成逼真的现实场景,让陈旧的画面质感一跃成为好莱坞大片级别的视觉效果。这看似是科幻小说中的情节,但近期外网内容创作者Aillusory通过AI实时渲染的演示,向人们证实了这种可能性并非天方夜谭。 由AI重塑的《巫师3》: 在Aillusory呈现的画面里,叶奈法与杰洛特的形象逼真到几乎无法和现实中的演员区分开来。猎魔人在威伦的这段旅程,看起来更像是高成本的实景拍摄作品,而不像是2015年那款游戏的实机运行画面。 爱好者与分析师们推测,英伟达目前正在开发的这项技术,能让玩家通过一键操作来切换游戏的场景和风格——比如把任意一款游戏转变成动画风格、达到照片级真实感的电影效果,或是切换到不同的历史时代。 目前该技术还只能在视频后期处理环节使用。若要达成实时应用,还得解决两个关键问题:一是对计算能力的庞大需求,二是对操控来说极为关键的输入延迟。另外,不少玩家忧虑这类人工智能的介入会破坏开发者多年来精心打造的艺术风格以及作品的完整性。
更新:2025-12-19
随着英国电影学院奖(BAFTA)游戏奖项长名单的公布,《光与影:33号远征队》或将在这一颁奖典礼上再展风采。截至目前,该游戏已斩获17项提名,其演员阵容中几乎所有人都入围了表演类奖项。 排在第二位的是《超英派遣中心》,拿下了11项提名。《死亡搁浅2:冥滩之上》和《夺宝奇兵:古老之圈》各获10项提名,并列第三名。 本次BAFTA长名单涵盖了64款进入评审阶段的游戏作品。英国电影学院奖成员将在2026年2月对“年度最佳游戏”和“最佳英国游戏”这两项大奖进行提名投票,而其他专业类别的奖项评选工作则交由各领域的评审委员会负责。 最终提名名单计划在3月12日正式公布,至于各个奖项的得主,则会在2026年4月17日(周五)举办的颁奖典礼现场揭晓。 以下是2026年BAFTA游戏奖项长名单详情: 年度最佳游戏 《ARC:Raiders》 《蓝途王子》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《超英派遣中心》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《双影奇境》 主角表演奖 亚伦·保尔 饰 罗伯特·罗伯逊(《超英派遣中心》) 亚历克斯·乔丹 饰 扬·多尔斯奇(《多重人生》) 本·斯塔尔 饰 维尔索(《光与影:33号远征队》) 石井恵梨香 饰 Atsu(《羊蹄山之魂》) 在《光与影:33号远征队》中,梅尔一角由詹妮弗·英格利希饰演。 朱迪·爱丽丝·李 饰 墨利诺厄(《哈迪斯2》) 陈嘉桦 饰 美绪(《双影奇境》) 劳拉·贝莉 饰 隐形女侠(《超英派遣中心》) 杨素汐 饰 清水雏子(《寂静岭f》) 汤姆·麦凯 饰 亨利(《天国:拯救2》) 特洛伊·贝克 为《夺宝奇兵:古老之圈》中的印第安纳·琼斯一角配音/饰演 配角表演奖 阿莉克丝·威尔顿·里根 饰演 莉娅·弗洛伦斯·莫纳德(出自《匹诺曹的谎言:序曲》) 阿米莉亚·泰勒 饰 赫卡忒(《哈迪斯2》) 在《光与影:33号远征队》中,雷诺阿一角由安迪·瑟金斯饰演。 查理·考克斯饰演古斯塔夫,该角色出自《光与影:33号远征队》。 大卫·门金 饰 汉斯(《觉醒深渊:塞壬之憩》) 简·佩里 饰 莉亚·凯恩(《遗映》) 杰弗里·怀特 饰 蔡斯(《超英派遣中心》) 柯尔斯蒂·赖德 饰 卢娜(《光与影:33号远征队》) 里奇·基布尔 饰 莫诺科(《光与影:33号远征队》) 特洛伊·贝克 饰 希格斯(《死亡搁浅2:冥滩之上》) 最佳首秀游戏 《蓝途王子》 《光与影:33号远征队》 《吞噬我(Consume Me)》 《约会模拟器(Date Everything)》 《街头足球(Despelote)》 《超英派遣中心》 《这个座位有人坐吗?》 《午夜漫步》 《波斯王子: rogue》 《小小书店》 最佳游戏设计 《Ball x Pit》 《蓝途王子》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《咚奇刚:蕉力全开》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《双影奇境》 《多重人生》 最佳叙事 《蓝途王子》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《超英派遣中心》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《天国:拯救2》 《双影奇境》 《多重人生》 最佳英国游戏 《原子陨落》 《深空梦里人2:逐星之旅》 《F1 25》 《侏罗纪世界:进化3》 《小小梦魇3》 《四海兄弟:故乡》 《纪念碑谷3》 《冲就完事模拟器2》 《双点博物馆》 《吸血鬼:避世血族2》 艺术成就 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《超英派遣中心》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《天国:拯救2》 《午夜以南》 《海之剑》 音频成就 《ARC:Raiders》 《战地6》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《超英派遣中心》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《双影奇境》 《吸血鬼:避世血族2》 最佳动画 《刺客信条:影》 《战地6》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《超英派遣中心》 《咚奇刚:蕉力全开》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《夺宝奇兵:古老之圈》 持续进化游戏 《帝国时代2:决定版》 《赛博朋克2077》 《辐射76》 《绝地潜兵2》 《杀手:暗杀世界》 《漫威争锋》 《无人深空》 《盗贼之海》 《上古卷轴Online》 《吸血鬼幸存者》 《战锤40K:星际战士2》 最佳多人游戏 《ARC:Raiders》 《战地6》 《无主之地4》 《使命召唤:黑色行动7》 《沙丘:觉醒》 《艾尔登法环:黑夜君临》 《乐高派对》 《马里奥赛车:世界》 《Peak》 《双影奇境》 最佳音乐 《ARC:Raiders》 《蓝途王子》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《超英派遣中心》 《毁灭战士:黑暗纪元》 《羊蹄山之魂》 《哈迪斯2》 《空洞骑士:丝之歌》 《夺宝奇兵:古老之圈》 新知识产权 《绝对魔权》 《ARC:Raiders》 《原子陨落》 《Ball x Pit》 《光与影:33号远征队》 《超英派遣中心》 《Peak》 《午夜以南》 《双影奇境》 《多重人生》 超越娱乐游戏 《折言》 《深空梦里人2:逐星之旅》 《光与影:33号远征队》 《吞噬我》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《街头足球》 《纪念碑谷3》 《潜行者2:切尔诺贝利之心》 《寂静岭f》 《多重人生》 技术成就 《ARC:Raiders》 《战地6》 《光与影:33号远征队》 《死亡搁浅2:冥滩之上》 《咚奇刚:蕉力全开》 《毁灭战士:黑暗纪元》 《羊蹄山之魂》 《夺宝奇兵:古老之圈》 《天国:拯救2》 《双影奇境》
更新:2025-12-19
近日,一份关于日本游戏巨头SE的投资分析报告在业内掀起波澜。该报告由其大股东3D Investment Partners发布,不仅对公司的管理问题提出尖锐批评,还直接以竞争对手卡普空的《怪物猎人:崛起》作为成功范例进行对比分析,不妨一同关注下这一事件! 报告指出,虽然拥有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这类顶尖IP,但Square Enix在近三年间遭遇了增长停滞和利润率偏低的难题。公司大股东把问题根源归结为管理层面,指责其在主机游戏与手机游戏业务上表现欠佳,因项目取消导致大量资产减值,同时中期战略“不够清晰”,缺少可落地的具体执行计划。 为了给出清晰的参照标准,这份报告特意引用了卡普空旗下《怪物猎人:崛起》的开发相关数据,该案例的典型性足以达到“教科书”级别的程度。根据已知信息,作为全球销量超千万的顶级IP作品,它的纯开发成本被有效控制在了大约1850万美元。 股东的不满很大程度上源于公司投资回报的失衡。报告虽未点名具体项目,但外界普遍认为,SE过往一些高预算作品的市场表现与其投入不成正比。例如,此前耗资高达一亿的《魔咒之地》在口碑与商业上均未达预期,成为管理层决策失误的例证。这种“挥金如土”却“水花不大”的模式,正是激进投资者要求其进行“根本性重新评估”的直接原因。 《怪物猎人:崛起》的成功案例在其公司内部形成了有趣的对照。由德田优也主导开发的系列新作《怪物猎人:荒野》,虽依靠次世代画质与复杂生态系统取得了销量成绩,但其开发成本显然更高,后续口碑和评价却因多种因素大幅下滑。 虽然两款作品都取得了成功,但它们差异显著的成本结构,引发了人们对于开发理念和商业效率的探讨。在游戏行业普遍追求“降本增效”的今天,《怪物猎人:崛起》的例子表明,精准的核心玩法设计、成熟的管线管理以及高效的成本控制,和追求技术前沿具有同等重要性,甚至能够带来更为稳定的商业收益。
更新:2025-12-19
Mojang Studios工作室今日宣布,《我的世界》“Mounts of Mayhem”更新已正式推出,覆盖Bedrock版与Java版,包含诸多全新内容,欢迎体验。 “Mounts of Mayhem”更新涵盖了此前已在Java版中提前实装的内容,具体包括:新物种Parched,作为骸骨战士的亚种,会在沙漠区域徘徊;新物种Camel Husk,属于骆驼的亚种,能够被Parched骑乘;还有全新的枪类武器,有木、铜、铁、金、钻石等不同材质,以蓄力攻击和突刺攻击为主要特点。 另外,对坐骑系统进行调整优化,比如马儿能够在水中游泳,还新增了更高级别的“Netherite”马铠,可通过强化钻石马铠获取等。
更新:2025-12-19
一部新推出的纪录片《The Origins of Resident Evil》深度挖掘了卡普空旗下生存恐怖游戏鼻祖——《生化危机》系列鲜为人知的初创故事。影片借助珍贵的开发档案,以及对核心主创三上真司、藤原得郎、竹内润与神谷英树的独家访谈,呈现了这个全球销量超1.74亿份、开创了一个游戏类型的传奇IP,是如何从一个风险重重、险些夭折的实验性项目中孕育而生的。 纪录片里最让人眼前一亮的揭秘点之一,便是这个系列最初名称的确定过程。在最终为日本市场定下《Biohazard》这个名字之前,开发团队内部竟然一共想出了足足17个候选名称,还为此展开了热烈的讨论。 据了解,像三上真司这样的一些核心创作者,一开始更偏好《Call of Death》或者《Scream》这类能更直接凸显恐怖元素的名字。不过,当时担任制作人的藤原得郎最后决定选用《Biohazard》。他觉得,这个名字不仅准确契合了游戏里“病毒泄露”的核心设定,还更能营造出那种无所不在的压抑和危机氛围。之后这个名称因为商标注册的问题在西方市场被改成了《Resident Evil》,并且一直用到现在。 纪录片也详细回溯了初代《生化危机》在开发过程中遭遇的诸多困境。该项目起初的目标是充分发挥当时新硬件的性能,然而开发进程却异常艰难,甚至一度走到了被取消的边缘。 开发团队成员在回忆时提到,他们当时要面对的是完全不熟悉的开发工具,只能在摸索过程中持续重构游戏的核心机制,与此同时还得承受来自内部的压力,尽全力守护游戏最初的创意构想。这种在技术实现与创意表达之间的艰难平衡与挣扎,几乎伴随了整个游戏的开发周期。 尽管如此,团队依靠着惊人的坚持与热情,最终克服重重困难,成功推出了这部作品。它不仅成为日本游戏史上最具影响力的系列之一,更被公认为“生存恐怖”游戏类型的开创之作。这部纪录片再次证明,伟大的创意往往诞生于无数次挣扎与近乎绝望的坚持之中。 预备名称如下: • 死亡阴影 • Be Afraid • Strained • Hazard • Death Guide • Biohazard • Death Hazard • Death Bleed • Bloody Fear • 死亡召唤 • 生物屠宰 • Scream • Death Limit
更新:2025-12-19
曾参与《最后生还者》创作,还执导过《神秘海域2:纵横四海》与《神秘海域4:盗贼末路》的知名游戏制作人Bruce Straley,他所创办的独立工作室Wildflower Interactive,很快就要公布自己的首部作品了。而The Game Awards的主持人已经通过社交媒体正式宣布,这家工作室的处女作会在2025年12月11日举办的颁奖典礼上进行全球首次曝光。 预告视频: 官方在发布公告的同时,同步放出了一段时长30秒的简短先导视频。视频画面呈现出游戏独特的卡通渲染美术风格,场景构建在一片既优美又神秘的荒野环境里。背景音中,能隐约听到角色间的对话、类似野兽的咆哮声以及安抚的声音,这些元素巧妙地营造出了引人入胜的氛围。截至目前,游戏的正式名称、发售日期以及具体玩法等细节信息仍未公开,将在典礼当天正式揭晓。 Bruce Straley在2017年选择离开效力已久的顽皮狗工作室,并于2021年正式创办了Wildflower Interactive。从那之后,这家新成立的工作室始终行事低调,从未向外界公开过具体的项目细节,这也让游戏行业和广大玩家们产生了诸多猜测。而此次在TGA上的公开亮相,意味着斯特拉利在离开3A大厂后,他的独立游戏创作之路即将迎来第一个关键的里程碑时刻。 TGA和《最后生还者》系列向来关系密切,这个系列过去曾在这里拿下不少奖项,它的改编剧集也在本届获得了提名。巧合的是,顽皮狗在去年的TGA上作为压轴环节公布了新作《星际穿越:异端先知》。现在,系列的联合创始人带着全新作品回到这个舞台,这无疑给典礼增加了更多值得关注的地方和传承的意义。 Bruce Straley在业内的声望为他的新作品铺垫了极高的期待基础。他职业生涯里的经典之作,不仅树立了叙事驱动型游戏的标杆,更对整个行业的发展走向产生了深远影响。如今他以独立工作室的身份重返游戏领域,其新作的表现正受到全球玩家与业界同行的密切瞩目。
更新:2025-12-19
12月9日晚上,宝可梦社发布了新消息,称会为玩家送上一份惊喜大礼,这是作为DLC发布的纪念奖励,经典宝可梦丰缘地区的御三家将陆续亮相参战!率先登场的是喷火龙,兑换暗号为B1G0006。 另外,这三只丰缘御三家宝可梦的最终进化形态,在新DLC「超次元爆涌」里都能获取,且各自对应不同的解锁条件,敬请各位玩家期待。 ·全新DLC「超次元爆涌」已于12月10日今日正式上线,其定价为3000日元。
更新:2025-12-19
我们此前曾报道过,日本21点回合制卡牌RPG《Brave x Junction》因角色被判定为未成年人,在欧美地区遭遇下架。而现在,该游戏的Steam版本又在德国、中国和沙特阿拉伯被禁止销售。 根据日媒Game*Spark的报道,此次游戏被禁售的原因是V社拒绝移除该游戏商店页面上标注的“频繁出现裸露与性内容”标签。值得注意的是,该游戏已获得日本CERO评级机构的15岁以上评级,这意味着其本身并不包含露骨内容。不过,游戏内角色穿着较为暴露的服装,以及部分战败插图带有暗示性,这些可能是该标签被添加的原因。而正是因为这个标签,导致该游戏在三个国家被禁售。 Rideon Japan曾就此事与Valve取得联系,指出该标签未能准确反映游戏的实际内容,并请求进行额外审核。不过,在补充审核完成后,Valve认为最初的决定并无不妥,所以维持了原有的标签。发行方表示,这意味着游戏将在这三个地区被永久禁止,未来也没有重新上架的可能。 发行商依旧延续了以往的趣味操作,推出了游戏内的短篇漫画。画面中,他们的“战士”角色因穿着比基尼样式的铠甲被逮捕,还委屈地哭喊道:“可这游戏明明是健康向的呀~!” 目前,Steam的审核尺度正变得越来越严格,这或许和之前平台大规模下架成人向游戏的举措存在关联,但愿后续的游戏不会遭遇更多的限制。
更新:2025-12-19
若要论2025年游戏圈里最藏不住的秘密,那肯定得提里昂·肯尼迪会现身《生化危机9:安魂曲》,还有育碧准备推出的《刺客信条4:黑旗》重制版。前者的相关消息早就泄露出来,差不多坐实了大家长久以来的猜测;后者同样没能逃过泄露的命运——《刺客信条4:黑旗》重制版的PEGI评级信息已经在网络上曝光了。 X用户@CorkbenYT留意到,欧洲游戏分级组织PEGI已完成《刺客信条4:黑旗Resynced》的分级工作,该游戏的发行商是育碧EMEA。而“Resynced(重新同步)”这一副标题,看起来是育碧对“remake”(重制版)或者“remastered”(高清复刻版)所做的一种巧妙表述。 通常来说,一款游戏完成分级就差不多快要发售了。上个月有消息说,《刺客信条4:黑旗》重制版预计在2026年3月推出,刚好能赶上育碧本财年结束的时候。 要是上述传闻属实,那就表明育碧官宣重制版的日子可能很快就要到了,TGA颁奖礼恰好是个不错的机会。2025年TGA将于北京时间12月12日早上8点30分拉开帷幕。
更新:2025-12-19
在近期一场面向投资者的沟通会上,网飞联合CEO格雷戈里·彼得斯表示,在对价值830亿美元的华纳兄弟探索公司进行潜在收购评估时,华纳兄弟游戏部门的估值被定为零。这一情况让游戏行业对该部门在收购后的前景深感忧虑。 彼得斯在12月8日的电话会议上坦言:“华纳在游戏领域的确有过不少亮眼表现,但我们从一开始就没把这部分资产当回事,毕竟跟整体大局比起来,它实在太微不足道了。”这番话透露出一个信息:网飞虽然一直对华纳手里的影视IP眼馋得很,可对华纳那一大摊子游戏资产却完全不放在眼里。 华纳兄弟游戏近年来虽面临一些波折,比如团队进行了重组,《多元宇宙大乱斗》和《自杀小队:战胜正义联盟》的市场反响未达预期,但它的整体体量绝非“无足轻重”。单是《霍格沃茨之遗》这一款作品,就成为了2023年美国最畅销的游戏,首发年销量超过3400万份,创造了数十亿美元的营收。除此之外,该部门旗下还有《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》系列,以及包含《乐高星球大战》《乐高哈利波特》等热门IP的“乐高”游戏这一吸金利器。把它的整体价值判定为零,让行业内的观察者们颇为意外。 网飞对游戏业务的轻视,与其在该领域的多次失利紧密相连。公司曾满怀雄心地涉足PC和主机游戏市场,却接连遭遇挫折,最终选择战略收缩,将业务重心彻底转向以休闲类为主的移动游戏。在经历了高额投入与团队解散的双重打击后,网飞对高投入、高风险的传统游戏开发早已心有余悸。因此,在考量以影视内容为核心目标的华纳收购案时,其游戏部门自然就被纳入了“战略忽视”的范畴。 彼得斯后续的发言给华纳游戏部门的未来带来了不确定性。尽管他谈及《霍格沃茨之遗》等成功IP让人振奋,并觉得有机会把它们“融入我们现有的服务体系”,但核心前提在于“我们现有的服务”——也就是网飞目前聚焦的移动游戏板块。他说道:“他们旗下有出色的工作室和人才,我们相信其中必然存在合作契机。不过需要说明的是,我们尚未将这部分纳入交易规划。” 这番表态似乎意味着,在收购完成之后,华纳旗下那些曾打造出《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的Rocksteady、《中土世界》系列的Monolith等3A大作开发工作室,它们的核心研发方向或许会被要求调整,从而适配网飞的移动游戏布局。至于《极度恐慌》(F.E.A.R.)这类早已被搁置的经典IP,想要重新焕发生机的可能性就更加微乎其微了。
更新:2025-12-19
随着2025年TGA颁奖典礼的脚步日益临近,又一款备受瞩目的重磅游戏确定将在这场盛典中登场。由TT Games负责开发的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》,近日通过其官方社交账号发布了预热内容,提到乐高蝙蝠侠已以TGA安保人员的身份出现,这一信息几乎可以确定新预告片会在典礼上正式公布。 这款作品计划在2026年推出,会登陆Xbox Series X/S、PS5、PC以及Nintendo Switch 2这些平台。考虑到《侠盗猎车手6》延期之后,明年上半年的游戏档期比较宽裕,所以这次TGA展会上,大概率会公布该游戏的具体发售日期,还会更深入地展示哥谭市开放世界的庞大体量,以及这个系列一贯的幽默风格。 这款游戏将呈现一个原创的故事线,同时融入来自各类漫画、电影等作品里的诸多经典元素,像不同款式的蝙蝠车和角色皮肤都包含其中。在玩法设计方面,它没有采用数量庞大的可操作角色体系,而是引导玩家集中精力操控蝙蝠侠以及他的六位可靠盟友,这其中有蝙蝠家族的夜翼、罗宾、蝙蝠女孩,还有吉姆·戈登局长、猫女等角色。 随着12月11日TGA典礼的举办,这款乐高蝙蝠侠系列最新作品的更多详细信息也即将公布。
更新:2025-12-19
外网用户azikker称,他已顺利把RUNE小组开发的微软商店模拟器适配到了最新版本的《龙珠斗士Z》上。而在此之前,这个RUNE模拟器就曾被用来《古墓丽影:终极版》与《噬血代码》的保护机制。 他提到,这对那些因使用2021年被Empress的1.31版本而遭遇问题的玩家而言,是个不错的替代选择。微软商店的版本没有Denuvo保护机制,所以加载速度更快,CPU占用率也更低。 此外,从Empress的版本推出后,游戏已经更新了5个平衡性补丁,并且2026年还会上线新的DLC角色——新的本可以在DLC发布的当天同步更新。不过Steam版本目前依旧受到Denuvo的保护。 根据azikker的说法,他用本地账户在Windows 10 22H2和Win11 24H2系统上测试过——这款游戏启动时不需要额外的运行库或微软商店环境支持,和早期的UWP游戏不一样,它是完全能离线运行、没有外部依赖的完整本。
更新:2025-12-19
侠客梦游戏
类型:角色扮演
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