空洞骑士丝之歌中残暴兽蝇的打法是什么
《战甲online》里的玄武战舰属性具体怎么样呢
盛世天下这部作品里,伍元照这个角色是由哪位演员出演的
有些游戏,恰似一位意外相逢的旧友,悄然融入生命的旅程,一相伴便是十余年。 对小雷来说,《疾风之刃》就是这样特别的存在。2013年,那时他还是个初中生,同学悄悄带到学校的手机里,一段酷炫的战斗视频为他推开了新世界的窗——流畅的招式、畅快的连击,一下子就点燃了他的兴致。虽然没拿到国服内测资格,他却凭着一股韧劲,跟着一位叫“水母”的玩家跑到韩服,从此和《疾风之刃》结下了超过十年的缘分。 这款游戏几乎占据了他迄今为止的一半人生。他见证了它的起伏变迁:从韩服初探、国服辉煌,到多服并存的热闹,再到国际服的昙花一现。版本从纯粹的60级一路更迭至复杂的75级,他始终是亲历者与见证者。 2017年的夏天,注定成为他记忆中的高光时刻。白天,他刚刚从学校领回大学录取通知书,人生的新篇章在眼前展开;夜晚,游戏中的团本随机盒子应声开启,竟赫然躺着他职业的毕业武器。现实与虚拟世界在同一天为他加冕,那种双喜临门的圆满感,至今忆起,仍觉光芒闪耀。 当游戏步入平淡期,小雷的选择是“为爱发电”。大二那年,他接手了无人翻译的韩服资讯,从零开始自学韩语。从磕磕绊绊地辨认“攻击力”“暴击率”,到流畅翻译完整公告,他用自己的方式,为国内尚存的玩家社群点亮一盏灯。 然而,离别猝不及防。腾讯服停运的消息如一声惊雷,他说那时“脑子一片空白,就像听到一位老朋友的噩耗”。此后,他也尝试过《逆水寒》《原神》等作品,但最终发现,唯有《疾风之刃》那份独特的“超动作”手感,才是他无法割舍的本命。 如今,随着《疾风:燃烬》宣布回归,小雷的身份也从遥远的守望者,转变为深度参与建设的“疾风团”成员。他亲历过停服时的“天塌地陷”,也正投身于重建的艰辛与希望中。对他而言,《疾风之刃》是“白月光”,是“初恋”,更是一段横跨了他大半个人生,并仍在继续书写的热血篇章。 以下是我们17173与小雷的深度对话,为方便各位阅读,这些对话在保留原意的基础上做了一定的删改。 17173:您是在什么情况下第一次接触到《疾风之刃》的? 小雷:我第一次知道《疾风之刃》,其实不是通过官网或者宣传,而是因为同学介绍。那时候我还是一个初中生,有个同班同学偷偷把手机带到学校,给我看了《疾风之刃》的打斗视频。那画面特别炫酷,一下就把我吸引住了,就想着回家后也玩玩看。 不过,那个时候没有抢到内测资格,然后当时就看到有人说能玩韩服,我就跟着当时一个叫水母的玩家一起去玩韩服了。 17173:从2013年到现在,《疾风之刃》差不多占了你人生的一半时间。你觉得它在你生命中扮演了怎样的角色? 小雷说,《疾风之刃》对他而言就像初恋般特别。这些年里,这款游戏陪伴他走过了许多阶段——从最初韩服上线,到后来国服开启内测,再到韩服、国服、日服曾一度并存的热闹时期。只是后来日服在2018年停运,虽然后来又推出了国际服,可惜也没能维持太久……在这一路的起起落落中,他其实也尝试过不少同类游戏,像《DNF》《逆水寒》之类的。但玩来玩去,无论是动作的流畅度,还是职业设计方面,他始终觉得《疾风之刃》最合自己的心意。对他来说,这款游戏大概就是那种“白月光”一样的存在吧。 17173:在游戏的过程中有哪一段经历,是现在回想起来依然让你热血沸腾的高光时刻? 小雷:还真有一件让我至今想起来都特别激动的事——发生在2017年,《疾风之刃》70级版本上线了团本。虽然很多游戏都有团队副本,但疾风的团本对我来说意义特别不一样,因为那天发生了一件特别戏剧性又幸运的事。 我们高中有项规定:所有同学的大学录取通知书都得先寄到学校统一保管,等大家都到齐了,再通知一起去领取。那天是七月里的一天,我刚拿到自己的录取通知书,兴冲冲地回了家,晚上就像往常一样上线打团本。没想到团本里爆出了一个武器随机盒子,我打开一看,居然正好是我玩的职业的毕业武器! 那时候团本刚开没多久,能拿到这种装备已经算顶尖玩家了。一边是人生新阶段的开启,一边是游戏里梦寐以求的毕业装备到手,两件大事撞在同一天,真的感觉整个人生都在发光。那绝对是我至今难忘的高光时刻! 17173:这是双喜临门了。 小雷:确实是的。 17173:我看您的B站更新是从2018年开始的,是上大学之后才开始做内容的吧? 小雷:对,是大二那年。那时候《疾风之刃》已经过了最热闹的时候——70级版本上线、团本开启,但玩家数量却在慢慢变少,可能和中间一些运营决策有关。当时社区里有个一直在搬运韩服资讯并做翻译的玩家,后来他不太想继续做了。当时就想着我能不能去做一下,然后就做了一个尝试。 17173:所以您就是从那时候开始学韩语的? 小雷: 没错,这才算真正开始接触韩语了。其实刚开始的时候,和小时候玩游戏那会儿差不多,也就认识几个基础词汇,像“攻击力”“攻击速度”“暴击值”“暴击率”“伤害”这些。不过为了能看懂韩服的更新公告和相关资料,我就自己找了些简单的韩语教程来学,还主动接触了学校里的韩国留学生,慢慢积累知识。 慢慢地,从一开始只能靠猜,到能完整翻译出官方公告内容,再到后来可以用自己的理解去给大家解释出它这个内容是什么。 17173:从2018年到现在,差不多七八年了,是什么驱使您一直坚持为《疾风之刃》做内容?毕竟腾讯服都停运好几年了。 小雷:其实说到底,还是因为这游戏在我心里太特别了——就像白月光,也像初恋。哪怕当时的国服没了,只要有关于它的消息,我都会特别在意,也特别想第一时间分享给大家。因为我真的打心底里喜欢这款游戏。 17173:在为《疾风之刃》创作内容的过程中,有没有什么特别让你感到有成就感的事? 小雷:其实还真有。最大的成就感,就是能把我在韩服看到的内容,用自己的理解整理出来,分享给其他玩家。哪怕视频只有一个人看,我也觉得特别值得。 您也可以看到在我早期的视频里面,只要有人给我留言,我就会积极地回复。因为当时我觉得有人能给我评论,有人给我发弹幕,对我都是一个非常大的认可,我当时也是以此作为乐趣,也是我的动力。 17173:作为资深玩家和内容创作者,你怎么看待《疾风之刃》的玩家社区?这个圈子最吸引你、或者说最与众不同的地方是什么? 小雷:说实话,现在能正经玩到《疾风之刃》的地方,基本就只剩Steam上的国际服了。但这个版本其实有不少问题,也让很多玩家又爱又无奈。 首先,服务器不在国内,延迟很高,尤其是喜欢PVP的玩家,几乎都得靠加速器才能流畅玩,体验上很不方便。其次,国际服目前是75级版本,内容堆得特别多,系统也变得非常复杂。从70级到75级,短短几年里塞进了大量新机制,导致数值膨胀特别严重。 其实很多老玩家心里真正怀念的,是60级或65级那个版本的《疾风之刃》。所以现在社区里最大的声音,就是希望凤侠互娱能重新把那个“原汁原味”的版本带回来。能够让《疾风之刃》继续走下去,再走一个十年、二十年。 17173:《疾风之刃》带给您的,除了游戏本身的快乐,还有哪些超越游戏之外的珍贵收获? 小雷:在我最开始玩韩服的时候认识了很多朋友,但是因为当时年龄很小,跟他们的交流也很少,这些朋友中可能只有当时的群主水母接触得比较多。 之前凤侠这边做《疾风:燃烬》的时候,我也给水母发了个消息,当然现在水母已经转行了,已经不再玩《疾风之刃》了,他也没有回复我。 后来到了国服,接触到了不少公会的人,在后来进国服的测试团也认识了很多测试团里面的小伙伴,包括也认识了当时非常崇拜的超控团灯火,我也很荣幸成为超控团的最后一位成员。 人生中会遇到很多朋友,每一个人对你的陪伴都是非常重要的,都是非常重要的财富。我觉得除了《疾风之刃》这款游戏对我的吸引之外,还有这些在这个游戏圈子里面认识的朋友。 17173:此前腾讯版“停服”消息传来时,您当时的感受是怎样的? 小雷:其实那段时间我正负责做国服的版本更新前瞻。原本这个活儿是“灯火哥”在做,后来他因为个人原因没法继续,就把这个任务交给了我。 我记得特别清楚,那是一个国庆节前后的版本。按计划,我马上就要做新版本的前瞻直播了,结果突然接到策划通知,说直播要延期。我当时还在B站发了条动态说明情况,但心里已经开始有点不安了。 那时候我同时在玩韩服、先遣服和国服,信息也比较多。就在韩服我们公会的群里,有人提到开发商ALL-M可能出事了,公司好像遇到大问题。我心里咯噔一下,第一反应就是:“不会吧……《疾风之刃》真的要走到头了?” 我仍抱着一丝侥幸,继续玩着、等待着。直到停服公告正式发布的那天——我彻底懵了,仿佛天塌了一般。明明这游戏在腾讯平台运营得挺好,收入也不差,怎么会突然停运呢?那一刻脑子一片空白,就像一位陪伴多年、无比熟悉的老友,突然传来了关于他的噩耗,当时脑子里什么都想不起来,只剩下一片空白。 17173:在当时的国服停运前,您是否有某个未完成的“执念”? 小雷:当然有,那时候我主要在玩四个职业,天狼星、风舞星、御灵者,还有红翎。其中红翎是我玩得最好的,其他几个基本算是陪跑,而最让我遗憾的,就是御灵者,我把他的装备马上就要做完的时候,这个停运消息就来了。 当时也是在一直刷,我最后一点资源用完的时候,他还是差了三件装备,没有刻星结束,这是我唯一的遗憾,如果能回到那个时候,我一定会想办法把他的装备做全,这是非常遗憾的一件事情。 17173:国服停运之后,你有没有找过其他游戏来作为平替? 小雷:有的,现在我的电脑上面都还有这些游戏。最开始的时候是找《逆水寒》,玩了一段时间,觉得不是很对味,然后又去玩了《幻塔》《原神》还有《鸣潮》。 去年的时候出了一个《黑神话:悟空》,我也去体验了一下。这些玩了之后,还是觉得《疾风之刃》比较合我胃口。 17173:为什么呢? 小雷:还是它主打超动作,就是那种打击的连贯性,还有它的爽快的那种感觉。 17173:听到《疾风:燃烬》回归的消息,你是一种什么感受? 小雷:其实挺惊喜的。因为最开始是看到群友发了一个关于《疾风之刃》复活祈愿的活动,当时就想着拉小伙伴一起去给他投票,希望能达到他的规定人数。 17173:对对对,这是我们发起的复活的计划。 小雷:那阵子我每天都忍不住去刷页面,看人数涨到多少了。记得涨到1600多的时候,我还特别着急:“怎么这么慢啊?能不能快点!”结果没过多长时间。这边就宣布了凤侠互娱要开全新的《疾风之刃》,当时感觉特别开心,然后就各种和兄弟们说,也去B站发了个动态。 17173:参与了国服首测,最直观的感受是什么? 小雷:最直观的感受就是还是以前味儿,竟然把75版本的卡顿都给继承过来了。 17173:是没有达到你预期吗? 小雷:其实不管什么游戏,哪怕做得再出色,也难免存在一些小瑕疵。就拿这次首测来说,直白点讲,确实暴露了不少问题,但毕竟这只是首次测试,我们还是愿意相信官方后续能把游戏打磨得更好——毕竟他们早就跟玩家承诺过,核心就是“听劝”,也正是这份态度,让我们看到了《疾风之刃》能越做越好、甚至开启下一个十年二十年的希望。期待二测时,他们能给大家带来一个更完善的版本。 17173:您觉得这次首测之后,有哪些地方需要优化? 小雷:其实刚才也提到了一些。这次测试里,像坐骑系统、双宠物系统,还有团本这些内容,很多玩家都不太买账——因为原汁原味的60版本里根本就没有这些东西。 我也明白官方或许是想通过测试让大家帮忙检验功能是否能正常运行,这不一定意味着最终上线时会保留这些内容。不过作为老玩家,我还是提了不少建议:比如双宠物系统其实没必要存在,完全可以取消一个,回到70版本之前那种仅一个宠物的状态就足够了;另外那些复杂的收集系统,像坐骑收集、装备收集之类的,最好从一开始就不要加入进来。 所以还是真心希望官方能听进去这些建议,做出我们心里那个“原汁原味”的《疾风之刃》。 17173:在目前国服重建这个过程中,您应该有起到一个顾问的作用吧? 小雷:也不能这么讲,我是以一个玩家的角度尽我最大的努力去帮助我的白月光游戏重建起来。 17173:官方这边还会找您这边去做哪些国服相关的一些工作? 小雷:在《疾风:燃烬》宣布即将开启首测之前,官方成立了一个名为“疾风团”的玩家组织,我很荣幸能成为其中一员。官方会主动和疾风团的成员们积极沟通,了解大家对游戏版本的期待、玩家真正想要的内容、容易产生厌烦的设计点,以及大家喜欢的职业技能类型等信息。这些交流并非针对我个人,而是面向整个疾风团成员展开的。 17173:经历过上次腾讯服停服,您对这次国服的长久运营有多大的信心? 小雷:您有没有了解到之前有个叫《疾风之刃·零》的国际服。他们倒闭的最大的原因就是他们官方听不进去玩家的意见。当然这次凤侠敢说出主打听劝,那么我们玩家就敢相信你是真正的听劝。只要你能听劝,我对你的长久运营是非常有信心的。 17173:如果有机会从外部平台向国服运营团队直接喊话的话,您最想对他们说一句什么? 小雷:不要再让韩国研发那边主导你们,要把研发的大旗握在自己的手上,听玩家的劝,玩家让你们改什么,一定要积极地做反馈。 17173:那么对之前热爱过《疾风之刃》的老玩家们,你最想对他们说些什么? 小雷:我最想跟他们说的是,虽然这次的首测表现得并不是那么完美,但是我相信官方能够在二测的时候给玩家一个非常大的惊喜,然后我们也一起期待他们能不能完成我们对他的期待。 17173:非常感谢您能接受我们的采访,也希望您对《疾风:燃烬》的期待都能够实现。
更新:2026-02-19
今天是2025年9月29日,不妨把时间的指针倒回2005年,一同回顾20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的过往吧。 小编说: 《征途》的故事,想必老玩家们都十分熟悉了。它所推行的“游戏免费 + 道具收费”模式得以全面实施,为整个游戏行业开辟了一条全新的道路。 它以一种前所未有的直接方式证明:把游戏本体免费开放,依靠售卖虚拟道具、增值服务和特权体验来获取收益,不仅是可行的,还极具爆发力。 从积极层面来看,“免费进入”的模式大幅降低了玩家的参与门槛。不管是学生群体还是普通上班族,都能以零成本进入游戏世界,挑选自己真正感兴趣的内容。这种低门槛所带来的包容性,正是促使中国网游用户规模在短时间内出现爆发式增长的重要原因之一。 根据艾瑞咨询的数据,2005到2010年间,中国网络游戏用户数量从2634万大幅增长至1.14亿,增幅超过三倍。而这一增长背后,《征途》所开创的免费模式起到了关键作用。相关数据表明,游戏里仅约1%的付费玩家就贡献了超70%的收入,这种典型的“长尾效应”逐渐成为行业通行模式,并被各大游戏厂商迅速借鉴和复制。 然而,这种过度依赖少数头部玩家的商业模式,逐渐形成了“充值就能获得特权”的生态环境。以《征途》为例,像国战的胜负走向、押镖时的收益多寡、PK过程中的实力优势,甚至是国王角色的加冕资格等核心玩法环节,都和玩家的充值金额深度挂钩。游戏系统的设计在有意无意间会煽动玩家之间的对立情绪、仇恨心理以及攀比行为,通过不断制造焦虑感和消费冲动,来引导玩家持续进行充值消费。 屏幕前的你当年玩过《征途》这款游戏吗?欢迎在评论区分享你的相关故事。
更新:2026-02-19
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 停办两年后,暴雪嘉年华回归,舅舅党称将会公布星际IP新作 11月6日,停办整整两年的暴雪嘉年华正式官宣回归——2026年9月12日至13日,这场全球玩家翘首以盼的游戏盛会将重返美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心。 从宣传海报的布局来看,《魔兽世界》的萨尔位于视觉中心位置,《暗黑破坏神4》的莉莉丝、《守望先锋》的铁拳、《星际争霸》的经典机枪兵形象,还有《炉石传说》的卡牌元素都一一呈现,由此基本可以确定这五款游戏即将推出新内容。 根据目前已经公开的信息来看,这一届嘉年华会保留开幕盛典、开发者深度座谈会这些经典环节,同时还新增加了暗月马戏团主题活动、趣味竞赛以及新游试玩体验等项目。而最值得关注的一点是,官方特意着重指出:开幕式上将会公布一项“重大”内容。 对此,多位“舅舅党”推测,这项重磅消息极有可能是暴雪秘密研发中的星际IP全新作品。 更耐人寻味的是,在嘉年华宣传片的最后一幕,画面悄然闪回了《星际争霸》经典CG片段,引发老玩家集体回忆杀与无限遐想。 但目前尚不确定这个星际新作,是传说中的FPS端游项目,还是暴雪外包给韩国公司的衍生作品。 知名星际解说黄旭东针对此事直言:“宣传片就在这儿,结尾的暗示确实不少,不过我现在心里有点忐忑——万一到头来是nexon那边的,韩国人要是过来问我们有没有带手机可怎么好?这都快被遗忘的回忆又突然冒出来了。” 另外,此次暴雪嘉年华的门票定价还刷新了历史纪录。其中早鸟票售价就达到249.99美元,标准票为289.99美元,慈善之夜特别活动门票499.99美元,暗月马戏团夜间活动门票则是89.99美元。 如果你想要参与全部的嘉年华活动,需要花费1129.96美元,约合人民币8050元。 只能说,考迪克在位期间都没想出,这个将暴雪嘉年华分成本体+DLC售卖的敛财好点子,微软还是太全面了。 全球同步更新!《暗黑破坏神4》国服定档12月12日 11月4日,《暗黑破坏神4》国服正式官宣回归,确定将于12月12日正式上线,并承诺后续版本将与全球同步更新。 为确保游戏上线后的稳定运行,官方将组织至多三轮面向全体玩家的免费压力测试,具体时间安排在11月7日至9日、14日至17日以及21日至24日。所有玩家都能零门槛参与,并且参与测试的玩家将获得限定绝版外观作为奖励。 值得注意的是,若首轮测试运行顺利、达到预期目标,后续测试或将取消,并将直接向参与首测的玩家发放全部奖励。 另外,如果你有国际服账号的话,则能领取一份特别的回归福利。 从宣传海报来看,这个福利大概率就是按照玩家购买的国际服版本,发放相对于的白金币奖励。 对此,国服玩家倒不关注这个回归奖励,又或是测试奖励,反倒对《风暴英雄》的回归日期与《暗黑破坏神4》的和谐程度感兴趣: —不敢想象会和谐成什么样子 —买暗黑4能不能助力风暴回归 —这得和谐成啥样啊,原版有些情节真的过于可怕了 又双叒破纪录了!《梦幻西游》电脑版同时在线人数突破358万 11月2日,《梦幻西游》官方称电脑版同时在线人数突破358万,创造了全新里程碑。 《梦幻西游》电脑版同时在线人数再创新高,主要由两个因素造成,一个是畅玩服上线了首部资料片“化境飞升”,大量新内容带动玩家上线热情。 另一个方面是官方基于玩家的实际游戏体验,对原有的游戏玩法内容展开了大量优化工作,具体包括在小地图上新增摊位与组队地点的标识、让战斗行动条更清晰地展示角色出手顺序,同时还添加了仓库检索、合成旗使用次数提醒等实用便利的功能。 对此,很多玩家觉得,主要还是玩《梦幻西游》真能赚到钱,大家都在五开、十开,这才带动了人数的增长: —20年前260万是五开,现在是十五开 —在线人数除以5大概是玩家人数,真实玩家应该不到100万了,不过也很厉害了,网易一天挣一个小目标没问题的 —五开和摆摊的人占大头 经典代言人回归!韩庚再战《天下:万象》 10月,网易旗下首款3D大型多人在线角色扮演游戏《天下》正式宣布将全面升级为支持三端互通的《天下:万象》,同时开启了预约通道。11月5日,官方再次公布重要消息:曾陪伴玩家走过《天下》十五年历程的经典代言人韩庚,将以大荒老友的身份温暖回归,正式担任《天下:万象》的代言人。 根据《天下》系列一贯的宣发节奏,代言人的官宣通常标志着项目已步入最后冲刺阶段。韩庚的回归,大致表明《天下:万象》的核心内容已打磨完善,距离正式上线已为期不远。 虽然官方目前依旧未公布上线时间,但从舅舅党的消息来看,大概率会在今年年底上线,大家可以期待一手了。 此外,这次韩庚的回归,也点燃了部分老玩家的怀旧情绪: —一眨眼十几年就过去了,08年那时候还在读六年级就入坑了,初二开的幻龙决,哭着闹着求我妈把“帮我”保管的压岁钱拿出来买了这个 —那时候庚宝代言鸡哥的时候老激动了,朋友问我最近玩什么游戏呢,我会自豪的说“天下贰,韩庚代言的 —韩庚版玉玑子,怀念啊,多少年了 《桃花源记2》暖冬新服“笔落惊鸿” 11月7日开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“笔落惊鸿”于11月7日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
更新:2026-02-19
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 难受!魔兽12.0定档元宵节,完美错过春节假期 11月27日凌晨,暴雪官方宣布,《魔兽世界》12.0版本“至暗之夜”确认将于北京时间2026年3月3日7:00全球同步上线。 购买英雄版或史诗版礼包的玩家不仅能提前3天进入新版本,还可于12月4日率先体验备受期待的家宅系统,亲手打造属于自己的专属居所。 考虑到部分风景绝佳的黄金地段,是需要抢的,预购玩家无疑在这波福利中赢麻了。 暴雪同时明确表示,12.0版本将推出众多核心内容更新:全新可玩种族哈籁尼尔、恶魔猎手新专精“噬灭”、一系列新地下堡与地下城,以及三个全新团队副本都将登场。 此外,角色等级上限将突破至90级以上,全职业天赋树迎来系统性优化,并新增“顶峰天赋”机制;狩猎玩法、奥术秘社等全新活动也将同步上线。 相较此前因内容单薄而饱受诟病的11.0“地心之战”,12.0可谓诚意十足、量大管饱,迅速点燃了全球玩家的期待。 让国服玩家感到郁闷的是,继《军团再临》Remix版本完美避开国庆假期后,12.0版本又敲定在元宵节当天上线,再一次与春节长假擦肩而过,想尽情投入游戏的玩家也只能提前请假了。 《天下3》双版本蓄势待发,《云·天下:万象》已开启下载 11月27日,网易经典3DMMO《天下》端游全面升级之作《天下:万象》的云端版本《云·天下:万象》正式上线。 依托云游戏技术,玩家无需再为动辄数十GB的客户端下载与安装烦恼,最快仅需30秒即可进入大荒世界,且角色数据与端游实时同步,无缝衔接。 此次云端版本还搭载了专属高精度捏脸系统,建模渲染效果较当前端游更为细腻、自由度更高,支持玩家深度定制角色外观。 与此同时,《天下:万象》的手游版本也已悄然开启内测。 该版本在操作逻辑上借鉴了《剑网3:无界》的设计思路,支持玩家自定义一键连招以优化技能栏布局,并针对端游中的各类核心玩法提前完成了移动端适配。 此外,官方此前公布的《天下贰·经典版》与《天下3》年度服【弱水三千】也计划于年底陆续上线。 不过,真正承载“三端互通、逆天改命、全面升级”愿景的《天下:万象》完整形态,目前仍未公布确切上线时间,仍需大家耐心等待。 做砸了!骑砍2全新海战DLC被喷:预告骗 在众多玩家心中被视作“有生之年”系列的《骑马与砍杀2:霸主》,自2020年推出后,就因优化不到位、BUG频繁出现,还有宣传内容和实际游戏内容差距过大等情况,一直备受争议。 令人意外的是,时隔五年,在其最新DLC《战帆》发布之际,这一“传统”竟再度上演。 在宣传阶段,官方高调宣称该DLC将为游戏带来“根本性变革”。 玩家能够打造专属于自己的舰队,在一套“完全实现”的海战系统里指挥海上的战斗,并且参与到前所未有的海上围城战之中。与此同时,游戏的世界地图进行了全面的重制,新增了“北方王国”这一区域,其中包含有人定居的岛屿、连绵的海岸线以及广阔的可供探索的海域。 然而,DLC发售后的实际体验却令人大失所望。所谓“根本性变革”远未兑现,其内容深度甚至不及部分民间MOD。 在海战领域,其操作难度堪称硬核。玩家必须熟稔各类专业参数,才有可能对舰船进行基础操控;战斗中的损耗更是高得惊人,而备受期待的“海上围城战”也未能像预告中那样形成独立的玩法体系,最终的胜负依旧极大程度上取决于后续的陆地作战环节,因此被不少玩家戏称为“预告欺诈”。 考虑到《骑马与砍杀》系列一直有“付费测试”的开发传统,当前版本存在的问题,未来或许可以通过持续更新慢慢修复。对于抢先预购了这个DLC的玩家而言,虽然很难说得上是物超所值,但要是从长期支持的角度来看,还不至于亏得太惨。 当然,如果你还没买这个DLC,可以过段时间再说了。 奇怪的联动增加了!《刺客信条:影》联动《进击的巨人》,免费更新故事章节 11月25日,育碧宣布《刺客信条:影》与人气动画《进击的巨人》展开联动,免费为玩家新增大量故事章节,上线即可体验。 根据活动设定,玩家需先解锁弥助作为可玩角色,随后依照任务指引前往神秘的地下礼拜堂,协助角色艾达营救她的朋友,并对抗强大的敌人。 但抽象的是,虽然说联动的是《进击的巨人》,且在CG动画中也确实有巨人登场,实际游戏内容却令人大失所望。 玩家全程几乎无法与巨人正面交锋,仅有的互动局限于被巨人追着逃跑、重复攀爬解谜,以及清理少量普通敌人,整体流程单调乏味,缺乏应有的紧张感与沉浸感。 正因如此,不少人都觉得,虽然此次联动免费,但若真投入时间去完整体验,恐怕只会白白浪费人生中宝贵的几个小时。 《传奇之梦》黄金版新区“热血比奇”11月28日开服 《传奇之梦》黄金版新区“热血比奇”11月28日开服! 新区主打“全民减负”,角色升级全面降低肝度,战斗更畅爽更激情,同时通过优化诸多功能和玩法,让所有玩家能够丝滑上手,打金打宝轻而易举! 新区对角色升级机制进行了系统性优化!全新推出【分身修炼】功能,低等级角色可开启2倍或3倍修炼模式,让“晚进服就落后”成为过去式!同时,新区移除了幻境地图,不仅减轻了三职业升级的肝度,还平衡了各职业的升级效率,所有玩家都能随心选择心仪职业,畅享热血体验。 在提升游戏激情与趣味性上,新区还准备了不少“新花样”。玩家参与抽奖就能拿到对应的道具,这能显著提高打怪和获取经验的效率,让大家摆脱单调的“开荒”阶段!另外在道具合成环节也做了“减负”优化,大幅降低了中后期玩家获取转生石的难度!
更新:2026-02-19
由日本SQUARE ENIX开发、宇峻奥汀与智宝国际联合代理的《最终幻想14》繁中版,近期公布了最新运营安排:游戏将从2025年11月27日起开启为期13天的抢先体验,正式上线时间则定在12月10日。 《最终幻想14》是一款在全球范围内收获广泛赞誉的MMORPG扛鼎之作,凭借宏大的世界观架构、极具沉浸感的剧情脉络以及多元丰富的职业体系而闻名。玩家能够在艾欧泽亚这片广袤的天地里,挑选不同的种族与职业,感受每个职业独有的技能机制与游玩方式,亲身参与到这段融合了冒险激情与情感羁绊的史诗叙事之中。 此次繁体中文PC版将交由宇峻奥汀负责运营,服务区域覆盖港澳台地区、新加坡以及马来西亚等地。需要留意的是,本次抢先体验版本和正式上线版本都直接使用最新的7.0版本,使得新玩家不必追赶过往内容,就能第一时间感受最新的剧情与游戏机制。 官方发布的详细运营方案如下: - 11月20日到11月26日期间,开启抢先体验阶段的角色创建功能。 - 11月27日到12月9日期间,13天的抢先体验活动正式开启,玩家能够提前进入游戏世界展开探索; - 12月9日:终止游戏预购业务; 12月10日当天,游戏将正式推出市场,并同步开启全新的服务器。
更新:2026-02-19
在《刀锋铁骑》前两期玩家访谈中,我们邀请到了两位资深铁骑老玩家。而到了第三期,我们又有幸请到了一位“含金量”满满的玩家,他的游戏id是“如若从此花心”。 相信很多老玩家对他并不陌生,他的军团「玄门天宗」汇聚了大批核心玩家,算是服务器里的中坚力量。他本人也在游戏中后期拿下过「皇帝」头衔,不折不扣的军团大佬。 这位军团大佬自己就是大龄玩家的代表,技术不算顶尖,甚至自嘲是 「手残党」,这也让他有了不同于此前受访玩家的诉求,让我们从他的视角里看到了一个不一样「《刀锋铁骑》消亡史」。 他并不完全认同“逼氪导致玩家流失”的观点,倒是觉得《刀锋铁骑》算得上良心。 在他眼里,游戏之所以热度下降,核心问题在于官方对大量手残玩家和新手群体的漠视。不管是取消辅助格挡功能,还是推出既违和又强度超标的武将,官方这些让人摸不着头脑的操作,都劝退了许多和他一样水平普通的玩家。 看着曾经热闹的服务器逐渐转凉,他也尝试给官方提过意见,不过最后都是没了下文。 按照他的说法,游戏停服时自己心疼得不行,甚至比现实里亏钱都难受。平时下班就赶回家开电脑、队训从不缺席、语音里听着指挥喊到嗓子冒烟的夜晚,突然没了着落。 而他在得知17173举办“停运游戏复活许愿”活动后,第一时间开始「摇人」,呼唤原来军团的弟兄们前来投票支持。 对他而言,《刀锋铁骑》不只是一款游戏,更是大批同好的集结地,形形色色的玩家才让游戏有了灵魂,变成了刻在脑海里的美好回忆。 在采访过程中能很清晰地感受到,「佬哥」本人并没有什么架子,风趣幽默、滔滔不绝,在聊到一些感触较深的话题时,偶尔会直言不讳,说一些「少儿不宜」的话。 所以,为了方便大家阅读,以下整理的采访内容存在一定删改。 (以下为17173整理的采访内容) Q:您最初是通过什么方式了解到《刀锋铁骑》这款游戏?在哪个版本入坑的? A:最早的时候是跟着一个我一个好朋友,他一开始是玩的这个游戏,然后告诉我说这个游戏特别好玩,说来看看,体验一下,有征服感。 因为我们算年纪比较大的,对三国题材比较喜欢,所以就来了玩了这个游戏。 刚玩的时候是16年上半年的时候入坑的来玩的这个游戏,进了一个叫青州的一个军团,叫X军团,当时正在招人,像我们这种又不太会玩的小白新人,莫名其妙就进了这么一个军团。 我记不太清军团长是谁了,就记得当时我们那个有个小分团,一个叫「温炎」的玩家,他一直带着我玩,手把手教我们这些新人,还挺好,游戏也挺招人喜欢。 Q:也就是说,您认为《刀锋铁骑》最吸引自己的点就是题材了? A:对。其次是因为男人嘛,骨子里就有一种冲动感(血性)。尤其是用游戏里的锤子打人的时候,那个声音效果做的都很好,做的都很完美,我很喜欢这个游戏。 Q:您是从16年入坑,然后一直玩到游戏关服吗? A:是的。我当时入坑的时候,我就跟自己的军团的兄弟们说过,我说我将来会成为一直坚持陪游戏走到最后的男人。 弟兄们都比较相信我,从一开始就跟着我,到后来军团人数越来越多,拉了很多高手玩家,他们很多人都和我玩到了最后一天。 Q:您玩了这么长时间,最喜欢《刀锋铁骑》哪个版本?认为最糟糕的是哪个版本? A:我比较喜欢的是16年上半年的版本,当时算是游戏的顶峰时期了,服务器基本全线飘红,有些甚至还要排队登录,非常非常火爆。 我甚至因为非常喜欢这个游戏,专门配了一台电脑。在配电脑这段空档期,我还跑到附近一个网咖里玩,我当时都没想到居然一个网咖里有很多人在玩《刀锋铁骑》,非常火爆。 北京这个地方按理说对这个游戏接触率不是很高的,在《穿越火线》之类的网游作为市场主流时,《刀锋铁骑》玩家这么多我确实没想到,那会儿真挺不错的。 (图源网络) 要说最糟糕的版本,我个人觉得得是2016年下半年那段时间。像我这个年纪的人,手多少有点不太灵活,最开始玩的时候游戏里还有辅助格挡的功能,结果到了16年下半年,这辅助格挡好像突然就被取消了,我感觉这个改动真的挺让人难受的,实在算不上好。 对我们这些上了年纪的手残党来说,反应速度确实比不上年轻人。要是一开始就没辅助格挡,我倒觉得也挺好,能让我们慢慢磨、慢慢练、慢慢学习,反而是个锻炼的机会。可现在这样,先是有自动格挡,突然又取消掉,实在让人觉得别扭。 再就是后来《刀锋铁骑》增加了一些特别奇怪的武将,让外国人混进三国题材里了,像什么提图斯(古罗马战士风格)之类的。然后还弄了一帮「长城武将」,这个版本就比较糟糕。 一是角色形象问题,用了现实演员的外形;二是角色机制太超模,攻速特别快,伤害又特别高。像我们玩机动性比较差的武将,拿个大盾,拿个大锤子,根本打不过人家。 不过,对于我们军团来说反而是一件好事,因为我可以买更多的林梅上场,五六个林梅在击杀率上会高很多,对团战有很大优势。但不得不承认,对于新人不是很友好。 Q:您作为在游戏中后期拿到「皇帝」头衔的玩家,对整个军团系统和国战玩法是怎么看的?您认为它的设计成功吗? A:这种战争题材类游戏,尤其是国内的战争题材类游戏非常棒,我非常喜欢。实话实说,不管是什么头衔,皇帝头衔、君王头衔,这对我们来讲是一种荣耀(成就感)。 我觉得不足的地方就是打架频率太低了。而且,如果你的实力太强,别人打不过你就不和你玩了。 我们军团最疯狂的时候,服务器里前一百位的「神龙」,差不多80%都是在我们军团里了。能作为皇帝组建如此规模的军团,能统治整个服务器,那肯定是真金白银砸钱砸出来的。 (图源@刀锋铁骑吧) 但没人愿意和你打,这导致我们军团很多人要去代打代练,帮人家去打,体验上很不友好。 假设通过咱们17173不懈的努力能把《刀锋铁骑》复活,我希望是不是能和版权方说一说,这套玩法可以提高、可以延伸、可以发展。 一个军团有300人,得让大家都动起来,不然你有这么多人,你干嘛去呢?让大家都闲着吗?本身就是一个战争题材游戏,可以给玩家一种小诸侯国的感觉,时常就有仗可打。 Q:之前接受采访的老玩家都认为,「逼氪」的运营思路是游戏停服的关键因素,您是否认可这种观点?作为一位重氪玩家,您认为氪金带来的优势有哪些? A:我觉得《刀锋铁骑》算得上良心游戏,我不觉得这是逼氪的游戏。 我认为「马草」的钱可能是稍微多了一点点。当时是叫「包月」还是什么的,我记不清了,就是类似包月,里面有各种道具,可能这个对普通玩家来说稍微有些贵。 在我印象当中,当时我们军团是发这个东西的,各种道具都发,差不多100块钱,里边有鸡腿、弓箭、马哨,粮草。 你要说多,其实也不算太多。但(消费)得分人来讲,比如说我们军团有很多是大学生,他们很喜欢这个游戏,可能觉得100块钱有点多,这个我不反对。 真心来讲,我不觉得这个游戏的氪金有多贵,比如说像关羽、张飞、林梅等武将的售价是300元,看看其它游戏买一个皮肤都要几百上千,那不算贵吗? 而且《刀锋铁骑》能花钱的地方就是「氪丹」——攻城战的复活丹。可能这个道具对于军团来讲是最重要的,其他没什么可以氪金的地方。 「老尸」其实也说过这个游戏不花钱也能玩,你不需要RMB武将一样可以很快乐。我们军团里面有一个专门玩刺客的,就是用的普通刺客,玩得特别棒,万分高手。 Q:您认为《刀锋铁骑》玩家流失的主要因素是什么? A:我真心认为,导致玩家流失的主要原因是「蜜獾」(北极光工作室群旗下工作室)的各种谜之操作,神一样的操作,比方说:取消自动格挡。 改动只考虑天天在校场里面练格挡的高手玩家,没有考虑大众玩家。 普通玩家可能存在操作跟不上的情况,也有些上了年纪的人在玩游戏。我以前就碰到过这样的事:在一家网吧里,有位大爷看着至少六十岁了,他玩《刀锋铁骑》时拎着大锤子满场跑,刚出门没一会儿就被击败,但依旧玩得特别开心。对游戏而言,能让玩家感到快乐是很关键的一点。 我不是在推卸责任,毕竟我们只是普通玩家,没别的想法。蜜獾的这个操作确实存在很大问题——嘴上说着是为了游戏品质、不想破坏公平性,结果却推出了林梅这个武将。在我看来,正是林梅上线之后,玩家数量才开始断崖式减少的。 (图源网络) Q:其实在您看来,《刀锋铁骑》还是要适当降低一些上手门槛,保证新人、普通玩家的体验,但是官方没有往这方面去做对吧? A:对的。而且我觉得官方也挺不作为的,没有好好宣传这个游戏。 其实这个游戏要宣传,这是个非常非常棒的游戏。我推荐过很多人玩,大家都愿意去尝试,也觉得真的很好玩,他不需要多费劲的练级,没有那么多氪、肝的东西。 就是把平衡性做好,这就很棒了,不要劝退新来的玩家。玩家可以模拟,可以练习,最终成为高手,像我们团里面很多都是这种普通玩家,后来人家都练成高手。 Q:当听到《刀锋铁骑》即将停服的消息时,您的第一反应是什么? A:我那心情你不知道有多糟了,倒闭了公司,关了多少店都没心疼过,玩这个游戏弄得我心疼了,晚上聊以慰藉的东西都没了。 我那会儿玩《刀锋铁骑》可以疯狂到下班第一时间就赶回家打开电脑,上线跟弟兄们在一起,不管是聊天也好,吹水也好,还是做任务、练习也好,就特别开心。 每周三我们都有队训,我没有一次缺席的。就算我玩不了,上不了游戏,我也会用手机下载YY,把YY打开,陪大家聊天、看直播。 我们军团里有个直播选手,玩得很好,他开直播,我还会刷刷礼物。我直播平台都刷成大佬了,就是因为这个游戏呀! Q:您是从什么渠道了解到「停运游戏复活许愿」活动的? A:这个是因为群里边弟兄都喊,说是17173专门做了一个复活活动,正好给你看看。 我当时就说:这是件太幸福的事了,这必须得回来呀,弟兄们一起啊。然后我们就开始通知其他弟兄们都上来投票,完了我在群里面喊了一嗓子:来,弟兄们都上来投票! 这振臂高呼一下,呼个两三千人,对我们来讲也不是什么难事,就都叫回来了。 他们说:只要花哥你肯回来,那我们大家肯定都回来。 Q:您如何看待「停运游戏复活许愿」活动? A:首先我必须感谢你们,这个活动做的非常好。我不管其他玩家怎么想,反正我作为铁骑玩家,我特别感谢你们,不是说因为我作为这个游戏是什么皇帝什么的,跟这些都没关系。 就是说我单纯是因为喜欢这款游戏,我这么大岁数了,从来没有说因为一款游戏而疯狂到这种程度,从来没有过。就是因为这个游戏天天晚上赶回家,也不出去玩了,就为了玩游戏。 Q:有没有想过在《刀锋铁骑》复活以后重组军团? A:我首先就表明了一个态度,我军团的弟兄们都随时等着召唤。只要这个游戏能复活我,我保证我四个军团,轻轻松松两千人,没问题! 我对这个游戏真的是爱到骨子里了,你们可能体会不到那种乐趣,它实在太有意思了。每个周六晚上,你知道在YY里大家那种声嘶力竭的呼喊吗?有位叫「冻结」的玩家,他是我们的指挥官,你们完全可以去采访他,他整个人充满了激情,嗓子都快喊哑了。 Q:您希望复活后的版本是原汁原味地复刻,还是需要做出改变呢? A:我不认为这个游戏现在需要着急改变,现在最着急的还是复活。这个游戏复活了之后再增加什么,比如说特效、动作效果。 比较重要的一点就是游戏里边一定要带语音功能。在游戏里边我们组队,30人一个队伍就要有语音功能,这样省得大家再开语音软件,玩起来没那么费劲,就这一个要求。 Q:您认为,复活后的《刀锋铁骑》如果要避免重蹈覆辙,在运营方面最需要做出的改变是什么? A:首先是「定位」。运营游戏和运营公司其实是一样的,我们的定位就是:服务人群和方向——这个要分为两大块。 一是普通玩家,要降低门槛才能保持永远有新鲜的血液进来。很多人都很喜欢这个题材的游戏,也很喜欢这个游戏。 另外这个确实不太氪金,我不是说要增加氪金量,但得保持平衡,得让游戏公司能赚到钱,就像运营公司一样,我得盈利,不是为了单纯赚个名声。卖武将这个做法可以继续保留,付费武将可以存在,数值上也可以拉开一些差距。 或者把月卡搞好,月卡100块钱,哪怕是60、70,咱往下搞一搞这些价钱,这个游戏肯定没有问题的,铁赚钱。对我们玩家来讲也不是不友好,对吧? 那么,大家怎么合作?怎么赚到钱?需要去研究、去开发。 Q:作为一位玩家,您认为现阶段我们「停运游戏复活许愿」活动还有哪些需要改进的地方? A:我希望你们能把这个活动坚持到底,既然咱们已经发起了玩家投票复活的活动,就一定要信守承诺!17173作为这么大的门户网站,能不能顾及点声誉,为我们玩家站出来支持一下?务必把这件事妥善处理好! 17173现在是代表了我们普通玩家的一种心声,是一个发声的平台。 我只想说我愿意为游戏而付出,我也不算什么重氪玩家、氪金玩家,我就是一个普通玩家,希望这个游戏玩得好一点。 Q:最后,您有什么话想对《刀锋铁骑》和仍在坚守的铁骑兄弟们说? A:也不说那些虚头巴脑的,喊口号也没什么意思。我就希望咱们17173的弟兄可以为我们努力,把这游戏复活。也希望我的老兄弟们回来继续跟着我玩这款游戏。 我们岁数都大了,现在能不能挥动刀子也是另一回事了。但是这个东西真的很吸引我们,游戏真要是有复活的一天,我希望这些老玩家都回归,都回来,玄门永远欢迎大家随时回来! 也希望曾经的好朋友们、对手们(幽灵骑士 小七 朝鲁)这些大佬们都能回归一起玩游戏一起开心!
更新:2026-02-19
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。 就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧! 【热门怀旧游戏动态】 主打PVE?《永恒之塔2》为打击工作室,疑似禁IP 不得不说,在“致敬经典”这件事上,《永恒之塔2》走出了一条颇具争议的路。 继11月26日对经济系统实施大幅调整,涵盖下调野外刷金爆率、设定账号每日金币获取上限、减缓氪金养成进度等举措后,官方又于12月3日的版本更新里,针对标志性玩法“时空裂缝”展开重大修改,实现了PVE与PVP玩家群体的区隔。 要知道作为初代就登场的特色玩法,“时空裂缝”本就倡导天族与魔族玩家在联手对抗龙族(NPC)的过程中,触发小规模的阵营对抗,乃至潜入敌方核心区域实施“偷家”行动。 在《永恒之塔2》里,官方先是为保障新手小号的权益,新增了“禁止攻击5级以下玩家”的规则,这已然削弱了游戏前期PVP的自由度;如今又增设了PVE与PVP模式的切换功能,让玩家可以自主决定是否开启阵营对抗,从而能更安全地完成跨阵营任务。 这一系列调整虽迎合了多数PVE向玩家的需求,却也令不少老用户感到失望。 他们认为,过度弱化PVP冲突让该作失去了《永恒之塔》系列赖以成名的紧张感与阵营对抗魅力,“完全变味了”。 另一个比较离谱的是,有玩家发现在这次更新之后,官方疑似因打击脚本反手就把IP给禁了,现在哪怕是中国香港IP都进不去游戏了。 当然,毕竟没有把禁IP写到明面上,加上对于普通玩家来说,切换下加速线路就解决了,没啥大的影响。唯一受伤的,或许也只有在中国香港本地直连的小伙伴了。 没那么丝滑?《英雄联盟》WASD上线遇冷,玩家:更难玩了 12月4日,《英雄联盟》进行了一次重要更新,此前备受玩家关注的“WASD”操作模式在此次更新中正式推出,不过该模式当前仅能在非排位对局里使用。拳头游戏方面称,后续会依据玩家的反馈意见以及后台的数据情况,对这个模式的实际可行性展开全面评估,之后再确定是否要把它引入排位赛,甚至推广到职业赛场中。 不得不说,拳头还是很有先见之明的,因为WASD模式上线后并未如预期般广受好评,反而在老玩家群体中引发不小争议。 多数人都觉得这是“没苦硬吃”,多了不少操作量不说,走A操作也没丝滑到哪里去。唯一值得点赞的是,该模式下的动态镜头十分智能,舒服很多。 当然,也有部分玩家看法不同,特别是一些ADC使用者觉得,在团战混乱的环境里,WASD能提供更精细的微操空间,对精准走位和持续输出有帮助,要是熟练掌握或许能带来更高上限的操作表现。 总体来看,WASD模式虽为《英雄联盟》操作体系注入了新可能,但距离真正“丝滑”尚有不小的打磨空间,更适合职业选手去秀操作,而不是普通玩家。 这才是玩家需要的优化!《绝地潜兵2》狂砍131G容量,重回热销榜 你是否也曾为动辄上百GB的3A游戏安装包头疼不已,不得不频频扩容硬盘?现在,《绝地潜兵2》给出了一个教科书式的回应。 12月2日,开发商Arrowhead Game Studios对外宣布,他们通过移除原本为机械硬盘设计的冗余数据复制机制,并在索尼旗下Nixxes Software的协助下完成了对底层代码的优化,使得《绝地潜兵2》PC版的安装体积从原先的154GB大幅缩减到仅23GB,成功释放出131GB的存储空间。 而玩家需要付出的代价,仅仅是在任务加载时,多等上几秒钟。 这一真正“以玩家为中心”的技术调整,不仅解决了长期被诟病的体积问题,更赢得了社区广泛赞誉。 恰逢“黑五”促销加持,《绝地潜兵2》销量迅速攀升,强势重返Steam热销榜前五。 只能说,在SHI山代码遍布的今天,Arrowhead用实际行动证明了:优化,也可以是一种诚意。 8年了!终于有玩家成功逃离塔科夫了 12月1日,《逃离塔科夫》1.0正式版推出了终局地图“终点站”,这是游戏首次让玩家获得“逃离塔科夫市”的真正契机。你不必再每天在安全点和战区之间艰难求生,而是可以直面整个故事的终章以及背后的黑暗真相。 更新上线后,外网Twitch知名主播Tigz第一时间开启“逃离挑战”,并于12月2日成功乘船脱出,成为全球首位达成结局的玩家。 这一具有历史意义的时刻引来了众多观众驻足观看,就连《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫也全程关注着直播进程,在Tigz成功登船后第一时间送上了祝贺。 恭喜你成功逃离……但你付出了怎样的代价? 从结局动画来看,Tigz所触发的并非完美结局。 他的选择直接导致塔科夫市被核弹摧毁,整座城市化为废墟,仅部分人得以幸存。 反倒是国内的UP主“油墨香车”在PVP模式下,打出了完美结局“救世主”。 他通过搜集关键线索、揭露幕后黑手的阴谋,并在多方势力博弈中完成关键抉择,最终将真相公之于众,避免了灾难性后果。 《桃花源记2》新服“雪域龙吟” 12月5日火爆开服 好玩不坑钱的免费回合网游《桃花源记2》新服“雪域龙吟”于12月5日中午12:00正式开服。 玩家加入新服,不仅可以感受到新服热闹的开区氛围,还能轻松结交到来自五湖四海的萌新伙伴哦!升级冲榜、结交伙伴、团战副本等各类精彩内容等你开启! 《桃花源记2》是回合制经典IP《桃花源记》系列最新产品。游戏内置无忧成长系统,新人上手0难度,轻松度过新手期。游戏无商城,极品全掉落,道具可交易。
更新:2026-02-19
现在我们评判一款游戏是否成功,总爱用“拿下了多少销量,为公司带来多少营收增长,玩家日活又刷新了纪录……”这类说法来称赞它。 但如果有这样一款游戏,官方渠道没有多少销量,也没让公司赚到钱,甚至入不敷出导致服务器关闭。这样的游戏还算成功吗? 以当下的标准来看,这无疑是一款失败得不能再失败的产品。 但古语有云:不以成败论英雄。这句话放在23年前的《流星蝴蝶剑.net》身上,相信没有人会反驳。 2002年,《流星蝴蝶剑.net》问世,凭 “武侠版CS” 的独特定位红极一时。 即便你未曾亲历《流星蝴蝶剑.net》风靡网吧的黄金岁月,也大概率听说过这个IP一波三折的命运轨迹:有时口碑不俗却市场遇冷,有时开发进程戛然而止,有时又被资本左右沦为换皮圈钱的产物……每一次变故都令人惋惜不已,也让众多老玩家始终心存遗憾。 那么,这款富有传奇色彩的游戏是如何诞生的,为何口碑逆天却命途多舛?时隔二十余年,为何始终没有能与之匹敌的替代品? 让我们一起乘坐时光机,一起看看那些年,流星划过的天空。 最难的路 聊《流星蝴蝶剑.net》前,还是有必要了解他的缔造者——蔡浚松。透过他的个人经历,我们更能读懂这款传奇游戏诞生背后的艰辛与不易。 1995年,一个偶然的机会,蔡浚松从美国回到中国台湾省,进入西基动画公司工作。受美国科技教育的长期影响,当时他觉得美国动画在人文底蕴方面有所欠缺,一心想创作能展现中国文化的动画作品,可他从未预料到自己日后会踏入游戏行业,而且这一干就再也没换过方向。 进入西基动画公司,蔡浚松更多的是希望能够做出像《星球大战》一样的作品。然而,上个世纪90年代的亚洲3D产业,能做的只有代工。蔡浚松说,不能有自己的创意,这不是我要做的事情。 不久后,蔡浚松遇到了昱泉国际的创始人曹约文,就此开始了他的3D动作游戏远征。 蔡浚松(左二)和曹约文(中) 千禧年初,电脑刚在国内普及,集成显卡仍是主流配置,3D动作游戏彼时还是主机玩家的专属娱乐。 在这样的硬件环境下,PC 端想做出质量拔尖的3D动作游戏,难如登天,连技术成熟的欧美厂商都鲜有尝试,更何况还是刚刚起步的中国,能坚持单机开发的公司已是寥寥无几。 蔡浚松靠自己的人脉关系与人格魅力,从零开始组建团队,耗时三年,完成了第一个3D动作冒险游戏——《般若魔界》。 这款以佛教文化为背景的作品,因题材相对冷门,未能在市场上收获预期反响。 经过内部谈论,蔡浚松随后开发了一款回归主流的2D游戏——《般若魔界之帝国魔域传》,然而,该游戏没有采用当时流行的回合制,而是选择了一种需要控制走位的及时动作的回合游戏。 很遗憾,这款款游戏同样没有没有获得正面的市场反馈。 两度折戟之后,公司高层判断,游戏题材还是应该回到大家熟悉的东方文化,武侠是最佳切入点,而金庸笔下的武侠世界,更是此类题材的天花板。 为此,曹约文亲赴中国香港对接金庸,成功拿下《笑傲江湖》的游戏改编授权,选用更贴近国人心境的武侠主题重启创作。 2000年正值国产单机游戏的黄金时期,蔡浚松抓住机遇,在昱泉国际内部成立了“泰坦工作室”。这个由40人组成的初创团队,以金庸的知识产权为核心基础,打造出了第一部商业武侠游戏《笑傲江湖》,并依靠其创新的3D全景视角在市场上引起了轰动。 这款游戏让蔡浚松一战成名,成为当红的制作人。发售当月便创下100万套的销量佳绩。玩家为购得游戏,凌晨6点便在9点开门的门店前排队。 乘胜追击之下,蔡浚松同时制作和监督5个以上不同的游戏项目,《笑傲江湖系列》相继推出了续集、外传和网络版。《神雕侠侣》系列、《小李飞刀》以及《风云2》等等作品以极快的速度推出。 然而,快速的产量并没有带来预期的销量。这类核心玩法相近、仅换皮改编的武侠游戏,很快让玩家产生审美疲劳。 蔡浚松意识到,没有创新玩法的游戏,只会让玩家逐渐厌烦。市场需要一个新鲜的东西,即不是单机的武侠游戏,也不像《笑傲江湖网络版》那种类似MMORPG的模式。 察觉到这一问题的症结后,蔡浚松决心跳出同质化困境,他的下一个目标,正是《流星蝴蝶剑.net》。 一代经典 蔡浚松想做一款不一样的游戏。 “流星蝴蝶剑的杀手故事+CS的玩法规则+《刀魂》的格斗打击感+《卧虎藏龙》的武侠+《合金装备》的暗杀+《侍魂》的操控。” 这个天马行空的设想,除了团队的人员外,没人相信他能成功。 昱泉高层直接投了反对票,他们认为彼时的网络环境与技术条件,根本无法支撑这款游戏的正常运转。更是直截了当地告诉蔡浚松,如果他坚持要做这样一个“怪物”,公司不会再给他任何支持。 万幸的是,蔡浚松始终未曾放弃,凭借一腔孤勇与执着,还是争取到了一次试错的机会。 但真正进入开发阶段后,现实的艰难远超预期。 公司高层的持续施压、核心技术人员的短缺,再加上层出不穷的技术难关,让当时的 “泰坦小组” 陷入绝境,每一步都走得十分艰难。 蔡浚松和他带领的泰坦工作室主要成员 最终,在蔡浚松带领的代理下,一个7人的核心团队(不计入美术外包)昏天暗地的加班,硬是花了6个月的时间,从无到有,真就把《流星蝴蝶剑.net》创造了出来。 除了理想与热爱,已经想不到为何泰坦团队“冒着天下大不为”的风险,支撑他们完成这个史无前例的壮举了。 而后的故事,大家也都知道了,凭借 “武侠版CS” 的独特体验,《流星蝴蝶剑.net》风靡全国网吧,成为了一代人的经典回忆。 硬核搓招 要知道,2002年推出的《流星蝴蝶剑.net》,在当时的游戏市场堪称颠覆常规的存在。 它不仅是当时极为稀有的3D格斗武侠作品,更开创性地融入多人对战网络玩法。除单人剧情模式外,还涵盖自由乱斗、暗杀、团队协作、攻城破点等多元对战形式,玩法维度远超同期作品。 当然了,更为让人着迷还是他的武侠内核。 和同期其他网游相比,《流星蝴蝶剑.net》最特别的地方,它把格斗游戏的搓招系统完美融入战斗中,真正构建了一个可沉浸、即时交互的真实武林。 它的出现,直接打破了当时武侠游戏圈普遍存在的回合制桎梏,一改节奏拖沓、剧情冗长、交互薄弱的沉闷风气,说是让武侠网游有了全新的打开方式也毫不为过。 当时市面上大多数武侠游戏都是回合制或者简单的动作游戏,而《流星蝴蝶剑》将即时动作的优势展现得淋漓尽致。 在《流星蝴蝶剑.net》这款游戏里,存在着十多种不同类型的武器,而且每一种武器都具备一套完善的招式系统。要是想施展某个招式,就得通过特定的指令组合来实现。举个例子,使用剑时,“流星赶月”这一招式的触发指令是“↓→↑A”;而使用枪的时候,“回马枪”对应的指令组合则是“→↓←A”。 这些组合指令,就像真正的武林秘籍一样需要玩家勤学苦练,高手之争比的就是招式熟练度,反应速度、判断能力、以及心理素质。 这份独特的竞技乐趣与策略深度,即便放在全球范围也极具开创性,在国内更是独树一帜。 严谨且千变万化的招式设计,搭配飞檐走壁的轻功自由度,完美契合了玩家对武侠世界的向往和想象。这般超前的创作思路,即便历经二十余年,也难有作品能在体验的真实性上与之匹敌。 《流星蝴蝶剑.net》的硬核搓招机制,更是让这份向往变成让玩家欲罢不能的体验。 为打出一套华丽连招,无数玩家在网吧里对着出招表反复练习,哪怕手指发酸、也甘愿在 “受虐” 中享受突破的快感。 在网吧中,高手之间的对决往往能引来一群人围观,甚至会受到网吧老板的网费打折的优待。 更有人调侃,当年同学在早读课上背诵出师表的时候,我们这群玩家却在背“出招表”。 短暂光芒 按理说,一款热度如此之高的游戏,销量和营收本该水涨船高。但现实却截然相反,《流星蝴蝶剑.net》的商业表现堪称 “叫好不叫座”。 游戏初成时,昱泉秉持保守态度,不确定这款创新作品能否被市场接受,便先放出试玩版探路 ,仅开放一个服务器、两把武器,却意外迎来日均2万人涌入的火爆反馈。 这份超预期的热度,让昱泉加速了宣发与销售节奏。 当时的销售模式仍沿用传统单机思路,以实体光盘形式在线下商店售卖。可当完整版正式上架后,买单的玩家却寥寥无几。 后续昱泉虽多次调整策略,不仅下调游戏售价,还推出不同价位套餐,却始终未能撬动付费转化。 核心问题也显而易见,彼时玩家更习惯通过盗版渠道,享受免费的局域网对战乐趣。 于是2003年出现了极具反差的一幕,《流星蝴蝶剑.net》在网吧持续爆火,当选国内最热门的国产游戏,而开发商昱泉国际却因此净亏损高达2.11亿台币。 迫于无奈,蔡浚松被迫停止了《流星蝴蝶剑.net》的更新,2003年9月,昱泉国际放弃抵抗般的宣布游戏本体免费,试图靠卖季卡月卡求生存,最终也告失败。 正版流星的加密机制非常薄弱,用算号器便可生成直接可用的充值卡,《流星蝴蝶剑.net》也在盗版和算号器的围攻之下入不敷出,无奈关闭了官方联机服务器。 官服虽然没了,但联机的需求还在,于是《流星蝴蝶剑》在国内的活动转入地下。玩家纷纷转战第三方对战平台“浩方”上。平台中的 “彩虹六号” 专区,成了玩家们心照不宣的秘密基地。 续作之殇 《流星蝴蝶剑.net》的续作之路同样也充满了坎坷。 2004年,昱泉国际推出xbox主机移植版本《铁凤凰》,为了迎合西方玩家的审美,开发团队对游戏进行了大幅度的改动,加入了大量魔法特效等元素。 虽然《铁凤凰》曾在E3展摘得“最佳游戏创意奖”,可当时的发行商却奉行近乎“零宣发”的消极策略——既没有前期预热,也缺乏后续推广,只是把游戏悄悄摆上货架便撒手不管,最终导致游戏发售后销量十分惨淡。 2008年,蔡浚松毅然决定要再重启流星项目,并带着《流星Online》亮相了当年的ChinaJoy,受到了大量关注。 然而,由于昱泉国际的战略调整,最终该项目被卖给了完美世界。在完美世界的手中,《流星Online》并未得到足够的重视,最终不了了之。 2013年,空中网与蔡浚松合作开发了《新流星搜剑录》。这款游戏在画面表现和动作系统上进行了升级,试图重现《流星蝴蝶剑.net》的辉煌。 但由于游戏的操作门槛较高,内容相对单一,以及运营策略的问题,多次测试后成绩始终不理想。后来腾讯接手运营,也未能扭转颓势,最终项目宣告终止 。 经典难续 时光匆匆流逝,从各大厂商早年高呼复刻经典的口号,到如今《流星蝴蝶剑.net》依旧只是小众玩家圈子里独有的“自我陶醉”。即便人们不愿承认,属于它的黄金时代早已结束,未来也很难有同款新品能重现往日的辉煌。 这背后的原因并不复杂,核心在于《流星蝴蝶剑.net》的基因,与当下游戏市场的主流逻辑格格不入。 老玩家心中的 “原味流星”,是一款纯粹的武侠格斗游戏。它以高难度操作、无数值养成的公平竞技为核心,武器连招需反复打磨,走位、骗招等 “意识” 层面的博弈更要长期积累。 这种硬核特质本身就自带小众标签,筛选掉了追求轻松体验的玩家,也让游戏始终难以突破圈层。 经过20年简化网游的洗礼,新时代玩家更青睐简单易上手、能快速收获爽感的游戏。他们不愿花费大量时间练习基础操作,更倾向于即时反馈的快乐。 后来,延续了《流星蝴蝶剑》内核的《永劫无间》调和了“硬核”与“易上手”之间的冲突,采用吃鸡玩法,赢得了许多武侠爱好者的赞誉。这里就不深入探讨了,不然你们会觉得我在打广告(笑)。 结语: 《流星蝴蝶剑.net》的故事,像极了它的名字,流星璀璨,蝴蝶易碎,一瞬耀眼,唯剑之光芒自印心间。 它存在的最大意义是在于对后续游戏开发的启发和推动上,为后来的武侠游戏开发者们提供了宝贵的经验和借鉴,激发了他们对武侠游戏创新的思考。 至今,不少武侠游戏在战斗机制、轻功设定、场景搭建等环节,仍能寻觅到《流星蝴蝶剑.net》的印记。它宛如一粒种子,在中国武侠游戏的土壤里扎根生长,为该领域的前行输送着生生不息的动力。 在咱们这代玩家心里,《流星蝴蝶剑.net》早就不是一款游戏那么简单了。它更像是一种情怀,装着我们回不去的青春。 那些在网吧里练习搓招、在对战平台上与高手一决高下的日子,如今已是我们心中难以忘怀的美好时光。 即便岁月流转,游戏的热度逐渐消退,可每当回忆起《流星蝴蝶剑.net》,心中依然会涌起一股热血,那份对武侠世界的痴迷,对这款游戏的执着,在我们心里,从来就没变过。
更新:2026-02-19
日前,韩国游戏公司娱美德所推出的大型MMORPG《尤弥尔传奇》全球版本已正式开启上线。 《尤弥尔传奇》全球版是一款宏大史诗MMORPG,其背景设定在众神陨落后陷入混沌的世界,讲述战士们为寻回命运与秩序而展开抗争的故事。玩家能够在移动端和PC平台体验丰富多样的特色内容,例如:汇聚各服务器代表玩家同台较量的大规模服务器对战,以及由玩家自主运营、助力服务器与社区共同发展的创新服务器模式“合作伙伴服务器”。此外,游戏还将推出旨在角逐世界最强服务器的全球锦标赛“尤弥尔杯”。 另外,《尤弥尔传奇》全球版围绕核心代币“gWEMIX”搭建了简洁易懂的通证经济体系,其目的是为用户带来实际价值。用户能够通过游戏内容获得gWEMIX,并且它和WEMIX代币可以按照1:1的比例进行兑换。尤其需要指出的是,为了增强竞技的趣味性,系统会把跨服范围内所有服务器产出的一部分gWEMIX当作“税收”,发放给在服务器对战中取得胜利的公会。 为庆祝全球版正式上线,娱美德于区块链游戏平台“WEMIX PLAY”启动空投活动,将向平台全体会员免费赠送游戏道具NFT。
更新:2026-02-18
以童话故事为亮点的动作砍杀游戏《Swords & Slippers》公布了一段全新的短片段,呈现了游戏里角色砸南瓜的场景。白雪公主挥舞武器把南瓜砸出金色汁水,过程超级解压! 玩家可点击此处加入《Swords & Slippers》官方订阅链接,以体验最新版本的游戏;根据支持力度的差异,能够体验的游戏内容也会有所不同。 在游戏最新的V 0.0.9版本更新里,官方公布的更新内容如下: 新增敌人类型:十字弓骑士 在“悬崖”场景里增加可破坏的物体 在“游戏玩法设置”里添加了新的“敌人攻击性”设置选项 优化音效表现(包含战斗音效与环境音效) 优化光照效果 修复敌人动画(死亡动画与生成动画)中的小漏洞 此前展示:
更新:2026-02-18
对于关注国产游戏与体育跨界融合的玩家和从业者而言,近期有一则重磅消息不容错过:陪伴无数玩家成长的经典IP《梦幻西游》,已正式成为第十五届全国运动会的官方指定互动娱乐产品。此次联动绝非一次普通的合作官宣,更像是“数字娱乐+体育赛事”模式的深度探索——玩家得以在梦幻西游的虚拟世界中沉浸式体验全运元素,行业也能借此窥见数字娱乐为体育传播赋能的全新可能性。 十五运会:精彩亮点有哪些? 2025年11月9日将在广州拉开帷幕的第十五届全国运动会,作为国内规格最高的体育盛会,有两个“首次”亮点尤为引人注目:其一,这是全国运动会首次由广东、中国香港、中国澳门三地携手承办,突破了以往仅由单一地区办赛的传统模式,直观展现出粤港澳大湾区的协同发展活力;其二,赛事首次融入“碳中和”理念,从筹备阶段到赛事举办全程贯彻绿色环保原则,例如赛事场馆采用节能设计、物资实行循环利用等举措,为大型体育赛事的“可持续办赛”树立了典范。 这次合作中,《梦幻西游》的核心目标十分清晰:围绕“活力全运”这一主题,将线下的体育热情拓展至线上游戏场景之中。具体而言,便是让平时较少关注体育的玩家,能够借助游戏知晓十五运会;同时也让关注体育的玩家,多了一个为全运呐喊助威的途径。 超人气吉祥物惊喜降临梦幻世界,跨界登场亮相 十五运会吉祥物“喜洋洋”“乐融融”以中华白海豚为设计原型,头顶的三朵小水花恰好对应粤港澳三地,天然蕴含“团结互助”的体育精神内核。在《梦幻西游》电脑版里,这对吉祥物将变身为“限定祥瑞”与活动NPC,带领玩家参与“活力全运”“相约全运”等系列主题活动。玩家完成相关任务后,可积累“运动指数”与“助威指数”,通过数字方式为赛场上的运动健儿呐喊助威,打通线上线下的“次元壁垒”。活动期间,只要玩家达成“闪耀全运”的目标,还能领取一只“喜洋洋”或“乐融融”的永久祥瑞,让十五运会的美好记忆在数字世界中长久留存。 未来,我们期待看到更多游戏产品与体育赛事开展这样的“梦幻联动”,让更多年轻人在玩乐中参与,借助数字形式感受全民运动的魅力!让我们共同为全运欢呼,为运动健儿加油助威吧!
更新:2026-02-18
日前,韩国游戏企业ITOXI对外宣布,其开发的MMORPG手游新品《天上碑K》已正式推出。 《天上碑K》开启预约仅三周,预约人数就突破了80万,并且在正式开服前顺利达成100万预约用户的目标,作为下半年备受期待的作品,它一直吸引着大众的目光。尤其是在今年9月,这款游戏还被评选为ONE Store的优秀测试游戏,在正式上线之前就已经充分展现出其高完成度,也印证了用户对它的高度期待。 《天上碑K》作为一款手机MMORPG,延续了2000年代经典网游《天上碑》的情怀与世界观内核。针对移动平台的特性,游戏对战斗系统与内容架构进行了全新重构。它还原了那个竞争激烈却又不乏合作的武林江湖,尤其加入了“无失败成长”机制——强化操作即便未能成功,装备也不会出现降级或损坏的情况,以此让玩家能轻松无压力地培育角色。不仅如此,游戏还将PvP、帮派对决、BOSS挑战等传统MMORPG的核心玩法,以更贴合现代用户体验(UX)的方式重新打造,进一步增强了游戏的整体完成度。
更新:2026-02-18
10月31日,《无畏契约》(简称“瓦”)官方发布消息称,其端手游国服的月活跃用户数量已突破5000万,创下历史最高纪录。这是自《无畏契约:源能行动》(以下简称《无畏契约手游》“瓦手”)上线以来,《无畏契约》首次对外公开双端月活跃用户数据,这一举措也意味着该产品正式迈入新的发展阶段。 2023年,《无畏契约》国服正式上线,很快便成长为国内射击市场标杆产品,深受年轻人喜欢。在国服两周年之际,《无畏契约手游》正式上线,潮流射击玩法与丰富游戏文化,吸引了更多年轻人加入瓦手战场,共同创造了端手两开花的全新里程碑。 上线两年,打造国内射击市场新标杆 2023年,《无畏契约》国服正式开启。在随后的两年间,这款游戏凭借潮流的风格、快节奏的对抗体验、富有深度的战术博弈设计、不断更新的英雄体系以及强大的反外挂技术等特点,赢得了以年轻群体为主的广大玩家的广泛认可。与此同时,围绕“打瓦”这一游戏相关话题衍生出的各类二次创作内容,也在全网范围内迅速传播并掀起热潮。 游戏内容自身的潮流化、年轻化特质,为其破圈提供了基础,结合游戏独特的美术风格和设计语言,在早已是红海一片的国内FPS端游市场成功树立极具差异化的品牌形象。 以此为基础,过去两年间,《无畏契约》逐步搭建起覆盖游戏、电竞、直播、内容及线下活动的全方位生态服务体系。面向高校玩家打造的“瓦友社”生态服务平台、推出DMA猎杀方案等反外挂技术、构建福利+场景+电竞网吧4.0的运营模式、深耕直播与内容领域的游戏文化矩阵……这种多元化的生态布局,为年轻群体创造了线上线下兼具的丰富有趣的游戏生活体验,也成为《无畏契约》至今仍能保持增长势头的核心驱动力。 更值得一提的是,在《无畏契约》的年轻用户群体中,女性用户占比显著高于行业平均水平,且占比还在持续提升,打破了过往大众对女玩家相对较为抗拒射击竞技游戏的固有印象。 而在《无畏契约》内容生态的诸多维度中,电竞无疑是最为重要的一环。两年来,《无畏契约》凭借着以VCT CN联赛为核心的职业赛事体系,以及全国大赛、高校赛所构成的大众赛事体系,打造了“专业竞技+大众竞技”的完整生态。 2024年,EDG战队夺得VCT全球冠军赛总冠军,创造了赛区成立首年即夺得VCT全球总冠军的奇迹。透过赛事的传播,也进一步推动了《无畏契约》的破圈。 上线至今,《无畏契约》不仅成为全球国际版图发展的重要组成部分,更大幅度推动了国内射击用户规模的扩张,为年轻人打造了潮流、有趣的射击与生态体验。 “瓦手”来袭,助力IP用户与生态爆发增长 在端游大获成功同时,备受玩家和外界关注的《无畏契约手游》于今年8月正式上线,由此开启了端手游协同发展全新格局。移动端平台的加入,打破设备限制,让无畏契约IP生态用户体量再次迎来一波爆发式增长。 延续了英雄射击的核心体验以及年轻化、潮流化风格,《无畏契约手游》也成为了很多年轻玩家人生中的第一款射击类手游。在短视频平台,大量有关不同背景的萌新玩家初次体验瓦手的内容获得广泛共鸣。 《无畏契约手游》之所以能同时赢得FPS核心群体与新手玩家的青睐,核心原因在于它并非端游的直接照搬,而是围绕移动端的特性展开全新打造——在坚守《无畏契约》端游核心玩法的前提下,《无畏契约手游》对移动端的操作逻辑、对局时长、画面质量等方面进行了更贴合移动设备的优化调整,这样一来,手游玩家能在手机上充分领略《无畏契约》的IP吸引力,首次接触这类游戏的玩家也能轻松入门。 值得一提的是,《无畏契约手游》正式上线后呈现出爆发式增长态势,这种增长并非简单吸纳端游的原生用户群体,而是依托IP自身积累的强大势能,凭借其出色的游戏玩法设计与丰富多元的生态内容布局,成功吸引了更广泛的年轻群体加入游戏阵营。在今年的黄金周假期期间,出现了一个十分显著的现象:无论是在景区的排队队伍中、餐厅的等位区域里,还是在高铁的车厢内,几乎随处都能看到年轻人拿出手机玩《无畏契约手游》的场景。 大量移动端新用户的涌入,推动了IP相关内容讨论量的大幅增长。各大平台上关于各类瓦手的讨论随处可见,社区里cos和二创内容也层出不穷。单在抖音平台,#无畏契约手游 话题的播放量就已达到66.4亿,相关攻略与二创内容均收获了极高热度。在游戏文化与社交属性的双重驱动下,玩家社区生态还催生出“随地大小瓦”“瓦手DD”等具有手游特色的梗文化。 移动端作为触达人群更广泛的入口,将大量新用户引入IP生态,部分玩家在体验过《无畏契约手游》后,开始尝试体验端游版本,成为端手双坑玩家,反哺了端游的增长,形成一种协同共生的良性循环。 从这个角度来看,《无畏契约手游》的上线,无疑对于《无畏契约》IP进一步拓宽FPS品类用户大盘起到了重要的推动作用。 双端开花,开启电竞+生态新征程 一个上线两年,一个上线两月,都处于年轻且高速发展的初期阶段,对于无畏契约端手来说,5000万月活跃用户数据,是国内市场所取得的阶段性成果,未来一系列以维系长线增长为目标的发展计划即将陆续铺开。 10月,《无畏契约》正式发布了电竞城市巡回计划。按照该计划,无畏契约电竞将于2026年启动覆盖七大城市的巡回赛事体系,助力端手游赛事在更多省市落地;同时依托“电竞+游戏+文旅”的创新架构,构建“电竞F1”模式,通过延长赛事周期、深化城市合作、鼓励全民参与互动等举措,使《无畏契约》端手游成为联结年轻人与城市的新纽带,为玩家提供更丰富的电竞+生态体验。 同样是在明年,2026无畏契约全球冠军赛(VCT2026)即将落地上海。作为无畏契约年度分量最重的国际赛事,这项全球顶尖电竞赛事将向全球电竞爱好者全景呈现中国电竞的火热氛围,并借助各国各地区参赛选手与观众的亲身感受,向世界展示上海这座现代化都市的独特风貌与人文底蕴,以及当代中国青年积极向上、充满活力的精神面貌。 在接下来的一年里,随着全球冠军赛、VCT CN联赛等一系列国内外重大赛事的陆续举办,无畏契约IP的整体生态将得到进一步推动与发展。这不仅能为端手游玩家带来更多高水准、高质量的电竞体验,还能借助围绕电竞赛事展开的多元交流,促进国内FPS玩家社区与全球的沟通联结,让《无畏契约》这一世界级射击游戏IP,成为国内外FPS玩家之间相互交流、增进了解的重要桥梁。
更新:2026-02-18
ONEUNIVERSE发布消息称,旗下PvEvP地下城探索游戏《地下城追踪者(Dungeon Stalkers)》的Steam正式1.0版本已于29日上线。这款游戏的正式版在抢先体验阶段经过持续开发与多次更新,完善度得到了提升,并且与新赛季同步推出了众多新内容和新系统。 《地下城追踪者》1.0正式版带来了不少新内容。一方面,新角色卡兹莫尔德作为追踪者登场,这位近战战士擅长使用双刀,不仅能打出快速普攻,还能衔接连击,其攻击节奏比目前已有的追踪者要快上两到三成。另外,官方计划在正式版上线一个月后,推出另一位新追踪者黑玛利亚。 另外,全新地下城“欲望宅邸”即将登场,后续更新里,玩家会在这里挑战新的团队副本首领“拟态女王”。在此期间,还会推出多种新系统。比如“拾荒者契约”系统,玩家在进入竞技模式前花费金币签订契约后,即便逃脱失败也能取回装备,以此降低装备损失带来的压力。还有个人资料自定义系统,玩家能够自主设置边框、横幅图片、图标以及称号,这些内容既可以通过游戏解锁获取,也能使用虚拟货币购买。 赛季系统也迎来了升级优化。玩家能够凭借预赛季阶段达成的追踪者等级累计所获取的声望点数,在专属商店里兑换图标、横幅、皮肤这类特殊奖励。除此之外,官方还开展了传奇物品新增、活动内容更新、平衡性调整、客户端与服务器稳定性优化等一系列便利性改进工作。 ONEUNIVERSE首席执行官高世俊称:“《地下城追踪者》在抢先体验阶段持续优化各项核心功能与趣味内容,如今已成为一款轻松有趣的地下城探索类游戏。随着新追踪者角色与新地图场景的推出,S1赛季定会给玩家带来惊喜满满的独特体验。” 另一方面,《地下城追踪者》自开启抢先体验阶段后,依托用户反馈展开了一系列集中更新工作,不仅对核心系统进行了强化,涵盖游戏平衡性调整、击杀回放功能、单人排名系统、手柄(控制器)适配支持以及重连机制等内容,还完成了多项提升玩家体验的便利性优化。
更新:2026-02-18
日前,NCsoft公司旗下的大型多人在线角色扮演游戏《天堂2》已在全球范围内同步推出了“暗鸦武士”的更新内容。 此次“暗鸦武士”更新面向《天堂2》所有服务地区同步展开,内容包括新增服务器以及推出融入东方武士概念的全新职业“暗鸦”。 新服务器的所有区域都将设为限制玩家对战(PvP)的“和平区域”。系统会开启“集中游戏时间”机制——每日晚间8点到12点,“和平区域”的部分限制将暂时解除。在此时间段内,玩家可体验副本(Raid,协作战斗)、地下城等核心玩法,即便游戏时长有限,也能获取集中化的奖励回馈。 《天堂2》即将开启“全球竞技场:同一个世界”活动,活动时间截至12月3日,期间将依据各地区新服务器中角色的等级情况、血盟的活跃度点数以及守护者的等级来展开竞争。按照地区内的排名结果,会为玩家发放可用于制作BOSS武器、特殊防具等各类物品的“Crow的白玉珠”。
更新:2026-02-18
赛年“元素争夺”第一赛季「沧澜溯古」版本震撼登场!全新赛季制玩法突破传统网游局限,沧澜之力已然苏醒,远古遗迹重现世间——由你书写的史诗新篇章即将拉开帷幕!11月11日,零门槛继承、动态战场、策略副本三大革新内容同步上线,诚邀各位勇士共赴这场元素之约! 当雷格怒恩的元素力充盈整片大地,我们携手共度的第0赛季即将迎来尾声。这段旅途不仅是新纪元的开端,更是连接过往与未来的关键里程碑。感谢各位勇士满怀热忱的喜爱与期许,项目组对此深怀感激。全新版本「沧澜溯古」承载着项目组勇于创新的决心,被我们视作“新的征程”——致力于构建一个更公平、更具可玩性、真正属于每一位勇士的神泣世界。 第一赛季即将迎来全面的重磅升级:深度拓展PVX玩法乐趣,重塑探索自由度与交互体验;副本机制全新革新,策略性与场景挑战双重升级;战场动态博弈系统上线,瞬息万变的局势点燃热血激情。与此同时,我们也为各位勇士准备了丰厚的版本福利,感谢大家一路相伴,共同见证这一全新的起点! 【赛季零压力过度】 新赛季开启后,无论新玩家还是老玩家,都不必为游戏进度感到担忧。我们一直坚守赛季制的核心初衷——让每一位玩家都能以零门槛、无负担的状态体验游戏内容,同时也珍视勇士们在第0赛季中所付出的努力与汗水。 关于赛季装备,我们将其划分为四大体系:15级装备、30级装备、60级PVE装备以及60级PVP装备。其中,15级和30级装备可通过完成主线任务逐步收集获取;60级PVE装备则设计了两条锻造路径,一条是通过祝福升级现有装备,另一条是直接在赛季中获取全新装备;60级PVP装备会在赛季中期正式上线。 考虑到当前赛季以水属性为核心主题,我们同步推出了叙事任务与武器任务,勇士们只需完成这些任务,就能获得专属的水属性赛季武器,以此兼顾大家在PVE、PVP等多方面的游戏体验。 最后,也是最关键的一点:所有赛季装备的继承过程将实现“零损耗”与“零花费”,大家无需担心此前的投入会白费。 【海量新内容开闸】 新赛季开启之际,雷格怒恩大陆那段被尘封的史诗篇章即将徐徐展开,全新赛季地图“巴尔多玛&帕拉伊温”同步正式解锁开放。覆盖全服务器的全新动态事件系统也将上线,无论玩家选择单人挑战还是组队协作,只要完成事件玩法,就能获得赛季经验与专属材料奖励。与此同时,赛季副本“库恩希尔布斯&库恩卡普特”也将同步开启,副本设置了普通、冒险、噩梦三个难度档位,通关后可掉落赛季专属材料及赛季限定装备。 本次新增的元素等级系统独立于角色等级之外,玩家通过击杀怪物、参与赛季事件即可累积元素经验,等级提升后将解锁属性增益效果,全服进度还将通过排行榜实时展示。作为赛季核心目标的荣誉段位系统,将替代60万战功达成后的后续追求——玩家通过参与各类赛季玩法累积荣誉值,段位晋升后不仅能解锁丰富奖励,还将直接影响赛季最终结算结果。 在养成维度,天赋系统与套装属性均可通过参与赛季玩法免费获取,玩家无需担忧养成差距问题。值得期待的是,新赛季还将带来更多机遇:阵营入侵、新版贪欲峡谷、女神助力等内容将在季中更新中陆续上线,为大家打造全新竞技环境,敬请期待后续内容! 【精彩福利大放送】 精彩丰富的活动已准备就绪,在赛季正式开启前,官方网站会推出全民预约组队活动,玩家可限时领取永久坐骑与赛季关键道具,还有百万点卡福利大放送,为幸运玩家提供助力。赛季开启后,玩家上线达成基础条件就能领取限量周边及众多福利,参与专属活动还能赢取限定好礼。另外,还将开启为期多天的双倍经验活动,帮助更多勇士顺利参与赛季! 【稳定生态养成线】 营造公平健康的游戏环境一直是我们的核心承诺,长线运营更是我们不变的初心。我们会持续严厉打击外挂和工作室,不断净化游戏环境。对于大家关心的游戏保值问题,我们将对产出系统进行系统性重构,重点提升竞技和挑战玩法的产出比重,减少重复刷怪和日常任务的产出,引导游戏价值回归本质。 第一赛季「沧澜溯古」版本已正式确定于11月11日上线!我们将以第一赛季为起点,带着对承诺的践行与内容的全新升级踏上征程,诚挚邀请各位一同构建更美好的缇奥斯大陆。与昔日战友再度相聚,与全新征程不期而遇——这一次,你的每一个选择都将决定缇奥斯大陆的未来走向!
更新:2026-02-18
根据分析公司Alinea Analytics的最新数据,EA旗下备受关注的射击游戏《战地6》全平台销量已突破1000万份!尽管EA官方尚未确认该销售数字,但游戏自推出后持续的热度及玩家社区的积极反馈,使这一数据具有较高可信度。这一成绩表明DICE工作室在回归系列经典传统的方向上取得了明显成功。 《战地6》的游戏设计体现出清晰的回归初心的趋向,开发团队对职业体系展开了全方位的重塑,并且对整体游戏节奏加以优化,使得战场体验愈发紧张刺激。专门为大规模战斗打造的辽阔地图更是成为了这款作品的一大闪光点,出色地延续了系列标志性的“战场感”,这些用心设计的改进很明显成功地触动了核心玩家群体。 从市场反馈来看,千万级的销量不仅彰显了《战地》IP依旧具备强劲的影响力,也反映出玩家对其回归经典设计思路的肯定。在竞争愈发激烈的射击游戏领域,这样的成绩无疑为该系列后续的发展增添了信心。 随着游戏的持续运营以及后续内容的不断更新,这一销售数据有望进一步增长。尽管EA依旧秉持着一贯的谨慎作风,并未第一时间对第三方数据予以确认,但《战地6》所取得的商业成功,已然为整个系列翻开了崭新的一页。
更新:2026-02-18
NCsoft目前正为旗下大型多人在线角色扮演游戏《王权与自由》(TL)拓展其全球主机服务业务。 NC与Amazon Games计划自10月28日起,在涵盖韩国及中国台湾地区的亚洲区域(即1区)推出TL主机服务。该区域的用户能够借助PlayStation 5(PS5)以及Xbox Series S|X,体验当前由Amazon Games负责运营的TL全球版。而TL的1区服务,将依托“PURPLE”平台保持独立运营的模式。 开发商First Spark Games表示:“我们很荣幸能为1区用户带来TL主机游戏体验”,同时强调“我们会持续聆听用户反馈,推进TL的开发工作”。
更新:2026-02-18
旧日旋律响起,初心始终未改!狼人杀八周年庆典已正式拉开帷幕,网易狼人杀联合西安乐华城、绵阳方特、广州正佳极地海洋世界这三大城市主题乐园,一同开启幻夜狂欢派对! 前往西安乐华恒业世界,参与预言家专属占卜互动,即可领取狼人杀精美周边;绵阳方特推出官方线上推理活动,找出隐藏的“狼人”,就能赢取乐园周边,前往方特线下园区参与狼人杀主题活动互动,更有惊喜福利待你解锁;广州正佳极地海洋世界将上线狼人杀主题“奇人怪诞夜”,邀你沉浸式体验紧张刺激的“现场围猎”! 【网易狼人杀×西安乐华恒业世界】 活动时间:即日起至11月16日 活动地址:陕西省西安市西咸新区泾河新城沣泾大道 活动期间,玩家可以到乐园里找狼人杀主题的互动点,参加打卡互动小游戏,就能得到规定数量的银票。完成对应的任务后,去预言家小屋进行占卜,占卜结束就可以领取狼人杀的限定周边了。 【网易狼人杀×绵阳方特】 活动时间:即日起至11月9日 活动地址:四川省绵阳江油市方特大道1号 绵阳方特在园区内推出了“极速版”狼人杀互动游戏,一局即决胜负,旨在发掘真正的狼人杀高手。玩家可以多次参与游戏,累计获胜次数还能兑换不同等级的奖励。此外,园区还精心策划了多个狼人杀主题的打卡互动活动,活动期间前往指定地点参与互动,更有丰富的联动周边好礼等你领取! 【网易狼人杀×广州正佳极地海洋世界】 活动时间:10月31日—11月2日 活动地址:广东省广州市天河区天河路228号 广州正佳极地海洋世界计划于10月31日至11月2日期间,推出以狼人杀为主题的“奇人怪诞夜”特别活动。在这里,游客既能沉浸式参与大型线下狼人杀互动,还能体验真实版狼人“现场围猎”。与此同时,“落魄女巫”也会在线摆摊授课,开设专属的“女巫魔药课”邀请大家参加,游客可在现场亲手调配各种“魔药”,女巫将依据魔药的色彩美观程度,为参与者送上不同的惊喜奖励。 玩家们也能在现场自行组局,自由开启狼人杀游戏,游戏的最终胜利者可获得狼人杀专属奖品。 狼人杀官方coser将亲临现场,与到场coser互动合影,参与即可获得狼人杀周边好礼。 关于《狼人杀-官方正版》—— 《狼人杀-官方正版》始终专注于游戏玩法的精心打磨,致力于为玩家提供最优质的玩法体验与游戏环境,同时不断探索全新玩法模式,女巫、守卫、摄梦人、魔术师、猎魔人等经典及特色板子一应俱全。 三分钟爆笑推理,随时开局欢乐不停!操控古风Q萌小人玩转浪漫碎叶城实景,全新神职狼王与猎魔人惊喜登场,还有更多逗趣任务待解锁!8人、10人、12人等超多娱乐进阶模式,明星主播都在玩。快来狼人杀官方,和全网年轻人热闹组局!
更新:2026-02-18
随着全视角第三人称PVE射击网游《全球使命3》“传承UZI”新版本的正式上线,战场火力升级的热潮已然全面铺开!玩家们翘首以盼的全新一期军需补给箱也同步完成了更新迭代,其中三大核心道具——永久无尽RPD、稀有死亡之翼时空箱以及永久圣盾骑士专属芯片的获取概率均得到显著提高,帮助玩家在末日对抗的战场上更快打造出顶尖的战斗实力。 作为《全球使命3》里资源循环体系的核心部分,军需补给箱凭借“低门槛、高回报”的特点,一直是玩家们的心头好。箱内包含永久武器、稀有机友道具、专属芯片等多种奖励,既能帮助新手快速上手,也能为资深玩家弥补战术上的不足。开启这个补给箱的方法简单明了:玩家在PVP战场击杀敌人就能获得补给箱,之后用“ID识别卡”就能解锁里面的奖励。而识别卡不仅能在商城购买,还可以通过日常活动免费得到,保证每一位玩家都能参与到开箱的欢乐之中。 本次军需补给箱福利活动的时间为10月14日维护后至10月28日维护前,在此期间开启补给箱,就有机会获得三大重磅道具:永久版无尽RPD采用蛇纹装饰枪身,凭借稳定的射速和持续火力,成为中近距离压制的利器;稀有级死亡之翼时空箱里包含龙形机友“钢之巴哈姆特”,它的熔火火球攻击能实现范围追踪伤害,是PVE模式中的强力搭档;圣盾骑士专属芯片可以针对性强化武器技能,为战术发挥提供核心支撑。 军需补给箱更新的同时,橙色品质武器“战神-圣盾骑士”也开放了体验入口。这款由工程六部研发的变形冲锋枪是名副其实的战场多面手:常规状态下是近距离威力逐步提升的冲锋枪,充能后进行瞄准射击时,会自动展开单向力场盾来抵挡枪弹攻击;按下F键启动主动碎盾功能后,还能切换成远程高暴击的手炮模式,发射具有强大威力的圣灵弹。玩家只要参与“轻松一刻 幸运时光”活动,就能免费获取该武器一天的体验权限,亲自体验攻防兼备的战斗乐趣。 战斗的号角已然吹响!无论你是执着于收集永久神装的收藏爱好者,还是迫切想体验顶级武器威力的实战达人,当下正是不容错过的绝佳出手时刻。全视角PVE射击网游《全球使命3》新版本“传承UZI”正式上线啦!在这里,你能领略到最震撼人心的科幻战争场景,体验最具特色的全视角真实动作射击战斗,还有各类极具深度、热血沸腾的PVE玩法等你来挑战!
更新:2026-02-18
神秘之城寻物历险
类型:角色扮演
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