TGA上公布《街头霸王》真人电影宣传片,影片将于2026年上映!
《生化危机9》官方放出里昂新图!这次真的戴上眼罩了?
EPIC平台喜加一活动开启第一弹,免费领取《霍格沃茨之遗》!
即将到来的2025年TGA,最大的悬念依旧是主持人杰夫·基思利发布的那张神秘预告图。 画面里,一尊孤零零矗立在沙漠中的雕像让玩家们热议了整整一周,各式各样的猜测接连不断——既有看似合乎情理的推断,也有完全匪夷所思的论调。随着不少可能性被排除,越来越多的线索表明:这张图片大概率和拉瑞安工作室的新作《神界:原罪》系列续篇存在关联。 之前,玩家们曾尝试把这个预告和《战神》续作、《暗黑破坏神》新作或者《上古卷轴》新作关联在一起,不过这些系列的相关负责人都已经进行了否认。近期,《堕落之王》的开发团队也声称和该图没有关系。现在,被讨论得最广泛的候选作品就是《神界:原罪3》。 这一推测在近期有了更有力的支撑:此前精准透露去年《艾尔登法环:黑夜君临》相关消息的知名爆料者eXtas1s,在最新的爆料内容里,直接把这座充满神秘感的雕像和《神界:原罪3》联系到了一起。而另一位知名爆料人Shinobi也在ResetEra论坛上暗示,此次公布的内容“或许无法让所有人心满意足,但该类型游戏以及该工作室的粉丝们应该会感兴趣”,这样的表述和拉瑞安工作室在《博德之门3》大获成功后,回归“原罪”系列的可能性十分相符。 不过需要留意的是,拉瑞安之前曾透露他们正在开发全新的原创IP。目前还不确定这一计划是否依旧在推进,所有答案都将在颁奖典礼上公布。
更新:2025-12-19
万代南梦宫今日宣布,旗下游戏《数码宝贝物语:时空异客》的首款DLC《平行维度》已正式推出,同时追加了众多全新内容,让我们一同来了解详情。 DLC《平行维度》的核心内容如下: 能解锁究极体进化路线的5只数码宝贝: 电光暴龙兽 偃月加鲁鲁兽 奥米加兽兹瓦特DEFEAT 奥米加兽Alter-S 奥米加兽Alter-B 新角色设定为暮海広大与暮海杏子这对父女,他们是专门负责调查怪奇事件的搜查部队的队长。 全新的外传篇章正等待玩家们前来探索体验。
更新:2025-12-19
微软或许正在筹备近年来最重磅的发布之一——便携式Xbox。曾参与Xbox Series X|S设计的公司游戏设备副总裁兼首席工程师杰森·罗纳德,在接受BBC采访时透露了相关信息。他指出,微软正积极探索全新的游戏模式,而便携设备形态很可能是这一战略的关键构成部分。 2026年是个特殊年份,Xbox将迎来25周年。罗纳德表示,公司不仅要致敬品牌过往,更要描绘未来的发展方向。他还透露,团队正在为未来的生态系统打基础,这个体系可能会比以往更灵活、更便捷。 这位架构师还着重提到了向下兼容功能。他直言,继续推进这个项目差不多已经成了对玩家的郑重承诺——哪怕是他的孩子,也会对相关工作停滞感到“十分不满”。尽管官方细节尚未对外公布,但罗纳德保证,2026年玩家们定能迎来真正值得期待的惊喜。
更新:2025-12-19
近日,努比亚携手豆包手机助手推出的M153技术预览版在行业内备受瞩目,而豆包手机助手在国内被主流应用联合封禁一事,进一步使这次合作成为了焦点。中兴通讯终端事业部总裁倪飞于今日公开作出回应,阐述了努比亚的AI战略理念。 倪飞表示,努比亚决定与豆包手机助手展开合作,遵循的是“开放创新、优势互补”的原则。当前AI手机已成为行业的共同认知,和顶尖的AI服务提供商携手,能迅速增强产品的智能化使用感受。不过他着重指出:“所有的技术革新都要把用户体验放在首位。我们也接到了一些相关的问题与反馈,目前正和合作伙伴进行积极的沟通以寻求解决办法。” 自2017年推出首款AI手机Z17起,努比亚在AI领域已深耕近十年。从多模态协同到全场景智能,努比亚始终秉持“AI for All”的普惠理念。 面对当下的状况,倪飞称努比亚会坚守“务实工程师”的初心:“不管是认可还是督促,都是我们前进道路上最宝贵的馈赠。”
更新:2025-12-19
本次数字展享活动着重展示了《多重人生》《冰汽时代2》《夜勤人2》等作品的最新进展与内容。 11位工作室今日举办了首届数字展享会,集中披露了旗下自研及发行作品的诸多更新内容、全新预告片与幕后开发细节。此次展享会的核心亮点涵盖:《多重人生》与《冰汽时代2》的重要内容更新;《死亡呼啸》的两支全新预告片——该作计划于12月9日登陆PC平台,并于2026年2月19日登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5及Nintendo Switch;《夜勤人2:无尽宝库》抢先体验版的最新路线规划;以及《冰汽时代1886》的最新开发进展。 首先登场的是由工作室内部团队自主研发的两款旗舰级作品。就在今天,科幻题材的个人生存游戏《多重人生》推出了首个免费大型内容更新,此次更新不仅加入了玩家期待已久的「放松模式」和「照片模式」,还对存档系统进行了重新设计——现在支持退出游戏时手动存档,以及在关键节点自动存档。除此之外,更新内容还涵盖了一款卡牌类小游戏、一段黑白电影风格的全新故事任务等丰富内容。 与此同时,社会生存城市建造类游戏《冰汽时代2》推出了它的首个DLC——《破碎理想国》。这个DLC对「理想国建造者模式」进行了彻底的重塑,并且和近期上线的主机版一同推出。另外,所有《冰汽时代2》的玩家都能通过最新的更新免费获取一些额外内容。《多重人生》以及《冰汽时代2》会在2026年先后迎来更多的内容和DLC。 接下来登场的是两部已确定发行的作品——《夜勤人2:无尽宝库》与《死亡呼啸》。其中,《死亡呼啸》计划于12月9日正式登陆PC平台。目前,该作的免费试玩版本仍可在Steam平台上体验,玩家能亲身感受其独特的玩法魅力:它巧妙融合了卡牌构筑与魂系游戏的核心元素,搭配动作RPG式的诡秘生态探索,再加上注重战术策略的网格战斗系统,构成了一套别具一格的玩法组合。主机平台的玩家也无需等待过久,《死亡呼啸》将于2026年2月19日开启这段“悲伤旅程”。 与此同时,Digital Sun开发团队还分享了《夜勤人2》抢先体验版的“开发中展望”,并对玩家持续给出的反馈表达感谢——这些反馈正直接塑造着游戏未来的发展方向。 为庆祝本次展享会,《死亡呼啸》与《夜勤人2》在周边商店同步推出了全新主题商品,部分服饰类商品更有限时折扣活动。 当然,11 位工作室还有更多正在进行的重大项目。 工作室公布了玩家们翘首以盼的《冰汽时代1886》的关键开发进展——作为系列初代的重构之作,该版本采用虚幻引擎全新打造,还融入了全新的游戏机制与内容。项目总监马切伊·苏维茨基阐述了现阶段的开发核心方向,具体包括: · 通过更佳的动作捕捉与动画系统提升市民行为表现; · 在「新伦敦」的日常生活中加入更多细节,以加强情感共鸣; · 重新设计灯光系统,以突出霜地的严酷环境; · 大幅升级建筑材质与细节表现,使城市更具真实沉浸感。 苏维茨基总结说:「大家要知道,距离正式发售我们还有差不多两年的时间,后续还会有更多内容逐步对外公布」。
更新:2025-12-19
近日,沙盒游戏《女巨人游乐场》的官方团队公布了游戏的最新开发进展,同时还发布了游戏的实机演示内容。 实机展示: 在社交媒体平台上,这款游戏的制作人难掩兴奋之情,他说道:“我敢断言,这会是首款配备25×25公里可破坏地图的游戏,并且地图采用程序化生成技术,这也就意味着从理论层面来讲,我们能够拥有无穷无尽的地图!画面闪烁的问题同样能够得到解决,另外我还在不断优化破坏效果!简直难以置信我们居然把这一切都变成了现实!太让人惊叹了!” 这款游戏采用虚幻5引擎打造,属于沙盒类型。玩家既可以化身为女巨人,在城市里尽情展开破坏行动,也能在混乱局面中艰难求生。现阶段,该游戏仅能通过两种途径获取:一是在Epic平台以抢先体验的形式购买,二是在Patreon平台成为作者的会员后进行下载。 同人作品:
更新:2025-12-19
《合金装备》与《死亡搁浅》系列的缔造者小岛秀夫,在近期的一次采访中坦言,对他来说,每一部新作的发售日,都是职业生涯里心理压力最为沉重的时刻。他透露,自己往往会在游戏正式上线的当天选择与外界隔绝开来,并不会第一时间去留意玩家们的反馈。即便在行业内已经拥有了稳固的地位,可玩家们的评价依旧会给他带来不小的压力。 据小岛透露,《死亡搁浅2》的开发工作极为复杂,时间跨度从2024年夏天一直延续到2025年春天,这让他在游戏发售前的压力感愈发强烈。他表示: 我希望发售当天能躲起来。开售初期看评价太难熬了,尤其是在我投入了所有心血之后。 小岛觉得,自己作品所注重的严肃性和原创性,跟需要吸引大量受众之间有着与生俱来的张力,在这两者之间找到平衡,是他身为开发者要应对的主要挑战之一。 这些言论发布之时,小岛正着手推进名为“实验性项目”的新阶段,其中《OD-KNOCK》与《PHYSINT》等作品是重点所在。随着这些项目逐步开展,如何在玩家的期待与自身的创作愿景之间找到平衡,将成为他未来几年需要面对的关键问题。
更新:2025-12-19
曾承载着玩家们的殷切期待,可正式上线后便暴露了诸多问题,招来大量负面评价。在遭遇发售初期的滑铁卢后,《心之眼》并未如部分劣质作品般就此沉寂退场,而是选择持续优化改进。近期其在Steam平台的口碑正逐步回暖,目前已处于褒贬参半的状态。 《心之眼》的宣传核心点在于其由前《侠盗猎车手》制作人Leslie Benzies所创立的游戏工作室Build a Rocket Boy负责开发,而一众对GTA系列满怀期待的玩家们的热切关注,也让这款作品被赋予了极高的期待值。 和其他几部承载了过高期待最终却让玩家大失所望的知名作品一样,《心之眼》也在发售后遭遇了灾难性的局面——层出不穷的BUG与违背玩家直觉的设计,成了大家集中吐槽的焦点。不过值得庆幸的是,开发商显然借鉴了《赛博朋克2077》《无人深空》等前辈作品的后续补救经验,并没有选择摆烂放弃,还是希望这款游戏能早日回到本该有的轨道上吧。
更新:2025-12-19
R星宣布《GTA Online》的新更新《山中安全屋》将引入《GTA5》主角之一麦克·迪圣塔后,许多《GTA5》粉丝在惊喜之余也颇为震惊——麦克明显变老的形象很快成了大家讨论的焦点。 Reddit上的玩家们注意到,麦克现在头发已经变得花白,脸上的皱纹也更深了,这和他在2013年《GTA5》里的模样有着十分明显的差别。 这一变动同样被玩家当作一种象征:期盼《GTA6》的过程太过漫长,连前代主角都“如现实里那样变老”了。玩家打趣道,《GTA Online》的时间线好像和现实时间保持一致。要是依据《GTA5》里迈克尔约45岁的设定来计算,到现在已经过去12年,他现在应该是57岁了。 有玩家调侃道,《GTA6》的开发进度实在太慢,说不定要等《GTA5》里角色的下一代都登场了,才能盼到这部续作正式发布。 与此同时,《GTA6》已经经历了两次延期,当前计划在2026年11月19日推出,不过外界依旧有消息称这款游戏或许会推迟到2027年发布。
更新:2025-12-19
在国外社交媒体平台上,最近出现了一个热门趋势:分享那些“莫名被讨厌的女性”相关照片。不少网友纷纷发帖,上传了来自电影和游戏里的女性角色图片。然而,有个动机不良的账号却发布了曾在2014年引爆游戏圈“玩家门”丑闻的核心人物阿妮塔·萨克伊西恩的照片,还配文称她“只是因为批评电子游戏”就受到憎恨,这一行为立刻激起了游戏玩家的强烈抗议。 这条帖子目前已有近80万次浏览量,然而结果并未如发布者预期那般收获同情,反而引发了轩然大波——不仅掀起强烈的批评浪潮,更激起玩家的愤怒情绪,也让游戏社区重新忆起十年前那场令人痛心的惨烈事件。围绕此事的争议,主要由以下几个观点主导: 关于游戏批评的争议:在她推出的《电子游戏中的女性刻板印象》系列视频里,她批评游戏存在性别歧视问题。不过许多玩家与开发者提出,她时常通过断章取义的方式歪曲游戏内容。还有不少玩家认为,她自身也是造成游戏中女性角色大范围“去性化”的因素之一。 众筹风波:2012年,她通过众筹筹得15万多美元用于制作教育视频,然而不少资助者觉得她并未兑现当初的承诺,对最终呈现的成果深感不满。 在“玩家门”事件里的角色:她的看法是2014年游戏社区爆发大规模冲突(也就是“玩家门”事件)的导火索之一,这一事件引发了关于游戏新闻伦理、开发者和玩家之间关系的讨论。 近期她为庆祝40岁生日举办的“与自己结婚”象征性仪式,让不少人觉得怪异,这一引发争议的个人行为也进一步加剧了外界对她的负面印象。 这一事件显示,在不少游戏社区成员眼中,阿妮塔·萨克伊西恩依旧是个颇具争议的人物。那些想要为她澄清、消除负面印象的尝试反而起到了相反的作用——不仅招致了新一波的批评声浪,还让大家重新记起了当初不满情绪产生的根源。
更新:2025-12-19
现代游戏玩家面临的最突出健康困扰,无疑是久坐不动导致的运动量匮乏。最近有玩家别出心裁,想出了一套新奇的应对办法,不妨来瞧瞧怎样通过“强制运动”的方式才能畅玩游戏。 DIY领域的主播MrAjae动手打造了一套不算复杂的物理装置,他把电脑的电源开关装在了一个简易的引体杠杆上——玩家要开机就得做引体向上去触碰那个醒目的大红色开关,而且需要做的次数还能自己设置。 当然,玩家即便不做引体向上,也能直接用手够到那个大红按钮。所以这套装置还配备了两个关键部件:杠杆把手的两端设计了按压式开关,只有当玩家双手紧握开关、拉起身体后用头部触碰开关时,才能启动电脑。 行,这东西看着挺实用的,就是不清楚费这么大劲装上后,到底能用几次。
更新:2025-12-19
尽管此前规划的12款在线服务型游戏里已有8款被取消,索尼依旧没有放弃在这一领域的探索。该公司打算在2026年推出一款名为《Fairgames》的新游戏,称其是融合了“撤离射击”与“大逃杀”元素的在线服务游戏。 尽管官方对外公布的相关信息不多,但从索尼互动娱乐(SIE)所发布的招聘信息中能够得知,《Fairgames》这款游戏会采用虚幻引擎5来开展开发工作。这样的选择让游戏行业内的人士颇感意外,毕竟索尼自身旗下有着好几款自主研发的游戏引擎,原本是可以优先把这些自研引擎运用在该项目上的。 虚幻引擎5由于部分特性对硬件性能有较高要求,在游戏开发圈的评价存在分歧。部分分析师认为,将它用于开发需要长期稳定运营并持续优化的在线服务类游戏,是一个风险较高的选择。 此次招聘的岗位为Haven Entertainment Studios的“在线程序员”,而该工作室正是《Fairgames》的开发方。职位要求里提到“熟练掌握C++编程,有虚幻引擎经验者优先考虑”。虽然没有明确说明所使用的引擎版本,但Haven Studios于2021年成立,这一时间恰好与虚幻引擎5开启早期访问的时间点相吻合,所以基本可以断定项目采用的是UE5。 据悉,《Fairgames》的开发过程并非一路顺畅。游戏总监离任后,项目推进曾一度陷入停滞,还引发了外界对其是否会被取消的猜测,只是这一说法并未获得证实。 索尼在在线服务游戏领域的尝试多次遭遇挫折,它的上一款同类型作品《星鸣特攻》也是基于虚幻引擎5打造的,不过由于市场反响不好而无奈停止运营。这次在新作品上依旧沿用相同的技术路线,最终效果怎样,还需要市场来验证。
更新:2025-12-19
微软或许正在筹备近年来最重磅的发布之一——便携版Xbox。公司游戏设备副总裁、曾参与Xbox Series X|S设计的首席工程师杰森·罗纳德在接受BBC采访时透露出了这一信息。他提到,微软正积极探索全新的游戏模式,而便携设备形态有可能是这一战略的关键构成部分。 2026年是个特殊年份,Xbox将迎来25周年。罗纳德表示,公司不仅要致敬品牌过往,更想描绘它未来的发展方向。他还透露,团队正在为未来的生态系统打基础,这个新体系可能会比以往更灵活、更便捷。 这位架构师还着重提到了向下兼容功能。他直言,继续推进这一项目几乎已成为对玩家的郑重承诺——就连他的孩子都会对相关工作停滞感到“十分不满”。尽管官方细节尚未披露,但罗纳德保证2026年玩家们将迎来真正值得期待的惊喜。
更新:2025-12-19
TGA游戏大奖“玩家之声”奖项的第三轮暨最后一轮投票现已正式启动。这一奖项的独特之处在于,其获奖者完全由玩家群体决定,而非依赖专家评审团或特邀评论家的意见。观察今年的入围名单,不难预见该奖项的角逐将会异常激烈。 在晋级最终角逐的五名候选者里,包含斩获多项大奖的法国JRPG作品《光与影:33号远征队》、历经七年打磨终不负期待的《空洞骑士:丝之歌》、依靠别具一格的叙事手法刚推出就迅速走红的《超英派遣中心》,还有两款国产二次元抽卡游戏——《原神》与《鸣潮》。前面这三款游戏凭借出色的口碑影响力,即便在上线数月后,依旧紧紧抓住玩家的注意力,并且赢得了源源不断的赞誉。 不过,当下游戏社区中弥漫着不小的焦虑情绪。毕竟,要与这“三巨头”展开竞争的,是《原神》和《鸣潮》这两款热度极高的抽卡游戏。国外社交媒体平台上的用户们,正担忧着过去的情景会再次上演:也就是移动游戏依靠庞大的粉丝群体,通过承诺原石、抽卡次数等游戏内奖励来刺激玩家参与投票,进而拿下奖项。 甚至在各平台上出现了一些呼吁玩家们联合起来“诚实投票”的声音。不过需要说明的是,玩家们想为哪个游戏投票应该由自己决定,不应该被外界的其他声音影响或裹挟,自己喜欢哪个游戏就投哪个游戏。 最后,“玩家之声”奖项的最终入围名单如下: 《光与影:33号远征队》 《超英派遣中心》 《空洞骑士:丝之歌》 《原神》 《鸣潮》
更新:2025-12-19
今日,世嘉正式推出《如龙0誓约的场所 导演剪辑版》,该版本同步登陆Steam国区。标准版售价238元,此前购买过《如龙0》原版的玩家,可通过113元的折扣价升级至导演剪辑版。但游戏上线后,在Steam平台收获的评价为“褒贬不一”,目前好评率约52%。 根据官方说明,此次推出的导演剪辑版在部分功能上和原版有所不同,所以不支持直接继承原版游戏的存档数据。这就表示玩家得重新开启游戏进程,部分用户觉得这样不太方便。 在玩家的反馈里,批评的声音主要围绕游戏内容和画质表现这两块。很多用户提到,这款新作和原版比起来,画面质量没什么明显的提升,游戏整体的改动也比较有限,可定价却相对偏高,性价比因此受到了大家的质疑。还有评论说“画面依旧是老样子”“价格太高了,不值得为这点儿变化再买一次”。 对于这件事你有什么想法?会考虑购买《如龙0 导演剪辑版》吗?欢迎在评论区分享你的观点。
更新:2025-12-19
各位冒险者大人久等啦!《最终幻想14》国际服7.4版本的前瞻直播刚刚落下帷幕!7.4版本的海量情报现已正式揭晓!全球版本同步也即将到来!新版本里全新的主线剧情、激情的大型任务副本,还有新增的纷争前线地图,都在等着各位冒险者大人来体验!快来看看到底有哪些新鲜内容吧! 7.4版本的更新时间确定为2025年12月16日! 全新主线剧情开启!冒险者们成功击败了保全院的首领卡琉克斯,让新生亚历山德里亚联合王国的动荡局面得以平定。当国家与民众都踏上各自的前行之路时,可露儿回想起在图拉尔大陆上的那段旅程,她决心正视那些曾经被暂时搁置的“问题”。 仅靠自身实力就在娱乐斗技场“阿卡狄亚”的中量级赛场称雄的挑战者,即将向更高的级别发起冲击! 为了平息灵魂坏死症带来的种种混乱,冒险者们决心夺取全量级冠军之位,向着阿卡狄亚的巅峰发起冲击!全新开启的「阿卡狄亚登天斗技场重量级赛事」正等待各位冒险者前来应战! 全新PVP玩法上线!玩家对抗模式「纷争前线」更新了全新规则与战场!与雪精们一同驰骋群山,争夺飞雪之地的霸主之位吧!!
更新:2025-12-19
《龙之谷》怀旧服在上周正式公布,2026年1月6日将迎来公测,与此同时新服“怦燃心动”也会同步开启。全新的冒险旅程,福利更是诚意满满!你是刚踏入冒险世界的新手?还是暌违阿尔特里亚大陆许久的老谷迷?新服开启之时,绝对是你入坑或回归的绝佳时机!今天,就让我们一同看看新服都准备了哪些丰厚的福利好礼吧! 公测预约) 40级版本经典回归!新服成长之路,轻松畅行无压力! 《龙之谷》怀旧服将于1月6日在怀旧大区推出新服“怦燃心动”,该新服初始等级上限设定为40级,冒险家们可以体验40级的经典版本,重温备战海龙时的激动心情!在新服冒险,角色成长十分轻松。从周一到周日,各种增益福利持续放送!工作日(周一至周五)的18点到23点,玩家能享受经验值翻倍的加成;而到了周末(周六和周日),福利更是升级,全天都有经验值+100%的增益效果!不仅如此,周六和周日的19点到22点期间,新服内所有地图的掉落率还会提升50%!助力玩家快速成长,轻松开启冒险之旅。新服“怦燃心动”的众多福利,绝对让人心动不已! 新服好礼) 2010圣诞时装(战士与弓箭手展示) 萌鲸鱼+小妖精背包展示) 升级福利大放送!超萌时装、个性头饰、实用背包,全部免费领取! 在新服务器开启的冒险之旅中,角色能获得相当可观的经验加成。而且,当角色达到特定等级或者完成指定的冒险任务时,更有海量珍贵奖励等待领取!无论是永久原画时装、萌趣的鲸鱼头饰、可爱的小妖精背包,还是挚爱表情纸箱兑换券、白色狐狸尾巴、2010圣诞时装免费兑换券,所有这些统统免费赠送!此外,冒险途中能派上大用场的花冠、钻石潘多拉、疲劳恢复剂以及各类实用材料等,也会一并免费送给各位冒险者! 预约里程碑奖励) 预约里程碑-心动蹦蹦兔展示) 公测预约活动正火热开展!解锁里程碑,赢取“心动”主题福利! 在《龙之谷》怀旧服于上周官宣公测定档2026年1月6日之际,同步开启了公测预约活动。无论你是初入谷中的新谷迷,还是经验丰富的资深冒险家,只要参与《龙之谷》怀旧服的公测预约,就能解锁里程碑奖励。活动专属称号“再一次,怦燃心动”、“爱心”动作,以及永久宠物心动蹦蹦兔,都在等着大家免费领取!当预约人数达到20万时,冒险家们还能在公测开启后免费获得钻石潘多拉礼包(共10组)!此外,邀请好友一同预约公测,还能享受额外加码的福利哦。 一起去屠龙) 《龙之谷》怀旧服公测定档2026年1月6日,预约参与公测即可领取“心动”主题专属好礼,新服多重福利全面拉满,1月6日让我们一同原地起飞!赶紧叫上你的好友,一起来感受这场“怦燃心动”的冒险吧!
更新:2025-12-19
发行商Devolver Digital与独立开发者Sam Eng今日联合发布消息,备受关注的叙事类滑板游戏《滑板故事》(Skate Story)目前已正式在PC、PlayStation 5以及Nintendo Switch 2平台上线。 这款作品构建了一个前所未有的超现实滑板天地。玩家将化身由玻璃与痛苦塑造的地狱恶魔,与魔鬼缔结契约:借助脚下的滑板,穿梭地狱,一路滑向月亮,并将其吞噬,以此换取真正的自由。这段旅程把滑板文化的核心精神和黑暗奇幻的叙事美学深度交融,带来一场关于技巧、意志与解脱的独特冒险。 开启一场风格独特的地狱滑板冒险 《滑板故事》最核心的游玩体验,在于那种满溢着独特氛围的滑行与探索过程。玩家会和自己的滑板“伙伴”并肩,在空无领域的灰烬与尘埃之间穿梭前行。而扎实过硬的滑板技巧,能帮助你避开冒险途中的所有阻碍——从带板豚跳、脚尖翻板,再到精准的呲架动作,每一次成功完成的翻板,不仅是攻克关卡时需要应对的技术挑战,更是沉浸感受滑板运动本身独特美学的珍贵时刻。游戏还精心打造了自由探索区域,以及基于滑板核心机制设计的头目战斗,以此考验玩家对于动量、重量与技巧的综合掌控能力。 精通各类技巧,打造专属风格 游戏里设计了一套全面且逼真的滑板动作机制,其中包含翻板、豚跳、磨杆、侧滑、反转、转体、前脚起跳以及倒滑等各类高阶技巧,让玩家能够学习并提升自己的滑板水平。除了练习这些技巧之外,玩家还可以通过收集个性的贴纸、更换滑轮、板桥和潮流板面,来深度打造专属于自己的滑板,在冥界里彰显与众不同的风格。 沉浸在幽暗迷幻的视听氛围里 《滑板故事》的视听表现是它的核心亮点之一。游戏世界里遍布着经过细致打磨、带有隐喻意味的环境元素。玩家在探索途中,能听到由纽约神秘艺术家Blood Cultures创作、并融入了John Fio曲目的配乐,那种幽暗又迷幻的电子音景,恰好渲染出游戏深邃且充满张力的独特氛围。 《滑板故事》现已正式推出,诚邀各位玩家踏上滑板,开启这段交织着街头文化、存在主义哲思与奇幻传说的精彩旅程。
更新:2025-12-19
《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日表示,目前正在考虑在该系列未来的作品里融入AI聊天机器人相关功能。 上个月堀井雄二参加韩国G-Star游戏开发者大会时,他的发言内容被《Fami通》做了详细记录。在谈到游戏未来的发展方向这一话题时,堀井雄二称自己近期对人工智能技术的发展感受很深,还专门提到ChatGPT“可以用很有逻辑性的方式应对各种咨询问题”。 堀井表示自己平时也会用ChatGPT,还留意到有人把它当成聊天对象。他觉得可以开发一款推理或者解谜类游戏,让AI驱动对话的虚拟助手来帮玩家推动故事发展。“要是能用这种AI做推理游戏就好了,比如玩家通过和下属对话找出凶手,”他说,“AI可以帮忙审问,你问的时候它会说‘这是对方说的’。通过聊天对话真的把案子破了……要是能做成这种玩法,应该会挺有意思的吧?” 据报道,在被问到是否会考虑把AI融入未来的游戏里时,堀井给出了肯定的回答。他还提到了VR技术,不过由于设备佩戴起来会有不适感,对于VR具体的应用方式,他还在仔细考虑当中。 “游戏最终会打破屏幕的束缚,”堀井满怀憧憬地说,“就如同虚拟世界慢慢与现实交织融合。网络游戏完全能够改变一个人的人生——比如结识新的朋友,乃至促成一段姻缘。借助游戏体验来转变人生的方向,这是多么美好的事情啊!” 自1986年系列首部作品推出以来,堀井雄二参与了《勇者斗恶龙》所有主线作品的开发工作。借助他创办的Armor Project公司,他与史克威尔艾尼克斯一同拥有该系列的版权。
更新:2025-12-19
在内存价格持续走高、硬件升级开销不菲的当下,Windows系统中的众多主流应用程序,其对系统内存的占用量,已然达到了令人咋舌的地步。 问题的核心在于,开发者倾向于采用网页应用(Web Apps),而非原生应用的开发模式。 Windows Latest最近提到,Discord、Teams以及新版WhatsApp这类通信应用是内存占用的主要源头,即便在后台运行时也会消耗大量内存。 令人唏嘘的是,测试证明这些应用的原生版本(如旧版WhatsApp)并不会消耗如此多的内存。 Discord采用Electron框架开发,实际上是内置了一个完整的Chromium浏览器;尽管官方声称日常使用时内存占用不到1GB,但在实际使用场景中,内存消耗很容易就会攀升到4GB。 公司甚至不得不采取“在内存超过4GB 时自动重启”的权宜之计来回收内存。 WhatsApp的情况更像是一场“悲剧”:旧版UWP/WinUI客户端既轻巧又快速,闲置状态下内存占用通常不足100MB;而新版采用了WebView2技术,本质上就是加载了web.whatsapp.com网页版。 这款应用在未登录状态下就已占用300MB内存,完成聊天同步后内存占用更是轻易攀升至1.2GB,同时还出现界面卡顿、CPU使用率骤增的情况。Meta方面表示这样做是为了“简化开发流程”,但对用户来说,实际体验到的却是性能的大幅下滑。 微软自家的Teams即便从Electron切换到WebView2,本质依旧是Web应用,闲置状态下内存占用常维持在1GB上下。微软计划在明年通过调整应用结构来改善这一问题,不过其核心依然要依靠WebView2。 这些应用之所以如此占用内存,是因为它们大多并非真正的“Windows应用”,而是内置了Chromium运行环境的浏览器引擎。 无论是Electron、WebView2还是PWA,都需要在应用内部运行完整的JavaScript引擎、GPU渲染器、网络堆栈和安全沙箱。 每次打开一个聊天窗口、服务器或者功能,就好比启动了一个独立的沙盒化进程,使得内存占用量以几何级数的方式增加。
更新:2025-12-19