TGA获奖名单一图速览!《光与影:33号远征队》狂揽9项大奖惊艳全场
IGN日本年度游戏评选结果揭晓!和风恐怖新作《寂静岭f》表现亮眼,斩获多项大奖!
《鬼灭之刃:猗窝座再袭》内地正式下映,上映28天累计票房达6.77亿元
大家好,又到了每周一期的游戏七日薄时间啦!上一周有不少新游戏陆续发售,现在就让我们一起来回顾看看吧! 密特罗德究极4 穿越未知 游戏类型:冒险,射击 发售日期:12月4日,有简体中文 借助萨姆斯身上的全新力量,从那未知的行星归来吧 为响应救援请求而前往银河联邦研究设施的「萨姆斯‧亚兰」,终究遭遇了对银河联邦怀有强烈恨意的「赛拉克斯」。 可谁也没料到,一场意外突然降临,萨姆斯被传送至了未知的行星「布洛斯」…… ◆以萨姆斯的第一人称视角展开冒险,探索360度全方位延伸的世界。途中需要扫描石像或遗迹以获取关键信息,还要与突然袭来的异形生物展开战斗,为了能从这颗行星上活着返回,你将一路摸索着寻找前进的方向。 ◆萨姆斯的神秘力量 萨姆斯掌握了行星上世代传承的「念动能力」。凭借意志的力量,她可以触发远处的机关、改变光束的轨迹,从而让探索与战斗的方式变得更加丰富。 ◆骑乘薇奥拉驰骋大地时,萨姆斯将获得一辆名为「薇奥拉」的高科技摩托车。驾乘期间,既能施展特殊动作与敌人交锋,也能在广袤大地上奔驰的同时,破坏散落各处的矿石。 登录平台:Switch2 售价:449港币 评价:M站均分80分,M站玩家评分8.5分 推荐指数:四颗星 八方旅人0 游戏类型:角色扮演,回合制 发售日期:12月5日,有简体中文 开发者:Square Enix, DOKIDOKI GROOVE WORKS 发行商:Square Enix 全球销量突破500万套的RPG──“歧路旅人”系列的最新作品。 本作以奥鲁斯特拉大陆为舞台,讲述一段由神明之戒引发的复仇与复兴的故事。 系列中的经典元素依旧保留,像结合像素图与3DCG的画面呈现方式“HD-2D”、可供玩家体验个性化角色扮演的“地图指令”,还有凭借玩家实力扭转战局的“破防&增幅”等。 此外,还有让你自身成为主角的“角色创建”,以及重建故乡的“城镇建设”等系列首度登场的新系统。 是选择走上复仇之路,还是展开复兴之旅, 一切都由你决定。 启程吧,踏上你所创造的故事之旅。 【特征】 (一)本作的主角是你自己。除了外貌、声音和发型外,甚至还可以自定义动作和喜爱的食物等等。通过角色创建,创造出属于你的分身! (二)重建故乡的“城镇建设”系统全新登场!让伙伴们和旅途中遇到的人们移居至你的故乡,创造专属于你的小镇! (三)战略性十足且爽快的“八人队伍指令战斗”。从三十多位伙伴中挑选,组建专属于你的队伍! (四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里,要做什么,一切都由你决定。 (五)新增“选择技能”系统,可以像换装备一样切换技能。其他伙伴也可以学会培育伙伴所获得的技能。 售价:Steam标准版298元人民币 评价:M站均分84分,Steam好评率69% 推荐指数:四颗星 节奏医生 游戏类型:节奏,音乐 发售日期:12月7日,有简体中文和中配 开发者:7th Beat Games 发行商:7th Beat Games, indienova 用一个按键拯救病苦疾患! 在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。 这款节奏游戏可以被下列关键词界定: 简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键); 华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为MV 来制作); 花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰); 怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。 各位新手医生务必留意,你们将要接触的患者症状各异,恰似各类不同的音乐主题:交错拍子、赫米奥拉(hemiola)拍子、不规则拍子等都可能遇到。 不过大家不用被这些拗口的陌生概念吓到。和多数节奏游戏关卡仅按简单到困难排列不同,我们采用循序渐进的设计思路——持续引入新要素与机制,同时对已有的内容进行巩固、强化与综合运用,再搭配上华丽的演出效果,让游戏内容一步步变得精彩。玩家或许不会直接学习乐理知识,却能在不知不觉的游戏过程中,自然而然地熟悉并熟练掌握相关内容。 游戏特色 超过20个精心打造的关卡,包含丰富的剧情元素。 每一关都循序渐进地引入音乐机制,让玩家易于掌握并享受成长的快乐。 在包罗万象的故事线中,穿插上演医生和患者的精彩演出。 无论是一人独享,还是邀请朋友本地合作,都能充分领略游戏乐趣。 我们拥有功能强大的关卡编辑器,玩家不仅能够自主创建关卡,还可以将自己制作的关卡分享出去,同时也能体验社区里其他玩家创作的关卡!此外,玩家还能添加自己喜欢的音乐,细致地调整谱面,并且可以运用我们预先设置好的50多种视觉特效和背景。 专为达人准备的高难度“夜班模式”。 售价:Steam首发优惠51元人民币,截止日期:12月16日 评价:Steam好评率98% 推荐指数:四星半 本周的游戏七日薄到此就结束了,希望大家玩得开心,我们下周再见!
更新:2025-12-19
2025年12月6日至7日,DNFU2025嘉年华在上海西岸·穹顶艺术中心隆重举办。活动场地总面积近5000平方米,全程向公众免费开放,现场设置了三大主题区域与两大市集,其中3000平方米的穹顶空间还对西海岸场景进行了实景还原。 勇士们能够沉浸式穿梭在真实还原的阿拉德大陆,尽情体验“西海岸”等三大主题区域。现场还汇聚了诸多DNUP IP惊喜官:全明星Coser阵容、南征北战、阿肆等知名嘉宾,以及30多位人气二创作者都亲临现场,和玩家一同度过西海岸的美好庆典。 此外还有50+精品摊位,16+NPC互动点位加码热力氛围。在线下与嘉宾、真人NPC互动,玩转各大摊位体验升级、赚取金币的无限乐趣,这场属于全体勇士的独家记忆可谓精彩纷呈! 作为DNF IP的首款3D单机动作RPG,《地下城与勇士:卡赞》在DNFU嘉年华高燃亮相,同时,这也是《地下城与勇士:卡赞》的第二次线下露面。 穿越回最熟悉的西海岸,卡赞线下专区领衔动作狂欢 《地下城与勇士:卡赞》在嘉年华中设立了主题专区,包括卡赞雕塑、线下游戏体验区以及周边福利屋等多种互动形式,构筑了一个从虚拟跃入现实的沉浸式互动空间,吸引大量玩家驻足流连。 “卡赞雕塑-英雄的史诗” 震撼矗立西海岸主街,拉满视觉冲击力的同时,破次元展现800年前阿拉德大陆中,“第一狂战士”——大将军卡赞的传奇形象,引领玩家走进史诗篇章。 知名Coser花碎花满分还原游戏中的BOSS丽兹,为参与线下的玩家带来更多视觉冲击。从服饰到气质的完美复现,生动诠释了这位强大BOSS的战斗姿态与内心世界,令人深刻感受到对战丽兹时的压迫感与震撼。 DNF IP系列游戏体验区为玩家提供《地下城与勇士:卡赞》最新国区定制版本的实机试玩,让到场玩家抢先感受从2D到3D的动作革新体验,解锁高燃战斗。 嘉年华现场完成支线任务【西海岸时空探秘】,探索2个【英雄的史诗】标记点,就能获取精美卡赞实体周边。在“土罐魔术手"摊位完成奇妙互动挑战,获胜即可带走精美的”土罐玩偶“。 同时,卡赞周边福利屋摊位也开放了新品预约,供玩家以不同形式拥有阿拉德第一狂战士的力量。 在热闹的活动中,街区惊现“红狗遛红狗”,幽默的创意互动瞬间打破了次元壁,引发不少玩家驻足观看,现场充满欢声笑语。 当所有体验区都逛完后,户外舞台上精彩的Coser表演也拉开了帷幕。传说中的帝国大将军“卡赞”打破次元壁垒,从游戏世界穿越到现实之中,他挥舞着手中的大剑,生动演绎出“第一位狂战士”的飒爽英姿,再一次带领玩家亲身回顾这位既是带来毁灭的鬼神,又是反抗命运的悲剧英雄的传奇人生。 年度CG点燃线上热度,卡赞x奥兹玛宿命对决氛围感拉满 线下阿拉德狂欢的热烈氛围持续升温,与此同时,线上的DNF IP也为所有玩家送上了年度厚礼。12月6日,DNF IP开启DNFU新纪元后的首部年度CG正式亮相。这部CG以“平行宇宙”作为核心叙事脉络,把《地下城与勇士:创新世纪》《地下城与勇士:起源》《地下城与勇士:卡赞》《地下城与勇士:决斗》这四大IP的角色进行了跨次元集结。 在角色同框的惊喜之外,更是藏了不少彩蛋,传递了玩家与DNF的双向成长,也让庆典氛围更加浓厚。 《地下城与勇士:卡赞》的主角卡赞,依旧以震撼的方式登场。CG里,卡赞所在的世界出现了时空裂缝,他与挚友奥兹玛隔着时空遥遥相对,这场宿命对决的画面,将悲剧英雄的氛围感直接拉满,让玩家忍不住想要探寻那段被尘封许久的“佩鲁斯帝国往事”。 作为补全阿拉德世界观的3D动作RPG,《地下城与勇士:卡赞》不久后将携专属内容登陆国服,带给玩家更多可能性。无论是见证卡赞成为鬼神的复仇之路,还是深刻体会卡赞与奥兹玛的羁绊,届时都将一一展现。 卡赞全新PV展现动漫风美术灵魂,沉浸式战斗诠释畅爽动作体验 《地下城与勇士:卡赞》官方也于12月6日正式公布了游戏最新PV。 以经典像素风格和语音为开场,牵引玩家进入满载情怀的DNF世界,画面转折,穿越到《地下城与勇士:卡赞》中与狂龙赫斯展开战斗对决。 凭借虚幻4引擎和“三渲二”技术的加持,《地下城与勇士:卡赞》不仅延续了原作世界观里的暗黑底色,还通过极具辨识度的动漫风美术设计丰富了视觉维度,画面色彩更是把狂战士卡赞的血性特质渲染得淋漓尽致,成功构建出震撼人心的史诗级氛围。 在PV里,当卡赞扬起那把极具标志性的刀斧,朝着狂龙奋力劈下,那股仿佛要冲破屏幕的力量感喷薄而出,也将拳拳到肉的高品质动作体验带来的酣畅爽快感展现得淋漓尽致。伴随着震撼人心的音效与绚烂夺目的特效相互加持,《地下城与勇士:卡赞》不仅完成了从经典2D像素风格到沉浸式3D画面的重要跨越,借助3D视角重新塑造了战斗感受,更在巧妙融入IP经典元素的前提下,引领玩家开启一段复仇与救赎相互交织的宏大冒险旅程。 无论是在嘉年华上的再度登场、年度CG里的现身,还是全新PV的发布,作为DNF IP旗下首款3D单机动作RPG的《地下城与勇士:卡赞》,正凭借高品质的动作品质向全体玩家证明:它不仅是老玩家回溯阿拉德史诗过往的情怀之门,也是吸引新玩家进入这个宏大世界的IP窗口,这标志着DNF宇宙多元生态的拓展已步入全新阶段。 《地下城与勇士:卡赞》国区预约活动现已火热开启!玩家可前往官网kazan.qq.com,或在WeGame平台搜索“卡赞”锁定专属预约资格,及时掌握游戏后续最新资讯。现在就加入这场华丽震撼的动作冒险,在3D奇幻世界与熟悉的伙伴和宿敌重逢,开启一段复仇与救赎交织的史诗之旅!
更新:2025-12-19
近日,不少玩家反馈在Xbox Series平台上无法领取《荒野大镖客:救赎》的免费升级权益。部分玩家直接联系了Xbox客服,得到的回复是:微软已把相关投诉全部提交给游戏开发者,目前正针对该问题展开调查。同时微软也明确指出,这一问题的责任并不在己方。 Xbox技术支持人员确认:导致玩家无法从向下兼容版本升级到强化版的问题,其根源在于R星或是负责移植工作的Double Eleven工作室。 这件事的核心点在于,之前R星曾透露强化版需要单独付费购买。不过Xbox方面的态度显示:修复工作正在进行,升级相关的权限问题会得到合理解决。而且已经有一些玩家成功开启了升级,只是系统目前的运行状态非常不稳定。 Xbox建议所有玩家在接下来的几天里持续留意更新情况——这似乎意味着解决方案已经快要出炉了,只是R星和Double Eleven还在对移植版本的技术问题进行优化完善。
更新:2025-12-19
Valve公司此前已取消的项目《Stars of Blood》,其最新曝光的艺术概念图引发了该开发商粉丝的好奇。这些发布在ValveArchive网站上的图像,呈现的是一款从未脱离早期开发阶段的科幻太空题材游戏。概念图中,悬浮于荒芜星球上空的巨型宇宙飞船、被迷雾笼罩的茂密外星丛林,还有气势恢宏的未来派巨型建筑一一展现,暗示出一个氛围浓厚、规模宏大的世界观。 《Stars of Blood》大概率从未真正被开发成完整的游戏。有说法称它并未进入秘密研发阶段,仅仅停留在原型设计的时期。Valve当时或许只是在通过头脑风暴、搭建基础系统,来探索这款游戏可能的形态。 目前市面上的太空题材游戏,几乎都要在游戏规模、模拟深度、叙事丰富度或是技术稳定性等方面做出取舍,以此确保开发能够顺利推进,比如贝塞斯达工作室推出的《星空》便是如此;至于《星际公民》这类项目,至今还在宏大的开发愿景与实际的技术、资源限制之间艰难地寻求平衡。 Valve的开发理念一直遵循迭代演进的原则,他们会通过构建、测试并筛选创意,以此来逐步明确游戏的定义。《Stars of Blood》这个项目大概率还没确定好自身的定位,而这种不确定性说不定就是它被搁置起来的缘由。
更新:2025-12-19
近日,国外专注于D加密的黑客大神voices38宣布,他已成功攻破2021年发布的游戏《歪小子斯科特对抗全世界》(《Scott Pilgrims vs The World》)所采用的Denuvo加密保护,这是他攻克的又一款采用该加密技术的游戏。 这是一款改编自电影与漫画《歪小子斯科特对抗全世界》的横版格斗游戏。玩家将化身电影中的角色,通过学习新技能、解锁道具和模式、召唤盟友,在密密麻麻的敌人中奋勇突围,最终战胜拉蒙娜那由邪恶前男友组成的联盟。 这款游戏自推出四年以来一直没有被。它运用了育碧Connect平台与D加密的双重防护措施,目前还不清楚voices38接下来要攻克的对象是谁。
更新:2025-12-19
在《战地6》正式推出前的几个月里,市场对这款射击游戏的期待值曾攀升至前所未有的水平,业内不少声音都认为今年或许会成为“战地之年”。游戏上线初期的表现确实亮眼,一度创下约75万玩家同时在线的纪录,这一数据超过了历代《使命召唤》系列的首发同期成绩。 然而,距离游戏正式上线仅仅两个月,《战地6》的玩家峰值数量就已大幅下滑近80%。如今它的玩家活跃程度,甚至比不上《三角洲行动》《燕云十六声》《Rust》等多款同一时期的热门游戏。 凭借亮眼的首发数据和普遍正面的初期口碑,《战地6》原本被看好能长期保持庞大的玩家群体。虽然当下它的峰值玩家数量依旧不错,但和首发时的火爆场面相比已经有了明显差距。 根据统计数据,《战地6》目前的同时在线玩家数量仅剩大约6.4万人,过去24小时内的玩家峰值约为14.5万人。与游戏首发时的峰值相比,这一数据大幅减少了80%;和上个月约35万人的平均在线规模相比,也下滑了近60%。尽管游戏的总体评价仍处于“多半好评”的范围,但近几周已经出现了大量的负面评价。玩家们主要反馈游戏存在运行稳定性方面的问题,并且地图规模过小,同时普遍觉得它的整体体验比不上《战地4》。 尽管《战地6》面临着玩家数量明显下滑的状况,但业内专家经过分析后认为,这款游戏依然拥有重新吸引玩家回归的可能性。其核心玩法本身有着稳固的基础,只要EA能够推出真正有价值的更新内容来不断改善游戏体验,同时主动倾听并回应玩家社区的各种需求,就依然有机会重新赢回大批用户的青睐。 EA此前已证实,《战地6》已跻身本年度销量榜首的射击游戏之列,这对该系列来说依旧是一个商业上成功的年份。然而,若想保持长久的生命力,开发商仍需持续重视玩家的反馈意见,以保证游戏体验能够维系住玩家社区。
更新:2025-12-19
此前我们曾报道,TGA官方推特宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将在12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布发售日期。 官方发布相关消息后,知名爆料者@Detective Seeds在社交平台X上发文披露了相关内容。 《影之刃零》的评测权限将由PlayStation负责统筹安排。我确实知晓游戏的发售日期,但更希望大家能在TGA上收获惊喜,尽情享受那一刻的期待感。发售时间会选在一个天气十分炎热的月份。祝愿大家届时观赏愉快! 另外,爆料人也在评论区补充说明,这里所提及的是专门针对美国的季节气候情况。 从目前掌握的信息推测,《影之刃零》的正式发售日期很可能安排在2026年夏季。考虑到文中提及“非常炎热”这一细节,其具体时间大概率会落在7月或者8月。 不过需要留意的是,这次的发言只是爆料内容,其真实性还需要进一步核实,更多相关信息要等官方后续发布。 你对这件事有什么看法?你觉得《影之刃零》大概会在何时推出?欢迎在评论区分享你的想法。
更新:2025-12-19
有消息称索尼目前正在推进下一代主机PS6的研发工作,这款新机预计会在2027年秋季正式推出,同时相关信息显示PS6将配备30GB的GDDR7内存。 PlayStation 6(PS6)GDDR7内存容量信息遭泄露 关于索尼PS6,已有消息披露其搭载的Orion APU预计在2025年9月前后推出。从流出的规格来看,这款APU的内存将采用GDDR7标准,位宽达160位,传输速率为32Gbps。尽管此前官方曾模糊提及最大内存容量为40GB,但爆料人士Kepler_L2近期透露了PS6当前规划的内存具体数值。 关于PS6的配置信息显示,其内存容量预计为30GB,不过当前DRAM价格的持续上涨引发了业界对该配置成本及最终定价的担忧。 根据爆料人Kepler_L2的消息,PS6将会搭载十组3GB规格的GDDR7显存模块,整体显存容量达到30GB。这一容量差不多是当前PS5所配备的16GB显存的1.9倍,推测是为了适配近期部分游戏在显存与内存方面不断提升的需求而进行的设计。 然而,这样的配置也有一些不足之处。尽管在2025年中期(也就是传闻中PS6设计就绪的时候)以前,这依旧是个合理的方案,但之后DRAM价格的上扬让这种设计变得成本不菲。 最初的设想是,尽管GDDR7这类DRAM内存价格较为亲民,但PS6 APU所采用的台积电3nm制程属于前沿技术,会大幅推高芯片成本。所以,设计团队为了在保证性能的前提下减小芯片体积,采取了压缩内存控制器面积的策略。具体而言,他们没有像PS5那样把256位总线宽度砍到160位,而是通过双面内存模块来确保容量需求。 NVIDIA和AMD的中端显卡同样运用了这一方式。不过,随着DRAM需求猛增致使价格上扬,这种局面正逐渐改变,特别是2025年下半年以后。要是当前的价格走势延续下去,采用大规格GDDR7内存的设计原本具备的成本优势或许会减弱,人们由此担忧这会造成游戏主机自身价格的上涨。
更新:2025-12-19
根据最新的爆料信息,1996年推出的经典游戏《古墓丽影》似乎正在开展新一轮的重制工作。有消息称,这个重制项目预计会在12月11日举办的2025年TGA颁奖典礼上正式公布,而游戏的发售时间最早可能定在明年。 该消息由RaidersSociety账号曝光:据其消息渠道透露,新版《古墓丽影》重制作品有望在TGA上正式亮相。需要说明的是,这部作品此前已有过重制经历——2006年曾推出《古墓丽影:十周年纪念版》,后续还发布过高清复刻版本。 值得琢磨的是,这条爆料和汤姆·亨德森的消息相互呼应——他此前曾透露,《古墓丽影:暗影》的开发团队正携手Eidos蒙特利尔工作室,打造一款计划于2026年推出的大型第三人称开放世界动作游戏。 目前还不确定这两条消息对应的是两个不同的项目,还是爆料者说的其实是同一款游戏,所以相关内容依旧得当作传闻来看待。不过要留意的是,明年刚好是《古墓丽影》系列推出30周年。 由虚幻引擎5打造的新《古墓丽影》,据业内人士分析,其在2025年TGA上亮相的概率不大。与此同时,水晶动力工作室近期又经历了一轮裁员事件。
更新:2025-12-19
有消息称索尼正在推进下一代主机PS6的研发工作,预计这款新机将在2027年秋季正式推出,同时相关信息显示PS6可能会配备30GB的GDDR7内存。 PlayStation 6(PS6)GDDR7内存容量信息遭泄露 关于索尼PS6,有关其Orion APU的爆料已经出现,该APU预计在2025年9月前后发布。从泄露的规格来看,它的内存将采用GDDR7,位宽达到160位,传输速率为32Gbps。尽管此前官方曾模糊提及最大内存容量为40GB,但爆料者Kepler_L2如今透露了PS6当前规划的内存容量。 PS6预计会搭载30GB内存,不过DRAM价格的攀升让人有些担心 根据爆料人Kepler_L2的消息,PS6将会搭载十组3GB的GDDR7显存模块,整体显存容量达到30GB。这一容量差不多是当前PS5 16GB显存的1.9倍,推测是为了适配近期部分游戏在显存与内存方面的更高要求而进行的设计。 然而,这样的配置也有一些不足之处。尽管在2025年中期(ps6设计据称完成的时间)之前,这仍是一个合理的选择,但之后DRAM价格的攀升让这种设计变得成本不菲。 最初的设想是,尽管GDDR7这类DRAM内存价格较为亲民,但PS6 APU所采用的台积电3nm制程属于前沿技术,这会使芯片成本大幅上升。所以,设计团队为了在维持性能的前提下减小芯片体积,采取了优化内存控制器面积的策略。具体而言,他们没有像PS5那样把256位的总线宽度压缩至160位,而是通过使用双面内存模块来确保容量需求。 NVIDIA和AMD的中端显卡同样运用了这种方式。不过,受DRAM需求猛增引发价格上扬的影响,这种局面正逐渐改变,特别是2025年下半年之后。要是当前价格保持不变,采用大规格GDDR7内存的设计原本具备的成本优势或许会减弱,这让人担忧可能会造成游戏主机自身价格的上涨。
更新:2025-12-19
根据最新消息,1996年推出的经典游戏《古墓丽影》似乎正在进行新一轮重制。有消息称,该项目可能会在12月11日举办的2025年TGA颁奖典礼上正式公布,并且最快有望在明年与玩家见面。 这个传闻是由RaidersSociety账号曝光的:据其消息来源透露,新版《古墓丽影》重制版会在TGA上亮相。需要留意的是,这款游戏曾在2006年推出过重制版(即《古墓丽影:十周年纪念版》),之后还发布过高清复刻版本。 值得琢磨的是,这则爆料和汤姆·亨德森的消息相互呼应——他此前曾透露,《古墓丽影:暗影》的开发团队与Eidos蒙特利尔工作室正联手打造一款计划于2026年推出的大型第三人称开放世界动作游戏。 目前还不确定这两条消息对应的是两个不同的项目,还是爆料者说的其实是同一款游戏,所以相关信息依旧得当作传闻来看待。不过需要留意的是,明年刚好是《古墓丽影》系列问世30周年。 由虚幻引擎5打造的全新《古墓丽影》,据业内人士分析,它在2025年TGA上亮相的概率不大。与此同时,水晶动力工作室最近又经历了新一轮的裁员事件。
更新:2025-12-19
近日,The Game Awards(TGA)年度颁奖典礼的主办兼主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)正式公布了2025年颁奖典礼的官方“预热预告片”。这支集结了本年度提名游戏高光时刻的视频,意在为本周五即将拉开帷幕的全球直播盛典预热,点燃观众的期待与热情。 预热预告片: 杰夫认为制作这支预告片是筹备过程里最有意义的环节之一。这部在官方频道上线的短片,凝练展现了众多年度提名游戏中最震撼、最具观赏性与代表性的瞬间,力求捕捉颁奖典礼的情感核心。它不只是一连串精彩镜头的汇集,更是一篇带领观众期待游戏行业年度盛会的叙事篇章。 杰夫表示,预告片的剪辑工作持续了整整一年。过去几个月里,他亲手录制了自己玩过的游戏片段,还在电子笔记里不断积攒创意,到了最后几周,他从数百小时的素材中反复挑选,把风格各不相同的作品用一条共通的情感主线串联起来,构建出了统一的叙事脉络。 音乐是今年预告片的灵魂核心。杰夫最终敲定Sleep Token乐队的《Rain》作为背景音乐。他提到,这首歌不仅契合提名游戏的主题,也暗合了他父亲离世后个人的情感历程。为了找到与年度游戏情感基调最匹配的曲目,他试听了数十首歌,制作播放列表,还在晨跑时反复试听测试。在乐队的协助下,他和音乐伙伴马丁·韦夫一起制作了这首歌曲的定制版本。 杰夫表示,这支预告片不只是简单的宣传物料,更是他不用语言就能和观众建立深度共鸣的创作途径,核心是想传递电子游戏对全球千万玩家的重要价值。他也通过这个机会向游戏社区表达谢意,同时邀请大家一起期待2025年12月12日举办的The Game Awards颁奖典礼。到时候,典礼不仅会公布年度最佳游戏等各大奖项的归属,还会分享游戏行业即将推出的重磅新作消息。 根据之前的报道,备受期待的《生化危机:安魂曲》也会在本届颁奖礼上公布全新预告。
更新:2025-12-19
《刺客信条:影》公布后,其双主角设定引发了大量讨论,还成了部分网络群体文化论战的焦点。不过副游戏总监Simon Lemay-Comtois最近透露,这些争议并没有让育碧在“双主角”模式上打退堂鼓,只要叙事和世界观方面能够自洽,未来育碧依旧有可能沿用这种类似的结构。 Lemay-Comtois在接受外媒GamesRadar+采访时,谈及奈绪江与弥助引发的玩家分歧:“双主角模式偶尔会带来些颇为奇特的讨论。这不只是‘我偏爱武士,所以更青睐弥助’这类简单的偏好问题。部分玩家纯粹对其中一位角色无感,故而不愿在该角色身上投入时间。《刺客信条:枭雄》里的伊薇·弗莱和雅各布·弗莱也曾有过类似状况,但奈绪江与弥助之间的分歧更为突出。我们在项目早期就察觉到了这一点,不过这种设计确实会在某种程度上让玩家群体产生分化。” 不过,Lemay-Comtois没有直接提及的一点是,部分玩家针对弥助的攻击中包含种族主义内容。该系列的执行制作人Marc-Alexis Côté在此前就曾指出,这些反对的声音属于“带有偏见的攻击”。 尽管如此,育碧对于双主角这一尝试依旧持肯定态度。Lemay-Comtois说道:“我觉得我们从这次尝试中收获的经验是——没错,要是在叙事以及背景设定方面具备充分的合理性,那么未来我们依然能够继续打造双主角的作品。”
更新:2025-12-19
微软近期似乎在悄然调整内部的多元化、公平与包容(DEI)战略。在持续十余年公开员工构成数据,并自2019年起发布综合性年度多元化报告后,该公司决定停止发布此类材料,同时在绩效评估中也不再将这一事项列为优先考量。 这一变动出现在美国总统特朗普签署行政令限制企业多元化、公平与包容(DEI)项目的短短几个月后。根据游戏资讯网站Game File的消息,微软今年将不再像以往那样发布相关报告。 微软公司传播总监弗兰克·肖称,公司会采用“更动态、更易获取”的形式,其中包含展示实际行动的故事与视频。他表示,公司对自身价值观的承诺一直没有改变。 不过企业内部的其他变动也同样值得留意。据消息人士透露,微软在上个月对名为“Connect”的绩效评估流程进行了修订。之前强制要求员工回答“为打造更多元、更安全的公司做出了哪些贡献”这一问题已被取消,取而代之的是简化版本的表格,员工只需说明工作成果、所采用的方法以及未来的计划即可。 一位支持DEI倡议且希望匿名的员工称,五年前纳入评估体系的这项要求,从一开始就给人“流于表面”的感觉。在他看来,微软及众多美国企业如今取消这一要求,恰好印证了这类承诺不过是走过场。该员工同时表示,依旧期盼公司在推动多元化政策的过程中,能体现出“更深厚的诚意与实实在在的投入”。
更新:2025-12-19
卡普空在任天堂第三方合作伙伴直面会上,发布了《怪物猎人》系列外传作品《怪物猎人物语3:命运双龙》的正式预告片,该作计划于2026年3月正式推出。和系列前两作一样,《命运双龙》依旧沿用回合制玩法,但制作组透露,他们此前曾考虑过放弃这一玩法,转而尝试更受大众欢迎的动作类RPG模式。 游戏总监大黑健二在近期接受日媒Game*Spark采访时表示:“开发初期,团队确实在延续系列传统与尝试新方向之间有过犹豫。如今动作角色扮演游戏热度很高,我们也知道这类作品往往能获得不错的评价。”不过他同时指出,“物语”系列从一开始就定位为与正传形成差异化的作品。“选择指令式回合制RPG的形式,很重要的一点是希望让不擅长动作游戏,或是单纯喜欢传统RPG的玩家,也能体验到这个系列的乐趣。” 另一方面,导演提到该系列的核心优势体现在叙事以及怪物收集养成方面,开发团队在这一作里对这些特点进行了进一步的强化。鉴于正传系列的动作系统已经发展得相当成熟,大黑觉得如果在“物语”系列中硬要添加动作元素,反而会显得不够出色。“玩家或许会有这样的疑问,既然如此,为什么不直接去玩正传呢?”他接着说道,“怎样在非动作类玩法中展现出‘怪物猎人式的战斗’,这也许正是明确‘物语’系列核心内涵的关键所在。” 不过,即便采用回合制RPG模式,本作依然会融入卡普空多年沉淀的动作设计经验。大黑透露,团队将把这些技术积累用于野外探索玩法的创新,具体体现为强化场景交互性(“鼓励玩家主动互动”),同时加入能让单纯移动也变得趣味十足的机制。
更新:2025-12-19
随着年度颁奖季的大幕拉开,游戏行业内不少人都预测《光与影:33号远征队》会成为各大颁奖礼上的热门焦点。这款出自Sandfall Interactive之手的角色扮演游戏早已踏上了获奖之路——此前它在金摇杆奖上表现亮眼,不仅拿下了多个奖项,还成功摘得了“年度终极游戏”这一重量级荣誉。 鉴于该作已创下游戏大奖历史上“获得提名最多游戏”的纪录,不少玩家推测它在下周的游戏大奖颁奖礼上或许能再创佳绩。而在这一重要盛会来临之际,这款作品又传来好消息——顺利拿下了另一项重要奖项。 在《时代》杂志最新公布的年度榜单里,《光与影:33号远征队》荣获“2025年年度游戏”称号。这是该作品在拿下泰国游戏大奖、金摇杆奖之后,斩获的第三个年度游戏类奖项。 《时代》杂志在评语中提到,《光与影:33号远征队》最显著的长处在于其深刻的情感内核与沉浸式的奇幻世界观架构。而真正让这部作品更上一层楼的,是它那“被誉为电子游戏史上最顶尖的配乐之一”。杂志还着重指出,游戏对道德议题的深入挖掘,以及细腻的视觉叙事方式,使其“跳出了普通角色扮演游戏的局限”。 小岛制作室打造的《死亡搁浅2》在该榜单中位居次席;《羊蹄山之魂》则拿下了第三名的位置。一同登上《时代》杂志年度榜单的作品还有《双影奇境》《空洞骑士:丝之歌》以及《寂静岭f》。不过《天国:拯救2》和《超英派遣中心》这两部作品并未出现在此次的榜单名单里。 值得注意的是,《时代》杂志于去年将年度游戏奖项颁给了《龙腾世纪:影障守护者》。这一评选结果被部分评论人士看作是该杂志评奖思路的积极转变,也或许暗示着《光与影:33号远征队》能在接下来的游戏大奖中延续良好表现——对此,游戏开发团队已然满怀期待。
更新:2025-12-19
近日,国外专门研究D加密的黑客高手voices38对外宣称,他已成功突破了2021年推出的游戏《歪小子斯科特对抗全世界》(《Scott Pilgrims vs The World》)所采用的Denuvo加密防护系统。 这是一款改编自电影与漫画《歪小子斯科特对抗全世界》的横版格斗游戏。在游戏里,玩家将化身电影中的角色,通过学习新技能、开启新道具与模式、召集盟友等方式,在蜂拥而至的敌人中奋力突围,最终战胜拉蒙娜的邪恶前男友联盟。 这款游戏自发布四年以来一直未被。它采用了育碧Connect平台与D加密的双重保护措施,目前还不清楚voices38接下来要攻克的目标是什么。
更新:2025-12-19
TGA官方推特发布消息称,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将在12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上揭晓发售日期。 在官方发布相关消息后,知名爆料人@Detective Seeds于社交媒体X平台发文披露: 《影之刃零》的评测权限安排将由PlayStation负责。发售日期我其实是知道的,但我更希望大家能在TGA上收获惊喜、享受当下的时刻。另外可以透露的是,游戏会在天气十分炎热的某个月份推出。祝各位观览顺利、心情愉悦! 此外,爆料人还在评论区补充说明,这里所提及的内容特指美国的季节气候情况。 从目前掌握的信息判断,《影之刃零》的正式发售时间极有可能安排在2026年夏季。考虑到文中提及“非常炎热”这一细节,发售月份大概率会是7月或者8月。 需要说明的是,这次发言只是爆料内容,其真实性还需要进一步核实,更多相关信息要等官方后续发布。
更新:2025-12-19
游戏界知名主持人杰夫·基斯利此前在社交平台发布了一条带有神秘雕像的动态,这一内容随即在玩家社区引发了关于该雕像所属游戏的大量猜测。对此,CI Games首席执行官马雷克·蒂明斯基已正式做出澄清,表示该预告内容和公司旗下的《堕落之主》系列作品并无关联。 蒂明斯基回应称:“看到这么多人觉得这是我们的作品,我很开心。但我可以明确告诉大家,这并非我们负责的项目。我们和大家一样对此充满好奇,开发团队的同事们甚至都在祈祷这是FromSoftware的作品呢。我们对他们一直怀有深深的敬意,也梦想着有朝一日能达到他们那样的高度。”这番话既否认了与该项目的关联,也流露出对业内顶尖团队的推崇之情。 此前,该预告已被排除与《暗黑破坏神4》《上古卷轴6》或《战神》系列相关。知名业内人士杰森·施莱尔透露,他虽已知晓这款神秘游戏的真实身份,但为了不破坏悬念,暗示它可能会在不久后正式公布。 需要留意的是,TGA的“玩家之声”奖项评选活动在12月4日开启了第二阶段的投票环节。本轮参与竞争的十款游戏里,有不少是此前已获得奖项提名的作品,而最终的归属将完全由玩家的投票来敲定。
更新:2025-12-19
微软近期似乎在悄然调整内部的多元化、公平与包容(DEI)战略。在持续十余年公布员工构成数据,且自2019年起发布综合性年度多元化报告后,该公司决定终止发布此类材料,同时在绩效评估中也不再将其列为优先考量事项。 这一变动出现在美国总统特朗普签署行政令对企业的多元化、公平与包容(DEI)项目加以限制的短短数月之后。根据游戏资讯网站Game File的消息,微软在今年将不再延续以往的惯例发布相关报告。 微软传播总监弗兰克·肖称,公司会以“更具动态感、更便于获取”的形式展开——其中包含呈现实际行动的故事与视频。他表示,企业对于自身价值观的坚守始终未曾改变。 不过企业内部的其他变动也同样值得留意。据消息人士透露,微软在上个月对名为“Connect”的绩效评估流程进行了修订。之前要求员工必须回答“为打造更多元、更安全的公司做出了哪些贡献”这一问题已经被取消,现在换成了简化版本的表格,员工只需要说明自己的工作成果、所采用的方法以及未来的计划即可。 一位支持DEI倡议且希望匿名的员工提到,五年前被纳入评估体系的这项要求,一直给人一种“流于表面”的感觉。在他看来,微软以及众多美国企业选择放弃该要求,正好表明这类承诺不过是走过场。这位员工还表示,依旧期盼公司在推动多元化政策的过程中,能够体现出“更深厚的诚意和实实在在的投入”。
更新:2025-12-19
魔界军团
类型:策略塔防
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