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《暗黑血统2》深度玩家体验解析极具耐玩度的佳作

游戏简介《暗黑血统》系列以圣经故事为游戏背景。“天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”一词出自圣经的《启示录》,“天启”即“启示”,因此天启四骑士也被译作“启示录四骑士”。由于《启示录》描绘了末日审判的场景,“启示录”这个词常被用来指代世界末日,就像星际题材小说里经常出现的“启示录级核弹”这类说法。

在世界走向终结的时刻,会有羔羊开启书卷上的七道封印,召唤出依次骑着白、红、黑、灰四匹骏马的骑士,他们将把瘟疫、战争、饥荒与死亡降临到接受最终审判的人类身上。那时天地间的一切秩序都会紊乱,太阳和月亮也会改变原有的颜色,紧接着,世界便迎来了它的毁灭。

在上一代游戏的结局里,Uriel对议会派来监视War的Watcher发动了攻击,还毁掉了第七封印。这样一来,War成功复活,并且将另外三位骑士Fury、Strife和Death也召唤到了地球,这场战争便延续了下去。本作品承接上一代的剧情,继续讲述天堂与地狱之间那场永不停歇的战争。

前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性(为防剧透,点到为止)。

这款游戏继承了前代作品爽快的打击感、丰富的连击技能与多样化的解谜要素,保留了开放式动作冒险游戏(ACT)的核心体验。在此基础上,它进一步强化了地图的丰富度,完善了带有RPG元素的装备道具收集系统,并拓展了多线主线与支线任务的内容。这些改动让游戏逐渐脱离纯粹的ACT范畴,朝着RPG方向深度融合。或许在未来,我们能看到一个介于ARPG与传统ACT之间的新类型——RPACT,成为游戏品类中的独特分支。

个人心情

暑期即将结束的时候迎来了游戏大作撞车月,14号一天同时发售的《暗黑血统2》和《热血无赖》拉开了这个火热8月的序幕。同一天发售两款重量级大作让玩家如何决定有木有!

因为之前THQ闹出要倒闭的风波再加上硫酸脸的英灵殿和THQ的决裂让人不得不担忧THQ的下路如何,不过最坏的事情还是没有发生。

我们不但顺利的玩上了《暗黑血统2》,还有机会继续玩上下一代,不晓得下一代会不会让妹子出场啊!

初次接触《暗黑血统》这款游戏,是在两年前大学刚开学的时候。作为THQ旗下的王牌动作游戏,它在玩家间一直有着“融合了《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》等多部经典作品优点的集大成之作”的说法。

从点击newgame的那一刻起,便注定了这是一款品质上乘的诚意之作。随着对游戏的深入探究,了解到它的背景、剧情与人物关系后,愈发明白这并非传统意义上那种充斥着山寨抄袭的作品。在对VigilGames心怀敬佩的同时,也期待着他们的后续作品能有更出色的发展。

那么这款继承《暗黑血统:战神之怒》光荣传统的续作能不能继续发扬这个大字号招牌呢?下面进入我们今天的详细点评!

游戏画面

就像人们初见他人时总会先留意外貌并在心里悄悄打分一样,游戏画面同样是玩家在接触一款游戏前的首要判断依据。所以“画面”这一元素,绝不只是体现引擎表现力那么简单,更多时候它代表着制作者对硬件的掌控能力,以及对游戏美术构图和角色设定的精通程度。

《暗黑血统2》的游戏画面整体看略显粗糙,或许是为了突出粗犷的游戏环境风格。仔细观察的话,游戏里的地表纹理、草木植被等细节都比较简陋,就连一些巨大的岩石、风格诡异的建筑物、悬崖、平台这类游戏物体的建模,也难免给人偷工减料的感觉。

受上一代游戏的影响,这款新作依旧没有提供游戏画面细节的调整选项,仅保留了分辨率和垂直同步的设置。因此,玩家要么在显卡管理中手动强制开启抗锯齿,要么就得忍受满屏细微锯齿的画面来进行游戏。(本文所有截图均采用最高分辨率,且未强制开启抗锯齿)

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