《死亡岛》的DLC“莱德·怀特”从别样视角对原版未完整讲述的故事进行了不错的补充,可它也完完全全毁掉了游戏……这个新DLC剥离了原版游戏的所有长处,只给玩家留下一个极为肤浅的FPS体验。
单人部分:
毫无疑问,《死亡岛》本身是一款有趣的游戏。然而,《莱德怀特》和《浴血竞技场》一样,完全没有带来积极的影响。《莱德怀特》以莱德的视角重新呈现了游戏的核心剧情,玩家能通过他的视角更深入地了解游戏的背景与内容。故事叙述得不错,我也很乐意从莱德的角度重新体验《死亡岛》。但我实在无法认同制作组对游戏做出的那些改动。
制作组移除了商人、技能树、经验值系统、角色升级机制以及对Banoi岛的自由探索功能。缺少了这些元素后,《莱德怀特》给人的感觉更像一款独立游戏,而非当初那部带来惊喜的《死亡岛》。为提升游戏趣味性,制作组增加了武器的数量与种类,还额外加入了两种武器制作图纸——其中一个是击晕枪,实用性很低;另一个我从头到尾都没找到。由于主角莱德的军人身份,大量武器的出现显得顺理成章,但除了这些枪械外,游戏就没什么其他值得体验的内容了。
进入游戏后,玩家会发现角色初始等级设定为15级,原本的技能树与地图内容均被移除。制作组的设计思路实在让人费解,仿佛他们认为依托原版游戏无法讲好莱德的故事,于是索性将原版内容全盘删除。我明白,有时DLC是制作组对游戏进行新尝试的载体,但像这样把原有内容全部砍掉,根本算不上新尝试,更像是一种自暴自弃的行为。另外需要提及的是,《莱德怀特》并未新增任何成就。据说有些玩家购买这款游戏后,心情都变得十分郁闷……
还有,《莱德怀特》删掉了合作模式……
多人部分:
很多玩家都偏爱原版的4人合作模式,不过正如我之前提到的,制作组出于一些让人难以理解的原因移除了这一模式。因此,大家只能自行进行单人探险了。
确实,《莱德怀特》的核心是莱德的单人叙事,但完全可以通过设计合作机制来丰富体验,何必直接删除呢?比如可以加入莱德招募士兵、搜寻幸存者的环节——虽然找人合作的动机可能略显勉强,但关键是能让玩家找到同伴共同推进任务。毕竟,能和朋友们组队协作玩游戏,总好过独自闷在房间里盯着屏幕吧。
要是你足够宽裕,能承担那800微软点数的开销,或许游戏的剧情部分以及各类武器能让你短暂地感到些许愉悦,但可别对《莱德怀特》抱太高期望。要是你确实对《死亡岛》情有独钟,倒不如把珍贵的点数省下来,去做些更有价值的事。