1月14日消息,若论过去几年对游戏性能提升最为显著的技术,最终脱颖而出的并非某一代GPU架构,而大概率是DLSS——这项被玩家戏称为“大力水手”的技术,确实堪称“大力出奇迹”的典范。
最近AMD推出了FSR Redstone技术,NVIDIA也发布了DLSS 4.5版本。尽管这两家厂商的技术存在差异,但它们的核心原理都围绕多帧生成展开。值得注意的是,DLSS 4.5在原有4倍超分辨率的基础上进一步提升至6倍,从理论层面来看,这意味着可实现相当于6倍的性能提升。
大家也不必怀疑,等DLSS 5.0或者FSR 5.0问世时,这两家厂商就会推出8倍多帧生成技术了——就算GPU架构的性能提升有限,单靠FSR或DLSS本身也能让性能再上一个台阶。
DLSS 4.5的评测近期陆续发布了,这里暂不探讨技术层面的内容,TechRadar网站提出了一个颇为有趣的看法——即该如何评价DLSS在性能提升方面的表现。
他们先做了些评测,具体细节就不展开说了,总的来看,2倍或3倍的DLSS多帧生成对性能提升相当明显,画质方面也没什么大的损失;不过到了4倍到6倍的倍率时,画面还是会不可避免地出现模糊、拖影之类的情况,输入延迟也有轻微上升,好在这还不至于影响游戏的正常游玩。
DLSS推出的这几年里,玩家群体中的争议从未停歇,总有部分人吐槽AI辅助生成的多帧画面过于虚假。不过TechRadar在实际体验后给出的评价是,大家以后不必再纠结这类画面问题了。
因为就算没有DLSS,正常的游戏画面也不是工匠大师手动制作出来的天然像素工艺品,游戏画面只要能看到,他们就足够真实了。
考虑到DLSS轻松就能带来性能翻倍的提升,而且2x模式下画质几乎没有损失,大家还有什么好抱怨的呢?感谢NVIDIA就对了,NVIDIA免费给游戏玩家带来这样的福利,这已经很让人满足了。
要是从这个角度来看,NVIDIA黄仁勋被成为黄大善人倒是也没啥问题,如果你的电脑不开缩放和帧生成就卡的不行?那也别怪老黄,要怪就去怪游戏开发者。
再多说一句,在DLSS技术普及之后,笔者之前一直担心的一个问题其实已经成为现实了——DLSS所带来的巨大性能优势,使得游戏开发商不再重视性能优化,这种情况如今已经相当普遍,毕竟极致的性能优化不仅会拖慢游戏的开发进度,还会增加游戏的开发成本。
总之,未来大家玩游戏时,AI生成的画面大概率会成为常态,这其实正像黄仁勋在CES上提到的,AI也将从根本上重塑计算领域,无论大家是否接受AI画质,这都是无法改变的现实了。

听我说,谢谢你,因为有你,温暖了游戏
战场保护战
类型:动作射击
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