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JRPG新作《CrossReverie》登陆Steam平台:拥有多结局剧情,沉寂十年后重新启动开发

据外媒gamespark消息,有些游戏开发到一半就销声匿迹,但有些沉寂多年的作品,等著等著竟迎来了复活?开发商Sinxsoft近日意外公开了RPG新作《Cross Reverie》的Steam商店页面与全新预告片。

Steam商店页面>>>

老玩家或许对这个名字有点印象,它早在2014年就已对外公布,2015年还在Kickstarter平台发起过众筹(可惜结果不太理想),之后就陷入了长达十年的沉寂。就在众人都觉得它早已彻底沉寂的时候,它凭借全新的3D动画渲染效果重新回归了。

尽管已经开发了十年之久,这部JRPG的味道依然十分纯正。故事的舞台设定在名为“泰尔斯福德”的神话岛屿上。八位角色将参与每百年举办一次的“古代人试炼”,而最终的胜利者能够实现自己的愿望——这一点和《Fate》的设定有些相似。

采用了动漫风格的3D视觉呈现。尽管画面色彩鲜艳,但官方着重指出会有“黑暗”的剧情走向,这部分内容被称作“恶梦的试炼”。

既然是JRPG,游戏玩法自然采用回合制设计。战斗系统着重突出战术连击、属性弱点机制与角色养成深度;地图探索则以俯视角呈现,采用可见敌人的遇敌方式,避免了随机遇敌带来的繁琐体验。此外,官方明确表示游戏将包含多种结局走向,玩家的每一个选择都将直接影响这八名角色的最终命运。

最关键的是,这绝非空谈。官方已明确表示今年2月会推出试玩Demo,到底成色如何,下个月就能见分晓了。

“十年磨一剑”的说法在游戏领域往往会导向两种结局:一类如《最终幻想15》,尽管最终问世,却因漫长的开发周期造成内容割裂问题突出;另一类则像《永远的毁灭公爵》,等到正式推出时,已完全落后于时代。

对于这类众筹失败后仍能坚持开发十年的独立游戏,我钦佩开发者的执着,但对其玩法是否已经落伍持保留意见。大家觉得这类“难产”多年后重见天日的老项目,一般是“必成精品”,还是“很大概率会是雷作”呢?

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