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GF就新作《轮回之兽》的技术力质疑作出回应:项目有大量外包团队支持,团队希望用心打造好这款游戏

在今日凌晨举办的Xbox开发者发布会上,《宝可梦》系列的开发商Game Freak,为大家呈现了其最新作品《轮回之兽》的全新演示视频。

众所周知,Game Freak最为人熟知的是《宝可梦》系列。不过,由于《宝可梦:朱/紫》这类近几年推出的作品在初代Switch上因画面粗糙、性能拉胯而备受诟病,很多玩家或许会好奇:《轮回之兽》怎么会有这么好的表现?它会不会也遇到类似的技术难题呢?

据Kotaku报道,本作的游戏总监古岛康太(见下图)近期在接受采访时也谈及了这一问题,给本作的粉丝们注入了一剂“强心剂”。

他指出:“我觉得对于《轮回之兽》这部作品,或者说在考量它的体量与抱负时,我们在开展游戏设计的过程中,并非把‘打造一款具备特定画面水平的作品’当作目的。我们希望呈现的是一种十分清晰、具象的游戏感受,而视觉呈现与画面效果仅仅是辅助这种感受的构成要素之一。”

所有内容的核心目标都是服务于玩法设计与玩家体验,漏洞修复、性能优化等工作也包含在内。我们始终将游戏体验作为关注的重中之重。保障游戏稳定运行固然是其中一环,但我们更看重的是,如何把我们对游戏的愿景完整地呈现给玩家,真正触达他们的内心。

在采访的其他环节中,古岛也透露了这款游戏开发团队的规模情况。据他介绍,参与该作开发的总人数“相当多”,不过Game Freak内部直接负责《轮回之兽》开发的团队规模“相对不大”,他们主要承担项目的方向把控与管理工作。

他表示:“我们顺利找到了不少合作伙伴企业,携手共同推动开发工作。这些工作室能按照我们所期望的模式来落实本作的构想,所以我们也十分有幸,能有众多外部人员加入到这个项目当中。”

从《宝可梦》曾引发的争议表现,到《轮回之兽》现在呈现出的“技术在线”状态,你认为这是Game Freak实现了真正的自我突破,还是仅仅选择了一条更稳妥的开发路线?要是把同等的资源和标准投入到《宝可梦》项目中,最终结果会不会截然不同?欢迎在评论区分享你的看法。

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