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二十年前的今日:《CABALOnline》韩国服务器开启公开测试

今天是2025年10月14日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧20年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿吧。

小编说:

在2000年代中期,当绝大多数MMORPG还停留在“站桩读条、自动寻路”的模式时,《CABAL Online》就已率先引入连招系统、手动瞄准与闪避机制,更注重玩家的操作技巧而非单纯的数值叠加。这种“动作化”的设计思路,比《剑灵》早了将近十年,可称得上是动作MMORPG的先驱之一。

现在回过头来看,它的战斗系统尽管在细节处理上比不上现代游戏那般流畅,但其中“Combo连击”与“技能衔接”的核心设计理念,其实早就为之后《失落的方舟》《黑色沙漠》这类韩式MMO的发展路径埋下了伏笔。

在那个“任务就是打10只狼”的年代,《CABAL Online》就率先提出了“玩家即主角”的核心理念。它不再依赖单调的重复任务驱动,而是通过环环相扣的主线剧情推动整个游戏世界徐徐展开——每个章节的落幕,都会解锁全新的地图与任务线,营造出如同单机RPG般层层递进的叙事节奏。这样的设计在当时的网游市场中实属罕见,也让玩家能更深度地沉浸其中,获得了强烈的代入感。

2006年,韩国网游《CABAL Online》以《惊天动地》的译名正式登陆中国市场。凭借独特的游戏设定与流畅的战斗体验,这款游戏上线初期便吸引了大量玩家,创下48万同时在线的惊人纪录,迅速风靡全国。然而,与当时多数韩国引进网游相似,《惊天动地》很快遭遇了外挂泛滥的难题。为遏制作弊行为、维护游戏公平性,时任国服代理商摩力游在一次常规服务器维护中,对超过12万个违规账号实施了大规模封禁。尽管此举旨在净化游戏环境,却引发了部分被封账号玩家的强烈不满。不久后,数百名玩家聚集至摩力游位于上海的公司总部,要求官方“解释封禁理由”,甚至试图强行进入办公区域,最终演变成一场轰动业内的“玩家围堵事件”。这一事件不仅成为当时网游圈的热议话题,更因其折射出早期中国网游市场在监管与玩家沟通层面的困境,成为中国网游发展史上一段令人感慨的特殊记忆。

在持续运营五年之后,魔力游于2011年宣告《惊天动地》终止运营。随后,游艺春秋取得了《CABAL:E》的国服代理权,并将其以《新惊天动地》的名称重新开启运营,直至今日依旧在不断推进内容更新。

海外市场上,《CABAL Online》于2016年上线Steam平台,凭借不断的内容更新、画面升级以及跨区联机功能的支持,有效吸引了新一批玩家,实现了热度回升。可惜这一良好态势未能持续,该游戏的Steam版本在2020年被宣布停运。

2023年,《CABAL Online》以《黑色契约》之名在港澳台地区重新推出,唤起了众多老玩家的怀旧情愫。目前,台服依旧保持着稳定运营的状态,为那些期盼重温经典战斗、找回青春记忆的玩家,提供了一个承载情怀的去处。

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