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彩虹六号M国际服手游卡顿、掉帧问题的解决办法

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建造类游戏安利!快来搭建属于你的理想乌托邦吧!

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解决Steam官网手机最新版运行时卡顿、掉帧问题的办法

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  • 星布谷地玩法亮点与市场潜力剖析
    星布谷地玩法亮点与市场潜力剖析

    米哈游新推出的《星布谷地》带来了与以往不同的体验,这款生活模拟游戏暂时取消了标志性的抽卡机制,让玩家进入到一个可以种植采集、建造星球、与邻居互动的治愈世界。目前游戏还在测试阶段,其长期运营的表现还需要进一步观察。 星布谷地玩法特色及市场前景剖析 一、核心玩法与内容设计 星布谷地的核心玩法以星球经营为核心,玩家能在专属星球上开展种植、钓鱼、采矿等经典模拟经营活动。游戏依托“星球成长”主线推动玩家逐步开启新区域与功能,像1级解锁沙滩、4级解锁高山区域,这种分阶段解锁内容的方式,利于保持玩家的长期期待。此外,游戏中还设置了多种颜色的“阿奇宝”小生物,它们对应不同玩法,为玩家的各类操作提供即时反馈,从而强化正反馈循环。 游戏里的社交系统有着多个层级划分:和拟人化动物NPC进行互动是基础社交层面的构成部分,这些角色配备了AI对话系统,可依据玩家的行为作出各异的反应;玩家之间的社交涵盖拜访好友的星球、参加“星空街市”公共区域的活动等内容。这样的设计一方面保留了单人游戏所具有的沉浸感,另一方面也为热衷于社交的玩家提供了互动的空间。 二、市场竞争与挑战 星布谷地所处的市场竞争态势颇为激烈,其同类产品涵盖腾讯代理的粒粒的小人国、网易与莉莉丝已对外公布的同题材作品,还有当下表现亮眼的动森like产品-9。这些游戏均具备各自的特色,像粒粒的小人国就依托独特的微观视角和精美的美术风格,吸引了众多玩家的目光-9。 生活模拟类游戏通常要应对长线运营的难题,玩家在体验完核心内容后很容易觉得乏味-9。这类游戏的商业化模式仍处于探索阶段,怎样在玩家体验和盈利之间找到平衡,是厂商必须解决的核心问题-9。星布谷地现阶段没有运用抽卡机制,它最终会采用怎样的商业化方案还需要进一步关注。 三、米哈游的战略转型意义 星布谷地是米哈游在拓展产品矩阵、探索非二次元领域方面的重要尝试。除了这款生活模拟游戏外,米哈游还公布了包括自走棋-10、现代都市-10以及写实奇幻-10等多种类型的项目,这展现出其突破单一赛道的决心。 这种转型的背后,是市场环境的变迁。近年来,二次元移动游戏市场的收入呈现下滑态势(-10),而以玩法为核心驱动力的游戏产品则受到了更多关注(-8)。与此同时,米哈游的核心产品《原神》在长线运营过程中遭遇了挑战(-1),公司需要寻找新的增长点来推动自身的持续发展。 从星布谷地的设计思路来看,米哈游似乎在尝试把自身擅长的角色塑造能力与生活模拟类游戏的玩法相融合,借助细腻的NPC刻画和沉浸式的情感体验来构建产品的独特性。这种不局限于单一游戏类型的多元探索路径,也表明米哈游正逐步向更为成熟的综合性游戏企业迈进。

    更新:2025-12-19
  • 诸神皇冠萌新每周核心任务攻略
    诸神皇冠萌新每周核心任务攻略

    对于刚接触《诸神皇冠》的新玩家来说,合理安排每周任务和资源获取是稳步提升战力的核心。游戏里周常和日常活动类型丰富,高效完成要塞、试炼这类核心玩法,能有条理地积累辉石、声望以及技能材料,为队伍成长和长期发展打下牢固根基。 诸神皇冠新手每周必做任务指南 一、核心周常任务与日常任务 每周要塞是获取辉石和橙色锻造材料的主要方式,建议每周参与两到三次。新手可以通过游戏论坛或社群平台加入其他玩家组织的要塞车队,输入六位队伍代码就能参与其中,就算战力不高,也能通过协助攻击副塔拿到全额奖励。每日要塞也可以依靠车队完成,每天两至四次,能稳定获得声望和金币,参与时只要攻击一次副塔,就可以等待队伍通关并领取额外奖励。 诸神试炼每周有十次挑战机会,能获得龙魂石、辉月结晶这类关键的技能点资源。它采用逐层挑战的规则,玩家可以依据自己的战力,挑选能通关的最高层级来反复扫荡。冥隙竞技场同样每周开放十次挑战,是技能升级材料的固定获取渠道,在它的兑换商店里还能换到星海结晶等稀有物品。 卷土重来玩法中,每日可挑战三次困难或噩梦难度的首领,最多能累积五天的次数以便集中完成。此玩法的主要产出为星海辉月和符文合成材料,是提升角色符文书等级的关键途径。诗中秘境每周开放两次,奖励包括辉石与圣物强化材料,建议在队伍拥有一定实力后优先参与该玩法。 二、资源规划与长期发展 成长试炼是经验副本,每天能完成十五次,最多能存一百次挑战机会,对提升主力队伍等级很关键。每日委托任务里,建议至少做两次勇士节活动,这样能稳定拿到声望和竞技场勋章,剩下的委托次数也可以用来换银币。每周还能用银币买神像突破和改造资源包,再加上每日免费礼包,就能让资源积累最大化。 城堡和庄园的升级要当作长期发展的核心任务,优先提高城堡等级以及各类生产设施的水平,保证钻石、木材和石材能够稳定产出。在占领资源型城堡时,可以重点挑选花岗岩和古橡木产量比较高的据点。关于声望系统,建议把各国声望均衡提升到信赖等级,以此解锁伯爵爵位,之后再集中力量将法拉希尔的声望提升到尊敬,接下来可以慢慢推进牛头族、古特等种族的声望提升。 在队伍配置方面,前期可以围绕雷主、诗人,搭配盾勇或者援护天启来搭建过渡阵容,到了后期再慢慢转型为牛头神子、古特狂战这类高级单位。神器任务要同步进行,核心是拿到雷主权杖和圣典副手来提升护盾效果,另外还要收集狂战双手斧、天启板甲这类职业专属的装备。

    更新:2025-12-19
  • 考迪克透露,动视暴雪曾有意收购《我的世界》,无奈微软给出的报价超出了预期
    考迪克透露,动视暴雪曾有意收购《我的世界》,无奈微软给出的报价超出了预期

    动视暴雪前CEO鲍比·考迪克承认,在与微软达成交易之前,他的公司原本有机会收购Mojang以及《我的世界》。这位前首席执行官透露,2010年代初期,动视曾对收购这款现象级沙盒游戏进行过认真考量,并且还向游戏创始人马库斯·阿列克谢·佩尔松(也就是大家熟知的notch)发出了正式的收购要约。 考迪克表示,他曾在斯德哥尔摩花了五天时间商谈收购相关事宜,还向《我的世界》的创始人提出了15亿美元的收购报价。不过在谈判过程中,他们发现Notch打算在出售公司后离开,核心员工也会跟着他一起离职。那时Mojang总共只有大约30名员工,动视对于能否妥善管理这样一个人员精简的团队心存疑虑。 会面结束后,Notch给考迪克回电话,说微软已经报出了25亿美元的更高价格。听到这个消息,动视的这位负责人表示没办法超过这个报价,交易也就此终止了。之后微软很快就完成了对Mojang的收购,把《我的世界》发展成了自己旗下的核心IP。 考迪克现在承认,微软有力地推进了项目的进展,Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂在品牌运营工作中贡献卓越。多年之后,他自己的公司也被微软收购,从某种角度来说,这也算是间接和《我的世界》产生了关联。 目前,考迪克在任职32年后离开了公司,他也由此成为游戏行业里最具争议的管理者之一。

    更新:2025-12-19
  • 12月XGP游戏阵容名单正式公布!《歧路旅人》等作品即将从库中移除
    12月XGP游戏阵容名单正式公布!《歧路旅人》等作品即将从库中移除

    今日,微软正式揭晓了Xbox Game Pass 11月下旬即将加入的游戏名单。尽管此次公布的游戏并非全部在当天上线,但Ultimate订阅用户依旧能持续享有《堡垒之夜》的会员福利,每月可领取游戏季票以及1000 V-Bucks游戏货币,同时还能同步获取《堡垒之夜》的高级通行证。 在游戏内容的安排上,从11月19日开始,《夜勤人2:无尽宝库》的Game Preview版本将对Ultimate订阅用户以及PC版订阅用户开放体验权限。而在同一天,Premium订阅用户则能够畅玩《库莱布拉与灵薄狱之魂》和《狂野星球复仇记》这两款游戏作品。 11月20日,《Monsters?are?Coming!?Rock?&?Road》与《飙酷车神:轰鸣盛典》即将上线;到了11月25日,《驱灵者:新伊甸的幽灵》和《燃烧吧,蜘蛛2》则会对所有订阅层级的用户开放。 12月的新游戏中,《漫威宇宙入侵》会在12月1日于Premium和PC版通行证上首发,《失落的记录:绽放与愤怒》计划于12月2日上线。微软还提示,更多游戏相关信息将在11月20日的Xbox合作伙伴展示会上发布。 另外,以下六款作品即将在11月30日从游戏库中移除: ·《芭比:友谊计划》 ·《堕落之主》 ·《歧路旅人》 ·《歧路旅人2》 《蒸汽世界:建造》

    更新:2025-12-19
  • 谷歌Gemini3.0Pro一发布就霸榜,友商们都在庆祝
    谷歌Gemini3.0Pro一发布就霸榜,友商们都在庆祝

    谷歌近期正式发布了最新一代推理模型Gemini 3.0 Pro,与此同时,其预览版也已在Google AI Studio上线,并开放了API接口。接下来,该模型将逐步应用于谷歌旗下的各类产品中。 值得琢磨的是,OpenAI联合创始人兼首席执行官萨姆·阿尔特曼,以及xAI创始人埃隆·马斯克,先后向谷歌送上了“祝贺”。阿尔特曼在推特上表示“Gemini 3看起来相当不错”,而谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊则只用了一个表情包,便轻松地做出了回应。 一经发布,Gemini 3 Pro几乎横扫各大评测榜单,在LMArena大模型竞技场中以1501的Elo得分高居榜首。 根据谷歌发布的测试数据,Gemini 3 Pro无疑是目前全球数学能力最顶尖的AI。在被称作“地狱难度”的数学竞赛基准MathArena里,当GPT-5.1等其他大模型的成绩还停留在1%上下时,Gemini 3 Pro的得分直接攀升至23.4%,大幅领先于同类模型。 在编程能力表现上,虽然未在SWE-Bench基准测试中斩获SOTA(最先进)成绩,但依旧处于第一梯队行列。它在Live Code Bench平台的Elo评分成功突破2400分,同时在工具调用和终端操作相关的基准测试里位居榜首。 更让人惊叹的是它的视觉理解本领:对屏幕截图的解读准确率达到了72.7%,是目前最先进水平的两倍之多。这表明AI Agent再也不会是“看不清东西的角色”,很可能会从根本上改变AI操控计算机的互动方式。 此外,谷歌还同期发布了自家的Agentic编程平台——Google Antigravity,再添一枚“技术砝码”。 根据Model Card所披露的信息,Gemini 3 Pro在推理能力、多模态处理以及Agent工具运用等关键基准测试领域均达成了全面领先的表现。 在硬件支撑层面,Gemini 3 Pro依托谷歌自主研发的张量处理单元(TPU)完成训练流程。相较于CPU,TPU在应对大语言模型所需的大规模并行计算任务时,运算速度具备显著优势;同时,它所搭载的大容量高带宽内存,也为超大模型的稳定运行以及批量数据的高效处理提供了有力保障。 在实际运用中,刚推出的Gemini Agent实验性功能已具备自主完成多步骤复杂流程的能力。比如,用户仅需提出“帮我整理收件箱”,它就能自动对代办事项进行优先级排序,还会拟好邮件回复内容供用户审核确认。 目前,Gemini 3预览版正逐步开放使用权限:普通用户可借助Gemini应用体验;Google AI Pro与Ultra订阅用户能在搜索的AI模式中尝试;开发者可通过Gemini API、Google Antigravity以及Gemini CLI进行访问;企业用户则可通过Vertex AI与Gemini Enterprise获取相关服务。

    更新:2025-12-19
  • 鸣潮2.8版本上半部分活动安排及资源获取指南
    鸣潮2.8版本上半部分活动安排及资源获取指南

    鸣潮2.8版本「奔往琥珀之都」已于11月20日正式上线,上半段活动将持续到12月10日。期间玩家不仅能抽取全新角色千咲与复刻角色菲比的卡池,还可参与「穗波怪异物语」等限时活动,获取星声及各类养成资源。想要在这个版本中收获最大化收益,合理规划活动参与顺序与资源分配是核心要点。 鸣潮2.8版本上半活动规划与资源指南 一、核心活动与限时玩法 穗波怪异物语是版本上半阶段的核心战斗活动,贯穿整个上半阶段。参与探索与挑战并完成相关内容,能够累计获取1200星声,还有专属称号、头像、异相等奖励。活动剧情主要围绕帮助列车长咖啡厅的波仔,一同调查穗波市出现的怪异现象来推进,其中融合了探索、战斗以及建设等多种元素。 浪沫余音留影收集活动将同步开启,完成指定的留影任务即可获取180星声。这个活动不仅操作简便,而且不需要消耗体力,建议大家在进行日常任务的同时顺便完成它。 仿声战略谐度篇将在11月27日开启限时挑战活动,参与战斗能够获得600星声。该活动一般设有难度分级,首次通过高难度关卡就能领取全部星声奖励,所以建议大家提前搭配好主力队伍。 呜呜企划的更始委托任务将于12月8日正式开启,参与并完成指定委托任务,就能领取400星声和5个蓝球(共鸣促剂)作为奖励。需要注意的是,这类委托任务的部分内容会在每天进行刷新,所以建议大家在活动持续期间,每天都完成对应的指定任务,这样才能把所有奖励都收入囊中哦。 二、版本福利与资源规划 琥珀赠礼七日签到活动将持续整个版本,累计登录能获取5个金球(星轨轮盘)和5个蓝球。这份奖励没有任何消耗要求,只要每日登录就能领取。 养成材料双倍福利活动将于12月1日至8日展开,活动期间挑战经验、金币或技能材料副本,均可获取双倍奖励。建议大家提前备好体力药,在双倍活动期间集中刷取自己紧缺的养成材料。 三个周常玩法逆境深塔、冥歌海墟与千道门扉异想,在上半阶段总共能为玩家提供2080星声,是稳定获取抽卡资源的关键渠道。这类玩法一般会随着版本更新重置挑战进度,所以建议大家在版本更新后尽早完成,以便快速积累星声。 综合日常任务、版本补偿以及各类活动奖励,零氪玩家在上半阶段大约能积累5000多星声,小月卡玩家则可以获得6500多星声,具体的数量请以游戏内实际获取的为准。

    更新:2025-12-19
  • 考迪克透露动视暴雪曾有意收购《我的世界》,无奈微软给出的报价超出预期
    考迪克透露动视暴雪曾有意收购《我的世界》,无奈微软给出的报价超出预期

    动视暴雪前CEO鲍比·考迪克承认,在与微软达成交易之前,他的公司其实有机会收购Mojang以及《我的世界》。这位前首席执行官透露,2010年代初期,动视曾对收购这款现象级沙盒游戏进行过认真考量,并且还向游戏创始人马库斯·阿列克谢·佩尔松(也就是大家熟知的notch)发出了正式的收购邀约。 考迪克表示,他曾在斯德哥尔摩花了五天时间洽谈收购相关事宜,还向《我的世界》的创始人报出了15亿美元的价格。不过在谈判期间他们发现,Notch打算在出售公司后离开,核心员工也会跟着他一起离职。那时Mojang总共只有大概30名员工,动视对于能不能妥善管理这样一个人员精简的团队心存疑虑。 会面结束后,Notch致电考迪克,告知对方微软已给出25亿美元的更高报价。听到这个消息,动视的这位负责人坦言无法给出更优的价格,这笔交易便就此终止。紧接着,微软很快完成了对Mojang的收购,并将《我的世界》培育成了自己的核心IP。 考迪克现在承认,微软有效促进了项目的进展,Xbox游戏工作室主管马特·布蒂在品牌管理上有着“杰出表现”。多年之后,他的公司被微软收购,这也在一定程度上让他间接和《我的世界》产生了关联。 目前,考迪克在公司任职32年后选择离开,他也因此成为了游戏行业里最具争议性的管理者之一。

    更新:2025-12-19
  • 《恶意不息》正式公布多人模式总监直言魂类游戏多人玩法设计粗糙
    《恶意不息》正式公布多人模式总监直言魂类游戏多人玩法设计粗糙

    俯视角类魂游戏《恶意不息》的官方团队近期已确认,游戏的多人模式目前正处于开发阶段。开发团队将这一模式视为一项关键的系统构建工作,旨在为玩家打造出具有独特性的合作游玩体验。 制作人托马斯·马勒之后发布了说明,对团队关于多人模式的设计理念进行了详细介绍。他提到,《恶意不息》打算采用和《我的世界》Realms相近的共享世界结构,不过不会向玩家收取额外的费用。 马勒在说明中指出,像《流放之路》《暗黑破坏神4》这类游戏,会通过随机匹配玩家进入其他玩家的游戏来打造共享世界的体验,不过这种方式缺少玩家之间长期的联系。而MMORPG不一样,玩家对公会之类的社群有投入,所以游戏体验更能持续下去,但这类游戏有着大规模且持久存在的世界,这就导致玩家的个人行为常常很难凸显出独特性。 马勒称,团队期望融合二者的长处,借助“小规模共享世界”的形式打造多人协作体验,使玩家能在一个由少数成员共同参与、持续发展的世界里展开行动。 关于类魂游戏的多人模式,马勒觉得这类游戏的多人玩法实在是愚蠢透顶(retarded)——虽说其中也不乏一些趣味,但玩家只是临时邀请伙伴帮忙打几次Boss,随后对方就会被踢出自己的游戏。在他看来,这本质上和多人游戏里作弊没什么两样,而且永远无法真正构建出你与朋友如同真正团队般协作共处的氛围。 在新模式的构想里,团队期望玩家无需预约或组织联机就能进入共享世界,比如登录后能看到伙伴正在钓鱼、耕作或是开展日常活动,这些行为都源于同一世界里大家的共同参与。 马勒最后指出,目前多数ARPG中这类结构性的多人互动相对稀缺,而《恶意不息》的目标恰恰是在合作模式里为玩家带来更强烈的沉浸感和共同冒险的体验。

    更新:2025-12-19
  • 育碧宣布不再开发单机游戏,未来将全力聚焦在线服务型游戏领域
    育碧宣布不再开发单机游戏,未来将全力聚焦在线服务型游戏领域

    近日,面临经营困境的育碧公司向英国相关部门提交了财务预警报告,其中明确表示,以往定价在50至60英镑之间的单机买断制游戏模式,已难以契合当下的市场发展态势。育碧方面着重指出,后续将把业务发展的核心方向调整为在线服务类游戏以及免费游戏领域。 在CityAM曝光的这份文件里,育碧预测实体软件的销售额在未来几年会持续下降。公司觉得,和传统单机游戏比起来,长期运营的在线服务类游戏、免费模式以及云串流服务,能够为当下的玩家提供更有吸引力的内容获取途径。 不过市场数据表明,育碧近几年在这个领域的尝试多次遭遇挫折。像《碧海黑帆》和《不羁联盟》这类被寄予厚望的服务型游戏,都没能达到市场预期。在此期间,公司也承认当前游戏市场变化很大,除了少数几款热门作品外,大部分新推出的游戏销量都不太理想,这让业绩预测变得越来越难了。 值得关注的是,育碧在单机游戏和服务型游戏这两大领域都遭遇了发展难题,此前甚至一度走到了破产的边缘。而在即将被收购的关键时刻,这家资深游戏厂商接下来的发展方向依旧存在诸多未知数。

    更新:2025-12-19
  • 《地平线:钢铁边境》最新资讯:提供12种武器可供挑选
    《地平线:钢铁边境》最新资讯:提供12种武器可供挑选

    近日,《地平线:钢铁边境》的开发总负责人李星九在接受媒体采访时,分享了这款新作的更多细节,让我们一起来了解一下吧! 《地平线》系列凭借蛮荒部族与机械兽的狩猎玩法作为核心特色,塑造出鲜活的机械兽种群与相伴而生的部族文明,从机械兽的独特设计到部族的服饰风格,再到广袤多样的地貌景观,构建起一个极具震撼力的奇幻世界。《地平线:钢铁边境》的诞生,则源于NCSOFT团队在体验《地平线》原作时深受触动,进而提出将其改编为能让PC与手机玩家共同探索该世界观的作品。在这款新作中,玩家可组队挑战体型庞大的巨型机械,还能体验到钩索移动、精准破坏机械部位、布置战术陷阱、骑乘机械兽等别具一格的玩法内容。 李星九表示,他们的目标是开发一款即便玩家没有接触过《地平线》原作,也能从中获得十足乐趣的游戏。比如,它具备现有MMORPG中从未出现过的独特且新颖的世界观设定。此外,无论是战斗体系、职业设计,还是各类动作表现等方面,都将带来别具一格的体验。实际上,普通MMO往往不会在动作或战斗的细节上投入过多精力,而这些恰恰是这款游戏实现差异化的关键所在。 《地平线》原作中弓箭的使用占比高达80%-90%,但在MMORPG里仅沿用弓与矛的设定,在概念层面不太合理。因此开发团队初期与索尼(Guerrilla)协商时,将战斗比重调整为近距离与远距离各占50%。除了原作的矛和弓,团队还设计了近距离六种、远距离六种武器——预告里出现的大剑、双剑之外,远距离武器也不只有弓,还包含弩弓这类独特类型。 生活类内容涵盖多种类型,钓鱼与小屋系统目前处于规划考量阶段,后续不排除加入的可能性。官方会开展大量测试工作,若测试期间玩家对这两项内容的需求较为强烈,他们便会着手制作。 《地平线:钢铁边境》包含野外探索内容与野外Boss挑战,其核心玩法大概率延续原作里名为“铸铁厂”的经典体验。区别于以往埃洛伊单人独行的冒险模式,新作支持4人、8人、12人乃至16人组队,玩家可通过协作共同攻克难关。

    更新:2025-12-19
  • 《巫师4》获TGA"最受期待奖"提名开发团队回应:深感荣幸
    《巫师4》获TGA"最受期待奖"提名开发团队回应:深感荣幸

    CD Projekt Red就《巫师4》入围TGA提名一事作出回应,这家波兰游戏工作室坦言“既惶恐又荣幸”。这部备受玩家期待的新作,将与《GTA6》《007:初露锋芒》《漫威金刚狼》以及《生化危机:安魂曲》一同角逐“最受期待游戏”奖项。 “衷心感谢所有社区玩家的厚爱与支持,”CD Projekt Red在声明中如是说道。 尽管《巫师4》的发售日期尚未正式公布,但根据目前的信息推测,它最早可能要到2027年才能与玩家见面。值得注意的是,这款游戏只是CD Projekt当前并行推进的多个研发项目之一,除此之外,该公司还在开发《赛博朋克》的续作、初代《巫师》的重制版,以及与沙特方面合作打造的一款神秘新作。 今年早些时候,CDPR发布了一段采用虚幻5引擎制作的技术演示视频,画面呈现出的震撼效果在网络上引起了广泛热议。不过,开发团队随后专门做出说明,指出该演示的目的是展现引擎本身的性能潜力,并非游戏实际的最终画面效果,以此来合理引导玩家的期待值。 本届TGA颁奖典礼将于北京时间12月11日上午盛大举办。除了公布年度游戏等全部奖项的归属外,该活动向来也是全球游戏新品与重大资讯的发布平台,届时有望迎来多款尚未曝光的游戏惊喜登场。

    更新:2025-12-19
  • 《恶意不息》多人模式正式公布总监直言魂系游戏多人玩法设计弱智
    《恶意不息》多人模式正式公布总监直言魂系游戏多人玩法设计弱智

    俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日宣布,游戏的多人模式已在开发进程中,开发团队将其视为一项关键的系统搭建工作,旨在创造出别具一格的合作游玩体验。 制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细阐述了团队在多人模式上的设计思路。他提到,《恶意不息》打算采用类似《我的世界》Realms的共享世界架构,且不会向玩家收取额外费用。 马勒在说明里提出批评,像《流放之路》《暗黑破坏神4》这类作品,借助随机匹配玩家进入他人游戏的方式来打造共享世界的体验,可这种模式下玩家之间缺乏长期的关联。而MMORPG不一样,玩家对公会之类的社群有投入,所以游戏体验更具持续性;不过,这类游戏有着大规模且持久化的世界特点,导致玩家的个人行为常常难以凸显出独特性。 马勒称,团队期望融合二者的长处,借助“小规模共享世界”的形式打造多人协作体验,使玩家能在一个由少量成员共同参与且持续发展的世界里展开行动。 关于类魂游戏的多人模式,马勒觉得这类游戏的多人玩法实在是荒唐透顶(retarded)——虽说偶尔也能找到点乐子,但本质上就是玩家临时拉个伙伴帮忙打几次Boss,之后就把对方踢出自己的游戏。这差不多就是在多人游戏里作弊,根本没法真正构建出你和朋友像真正团队那样并肩协作的氛围。 在新模式的构想里,团队期望玩家无需预约或组织联机,就能直接进入共享世界——比如登录后,能看到伙伴正在钓鱼、耕作或是进行日常活动,而这些行为,都源于大家对同一个世界的共同参与和投入。 马勒最后指出,目前多数ARPG往往欠缺这类结构性的多人互动设计,而《恶意不息》的目标,正是要在合作模式里为玩家带来更强烈的沉浸感与共同冒险的体验。

    更新:2025-12-19
  • 韩国3A级新作《ProjectO》虚幻5打造北欧神话主题艺术图
    韩国3A级新作《ProjectO》虚幻5打造北欧神话主题艺术图

    近日,韩国游戏开发商Lionheart Studio对外公布了其正在研发的3A级新作《Project O》的艺术概念图。从图中可以看到,主角即将带领远征队,与威胁着米德加尔的虚空势力展开对抗的场景。 次世代MMORPG《Project O》是基于《奥丁:神叛》IP开发的PC平台专属作品。游戏围绕北欧神话构建宏大世界观与叙事体系,核心特色在于强化冒险探索的沉浸感与团队协作的乐趣。战斗系统通过丰富多元的技能组合设计,带来酣畅淋漓的操作体验;同时配备高完成度的团队副本内容,满足玩家的协作挑战需求。依托虚幻5引擎打造的开放世界,更将为玩家带来极具代入感的深度沉浸体验。 项目总监姜亨硕称:“《Project O》的目标是延续《奥丁》IP的正统战记,会凭借顶级画面与玩法,对北欧神话的宏大世界观作出全新诠释。我们正集中工作室的所有资源和技术力量推进开发,还请大家多多期待。”

    更新:2025-12-19
  • 《空之轨迹FC》Steam平台热度高涨!法老控坦言试玩版本与中国玩家助力显著
    《空之轨迹FC》Steam平台热度高涨!法老控坦言试玩版本与中国玩家助力显著

    近日,日本Falcom社长近藤季洋在采访中透露,《空之轨迹 the 1st》发售后两个月的市场反馈远超预期,尤其在Steam平台上收获了玩家最热烈的反响。这部于2025年9月同时登陆Steam、PS5与Switch平台的经典重制作品,在全球范围内赢得了玩家们的一致认可。 近藤社长着重提到,游戏正式发售前一个月上线的试玩版本,为游戏的推广工作发挥了至关重要的作用。“用户调查结果表明,‘体验过试玩版’是促使玩家购买这款游戏的最主要因素,而Steam平台的试玩版下载量在所有平台中居于首位。”他还透露,除了北美与欧洲市场之外,中国地区的销售情况格外突出,成功刷新了该系列游戏在华销售的历史纪录。 尽管日本Falcom身为中型开发商,在协调全球同步发售与多平台移植工作时面临着诸多挑战,但近藤社长觉得这次重制是一次难得的实践契机。“我们明白,要是现在不推进全球同步发售,未来或许就再也没机会实现了。”虽说工作量十分庞大,可同步发售的策略最终还是得到了市场的认可。

    更新:2025-12-19
  • 《EverdreamVillage》12月开启Steam抢先测试打造温馨3D农场经营体验
    《EverdreamVillage》12月开启Steam抢先测试打造温馨3D农场经营体验

    由Mooneaters工作室开发的3D沙盒世界温馨农场经营冒险新作《Everdream Village》,将于12月12日在Steam开启抢测,该游戏支持中文。 《Everdream Village》:Steam平台链接 在《Everdream Village》这款游戏里,你可以亲手打造心中那座温馨美好的农场,在充满活力的小镇上安下自己的家。和小镇居民们建立起深厚的情感联结,让他们成为你的好帮手——一起播种作物、照料动物,共同构筑专属于你的世外桃源。你还能乘着船穿梭于奇幻的群岛之间,发掘全新的资源,开启一场又一场冒险,尽情享受每一段充满惊喜的奇妙旅程!

    更新:2025-12-19
  • 火山的女儿再度重逢全方位养成指南
    火山的女儿再度重逢全方位养成指南

    《火山的女儿》这款PC端的完整移植作品,已于11月19日正式登陆移动平台,与玩家们再度重逢。作为一款买断制养成游戏,它保留了原作中超过50种职业结局以及丰富的情感路线设定。在游戏里,玩家将身处火山国,通过合理安排课程、参与冒险探索以及与不同角色互动等方式,亲手决定女儿的成长轨迹。而本攻略的目的,就是为大家梳理游戏的核心机制与资源规划要点,助力各位“父亲”更高效地培养女儿,轻松解锁丰富多彩的结局。 火山的女儿再度重逢全方位养成指南 一、公测核心信息与活动福利 1. 公测基础信息 公测时间:11 月 19 日正式上线,TapTap 为安卓独家预约平台。 付费模式:买断制,无额外氪金陷阱,PC 版核心内容完整移植。 结局体量:包含50 + 职业结局、10 + 情感结局,支持多周目继承玩法。 2. 官方预约 & 公测福利 TapTap 预约奖励:预约即领限定装扮 “星空校服”,累计 30 万预约解锁 “火山女神服饰”。 公测额外福利:当角色等级达到15级解锁公会功能后,加入公会即可领取新手礼包,礼包内包含3万金币与15个中级徽章;此外,公会科技还能为全体成员额外提升15%的属性。 限时活动:公测阶段每周开启2次“火山秘境”公会副本,参与就能获取高阶养成材料,排名前三的公会可解锁限定坐骑“火焰独角兽”。 二、新手必备基础机制 1. 核心属性系统 三大核心属性分别是:力量(对攻击力与生命值产生影响)、头脑(关联暴击率和闪避率)、魅力(社交及艺术类职业的关键属性),当任一属性达到150点时即可解锁对应成就。 四项基础属性:体魄、智力、情感、想象,影响课程效率与结局触发,每满一级获1 个天赋点,最多可拿 36 点。 关键数值:心情低于50 时,属性效果降至 50%,上课效率大幅降低,需及时恢复。 2. 行动力与资源规则 行动上限:每月可安排5 项活动,探险单次消耗 8 点行动力,课程学习消耗随等级递增。 恢复方式:通过床铺休息、与野马湖互动以及食用烹饪料理能够回复行动力;花费200金币看电影,可随机提升1点核心属性,同时恢复心情。 核心资源:学习材料用于技能提升,稀有道具通过探险、事件、挑战获取,是养成关键。 三、高效养成攻略 1. 天赋点分配策略 新手平衡流派玩法:首先点亮绿色生活系的第一层技能(包含种田功能与每日体力增加效果),接着点出红色战斗系的第一层技能(可提升防御属性),最后解锁田地扩充的功能,这套加点方案比较适配一周目阶段的探索需求。 生活流核心:土地馈赠、美食馈赠、农神祝福、兢兢业业,提升种植产量与烹饪收益,实现经济自足。 战斗流核心:优先点满红色战斗系天赋,重点解锁“迅雷之势”(提升闪避),应对强制探险事件。 2. 课程与学院选择 一周目推荐:选择绿色学院(生活向),熟悉基础机制;二周目可转红色学院(战斗向)解锁更多剧情。 课程优先级:根据目标结局定向学习,骑士路线优先剑术/ 弓术,学者路线专注理学 / 学术,艺术路线侧重礼仪 / 音律。 高效技巧:教堂解锁后,花费100 声望请主教指导,可一次性完成课程且不消耗行动力。 3. 社交与好感攻略 送礼小贴士:像尼娜这类女性角色,更偏爱勿忘我(可增加4点好感)和茉莉花(能提升3点好感);而男性角色则适合赠送探险相关的道具,比如魔物研究笔记。 互动上限:每回合可进行3 次请教 / 挑战,选择契合 NPC 立场的对话选项,单次可获最高 25 点好感度。 结局提示:情感结局有时间窗口,建议一周目专注1-2 名角色攻略,避免资源分散。 四、探险与资源获取技巧 1. 探险核心规则 玩法形式:爬塔式探索,战斗采用能量点机制,合理搭配技能与防御是关键。 必做操作:走遍所有区域拾取光点,可收集隐藏资源;优先组队泽(初始等级高、技能强力)提升胜率。 关键事件:“神圣泉水” 选择饮用、“岩浆流” 深入探险、“破败殿堂” 搜索现场,可获取护身符、大量金币等奖励。 2.稀有材料获取 火山晶石:火山区域挖掘矿石点、击败炎龙或完成区域任务可得。 炎龙鳞片:击败炎龙BOSS、完成火山特殊任务,或用其他稀有材料交易获取。 冰霜草/ 冰狼獠牙:雪山区域采集、完成隐藏任务,或通过商人交易获得。 五、热门结局达成条件 火山女神:三大核心属性≥90,四项基础属性≥2000,多项技能≥500,黑暗≤30,完成【阿斯贝尔讨伐战】。 荣誉骑士的条件为:力量不低于80、头脑不低于50,体魄不少于2000、智力不少于1500,剑术或弓术达到700以上,累计声望需超过5000,且骑士等级要达到5级。 大学者的评定标准如下:头脑数值需达到或超过100,智力数值不少于2000,想象数值不低于1500,理学数值要在700及以上,黑暗数值需控制在80及以下,累计声望需达到或超过3000,同时还需完成30门课程的学习。 剧院明星:魅力≥100、情感≥1500、想象≥1500,礼仪 / 音律≥700,累计声望≥5000。

    更新:2025-12-19
  • 《使命召唤:黑色行动7》差评不断,动视公开表示感谢玩家的批评与督促
    《使命召唤:黑色行动7》差评不断,动视公开表示感谢玩家的批评与督促

    尽管《使命召唤:黑色行动7》上线后口碑不尽如人意,动视还是通过官方社交媒体向开发团队送上了祝贺,同时感谢玩家“对游戏品质与玩法深度给予的积极反馈”。这番言论与游戏实际获得的评价形成了强烈反差。 感谢内容如下: 谨向Treyarch、Raven以及所有出色的《黑色行动7》开发团队表示祝贺,也感谢全球《使命召唤》玩家的鼎力支持。 在首发周末,玩家们对《黑色行动7》的游戏品质和玩法深度给予了高度认可,这让我们备受鼓舞。但这只是一个开端——我们的团队早已为全年准备了丰富的更新内容与运营活动,首轮季前赛也即将开启。对于《黑色行动7》的未来,我们充满了前所未有的期待。 Metacritic用户评分数据显示,《黑色行动7》当前仅拿到1.7分,是整个《使命召唤》系列里评分偏低的作品之一。玩家主要吐槽战役模式质量下降,尤其提到游戏里存在“Skibidi马桶”头目战这类离谱内容,和游戏主打的硬核军事FPS定位相去甚远。 此外,这款投入高额预算的作品因大范围运用AI生成内容而引发争议。相关数据表明,其在Steam平台上线首日的同时在线玩家数量与前作相比骤降70%,这一跌幅创下了该系列的历史最高纪录。

    更新:2025-12-19
  • 燕云十六声俣俣神浒五人副本通关攻略
    燕云十六声俣俣神浒五人副本通关攻略

    在《燕云十六声》的俣俣神浒五人本里,有“铁蜈蚣”和“玼兮·瑳兮”这两个BOSS。它们的机制丰富多样,战斗节奏也十分紧凑,对队伍在卸势操作、点名应对以及召唤物处理等环节的配合要求很高。接下来,小编为大家整理了这份俣俣神浒五人本的通关打法指南,希望能给各位玩家带来帮助。 燕云十六声俣俣神浒五人本打法通关指南 一、铁蜈蚣打法 1、卸武机制 BOSS血条右侧有黄色能量条。 全队需持续卸势,削减该能量条,为后续关键机制做准备。 2、碾压 优先处理能量条,保证节奏不被拖慢。 3、追猎 被点名玩家连续卸势即可规避风险。 4、淬毒 点名一名玩家,被点名者需站到BOSS脚下的黄圈中。 其他队友远离黄圈,奶妈补好治疗。 技能施放的次数越多,被点名的人数就会越多,所以得尽快把能量条清空来推进阶段。 5、重刺 点名生成红圈,全队一起卸势减少压力。 6、甩头摆尾 建议统一卸势处理,奶妈关注群体血量。 7、卸势瘫痪(关键阶段) 当黄色能量条彻底耗尽后,便会进入处理分身和执行处决的关键阶段: 阶段流程: 掉落四把武器(除奶妈外每人拿一把)。 BOSS施放“剧毒泄露”并召唤两个残躯。 两名持有武器的玩家各自靠近残躯,按下F键进行交互,让残躯进入低血量状态后,再由队伍快速将其击杀。 场地会弥漫起毒雾,与此同时BOSS也会喷射毒雾,奶妈要持续进行治疗。 击杀分身后,BOSS会进入连续碾压阶段,这时候需要让还没使用武器的玩家靠近BOSS,完成处决交互操作。 需成功打断两次处决,才能破盾继续输出。 二、玼兮·瑳兮打法 1、同心盾(开场机制) 场上会出现红、蓝木偶,出现以下三种组合: 3红3蓝: 直接进入对战击Boss。 2红4蓝: 击杀2蓝(一般建议重开)。 4红2蓝: 击杀2红(一般建议重开)。 2、舞花间 全队卸势,将两个BOSS强制分开处理。 3、邀君舞(重点) 点名两名玩家,其头顶会显示对应颜色的木偶头。 被点到蓝名的玩家需要去引导蓝木偶,让它和红木偶结合;被点到红名的玩家则要做相反的操作。 要是被召唤出来的木偶停在BOSS身边,BOSS就会得到很高的减伤效果,得赶紧把木偶拉开。 要点:任何时候都要将小木偶远离BOSS。 4、擢素手 场地边缘成对的木偶会指定一名玩家,该玩家需要把黄光引向未成对的木偶,让它消失。 若木偶堆积过多,会导致场地拥挤。 也可将木偶引向空着的台子,降低压力。 5、剑千叠 躲避黄色长条攻击,队伍保持分散。 长条攻击结束后会出现大量黄圈,需要持续移动躲避。 6、刃长歌(高危全屏) BOSS脚下黄圈伤害极高,需提前离开。 躲过后迅速回到BOSS脚下卸势。 若卸势失败,BOSS会连续施放多次刃长歌,极易团灭。

    更新:2025-12-19
  • 《使命召唤:黑色行动7》口碑翻车遭群嘲,动视发声明感谢玩家鞭策与反馈
    《使命召唤:黑色行动7》口碑翻车遭群嘲,动视发声明感谢玩家鞭策与反馈

    尽管《使命召唤:黑色行动7》上线后口碑不尽如人意,动视还是通过官方社交媒体向开发团队送上了祝贺,同时感谢玩家“对游戏品质与玩法深度的积极反馈”。这番话与游戏的实际评价形成了强烈反差。 感谢内容如下: 谨向Treyarch、Raven以及所有出色的《黑色行动7》开发团队表示祝贺,也感谢全球《使命召唤》玩家的鼎力支持。 在首发周末,我们看到玩家对《黑色行动7》的游戏品质和玩法深度给予了高度认可。这只是一个开端。我们的团队已经规划好了全年丰富的更新内容和运营活动,首轮季前赛很快就要开启。对于《黑色行动7》未来的发展,我们充满了前所未有的期待。 Metacritic用户评分数据显示,《黑色行动7》当前仅拿到1.7分,是整个《使命召唤》系列里评分偏低的作品之一。玩家们主要吐槽战役模式质量下降,尤其提到游戏里存在“Skibidi马桶”头目战这类离谱内容,和游戏所宣称的硬核军事FPS定位相差甚远。 此外,这款高预算作品因大规模运用AI生成内容而引发争议。数据表明,其在Steam平台的首日同时在线玩家数量较前作骤降70%,创下该系列的最大跌幅纪录。 大家对《使命召唤:黑色行动7》这款游戏有什么看法呀?觉得它好玩吗?欢迎到评论区一起聊聊~

    更新:2025-12-19
  • 1告别单机游戏!育碧宣布将集中所有资源投入在线服务型游戏领域
    1告别单机游戏!育碧宣布将集中所有资源投入在线服务型游戏领域

    近日,面临经营困境的育碧公司向英国相关部门提交了财务预警文件,其中明确表示,以往定价在50至60英镑之间的单机买断制游戏模式,已难以契合当前的市场发展态势。育碧公司还着重指出,后续将把业务发展的核心方向调整为在线服务类游戏以及免费游戏领域。 在CityAM曝光的这份文件里,育碧预测实体软件的销售额在未来几年会持续下降。公司觉得,和传统单机游戏比起来,长期运营的在线服务类游戏、免费模式以及云串流服务,能够给现代玩家提供更有吸引力的内容获取途径。 然而市场数据表明,育碧近年来在这一领域的探索多次遭遇挫折。《碧海黑帆》《不羁联盟》等原本备受期待的服务型游戏,实际表现都没能达到市场预期。在此背景下,公司也坦言当前游戏市场变化剧烈,除了少数几款爆款作品外,大部分新推出的游戏销量都面临困境,这让业绩预测工作变得越来越艰难。 值得关注的是,育碧在单机游戏和服务型游戏这两大领域均遭遇了发展难题,此前甚至一度走到了破产的边缘。在即将被收购的关键时刻,这家资深游戏厂商接下来的发展方向依旧存在诸多未知数。 大家对于育碧接下来的转型有什么看法呢?觉得这能让他们扭转局面、起死回生吗?欢迎在评论区一起讨论交流。

    更新:2025-12-19

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