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《闪耀!优俊少女》黄金福利大放送活动现已正式开启!

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Grokipedia——xAI公司打造的人工智能版维基百科

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《鹅鸭杀》赛事综艺“鹅斯卡之夜”明日惊喜开播!

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  • 《战地》系列首席设计师文斯·赞佩拉因车祸离世,终年55岁
    《战地》系列首席设计师文斯·赞佩拉因车祸离世,终年55岁

    12月21日(周日)下午,Infinity Ward联合创始人、《战地》系列现任负责人文斯・赞佩拉(Vince Zampella)因车祸不幸离世,终年55岁。 据NBC消息,这起事故发生在加利福尼亚州的安吉利斯峰公路(Angeles Crest Highway)。加州公路巡逻队透露,该单车事故大约在周日中午12点45分发生,车内当时有两名人员,两人都不幸丧生。报道指出,赞佩拉当时正在驾驶车辆,车辆失控后冲出车道撞上混凝土护栏,事故致使一名乘客被甩出车外,之后车辆起火,赞佩拉被困在车内当场死亡。乘客的身份尚未明确,在被送往医院后经抢救无效离世。 赞佩拉堪称游戏行业的传奇人物。1999到2002年期间,他于2015公司任职,担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。2003年,他参与联合创立了Infinity Ward工作室,并主导打造出《使命召唤》这一现象级IP。2010年,赞佩拉离开该工作室,创立了Respawn Entertainment,推出了《泰坦陨落》系列作品。2017年工作室被EA收购后,又陆续推出《星球大战绝地》系列、《Apex英雄》等佳作。自2021年起,他开始负责《战地》系列的开发与运营工作。 EA发布声明表示,赞佩拉的离世是令人难以想象的损失。声明中写道:“我们向赞佩拉的家人、亲友以及所有被他的作品所影响的人们致以最诚挚的慰问。他不仅是伙伴、同事与领导者,更是一位极具远见的创作者——他的作品塑造了现代互动娱乐的面貌,激励了全球范围内数百万的玩家与开发者,而他留下的宝贵遗产,也将继续对游戏创作及玩家社交的未来发展方向产生深远影响。”

    更新:2026-01-11
  • 为啥新游戏鲜有人问津?玩家直言:虚幻5+模板化正让行业走向衰败
    为啥新游戏鲜有人问津?玩家直言:虚幻5+模板化正让行业走向衰败

    前几天,国外媒体Mp1st发布消息称,到2025年,Steam平台上玩家花费在游戏上的时间里,仅有14%是用于游玩2025年推出的新游戏的,显然这些PC玩家对老游戏更为偏爱。 这个数字相当直白地揭示了一个事实:2025年新推出的游戏吸引力不足,使得玩家纷纷回流到那些经典老游戏中。 针对这个问题,社交媒体上有一位国外玩家分享了他的观点。 一名用户@SeverusChud发帖称:“现在大家都热衷于玩老游戏,是因为新出的游戏几乎都做得很差劲。具体原因如下: 因为采用了相同的虚幻5引擎,所以整体视觉效果是一致的。 以牺牲世界沉浸感为代价,强行灌输意识形态 过度渲染LGBTQ群体相关内容 过分突出强制性的多样性要求 原创已死,只剩重启、重制或是对同一模板的重新演绎。 玩家补充:

    更新:2026-01-11
  • DEI失灵之后“反AI”成了新的政治正确
    DEI失灵之后“反AI”成了新的政治正确

    当DEI(多元化、公平与包容)的实践遭遇困境时,新的“道德交锋场域”正逐渐形成 老牌游戏媒体PC Gamer近日发表了一篇颇具争议的评论文章,其标题明确指出:“若想让电子游戏始终保持趣味性,明年我们比以往任何时候都更需要点名批评开发者对AI的不当使用。” 文章把“使用AI”直接描绘成了需要被公开谴责、集体监督和道德评判的对象,还暗示要是不进行抵制,整个游戏行业就会因此“失去灵魂”。这种叙事模式,对于不少长期关注行业舆论的人而言,其实并不陌生。 熟悉的模板,换了一个对象 这套说辞,很容易让人联想到十多年前那场深刻改变3A游戏行业的文化运动——“所有事物都可能涉及性别歧视、种族主义与恐同,你必须时刻保持警惕并指出它们”。 Sarkeesian正是那场运动的代表人物之一。这场运动最终不仅重塑了游戏叙事与角色设计的审美标准,还催生出一个围绕DEI(多样性、公平、包容)的数十亿美元咨询产业链,该产业链已深度嵌入西方科技与娱乐行业。 但到了2024—2025年,DEI正在迅速失去合法性: 投资回报不明 用户反感度显著上升 多家企业开始低调撤回或重构相关部门 在这样的背景下,一个新的“道德议题”被推上前台——AI。 AI,被快速包装成“新反派” 从“AI消耗大量水资源”的夸张数据被反复传播,到政客呼吁限制甚至关闭数据中心,再到媒体将“使用AI”本身描述为一种原罪,反AI叙事正在迅速形成完整闭环。 PC Gamer的这篇文章,在不少业内人士眼中被看作一个信号:批判的焦点已从“你游戏中的角色不够政治正确”转变为“你是否运用了AI”。 更具争议性的是,一些被直接点名或隐晦影射的游戏,像文中所提及的《33号远征队》,这让不少游戏开发者心生忧虑:未来是不是只要游戏“和AI有过关联”,就会沦为舆论集中攻击的对象?究竟是谁在背后推动这一切?最终又会是谁从中获利? 这和当年DEI浪潮的传播路径极为相似。不一样的地方在于,这一回,目标不再聚焦于角色外形或是文本措辞,而是生产力工具本身。

    更新:2026-01-11
  • 《GTA6》价格或突破80美元?分析师认为涨价是“明智选择”
    《GTA6》价格或突破80美元?分析师认为涨价是“明智选择”

    尽管玩家反响强烈,纷纷表示反对,但3A游戏行业正慢慢接纳80美元的定价标准。不过,《GTA6》的推出,恐怕会让这一定价标准再往上提。 在接受GamesIndustry采访时,Video Game Insights的分析师Vic Bassey指出,涨价大概率会被提上议程,但将价格直接升至100美元或许有些操之过急。相对更实际的做法,可能是在这两种极端定价之间寻求一个平衡的中间点。 考虑到这款游戏当下的热度,Take-Two打算涨价是合理的决策,不过100美元或许是个过于冒进的界限。 不过,Vic也提到,Take-Two必须极为审慎地考量利弊得失,毕竟《GTA6》的定价所产生的影响是极为深远的。 较低的定价有利于带动玩家购买量,吸引更多玩家融入《GTA6》的生态体系,不过在此过程中或许会流失一部分利润。分析师们同样预测,要是定价提升至100美元,局面就会完全反转。

    更新:2026-01-11
  • 《33号远征队》制作人揭秘成功关键:拒绝过度“讨好”玩家
    《33号远征队》制作人揭秘成功关键:拒绝过度“讨好”玩家

    近期备受瞩目的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发团队在采访中,畅谈了他们对于游戏创作理念的独到看法。游戏总监纪尧姆·布罗什坦言,作品成功的关键在于“打造自己真正想玩的游戏”,他甚至抛出了一个看似相悖的观点:“不必过度迎合玩家的喜好。” 在接受《Edge》杂志采访,被问到游戏成功的关键时,布罗什说道:“我觉得关键在于让游戏去适配你的团队,而非让团队反过来迎合市场。”他进一步阐释:“这无关乎流程的问题,核心是要做一款自己本身就想玩的游戏。这话听着似乎有些矛盾,但尽量别过度在意玩家的看法,因为要是你能真诚地对待自己打造的游戏,本质上就是在为玩家考虑。” 布罗什继续说道:“在我看来,真正关心玩家的做法,就是用心去创作真诚的作品。只要作品里有人性的温度,哪怕存在一些小瑕疵,也是能够被接受的。它最关键的是要拥有强大的灵魂和独特鲜明的个性。” 首席编剧詹妮弗补充说:“我觉得各个环节能如此默契配合,关键在于我们真正实现了相互作用。美术设计启发了故事创作,故事内容又反过来塑造了美术风格,音乐则同时影响着故事走向与美术呈现——这是一个创意充分碰撞交融的过程。”她进一步解释,正是开发团队不同部门之间“频繁的双向沟通”,让“我们彼此成就了对方”,最后她总结道:“我由衷地相信,整体的价值远远超过各个部分简单相加的总和。”

    更新:2026-01-11
  • 恐惧再升级!《凶寓》原班人马打造的第一人称恐怖新作《恶意》,Steam页面现已正式开放
    恐惧再升级!《凶寓》原班人马打造的第一人称恐怖新作《恶意》,Steam页面现已正式开放

    由ghostcase工作室打造的全新3D第一人称心理恐怖游戏《恶意/Dread Neighbor》已在Steam平台正式登场! 本作围绕“窥视恐惧”这一核心,为玩家打造了全新的沉浸式恐怖体验。与工作室前作《凶寓》相比,同样由“大祭尸”负责核心概念设计的《恶意》,在画面呈现、演出水准及代入感方面均实现了显著升级,致力于为玩家营造更为紧张、压抑的恐怖氛围。 深陷窥视恐惧,恐怖由内而外蔓延 在《恶意》的世界里,玩家将扮演一位因经济拮据而选择入住偏远廉价公寓的普通年轻女性。这座楼房处处透着神秘与诡异,日常被收拾垃圾、喂猫、上下班的单调循环填满。可不知从何时起,一种名为“恶意”的气息开始悄然蔓延:衣柜缝隙里似有若无的注视、床底阴影中潜藏的窥探、墙洞深处那看不见的存在……这挥之不去的“窥视感”,正一点点扭曲着你的生活。 在游戏里,玩家会以第一人称视角真切感受这种恐怖的压迫感。你将踏入持续扭曲与变幻的空间,在慢慢揭开惊悚真相的过程中,直面不断升级的恐惧。 心理恐怖的全新进化:画面与演出效果的提升 和《凶寓》比起来,《恶意》在画面呈现、表演效果以及故事的沉浸感方面都有了更显著的提升。这款游戏依然有知名中式恐怖创作者“大祭尸”参与核心概念的设计,为玩家带来最真实的现代中式恐怖感受。游戏运用了更为精良的3D渲染技术,房间的细节刻画、光影的微妙变化,让玩家在每一刻都能体会到逼真的紧张氛围。游戏营造出了一种极具压迫感的环境,不管是探索陌生的房间,还是处于被窥视的视角,都好像陷入了一个无处可逃的噩梦之中。 在演出效果的呈现上,游戏采用了PT式的渐进式恐怖循环设计,剧情会依据玩家的每一次选择持续发生改变,让每一回的“窥视”都愈发令人毛骨悚然。液体从天花板不断渗落,墙缝里隐约透出的视线,以及逐渐升级的诡异事件,每一处细节都在不断冲击着你的心理承受极限。 游戏特色:从“平凡”到“异常”的转变 《恶意》不只是一款恐怖游戏,它把玩家引入一个看似寻常,却暗藏阴谋与不安的世界。邻居的失踪、墙缝里那异样的注视、天花板渗下的红色液体、疑似凶杀的蛛丝马迹……所有的恐怖都来源于平凡日常里的反常之处。 游戏在“窥视”与“恐惧”之间做了精彩的平衡,玩家需要面对熟悉的住宅逐渐面目全非的恐惧,解开隐藏在背后的秘密,最终揭示一段令人惊恐的真相。 关于ghostcase工作室 Ghostcase工作室是一支专注于心理恐怖与第一人称视角恐怖游戏创作的独立游戏开发团队。其前作《凶寓》凭借独特的叙事手法与沉浸式体验,收获了全球恐怖游戏爱好者的广泛赞誉与高度认可。如今推出的《恶意》,是工作室在延续前作优势的前提下,对游戏品质与内容进行全面升级的全新力作。 游戏现已登陆Steam平台,试玩Demo近日即将上线。欢迎各位恐怖游戏爱好者将《恶意》加入愿望单,第一时间开启这场心灵恐怖的探索之旅。 Steam商店页链接>>>

    更新:2026-01-11
  • 《33号远征队》制作人揭秘成功关键:别总想着“讨好”玩家
    《33号远征队》制作人揭秘成功关键:别总想着“讨好”玩家

    近期大获成功的JRPG新作《光与影:33号远征队》的开发者们在接受采访时,分享了他们对游戏创作理念的独特见解。游戏总监纪尧姆·布罗什直言,成功的秘诀在于“制作你自己想玩的游戏”,甚至提出了一种看似矛盾的观点:“不要过于在意玩家。” 在接受《Edge》杂志采访,被问到游戏成功的关键时,布罗什说:“我觉得关键在于让游戏去适配你的团队,而非让团队反过来迎合市场。”他进一步解释:“这无关乎流程,核心是做一款自己本身就想玩的游戏。这话听着可能有点矛盾,但尽量别太刻意去琢磨玩家的喜好——因为只要你真心投入地对待自己的游戏,本质上就是在为玩家考虑。” 布罗什随后补充道:“在我看来,关爱玩家的最佳途径便是打造真诚的作品。倘若作品饱含人性的温度,即便有少许小缺陷,也能够被包容。它仅仅需要具备强大的内核与独特的风格。” 首席编剧詹妮弗补充道:“我觉得各个环节能如此默契配合,关键在于我们真正实现了相互作用。美术启发了故事创作,故事反过来也塑造了美术风格,而音乐又同时对故事和美术产生了影响——这是一个创意充分碰撞融合的过程。”她接着解释,正是开发团队不同部门之间“频繁的双向沟通”,让“我们彼此成就了对方”,最后她总结道:“我由衷地相信,整体的价值远远超过各部分简单相加的总和。”

    更新:2026-01-11
  • 给新手的魔法工艺法术遗物套装推荐
    给新手的魔法工艺法术遗物套装推荐

    在魔法工艺的体系里,法术遗物一般是指那些可直接强化法术效果、提升施法效率,或是和法术核心机制(比如法力值、技能冷却、法术复制这类要素)相关联的遗物。这类遗物能够明显增强法术的输出能力、续航表现或是控制效果,是打造法术流派的关键所在,所以法术与遗物之间的合理搭配,是顺利通关的核心要点! 魔法工艺法术遗物新手套装安利 一、适合新手的法术 在魔法工艺这款游戏里,法术占据着相当关键的地位——哪怕你拥有再多遗物、再高的伤害加成,最终的输出主力依然离不开法术。不少法术在基础级、+级和++级这三个阶段,效果与强度的差距都十分明显。接下来,我会结合自己的游戏理解,给大家推荐几款适合新手用来前期过渡、快速获取资源的法术。 1.法术飞弹 朴素的【魔法弹】在++之后,能让受击目标进入100%的易伤状态,并且前期要是选了初始套装,会默认得到一些魔法弹,这也能让后期合成更顺利。 修长的【冥蛇】很适合叠加毒伤,配合【寻踪】更是可以保持吸附在敌方怪物身上打出很高伤害,非常适合开荒。 【落雷阵】有着范围广泛且具备传导性的特点,用来应对大片怪物十分合适;它和【冥蛇】类似,也很适合叠加毒伤效果。当升级到+或++状态后,【落雷阵】还能对单个目标造成额外伤害,所以在开荒阶段使用也同样适用。 2.法术增强 【寻踪】适配大多数法术,大部分法术获得追踪效果以后都可以有效提升伤害,推荐选取。 【时长强化】【加速器】很适配【冥蛇】和【落雷阵】,能够有效增加出伤效率,同样推荐。 【毒液晶石】在层数叠高以后伤害不俗,也很推荐。 【多重施法】可以提高法术的释放效率,但会增加蓝耗,如果法杖蓝量充足但自身冷较长,也可以选择。 3.法术被动 【储魔之匣】和【强制冷却】较为通用,能有效提升伤害,其他被动可以根据推图需要选择。 另外,【扩容石】虽然会增加法杖槽位上限,但也会直接降低伤害,尽量不要堆叠无+【扩容石】。 二、适合新手的遗物 选择遗物也十分关键,有些遗物凑齐整套能触发强力的套装效果,一些普通遗物能有效优化操作手感,部分稀有遗物可以明显提高资源收集的效率,还有个别史诗级遗物更是遇到了就一定要选。 1.普通遗物 【穿云箭】能让法术隔墙释放后撞墙不消失,【精灵耳】可消除施法时的减速效果,这两件普通遗物能显著优化操作手感,建议优先选择。 【淘金者镐】能根据自身金币数量增加伤害,但前期金币收集效率有限,搭配【淘金者手套】可以增加收益。 【近距离观察】可以帮助你了解怪物血量,前期可以酌情选取,如果不喜欢遗物外观,可以暂停后点击遗物外观,选择隐藏。 【野生触须】增加移动速度可以帮助你更灵活的躲避弹幕,如果觉得目前移速不够也可选取。 【幸运耳坠】【幸运兔耳】可以增加每次选取的遗物、法术数量,有的话也可以选择。 2.稀有遗物 【无尽药瓶】【无尽宝箱】可以显著资源收集效率,运气好的时候轻松获取大量金币和各种加成。 【潘多拉的宝盒】可以让你每次过图重铸一个法术,相当于每过一次图就节省重铸的金币并获得新法术,也是很不错的选择。 【淘金者金杯】会根据自身金币数量发“利息”,每次过图最多10金币,前期过渡非常合适。 【凝滞水滴】附带的屏障可以减慢附近弹幕速度,对于不善走位的人来说非常使用,推荐选取。 【七彩披风】可以为你的法术附加随机效果,提升伤害的同时还会让法术变得很好看,也是可以选择的稀有遗物。 【骑士胸甲】能降低所受伤害,【树精花环】可在每次切换地图时提供15点临时护盾,二者对提升生存能力均有裨益,各位也可依据自身需求灵活选用。 3.史诗遗物 【第二大脑】可以让你多选一次遗物,如果可以随机到基本必选。也很值得专门为第二大脑进入【血色遗物房】。 【学者眼镜】需要花费一定【核心】激活法术包以后才能获得,本身也非常强力,仅需138血量物超所值。 【淘金者软甲】会有效提升生存能力,捡金币回血的设定太COOOL了。 【商人宝珠】能让【商店】出现隐藏的药水房,也能增加资源获取。 【银之匙】可以让你不再担心钥匙消耗,也是可以选择的史诗遗物。 三、适合新手的套装 刚接触游戏的玩家可选套装有限,前期可以先用初始套装或者魔术师套装去理解游戏。 等积累起一定核心资源后,激活包含【审判之剑】的法术包,解锁【狴犴】套装。借助狴犴套装熟悉法术构筑的思路,之后遇到的关卡难度都可以优先考虑用这套装备,差不多能一路顺利通关到噩梦3难度。 当你喝满200瓶药水解锁【药剂师】套装后,真正的享受时刻就降临了。作为上限最高的套装,药剂师过图时能自动获得药水的被动技能相当强力,欢迎各位届时亲自体验一番!

    更新:2026-01-11
  • 无限暖暖里伊赞之土菇相关的恋恋情诗任务具体情况
    无限暖暖里伊赞之土菇相关的恋恋情诗任务具体情况

    无限暖暖2.0版本伊赞之土的主线任务「祷声起诸大地」已经正式开启啦!随着新版本主线同步更新的还有不少支线任务,它们会带领大家探索雨林风光的一隅,开启全新的冒险旅程!在蜗牛城中有个名为恋恋情诗的任务,接下来就让我们一同了解它的完成方法吧! 无限暖暖伊赞之土菇的恋恋情诗任务详情 这个任务会在主线剧情推进到第三章之后解锁。 我们传送到勇者广场的锚点。 往后面的十字路走; 会看到一本闪着光的笔记本。 我们点击“调查”按钮后,发现了一本遗落的笔记本,随即接取到了相关任务。 按照指引前行,找到多尔休休并与它交谈。 然后再次与它进行对话,协助它把诗歌创作完成。 1-芬芳的蓝风铃 2像蜷蜷草那般带着羞怯的模样 3-如同母菇一般重要; 和对方交谈结束后,给这首诗拟定好名字,这项任务就圆满完成啦!

    更新:2026-01-11
  • 我的世界火把的合成方式是什么我的世界火把怎么做
    我的世界火把的合成方式是什么我的世界火把怎么做

    在《我的世界》里合成火把得看具体类型,不同火把用到的合成工具和配方摆放方式都有差异。当前游戏中的火把主要有普通火把、红石火把和灵魂火把三类。普通火把的合成材料是1个煤炭(或木炭)加1个木棍;红石火把则需要1个红石粉搭配1个木棍。至于这三种火把各自详细的合成步骤与操作方法,大家可以通过下文的教程来了解。 我的世界火把怎么做合成 一、普通火把 1.合成配方:1 个煤炭(或木炭)+1 根木棍,在 2×2 网格中上下相邻放置(煤炭 / 木炭在上,木棍在下),一次合成 4 根火把。2.材料获取: 木棍的合成方式是:在工作台中把2个木板上下堆叠,这样就能合成出4根木棍;而木板则是由原木合成的,具体比例为1个原木可以制作4个木板。 煤炭:使用镐开采煤矿石即可得到;木炭:把原木放入熔炉,用木板或者煤炭作为燃料进行烧制就能获取。 3.核心用途:提供 14 级亮度,阻止 7 级及以下亮度区域刷怪,融化 2 格内雪与冰,可附着方块顶部 / 侧面。 二、红石火把 1.合成配方:1 个红石粉 + 1 根木棍,在 2×2 网格中上下相邻放置(红石粉在上,木棍在下),一次合成 1 个红石火把。2.材料获取:红石粉通过挖掘红石矿石(常见于 Y=16 以下矿层)获得,木棍同上。3.核心用途:输出 15 强度红石信号,用于制作逻辑门、激活电路,亮度仅 7 级,无照明防怪作用。 三、灵魂火把 1.合成配方:1 个煤炭(或木炭)+1 根木棍 + 1 个灵魂沙(或灵魂土),在 3×3 工作台中纵向堆叠(煤炭 / 木炭在上,木棍在中,灵魂沙 / 灵魂土在下),一次合成 1 个灵魂火把。2.材料获取:灵魂沙 / 灵魂土仅在下界生成,其余材料同上。3.核心用途:发出 10 级蓝光,可防止猪灵主动攻击,亮度低于普通火把,适合下界探索与装饰。 我的世界火把合成方法 1. 准备所需工具:首先制作工作台(由4块木板合成),接着用木板制作木棍,然后通过烧制获取木炭或者直接挖掘煤炭。 2.配方摆放:依据材料的对应类型在网格内放置,合成完成后拾取制成的成品。 3.放置规则:普通火把与灵魂火把能够附着在方块的顶部或侧面,红石火把则必须附着于方块的侧面;当火把所在位置出现水流或者方块被破坏时,火把会掉落。 温馨提示: 普通火把能和雕刻南瓜一起合成可在水下使用的南瓜灯,也能和铁粒合成灯笼;灵魂火把则可以合成灵魂灯笼。 基岩版和教育版中存在水下火把、彩色火把这类特殊变体,制作它们需要额外的材料,比如镁、氯化物。

    更新:2026-01-11
  • 阴阳师心狩鬼女红叶是否值得培养?一文解析其技能特点
    阴阳师心狩鬼女红叶是否值得培养?一文解析其技能特点

    阴阳师是一款即时回合制RPG手游,背景设定在日本平安时代。心狩鬼女红叶是该游戏“红枫蚀骨,叶烬其心”版本推出的SP式神,她的故事源于红叶被家族抛弃后,因执念化妖,在反噬恶妖的过程中却遭妖气侵蚀。在PVE玩法中,她适配极土蜘蛛等副本,是兼具辅助与输出能力的全能式神,下面让我们来了解她的具体技能吧! 阴阳师心狩鬼女红叶技能分析 在斗技里,协战哥有的会带应声虫,也有带骰子鬼来克制sp阎魔的情况,每周的峡间副本则会带钓瓶火。 一技能就是普通攻击,在三技能的状态下,能够弹射三次。 二技能效果如下:攻击敌方目标时,会为该目标附加1层叶烬;若友方目标被施加减益效果,会为减益来源附加1层叶烬;当敌方行动条增加30%时,也会为其附加1层叶烬。每层叶烬会降低携带者的攻击力与防御力,若攻击目标是SP红叶,每层叶烬还会额外降低其20点暴击。 sp红叶的叶烬效果最多可叠加至5层,当叠加满5层时会转化为红蚀状态;处于该状态下,sp红叶在回合外行动时会获得40%的拉条效果,同时自身的伤害能力也会得到提升。 三技能:进入持续2回合的林隐状态,SP红叶在此期间的攻击将无视目标防御;同时全体友方的防御属性得到提升,且友方每次受到伤害时,会对造成该伤害的来源附加1层叶烬效果。

    更新:2026-01-11
  • 货币战争反甲白厄无脑流阵容搭配推荐
    货币战争反甲白厄无脑流阵容搭配推荐

    在《崩坏:星穹铁道》的“货币战争”玩法中,存在着丰富多样的流派供玩家挑选。不过,并非所有流派都能顺利通关最终关卡“财富造物主A8”,而“反甲白厄无脑流”便是少数适用的流派之一。这套阵容操作简单,能助力玩家轻松提升段位,想要通过A8关卡也并非难事。接下来,我将为大家详细介绍“反甲白厄无脑流”的阵容搭配,感兴趣的玩家可以来了解学习一下。 货币战争反甲白厄无脑流阵容怎么搭配 一、阵容组成 白厄、星期日、开拓者、昔涟、云璃、三月七、丹恒·腾荒、刻律德菈、缇宝、知更鸟 二、羁绊组成 1位挚爱之人、1位救世主、3位列车同行者、3位夜之半神、3股能量、2位盛会之星、2个护盾 三、核心装备推荐 1、白厄:以牙还牙甲、以牙还牙甲、以牙还牙甲 2、丹恒·腾荒:反重力皮靴、反重力皮靴、反重力皮靴 3、三月七:反重力皮靴、反重力皮靴、反重力皮靴 4、刻律德菈:胜利之旗、反重力皮靴、武器大师 5、云璃:反卫星狙击枪、冷笑话引擎、天基轨道炮 6、昔涟:永动机 四、运营思路 1、第三个阶段厄加特需要三星且装备三件反甲,最好在第二个阶段就做出两星厄加特并给他两件反甲。 2、丹恒与三月七建议按三星标准培养,鞋子部位的装备优先分配给星级更高的角色;若两者星级相同,则优先给到丹恒。 3、白厄先吃掉前台角色的增益效果,再开启大招,之后持续举盾。绝对不要携带阮梅!!! 小结 以上就是笔者为大家整理的货币战争反甲白厄无脑流阵容搭配建议,文中详细介绍了阵容构成、羁绊组合、核心装备选择以及具体的运营策略,希望能助力大家顺利通过A8关卡。

    更新:2026-01-11
  • 我的世界火把的合成方式
    我的世界火把的合成方式

    在《我的世界》里,玩家得收集各类材料,借助合成台制作武器装备与各种道具。火把能提供光源,防止怪物生成,是相当重要的道具,可不少玩家目前还不清楚具体该如何制作火把,所以接下来笔者就为大家介绍一下对应的合成配方,不了解的朋友一起来看看吧。 我的世界火把怎么制作 一、普通火把 1、普通火把是游戏中最基础的光源,合成简单快捷。 2、制作火把需要提前准备木棍和煤炭(也可以用木炭替代),具体操作是在工作台里将这两样材料放在上下相邻的两个格子中——上方一格放煤炭,下方一格放木棍。其中,木棍能通过把两块木板放进工作台合成得到,煤炭则需要到地下挖掘煤矿石才能获取。 3、要是没有煤炭,也能用木头在熔炉里烧制木炭来代替,熔炉可以用八个圆石合成,或者从村庄里找到。这种火把很容易大量制作,适合早期生存阶段的照明需要。 二、红石火把 1、红石火把是红石电路里用于激活的元件,它的合成方法和普通火把相似,不过所需的材料不一样。 2、合成红石火把的方法是:在工作台中,将红石粉放在上方一格,木棍放在下方一格,保证两者上下相邻,这样就能完成合成。 3、红石粉通过挖掘地下红石矿石获得,常见于较深矿层。 4、红石火把的作用不止于提供照明,它还能充当信号源来驱动各类红石装置,像自动门、陷阱系统等都可以通过它来运作。 三、灵魂火把 1、灵魂火把发出蓝光,适合地狱环境或装饰,合成需更多材料。 2、需要准备煤炭(也可以用木炭替代)、木棍以及灵魂沙这几样材料。接着在工作台里,把它们放在上下相邻的三个格子中,具体摆放方式是最上方放煤炭,中间位置放木棍,最下方则放置灵魂沙。要注意的是,灵魂沙只能在地狱(也就是下界)进行挖掘获取,而进入地狱需要借助下界传送门才行。 3、灵魂火把的亮度相对较低,不过它能够避免猪灵发起攻击,是下界探索过程中十分关键的工具。 小结 以上就是笔者为各位带来的《我的世界》火把合成方式,文中一共介绍了三种不同的火把配方,大家可依据自身需求来挑选合成。

    更新:2026-01-11
  • 叙事模拟新作《请修改头条》中文商店页面已上线:玩家将经营报社,掌控舆论走向
    叙事模拟新作《请修改头条》中文商店页面已上线:玩家将经营报社,掌控舆论走向

    今日,由Populution Studio开发、以“操控舆论”为核心的报社经营模拟游戏,正式公布其中文名为《请修改头条》,并同步上线中文Steam商店页面。该作依托极具张力的时代背景、多线分支剧情、深度经营策略以及“通过操控头条影响命运”的独特主题,吸引了大量玩家的目光。 《请修改头条》宣传片: “编造谎言”还是“坚持真相”? 在《请修改头条》这款游戏里,玩家将化身一家小型报社的经营者,此时国家正处在动荡不安的阶段。你要对纷至沓来的新闻进行审阅,判断哪些事件可以登上头条,思考如何重新构建叙事框架,以此来左右舆论的发展方向。 你可以借助吸睛的标题抓住大众目光,也能通过反复渲染特定议题来左右事态走向,乃至捏造耸人听闻的虚假信息以操控受众认知。你所发布的每一条新闻,都如同投入湖面的石子,会激起切实可感的连锁效应。无论是报刊的发行量、不同立场群体的态势,还是社会层面的舆论风向,都会因你所做的选择而受到不同程度的牵动。 在这个充满深度叙事的沙盒世界里,你会遭遇数不清的道德难题——当“真相”和“更重要的利益”发生冲突时,你到底会倾向于哪一方呢? 建立你的印刷帝国 从最简易的印刷工坊开始,你得持续添置先进设备、扩充产能、提高发行效率,来满足快速增长的读者需求。随着厂房的升级,你会解锁更大尺寸的纸张、更高的印刷量以及全新的发行策略,在全国14个地区规划投递路线,精准定位你的核心读者群体。 与此同时,审查的压力与秘密警察的威胁也在步步紧逼。你必须小心权衡报道内容、印刷效率和风险管理。是选择顺从,还是冒着被查封的风险坚持揭露真相?每一步都如同在刀尖上行走。 深度模拟的多结局叙事 《请修改头条》内置数千个人工精心设计的事件,能衍生出上万种不同的头条组合,还设有百位风格各异的记者与线人角色,以及可被外力改变的世界框架。你决定提拔哪位记者、发布哪类事件、偏向哪个组织,每一个选择都将重新塑造这个国家的未来走向。 游戏中设置了多条剧情路线与多种结局,搭配丰富的角色互动以及沉浸式的时代背景,使得它不再仅仅是一款经营模拟作品,更成为了一场围绕“权力、舆论与选择”展开的宏大实验。 此外,游戏还将提供强大的模组工具,支持玩家创作新剧情线,进一步扩展叙事深度。 《请修改头条》的中文商店页面现已正式上线,后续还会逐步披露更多本地化相关信息及可供体验的中文Demo。若你对这款游戏感兴趣,建议将其添加至愿望单,以便及时了解最新动态。 《请修改头条》Steam 商店页>>>

    更新:2026-01-11
  • 这也太抽象了吧!玩家拿《GTA5》和《荒野大镖客2》的动物建模做对比
    这也太抽象了吧!玩家拿《GTA5》和《荒野大镖客2》的动物建模做对比

    近日,外媒GameRant消息显示:在《GTA6》尚未推出、《荒野大镖客Online》更新逐渐放缓的情况下,一些R星粉丝开始对《荒野大镖客:救赎2》和《GTA5》里的动物模型细节展开对比,这一行为在社区中引发了讨论。从整体评价来看,《荒野大镖客:救赎2》的动物呈现效果被大家普遍觉得更为精致;不过《GTA5》作为一款已经发布超过十年的游戏,它的模型质量依旧被认为维持在较高的水平。 在Reddit用户分享的对比图片里,兔子、野猪、猪、牛、狼和美洲狮这类在两款游戏中都出现过的动物被并排呈现。《荒野大镖客:救赎2》里的动物往往有着更细腻的毛发质感、皮肤细节以及更写实的体型比例——比如兔子能看到清晰的毛发与环境产生的互动效果,狼的毛色层次更为清晰,农场动物的身体结构也更贴近真实。 图片赏析(上图是《GTA5》,下图是《荒野大镖客:救赎2》): 讨论中还指出,《GTA5》里的一些动物设计受限于当时的年代,看起来比较简化,特别是美洲狮的模型在玩家社区里常被大家调侃。但总的来说,玩家们大多觉得,作为一款12年前的游戏,《GTA5》里动物的表现已经超出了大家原本的预期。 随着《GTA6》确定会登陆PS5与Xbox Series X|S平台,同时还将加入全新的野生动物系统,外媒推测这款新作在画面呈现效果和生态细节刻画方面,大概率会有显著的进步。依据目前已经公开的信息以及相关传闻来看,新作里可能会涵盖更为丰富多样的动物类型,而这也有望在未来为玩家创造出更直观的不同作品间的对比场景。

    更新:2026-01-11
  • epic免费游戏因含争议内容被玩家嫌弃官方回应呼吁保持中立别起争执
    epic免费游戏因含争议内容被玩家嫌弃官方回应呼吁保持中立别起争执

    近期,Epic商城推出圣诞节15连送的节日特别活动,活动期间每日都会限时赠送一款游戏。不过,今日公布的赠送游戏——恐怖游戏《抱歉我们打烊了》却引发了部分玩家的抵制,缘由是这款游戏包含了一些不太适宜的西方流行元素。 这是一款生存恐怖游戏,融合了固定视角与街机风格,其独特之处在于移动时采用经典恐怖游戏的固定镜头视角,而攻击时则切换为第一人称视角。玩家将化身被大恶魔诅咒的米歇尔,为了破除诅咒,深入探索怪诞诡谲的伦敦特区。借助诅咒赋予的“第三只眼”,玩家能够窥见恶魔世界,进而发现隐藏通道等关键元素。该游戏已于2024年11月正式发售,目前在Steam平台上收获了“好评如潮”的评价。 这款游戏在游玩过程中可能包含一些当前西方游戏界常用的元素,部分玩家对此难以接受,因此引发了抵制行为,甚至在官方赠送视频的评论区出现了争吵。看到这种情况后,Epic游戏商城在评论区置顶回应道:“大家要是不喜欢,不领取也没关系,大过节的吵架不太好。像《永夜》就偏向东方审美,而这款游戏可能更符合西方流行的审美风格。唉,没办法,审美这块我们得兼顾全球玩家的喜好,确实挺难的。”希望大家能够理解。 《抱歉我们打烊了》现已在Epic商城开启限时免费领取活动,领取截止时间为今晚24点前。

    更新:2026-01-11
  • 《绝地求生黑域撤离》枪械MPX9详解
    《绝地求生黑域撤离》枪械MPX9详解

    在游戏《绝地求生:黑域撤离》里,MPX9这款全能型冲锋枪凭借出色的近距离火力喷射表现和高操控性为人熟知,很适合快速突进与室内清扫这类作战场景。玩家能够通过研究、安装以及在普通商店购买等方式获取它。 绝地求生黑域撤离MPX9介绍 基础信息 武器类型:冲锋枪 这是一款全能型冲锋枪,在近距离作战时能展现出出色的火力喷射效果。 获取途径:可通过研究途径获取;在安装过程中获取;于普通商店进行售卖;在XCol商店进行售卖。 详细属性 弹匣的默认容量为30发 枪口初速:410米每秒 射速:每分钟800转 准确度:61.25 瞄准扩散:0.33 地面射击时的扩散值为1.80 控制:39.83 水平后坐力:1.0 垂直后坐力:1.0 处理:76.43 瞄准时间:0.17秒 重新装填所需时长为4.13秒 摆动:0.64秒 装备时间:0.64秒 重量:约2.91千克 查看绝地求生黑域撤离攻略大全

    更新:2026-01-11
  • 九牧之野s1赛季武将兵法搭配指南
    九牧之野s1赛季武将兵法搭配指南

    在《九牧之野》S1赛季里,武将兵法的挑选会对战斗表现产生直接影响。各类武将适配的兵法有所不同,通过合理搭配能够让输出与生存能力得到最大程度的发挥。下面为大家带来九牧之野s1赛季武将兵法选择的推荐指南,希望可以给各位提供帮助。 九牧之野s1赛季武将兵法选择推荐指南 1、按账号红度选择 高红度的情况下,当队伍缺少减伤效果时,辅助类或治疗类武将的副兵法应优先考虑选择减伤相关的。 低红度情况下:当队伍输出不足时,辅助或治疗类武将的副兵法应优先选择增伤效果,之后再考虑减伤相关的选项。 2、开荒与打架差异 开荒时,若主将选择【刚毅】或【军略】这两个技能,那么在辅修兵法的选择上,可以优先考虑[善藏]或者[善断]这两个选项。 原因:开荒阶段的战斗往往是针对克制单位展开的,这两种兵法在减伤和增伤效果上最为显著。 打架:不推荐[善藏]或[善断] 原因:战斗中难以选择交战目标,效果不稳定 3、单次生效兵法选择 增伤类兵法:由治疗武将携带 减伤类兵法的优先级排序为:固定减伤优于限时减伤,限时减伤优于主动减伤,主动减伤优于突击减伤,突击减伤优于普攻减伤。 错开携带,确保队伍覆盖效果 4、突击类武将 连击率兵法 武力突击:依据红度情况来判断,像马超、太史慈这类进阶连击率的武将可以不选。 谋略突击:建议选择 张辽组队:可不选 推荐兵法 打架时优先选【一鼓作气】 原因:突击类武将的战斗持续时间较短,需要频繁地投入战斗与撤出战斗,因此该技能能带来较高的收益。 5、主动技能类武将 35级前:优先增伤 35级后:兵法槽位解锁,可考虑法爆 6、副将兵法选择 主动技能副将: 副输出武将:优先增伤兵法 辅助武将:建议优先选用带有驱散效果的兵法,例如[谋正守后]

    更新:2026-01-11
  • 《这城有良田》绫清竹培养攻略大全
    《这城有良田》绫清竹培养攻略大全

    在《这城有良田》里,绫清竹作为S1外域的核心辅助角色,和单外域阵容的适配度很高。不少玩家对绫清竹的培养方法不太清楚,接下来okok下载站小编就为大家带来这城有良田绫清竹的培养攻略,感兴趣的玩家可以来看看作为参考哦。 这城有良田绫清竹培养一览 一、升星: 绫清竹建议优先冲5星,这样能解锁核心护盾机制,到7星时会进一步强化增伤效果;李白则推荐优先拉到6星,因为6星解锁的隐身能力会带来质变提升,其他角色的话,练到3到5星基本就能满足需求了。 二、技能: 绫清竹的技能优先级为【太上莲华】高于【太上真解】,【太上真解】高于【太清仙元】,【太清仙元】高于【上清剑诀】;李白在技能加点上以【藏踪侠影】为主要选择,辅助类技能则只点出具备核心功能的部分。 三、资源: 绫清竹的资源占比为50%,优先级排序是升星高于技能,技能高于装备;李白的资源占比为30%;坦克类角色要优先分配防御和威仪相关的资源。

    更新:2026-01-11
  • 宝可梦传说ZA吃吼霸高分阵容搭配指南
    宝可梦传说ZA吃吼霸高分阵容搭配指南

    《宝可梦传说ZA》第四赛季已正式开启,吃吼霸在PVP对战里展现出强劲的输出实力。下面由小编为大家整理了吃吼霸冲分的推荐队伍配置,有需求的玩家不妨来参考一下,希望能助力各位顺利冲分。 宝可梦传说ZA吃吼霸冲分阵容搭配推荐 队伍推荐 1、吃吼霸 道具:背心 努力值:HP / 攻击 性格:固执 招式:地震、冰冻牙、攀瀑、重磅冲撞 2、米立龙 可以根据个人喜好或对战需求自由组合搭配 3、烈咬陆鲨 或者其他能够替代的宝可梦 冲分策略 1、开局操作 吃吼霸首发 先用能力提升技能,全能力+1 2、招式应用 冰冻牙:当全能力+1的情况下,能秒杀大残状态的地龙,对付快龙时效果也同样出色。 强力冲击:对冰伊布、沙奈朵、钢铠鸦、巨沼怪、具甲武者等目标效果突出 3、核心思路 利用吃吼霸的高输出能力以及全能力加成效果来压制对手 搭配队伍里的其他宝可梦来填补空缺,保证能覆盖到各种属性之间的克制关系

    更新:2026-01-11

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