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拉瑞安分享《神界》新动态!零前作基础也能玩官方截图大公开

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生软团队打造的科幻新作《Exodus》发布全新预告,预计2027年初正式上线!

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TGA上,米哈游旗下作品《绝区零》发布全新预告

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  • 《最终幻想7:重制版》第三部的体验环节已顺利完成,目前正处于深度打磨阶段
    《最终幻想7:重制版》第三部的体验环节已顺利完成,目前正处于深度打磨阶段

    近日,《最终幻想7:重制版》的总监浜口直树在接受法国知名游戏博主Julien Chièze的采访时,透露了该重制版第三部的开发进度。 浜口直树透露:“《最终幻想7:重制版》第三部的体验环节已大致完成,当前作品正处于深度优化(全面开发)的阶段。作为项目总监,我对最终成品的形态已经有了清晰的认知。整体而言,开发工作推进得十分顺畅,我也迫切希望能尽快让大家体验到这款游戏,但我们仍需投入时间将游戏品质打磨到令大家满意的水准。相信在不久之后,就能为大家带来更多相关情报了。” 《最终幻想7:重制版》在2020年4月正式发售,其续作《最终幻想7:重生》则于2024年2月与玩家见面。如果不算上DLC内容,《重生》的开发时长是3年。要是按照之前这样的开发节奏推算,系列的第三部作品或许会在2027年和大家见面。 浜口直树近期也多次提及,团队在前作制作完成后,核心阵容得以保留并投入新项目,开发效率由此提升,因此第三部提前推出也并非没有可能。

    更新:2025-12-19
  • 《虐杀原形》重制版相关传闻整理:原版迎来更新片尾字幕出现变动!
    《虐杀原形》重制版相关传闻整理:原版迎来更新片尾字幕出现变动!

    近日,海外博主@TCMF2在社交平台X上汇总了《虐杀原形》重制版的相关传闻,下面就来看看具体内容吧! 以下为汇总: 《虐杀原形》PC版在多年未推出补丁后,前段时间突然迎来了一次Steam更新。此次更新导致不少长期用于保障游戏在现代系统中正常运行的模组失效,这或许暗示着游戏底层正在进行更深度的调整。 粉丝在进行数据挖掘时留意到,片尾的字幕内容被改动过,其中出现了“育碧连接版本”的文字标注——而目前实际上并不存在这样的版本。 新增了部分工作室的署名信息,其中有凭借重制和PC移植业务声名远扬的Iron Galaxy Studios,还有Beenox、Demonware这类提供支持的团队。 文本中存在《虐杀原形》可能开发PS5重制版或复刻版的迹象,包括内部测试地图以及未使用资源等内容。 你对这件事有什么看法呢?是否期待《虐杀原形》重制版的推出?欢迎大家在评论区分享自己的想法。

    更新:2025-12-19
  • 《符文工房龙之天地》已确定登陆PS5与Xbox平台,发售日期为2026年2月13日!
    《符文工房龙之天地》已确定登陆PS5与Xbox平台,发售日期为2026年2月13日!

    今日,发行商Marvelous正式宣布,角色扮演游戏《符文工房龙之天地》将于2026年2月13日登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。而在此之前,该作已在2025年6月5日先行登陆Switch、Switch 2以及Steam平台。 发售预告片: 此次新推出的主机版本会提供实体版与数字版等多种选择,不同版本的具体内容以及预估的人民币售价信息如下: PlayStation 5版本 ·实体标准版(约合432元人民币) ·数字标准版 (约合432元人民币) ·数字豪华版(约合人民币504元) ·超级数字豪华版(约合人民币576元) Xbox Series X/S 版本 提供的数字标准版、数字豪华版和超级数字豪华版与PS5平台的版本保持一致,其售价和包含内容均无差异。 另外,之前在其他平台已经推出的额外内容,像“牧场物语套装”与“Sakuna DLC”之类的,也会在PS5和Xbox Series版本发售的时候一同上线。 《符文工房 龙之天地》作为《符文工房》系列的全新续作,首次突破了系列传统的西方幻想大陆设定,将故事舞台置于充满东方文化韵味的“东国”。玩家将化身失去记忆的“大地舞者”,为了挽救因灾难陷入崩坏的世界,借助“舞蹈”的特殊力量开展耕种、探索秘境、参与战斗,同时推动村庄的重建进程。该作收录了系列数量最多的16位恋爱候补角色,玩家能在日常互动中逐步深化与角色的关系,最终达成结婚生子的结局。游戏巧妙融合了动作RPG、生活模拟、恋爱养成与村庄建设等多元玩法,力求为玩家带来一段别具一格的和风奇幻冒险旅程。 视频截图:

    更新:2025-12-19
  • YSNet官方证实网传《莎木4》宣传片系伪造内容已发布紧急公告进行辟谣
    YSNet官方证实网传《莎木4》宣传片系伪造内容已发布紧急公告进行辟谣

    YS Net于近日发布正式声明,就网络上流传甚广的所谓《莎木4》实机演示视频作出澄清:该视频并非官方制作,且未经许可擅自使用了工作室的品牌标识。这段视频在社交媒体上快速扩散,因带有工作室官方标志,让不少粉丝误以为是官方正式发布的内容,这也正是开发团队对此表示不满的缘由。 在社交媒体平台发布的声明里,YS Net着重指出,未经许可擅自使用其标志的行为已构成商标侵权。该工作室透露,目前正着手准备对相关视频作者采取法律行动,其中或许包含提起诉讼这一选项。在此期间,开发团队也向那些可能被不实视频误导的粉丝表达了歉意,并呼吁大家务必仅关注官方信息渠道。 工作室在声明里着重指出,“现阶段”并未推出任何和《莎木4》有关的内容。部分粉丝觉得这是一种暗示——该系列的续作并非没有可能。 当下,玩家群体中出现了两种不同的声音。一部分玩家因视频是伪造的而心生遗憾,另一部分玩家却从此次热潮里察觉到,《莎木》系列依旧拥有旺盛的生命力,想必工作室也留意到了这一情况。眼下,YS Net还在对《莎木3》进行优化,但粉丝们的心思早已飞到了未来或许会推出的《莎木4》上。

    更新:2025-12-19
  • 八方势力割据对峙!《冰汽时代2》DLC“破碎理想国”今日正式上线
    八方势力割据对峙!《冰汽时代2》DLC“破碎理想国”今日正式上线

    开发商11bit工作室正式宣布推出策略模拟与城市生存游戏《冰汽时代2》的DLC《破碎理想国》。 作为《冰汽时代2》推出的首个DLC,它会进一步延伸“理想国建设者”模式的核心内涵,让该模式的结构更为严密、玩法更加多样,同时凸显玩家决策的关键意义。新增机制为各个派系确立了宏大的意识形态目标与达成路径,但构建完美社会的愿景向来都不是唾手可得的。 每个派系如今都具备独一无二的体系,以树状形态展现并由“倾向值”推动。获取派系信任后,您会解锁专属法律、建筑与能力,以此深化其身份认同。当点亮乌托邦树的全部节点,您便能将整个社会团结在同一条道路上,完全化解所有紧张状况,最终达成该派系独有的城市蓝图。 核心新增内容: 8 个独特的理想国派系,每个均包含全新系统、工具与终局玩法 8 大派系独特技能树 每个派系都能解锁12项专属内容,涵盖法律、全新枢纽、技能等类别。 8 个全新的派系枢纽(每个派系配备 1 个) 8 个全新的派系专属居住区变体 1一百多个全新的叙事事件 2 条高品质故事线:《末日派》与《瘟疫》 1 张全新地图

    更新:2025-12-19
  • 索尼首席数字官披露集团拥有760TB数据资源为《鬼灭之刃》的成功提供有力支撑
    索尼首席数字官披露集团拥有760TB数据资源为《鬼灭之刃》的成功提供有力支撑

    在日前举办的年度大会「re:Invent 2025」上,索尼集团首席数字官(CDO)小寺刚发表演讲时,介绍了集团构建的760TB数据海系统「Sony Data Ocean」,并提到《鬼灭之刃》的成功正是该系统发挥作用的典型案例之一。 小寺刚称,索尼集团当下正大力加快先进数据集合联络系统「Sony Data Ocean」的推进步伐,该系统规模预计可达760TB,所涵盖的数据种类超过500种,未来索尼集团各业务的整合、运营以及沟通协作都将依托这一系统来进行。 「Sony Data Ocean」系统的官方定义是整合索尼旗下数码、游戏、音乐、动画及电影等业务的数据并进行总结与灵活运用,不过该系统并非传统认知中那种庞大臃肿、难以调用的类型,而是采用了更具AI智能化的管理与应用模式。

    更新:2025-12-19
  • 守护消逝的秋叶原!《命运石之门:重启版》确定不进行现代化更新
    守护消逝的秋叶原!《命运石之门:重启版》确定不进行现代化更新

    经典科幻视觉小说《命运石之门》的完全重制版《命运石之门:重启版》已正式公布。尽管本作在画面、全语音对话及剧情内容上实现了全面升级,还新增了全新结局,但开发团队Mages却做出了一个反潮流的选择:游戏会特意保留2010年代原汁原味的宅文化氛围,以及如今看来已显“过时”的网络用语,不会对这些内容进行现代化调整。 在近日的专访中,科学ADV系列制作人、原版《命运石之门》导演松原达也与系列剧本作家林直孝透露,团队起初曾考虑为现代玩家对这些内容进行更新。不过经过深入讨论,他们最终觉得,保留这些具有时代印记的“古早味”,才是还原作品灵魂的核心所在。 林直孝这样解释:“《命运石之门》的故事发生在2010年的秋叶原。现在回头看,当时的那种氛围与感觉本身已然成了一份‘遗产’,不少事物都已消逝。我们想要借助视觉呈现,还原那个到2025年就不复存在的秋叶原,既能让记得它的人涌起怀念之情,也能让不熟悉它的人觉得新奇。” 开发者表示,游戏的吸引力不只源于2010年秋叶原的视觉风格,更牢牢依托于角色的语言表达。主角冈部伦太郎那极具标志性的无意义台词“El Psy Kongroo”、围绕“世界线”展开的探讨、还有桥田至的网络昵称“DaSH”等众多当时的宅文化用语和网络流行语,一起勾勒出一群在互联网发展初期成长起来、技术精湛却又带点幻想的少年模样。留存这些如今已不再时兴的词汇,被看作是助力玩家领会并“唤醒”那段文化记忆的重要基础。 松原达也进一步解释道,还原秋叶原的视觉风貌是这次重制工作的核心要点与主要挑战。团队在网络上几乎找不到2010年秋叶原的清晰影像资料。好在Mages曾分别于2009年(原版游戏制作期间)和2011年(动画改编阶段)两次前往实地采集素材,留存了许多当年的珍贵照片可供使用。 正因为相关参考资料都难以查找,把它们作为历史资料留存下来,是我个人觉得格外重要的一个方向。这也是我们为何要手工绘制这般精细、近乎照片质感的背景插画的原因。松原达也这样解释。眼下,团队正在手工细致描绘每个场景,同时尝试联系那些已经停业的店铺的权利人,以获取授权,准确复原店铺招牌,让这些消逝的街景在游戏里获得精神层面的“永存”。 《命运石之门:重启版》计划在2026年推出,更多相关信息会在之后陆续发布。

    更新:2025-12-19
  • 《燕云十六声》在海外市场的热度远超团队预期,官方已明确表示游戏不会采用氪金提升战力的机制
    《燕云十六声》在海外市场的热度远超团队预期,官方已明确表示游戏不会采用氪金提升战力的机制

    开放世界武侠游戏《燕云十六声》自上月正式上线后,全球累计玩家数已超九百万。开发团队称,这一成绩“完全超出了内部所有预期”。 在接受FRVR采访时,游戏制作人Beralt Lyu透露,尽管团队对自主打造的武侠世界一直充满信心,但游戏上线首月的数据还是让他们颇感意外。他提到,团队最初的期望是吸引那些热衷于自由探索和武侠叙事的目标玩家群体,然而游戏在短短两周内就收获了九百万玩家,这样的规模“远远超出了团队的预期”。 Beralt Lyu称,目前工作室里的氛围是“难以用言语描述的”,一方面有着对多年开发历程的成就感,另一方面也带着沉重的责任意识。他着重指出,玩家数量不只是冰冷的数据,更是“九百万个独一无二的游戏世界探索之旅”。团队看到玩家们在社交平台上分享游戏体验、探讨剧情走向、钻研武学机制时,心中既充满了动力,又感到十分谦逊。 在聊到未来的规划时,Beralt Lyu提到,团队最核心的任务就是不辜负玩家对这款游戏的信任。他表示,现在所取得的成果远不是最终目标,反而是促使游戏不断完善、持续进步的动力。接下来,团队会继续丰富游戏内容,同时也会一直和玩家社区保持密切的互动与沟通。 Beralt Lyu同时确认,《燕云十六声》不会采用付费变强模式,也不会引入其他激进的商业化手段。未来的营收重点将放在外观类装饰性内容上。他表示,团队将坚持维护“无属性付费”带来的核心竞争优势,并强调目前没有计划加入任何影响数值或战斗力的付费选项。

    更新:2025-12-19
  • 主角的青梅竹马登场!《勇者斗恶龙7》重制版角色揭秘:基法
    主角的青梅竹马登场!《勇者斗恶龙7》重制版角色揭秘:基法

    今日,SE公开了《勇者斗恶龙7 重制版》的第二支角色预告片,正式介绍了主角的伙伴、艾斯塔德王国的王子基法,其配音由宫野真守担任,一起来看看吧! 介绍视频: 基法是统治着岛屿和人民的艾斯塔德王国的王子,他既满怀好奇心,又拥有出众的行动力,会和主人公一起在各个岛屿间奔波,探寻世界的奥秘。 《勇者斗恶龙7重制版》计划于2026年2月5日在全球范围内同步推出,将登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2、Switch,还有Steam与微软商店这些平台。 视频截图:

    更新:2025-12-19
  • 2013年重启版《古墓丽影》更名为年度版,包含全部DLC内容
    2013年重启版《古墓丽影》更名为年度版,包含全部DLC内容

    随着TGA 2025可能推出《古墓丽影》重制版的传闻不断传播,2013年版《古墓丽影》在Steam平台突然迎来更新,这似乎暗示着劳拉·克劳馥系列游戏即将公布具体消息。 根据Okami13_在社交媒体上发布的即时消息,SE于2013年推出的、作为系列重启三部曲开篇的冒险动作游戏《古墓丽影》,其Steam页面近期迎来了两项重要更新。一方面,游戏名称从原本的《古墓丽影》调整为《古墓丽影 年度游戏版》,并且包含了所有DLC内容;另一方面,游戏的封面也进行了更换。 这或许表明该游戏正在为即将推出的重制版进行筹备,并且很有可能在2025年的TGA展会上正式公布。与此同时,Square Enix也可能在规划对重启三部曲中的《古墓丽影:崛起》与《古墓丽影:暗影》进行更新。 这一举措或许和之前流传的系列原版游戏重制版的传闻有关联,有消息称该重制版会在杰夫·基利主办的游戏活动上亮相。当下,我们只能耐心等待,才能知晓实际会出现怎样的情况。

    更新:2025-12-19
  • 画面水准难觅对手!《刺客信条:影》开发团队坦言至今仍无作品能超越
    画面水准难觅对手!《刺客信条:影》开发团队坦言至今仍无作品能超越

    在近期的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦提到,工作室在画面呈现领域依旧保持着领先优势。他表示,尽管游戏已经发售九个月,但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊喜,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了同行业的其他作品。而这一切,都离不开育碧魁北克工作室多年来在技术研发与团队协作上积累的宝贵经验。 我感到很意外,在游戏发售九个月之后,单从视觉呈现这一层面来说,依旧鲜少有人能超越我们——这恰恰印证了引擎研发背后付出的所有心血。 开发者还提到,《刺客信条:影》在动画呈现、动作动态效果以及角色体型差异的表现上,为系列后续作品确立了方向。按照他的观点,正是由于本作采用双主角设计,才促使动作、战斗与潜行系统得到全方位优化,而这些系统将作为系列未来作品的基础。 其中,勒梅-孔图瓦着重指出,奈绪江的敏捷动作是专门为她量身打造的,灵感来源于80年代的忍者电影。 “她总是翻来滚去的,”他说道,“她会做出各种各样这类动作。这特别能体现她的风格。我得说翻滚这招是奈绪江所独有的,但她那份灵活劲儿,会成为往后刺客们身上常见的特点——他们照样会非常敏捷。”

    更新:2025-12-19
  • 《勇者斗恶龙》之父透露未来游戏或将引入AI聊天机器人
    《勇者斗恶龙》之父透露未来游戏或将引入AI聊天机器人

    《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日表示,目前正在考虑在未来推出的作品里加入AI聊天机器人相关功能。 上月堀井雄二出席韩国G-Star游戏开发者大会时,其发言内容被《Fami通》进行了详细记录。在谈及游戏未来的发展方向这一话题时,他提到近期人工智能技术给他留下了深刻印象,尤其指出ChatGPT“能够以富有逻辑性的方式应对各类咨询问题”。 堀井直言自己平时会用ChatGPT,也留意到有人把它当成闲聊对象。他构思着开发一款推理或解谜类游戏,让AI驱动对话的虚拟助手来帮助玩家推动故事发展。“要是能用这类AI做推理游戏就好了,比如让玩家和下属对话来找出凶手,这肯定很有意思,”他这样说道,“AI可以帮忙审讯,你问它的时候,它能回复‘这是对方说的内容’。通过聊天对话真的把案子破了……要是这种玩法能成,应该会挺吸引人的吧?” 据报道,在被问到是否会考虑把AI融入未来的游戏开发时,堀井给出了肯定的回应。他还提到了VR技术,不过由于目前VR设备存在佩戴不适的问题,对于该技术具体要如何应用,他仍在思考和权衡。 “游戏总有一天会打破屏幕的束缚,”堀井满怀憧憬地说道,“就如同虚拟世界正慢慢与现实交织融合。网络游戏的力量足以改变一个人的人生——比如结识新的朋友,甚至促成一段姻缘。能借助游戏的体验来转变人生的轨迹,这实在是一件很美妙的事!” 自1986年系列首部作品推出后,堀井雄二参与了《勇者斗恶龙》所有主线作品的开发工作。借助他创办的Armor Project公司,他与史克威尔艾尼克斯一同拥有该系列的版权。

    更新:2025-12-19
  • 今年3月还在开发中!《星球大战:旧共和国武士2》重制版计划被曝光
    今年3月还在开发中!《星球大战:旧共和国武士2》重制版计划被曝光

    近期,经典角色扮演游戏《星球大战:旧共和国武士2》的相关动态再次受到关注。根据最新消息,这款广受好评的游戏不仅其初代正计划进行重制,其续作此前还曾有过一个代号为“朱丽叶”的完整现代重制版项目,并且该项目的开发工作一直持续到了2025年3月。 这一信息来自记者Stephen Totillo在其最新GameFile通讯专栏里的深度调查。Stephen Totillo在追查《旧共和国武士2》Switch版“复刻内容模组”DLC取消的原因时,从法律文件中发现了一个叫“朱丽叶”的隐藏项目。文件内容表明,这个项目正是针对《星球大战:旧共和国武士2》的“全面且现代化的重制”。 据报告,这款重制版打算把游戏里所有曾被舍弃的内容重新添加进去,目的是在现代平台上完整再现这部经典之作。不过,与之相关的法律问题也随之显现。Stephen Totillo提到,之前计划为Switch版推出的官方“复刻内容模组”DLC之所以被无限期推迟,是因为迪士尼的法律团队设置了一道“难以跨越”的关卡:一份禁止在未彻底明确模组制作者版权归属的前提下发布该DLC的禁令。 目前,“朱丽叶”重制项目的最终进展仍未明确,该项目的开发方Aspyr此前已将《旧共和国武士》初代重制版的开发工作移交至Saber Interactive。这一消息公布后,在玩家群体中引发了热烈讨论,不少玩家期待这部剧情深度备受赞誉的续作能以全新姿态重返大众视野。

    更新:2025-12-19
  • 卡普空2025财年年度报告:《生化危机》系列迎来三十周年关键转折点
    卡普空2025财年年度报告:《生化危机》系列迎来三十周年关键转折点

    日本著名游戏开发商兼发行商卡普空(CAPCOM)今日发布了2025财年(2024年4月1日至2025年3月31日)的年度报告。根据财报内容,公司的销售额、营业收入、经常利润以及净利润等多个核心财务指标均刷新历史纪录,达成了连续七年的利润增长,彰显出强劲的业务发展态势。 根据报告,公司在2025财年实现净销售额1,520亿日元(约合9.7亿美元),营业利润达716亿日元(约合4.6亿美元)。业绩增长的核心驱动力源于数字内容业务,该业务销售额达1,390亿日元,占总销售额的90%以上。 财报数据表明,卡普空在2025财年达成了净销售额连续11年增长、营业利润连续7年刷新纪录的出色业绩。过去一年里,公司净销售额同比提升21%,营业利润增长12.3%,全球游戏总销量高达4589万份,创下公司历史年度销量峰值。这一亮眼成果主要归功于《街头霸王6》《龙之信条2》的成功推出,以及公司针对旗下经典IP持续开展的粉丝拓展策略。 报告中还披露了一个重要的里程碑事件:旗下王牌IP《怪物猎人》系列在全球范围内的累计销量,目前已成功突破1亿套大关。这一成绩意味着该系列已然跻身全球最畅销游戏IP的行列,进一步夯实了卡普空在全球动作游戏领域的领军地位。 卡普空把自身的这一成功,归结为长期以来坚守的“内容价值最大化”与“全球同步发售”两大战略。公司通过不断投入资源用于高品质游戏的开发工作,进一步加强和全球玩家之间的直接交流互动(即D2C策略),同时积极开拓数字销售的相关渠道,从而切实提高了旗下IP的长期价值以及盈利水平。 在亮眼的财务报告之外,卡普空同步公布了旗下王牌IP《生化危机》系列的最新正统续作——《生化危机:安魂曲》的详细信息。官方表示,这部新作将成为这个拥有近30年传奇历史的系列迈入全新“转折点”的标志。游戏宣传语“为逝者安魂,为生者造梦魇”精准传达出其核心恐怖氛围。 该作品将全程采用卡普空自主研发的“RE引擎”来推进开发工作,并且承诺借助先进的图形技术,呈现出足以令人屏息的视觉效果,以此打造出能让玩家沉浸其中的跨平台恐怖体验。《生化危机:安魂曲》计划于2026年2月27日在全球范围内的各大平台同步推出。 此外,报告还提到了公司在环境、社会及治理(ESG)领域的持续投入。展望未来,卡普空称将继续聚焦于打造高品质的娱乐内容,力求借助游戏为全球社会传递积极影响,同时致力于推动可持续发展,为股东创造长期的价值回报。

    更新:2025-12-19
  • 策略肉鸽类型的全新作品《灾厄之石》,将于1月20日正式开启抢先体验阶段
    策略肉鸽类型的全新作品《灾厄之石》,将于1月20日正式开启抢先体验阶段

    由前育碧成员创立的独立游戏工作室Unfinished Pixel所开发的黑幻策略肉鸽新游《灾厄之石》,将于1月20日在Steam平台开启抢先体验。感兴趣的玩家现在也可以通过免费Demo试玩版提前感受游戏内容。 最新定档宣传片>>> 《灾厄之石》以“自由走位+环境互动”为核心玩法,借助无网格限制的自由移动机制、实时变化的战场天气与地形,以及火、水、电等多元元素间的克制效应,让玩家得以体验更具灵活性与挑战性的战术博弈。此外,游戏创新采用时间循环式的叙事框架,玩家的每一轮冒险探索都将牵动世界格局的演变,为肉鸽品类注入了全新的沉浸体验维度。 在游戏里,玩家会率领一支英雄小队,携手拥有神秘力量的“活体水晶”,一同抵御席卷整片大地的腐化势力。随着循环逐步深入,玩家能够借助技能、装备与构筑搭配,打造出各式各样的战斗方式;在此过程中,被烈焰、疾风、暴雨持续改变形态的战场,也对策略的选择提出了更为严苛的要求。一次精准的决策或许能扭转当下的局势,而一次疏忽的失误就可能让整轮冒险功亏一篑,从而为玩家带来强烈的成长感受与充满挑战的体验。 Unfinished Pixel 称,《灾厄之石》致力于为众多策略玩家带来更有深度、节奏明快且具备重复游玩价值的战术体验,并且会在抢先体验阶段不断依据玩家的反馈来拓展内容和优化打磨。 Unfinished Pixel 是一家独立游戏工作室,总部设在西班牙巴塞罗那,团队成员包含多位曾参与育碧等大型游戏项目的资深开发者。《灾厄之石》作为工作室的首个原创 IP,结合了手绘风格的 2D 视觉呈现与深度策略玩法,致力于创造独特且高品质的肉鸽战术体验。

    更新:2025-12-19
  • 《如龙0》导演剪辑版已正式推出,未采用D加密技术
    《如龙0》导演剪辑版已正式推出,未采用D加密技术

    今天,世嘉旗下《如龙》系列故事线起始之作《如龙0》的导演剪辑版已在各平台上线。值得注意的是,PC平台上的该版本未采用Denuvo加密技术进行保护。 导演剪辑版不仅新增了能揭示角色背景故事与关键剧情的过场动画,还在此基础上首次引入了系列全新的在线匹配模式“争锋 线上对决”,正篇可操作的登场角色数量更是达到了60名之多。另外,和原版《如龙0》有所区别的是,导演剪辑版首次加入了官方中文语音。不过目前,Steam上的评价暂时还没有出现褒贬不一的情况。 《如龙0:导演剪辑版》目前已在PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台上线。

    更新:2025-12-19
  • 下周就能解决!《刺客信条:影》Switch2版本的崩溃问题即将得到修复
    下周就能解决!《刺客信条:影》Switch2版本的崩溃问题即将得到修复

    近日,育碧官方证实,即将登陆任天堂Switch2平台的《刺客信条:影》存在可能导致游戏崩溃的稳定性隐患。这一情况引发了不少期待该版本玩家的关注。 育碧在社区公告中称,开发团队已留意到上述问题,并正积极开展解决工作。官方承诺,相关修复内容将纳入定于下周推出的游戏标题更新里。 需要注意的是,这次更新并非只针对Switch2平台。育碧清楚地表示,这个更新补丁会面向《刺客信条:影》的所有已发布平台同时推出,保证各个平台的玩家都能得到相同的游戏体验和优化。 目前,官方尚未披露此次标题更新的具体细节与完整说明。预计在更新推出前后,育碧会发布更详尽的补丁日志,罗列出针对全平台实施的各项修复及改进内容。 对于那些急切期待在Switch2上游玩的玩家,育碧建议大家留意官方渠道,以便获取更新发布的具体时间。待下周的更新完成后,该版本的运行稳定性预计会有明显提升。

    更新:2025-12-19
  • 陶德谈及《辐射5》可能的时间线剧集剧情或可作为序章
    陶德谈及《辐射5》可能的时间线剧集剧情或可作为序章

    B社游戏总监陶德·霍华德透露了《辐射5》或系列其他作品可能涉及的时间背景相关细节。B社的开发者们会把《辐射》剧集里露西的故事作为切入点,这部剧集说不定会成为《辐射5》的序章,也可能和游戏情节呈现并行推进的状态。 陶德表示,“剧集的故事发生在《辐射》的统一时间线里。我们现在对这个系列的想法是:还有哪些故事或许能和剧集同步展开?哪些事件会出现在剧集时间线之后?它们会以电视剧的形式呈现,还是做成游戏?我们正结合正史的背景,全面考量所有的可能性。” 他直言工作室原本预计剧集的成功能吸引新老玩家回流,可《辐射》剧集掀起的热度比所有预想都要高。玩家们正踊跃投入《辐射4》《辐射76》与《辐射避难所》的游戏当中,“能看到玩家回归,我们觉得特别幸运。” 目前,B社对《辐射》剧集的受欢迎程度感到非常满意。该剧集的第二季定于12月17日播出,故事背景将设定在传奇赌城新维加斯以及莫哈维废土地区。

    更新:2025-12-19
  • 日本地震触发海啸预警《怪物猎人》线上直播宣布延期
    日本地震触发海啸预警《怪物猎人》线上直播宣布延期

    Capcom原本安排在今天早上6点开展《怪物猎人》相关直播,由被玩家称作“三太子”的制作人辻本良三,亲自带来《怪物猎人物语3:命运双龙》的最新动态,还有《怪物猎人:荒野》第四次免费游戏更新的具体内容。 然而,今天早上CapcomAsia官方微博发布消息称,由于近期日本近海地震引发了海啸预警,原计划进行的线上节目“Monster Hunter Showcase”将被推迟,具体的新播出时间目前尚未确定。 考虑到近日日本近海地震所引发的海啸预警情况,我们决定将原计划于今早6时(CST)上线播出的“Monster Hunter Showcase”线上节目延期举行。待新的播出时间确定后,我们会第一时间告知各位。感谢大家的理解与支持。

    更新:2025-12-19
  • 《恶煞车手:RogueShift》全新预告释出经典重磅回归
    《恶煞车手:RogueShift》全新预告释出经典重磅回归

    近日,开发商34BigThings srl发布了《恶煞车手:Rogue Shift》(Carmageddon: Rogue Shift)的全新预告,该作计划于2026年初登陆PS5、XSX/S、Switch2以及PC平台。目前游戏已在Steam商店上架,并且支持中文语言。 Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《恶煞车手》震撼回归,再度点燃残酷的轻度Rogue载具战斗狂潮。随机应变,持续升级,击溃末世丧尸洪流。经典不朽,经改造后继续喷吐无情烈焰。时间来到2050年,我们熟悉的世界沦为末日后的废土。由噩梦般残骸拼凑而成的怪物军团对人类展开围剿。每当夜幕降临,街道便成了群魔乱舞之地,迫使所有人躲进戒备森严的高楼住宅中苟延残喘。唯有一个机会能逃离这一切:末日飞车竞速。这些生死竞速向参与者许诺力量、声望与珍贵奖品。而最重要的是,冠军将获得资格,踏上前往山外宇航中心的险途——那座仅存的宇航中心,是逃离这个垂死世界的唯一希望。 你是投身末日飞车竞速的众多车手之一,仅有的装备不过是一辆破旧小车、千辛万苦找来的汽油,还有一件简陋的武器。在这场为生存而战的较量里,你需要应对Autoscum这类敌对帮派以及其他亡命之徒。每一场惨烈的竞速,都是赢取零件、完成升级,朝着最终逃离目标迈进的契机。当夜色笼罩大地,废墟中游荡的危险分子便涌上街头,一心要将你拖入万劫不复的境地。 《恶煞车手》最初的载具大混战核心玩法经过优化与重塑,我们结合对过往经验的复盘与当下的创新思考,打造出了一种更贴合本能的极速战斗竞速模式。 • 15款可升级载具,涵盖前轮驱动、后轮驱动与全轮驱动三种类型,每款都配备独特的重量配置和减震系统 • 金属碰撞的车辆战斗:从各个角度撞击、推挤对手 • 涵盖13种武器类别:从霰弹枪到电磁炮,每一种都能进行完整升级 • 80余种特技:打造超乎寻常的联动效果,于激烈的竞速对决中掌控战局 • 动态天气和日夜循环:雨让路面打滑,雾气掩盖伏击 • 精英与头目相关事件:体型庞大的武装运输车辆、已被腐化的执法人员,还有无穷无尽的丧尸浪潮 • 多样的视觉损伤模型:挡风玻璃、引擎盖、车门、保险杠及后备箱盖可呈现弯曲、压皱、下垂与分离等状态 游戏截图:

    更新:2025-12-19

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