拉瑞安分享《神界》新动态!零前作基础也能玩官方截图大公开
生软团队打造的科幻新作《Exodus》发布全新预告,预计2027年初正式上线!
TGA上,米哈游旗下作品《绝区零》发布全新预告
今年11月《棕色尘埃2》登陆Steam平台,官方此前已明确宣布游戏将于12月16日正式上线,且不会对国区进行锁定。然而近日,这款游戏却突然从Steam下架。官方对此回应称,下架原因是游戏部分内容未能符合Steam的政策要求,目前他们正积极与Steam方面展开沟通,以期尽快解决相关问题。 《棕色尘埃2》官方现已发布正式声明,宣布该作将不再登陆Steam平台,后续会继续探寻能提供更舒适体验的其他PC平台替代方案。官方同时说明,此前所有与Steam相关的社区活动获奖者的奖品,以及完成愿望清单注册的奖励,都将在12月16日更新后进行发放。 官方称:“我们筹备在Steam平台发布产品已有相当长一段时间,不过在与平台政策对接协调的过程中,发现当前版本存在一些难以解决的问题。经过内部慎重讨论,我们遗憾地决定终止在Steam上的服务提供计划。对于所有对此抱有殷切期待的用户,我们致以诚挚的歉意。尽管我们为顺利发布尝试了多种解决方案,但为了维护游戏既定的开发方向与应有的完成度,我们认为现阶段无法进行相应调整,因此做出了这一决定。” 此前所有与Steam相关的社区活动中奖奖励以及愿望单达成奖励,都会在12月16日版本更新完成后统一发放。我们会继续寻找可以提供更优质PC游戏体验的替代平台,一旦确定下来就会马上公布具体信息。
更新:2025-12-19
近日万代南梦宫公开了《噬血代码2》的新消息,介绍了游戏里的部分角色与七种武器。和前作相比,这次新增了双剑与符文剑这两款武器。大家一起来了解一下吧! 露·马格梅尔(CV:石見舞菜香) 露是兼具出色防御能力的支援型角色,她既能用单手剑开展近战攻击,也可借助魔法术式灵活应对远近距离的战斗。 徕尔·麦克莱什(CV:田丸笃志) 一位剑术天赋出众的年轻吸血鬼。他尚为人类时,在一场吸血鬼的纷争中殒命,后被黎明旅团团长克雷格转化为吸血鬼得以重生,自此决意用自身力量报答赋予他新生的克雷格。 克雷格·麦克莱什(CV:高桥英则) 他是黎明旅团的统领者。因某件事的触发,他被驱逐出故乡酸之谷,从此没了容身之地。为了重新夺回故土,他组建起黎明旅团,带领众人在各处不断征战。 黎明旅团 在各地四处活动的武斗集团,只吸纳在决斗中展现出强大力量的成员,由团长克雷格带领,他们为了将酸之谷变为自己的新故乡而持续战斗。 七种武器 1、单手剑:拥有很多标准的攻击方式,是初学者也能轻松使用的武器种类。 2、双手剑:利用长大刀身进行攻击的大型武器。 3、刺刀枪:在战斗场景中,既能借助枪身所装配的刺刀实施近距离攻击,也可利用枪击方式开展远距离攻击。 4、斧枪:以长柄前端的刀刃进行攻击的巨大武器。 5、锤子:以一击的破坏力,及容易破坏敌人姿势为魅力的大型武器。 6、双剑(新):凭借超凡的机动性快速逼近敌人,运用双剑展开迅猛连击对敌人发起攻击。 7、符文剑(新):操控依靠术式力量悬浮在身边的2把剑,结合身体的动作能够施展出如同特技表演般的技能。 《噬血代码2》是一款具备戏剧叙事的探索类动作RPG游戏,玩家将化身为吸血鬼猎人主角,与一位拥有时空穿梭能力的少女并肩合作,通过跨越不同时空来挽救世界。该作计划于2026年1月29日登陆PS5、XSX/S平台以及Steam商店,并且提供中文支持。
更新:2025-12-19
《刺客信条》系列并非每部作品都采用单一主角设定,但多数情况下确实如此。而系列最新作《刺客信条:影》则采用了双主角模式,玩家可在奈绪江与弥助之间自由切换,依据个人偏好选择不同的游戏风格。这种设定在系列中并非首次出现,不过据游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受GamesRadar采访时透露,只要有合理的设计理由,工作室未来仍会考虑再次运用双主角设定。 育碧上一次在《刺客信条》系列游戏里运用双主角设定,得回溯到2015年推出的《刺客信条:枭雄》,当时的主角是双胞胎兄妹雅各布与伊薇·弗莱。虽说他们二人之间也有一定差别,可跟奈江和弥助的差异比起来,就远没有那么突出了。 Simon Lemay-Comtois自己也提到:“伊薇与雅各布之间的差异主要集中在外形方面。这更像是‘你倾向于选择哪一个?’的问题。二者的游玩方式极为相似,仅在少数技能上存在些许不同。” 奈绪江与弥助之间的差异更为显著,两人各持有对方无法使用的武器,游戏风格也大相径庭——奈绪江采用经典的潜行玩法,弥助则偏向正面强攻。不过,正如Simon Lemay-Comtois所指出的,这些差异或许会对玩家的游戏体验产生影响。 双主角的设定或许会招致一些相当奇特的争议,不是吗?这远非“我偏爱战斗,所以更青睐弥助”这般浅显。部分人单纯对其中某一个角色无感,也没意愿花时间去了解、陪伴这个角色。伊薇与雅各布的情况便是如此,而直江和弥助之间的状况则要复杂得多。我们对此早有认知,从一开始就清楚这一点,但我觉得这也可能导致我们的粉丝群体产生一定程度的分裂。 我觉得我们从中得到的启示是,没错,往后我们完全可以开发更多双主角的游戏——前提是我们在故事叙述和背景设定方面有充分的依据来支撑这种设计。 尽管Simon Lemay-Comtois提出,育碧重拾双主角模式需确保叙事逻辑自洽,但我们同样需要探讨,这一模式是否较以往更契合《刺客信条》系列未来的发展路径。 从Animus Hub与《刺客信条:影》的后续内容来观察,育碧正着力把旗下的顶级系列打造成能让玩家持续体验的在线服务型游戏,而非局限于单一的游戏感受。况且,育碧首席执行官吉列莫特在今年早些时候就已表明,在线服务类游戏与开放世界游戏会是公司未来发展的核心方向。 双主角的设定,说不定能给游戏后续新内容的开发创造更多长线运营的可能性。这似乎是育碧坚持采用双主角模式更站得住脚的缘由——毕竟,要是育碧真心打算这么做,他们基本能在游戏的叙事与设定体系里落实任何构想。
更新:2025-12-19
Capcom发布了2025年综合报告,在阐述公司长期发展目标的环节,COO辻本春弘特别提及《洛克人》《逆转裁判》与《鬼泣》这几个IP,表示计划通过全新项目推动它们焕发新活力。 以下是他声明的相关部分(第28页): 卡普空设定了两项关键目标:一是确保营业利润每年实现10%及以上的增长,二是达成软件年销量1亿份的长期愿景。为提升目标达成的可能性,我们正针对业务层面的各项挑战进行逐一攻克。工作核心将聚焦于《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等核心IP,同时统筹规划正统系列作品及其续作、重制版、全新IP,以及向最新硬件平台移植的内容。目前我们保持着每年推出两到三款重量级新作的节奏,但也明确未来需要进一步丰富产品线。 卡普空旗下拥有诸多享誉全球的知名品牌,像《洛克人》《鬼泣》与《逆转裁判》均在此列。我们打算借助推出这些系列的全新作品、重制版本,以及将其移植到新的硬件平台等方式,来拓展用户群体并提高业绩表现。通过进一步强化品牌的影响力,同时培育忠实的粉丝群体,我们会把这些IP打造成为核心IP。 在过往的报告或股东大会中,《洛克人》系列一般被视为卡普空经典游戏库战略的构成部分,而非主动追求的增长目标。不过辻本在此处将其界定为非核心IP,公司打算借助新作、重制版或是移植版来对该IP给予更多支持。 辻本还介绍了卡普空为达成该目标所规划的更全面的生产策略:扩建大阪开发中心,新建预计2027年竣工的设施,吸纳更多员工,同时持续升级RE引擎。 负责开发这些内容的是我们世界一流的内部创作团队。过去三年,我们始终把加强人力资本建设当作管理的核心重点,为此持续开展人才培训与招聘工作,以此拓展我们的开发架构。此前,为提升效率,我们已将游戏开发业务集中至大阪。不过,为进一步强化这一架构,我们目前正在总部周边兴建一座新的开发中心,预计2027年可竣工。 尽管当前还没有确定具体的项目,但所传达的信息比以往任何时候都要明确:卡普空在扩大开发规模、着力拓展软件产品线的过程中,《洛克人》与《鬼泣》系列已被纳入公司计划打造的全新支柱IP名单。这些IP的开发可能会以重制版、复刻版、合集或者全新作品等多种形式来呈现。
更新:2025-12-19
《神鬼寓言4》正式公布初期,女主角的外貌设计因不够美观遭到大量玩家吐槽。近期,游戏博主The Bugle Daily通过修图的方式,尝试改善女主角的颜值表现。 他在推特上分享了调整后的女主效果图,能看到女主的五官比例更显协调,皮肤质感也更为细腻。尤为突出的是,原本干瘪的身形经过大幅优化,变得丰腴匀称了。 评论区有网友提到,尽管女主如今外观上更具女性特征,但脸部细节仍需进一步调整完善。另有网友分享,自己曾借助ChatGPT进行过类似的修改操作,最终呈现出的变化效果确实令人颇为惊叹。
更新:2025-12-19
YS Net于近日发布正式声明,对网络上流传甚广的所谓《莎木4》实机演示视频进行澄清。声明指出,该视频并非官方制作,且在未经许可的情况下擅自使用了工作室的品牌标识。此视频在社交媒体上快速传播,因带有工作室官方标志,让不少粉丝误以为是官方正式发布的内容,这也正是开发团队对此感到不满的缘由。 在社交媒体平台发布的声明里,YS Net着重指出,未获许可便使用其标志的举动构成了商标侵权。该工作室称,正着手准备对视频创作者采取法律行动,其中或许包含提起诉讼。在此期间,开发团队向那些可能被不实视频误导的粉丝表达歉意,并号召大家仅关注官方信息途径。 工作室在声明里着重指出,“目前”尚未发布任何和《莎木4》有关的内容。部分粉丝觉得这是一种暗示——该系列推出续作并非没有可能。 当下,玩家群体中出现了两种不同的声音。一部分玩家因视频是伪造的而觉得惋惜,另一部分人却从这次的热度里察觉到,《莎木》系列依旧拥有活力,想必工作室也留意到了这一情况。眼下,YS Net还在持续优化《莎木3》,可粉丝们的心思早就飞到未来或许会推出的《莎木4》上了。
更新:2025-12-19
开放世界废土战斗生存名作《潜行者2》的最新MOD“Shay's Realistic Death Animations”2.0版本现已发布,该MOD能够极度真实地模拟角色临终状态,感兴趣的玩家不妨关注一下。 《潜行者2》:新MOD地址 新MOD“Shay's Realistic Death Animations”2.0版本,针对角色身体的4大部位设计了共计26种死亡演出动画。每种死亡状态都高度还原现实场景,模拟效果极为真实。此次更新进一步优化了降水环境下死亡状态的物理演算,并新增了更多细节丰富的SFX与VFX,大幅增强了玩家的游戏沉浸体验。
更新:2025-12-19
在近期的采访里,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦称,工作室在画面呈现上依旧保持着领先优势。他提到,尽管游戏已经发售九个月,开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊叹,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了同行业的其他作品。而这一切,都离不开育碧魁北克工作室多年来在技术研发与团队协作上积累的宝贵经验。 我感到很意外,产品发售九个月之后,单从视觉呈现这一层面来讲,依旧鲜有人能超越我们——这无疑印证了引擎研发背后所付出的全部心血。 开发者还提到,《刺客信条:影》在动画效果、动作的流畅动态感以及不同角色体型差异的呈现上,为系列后续作品确立了发展方向。按照他的观点,正是由于本作采用双主角的设定,才促使动作、战斗与潜行系统得到全方位的优化升级,而这些经过打磨的系统将成为系列未来新作的核心基础。 其中,勒梅-孔图瓦着重指出,奈绪江的敏捷动作是专门为她量身打造的,灵感来源于80年代的忍者电影。 “她总是翻来滚去的,”他说道,“她能做出各种各样这类动作。这特别有她自己的风格。我觉得翻滚是奈绪江所独有的,但她的灵巧劲儿,会成为往后刺客们的典型特点——他们照样会十分灵巧。”
更新:2025-12-19
尽管此前规划的12款在线服务型游戏中已有8款被取消,索尼依旧没有放弃在该领域的探索。这家公司打算在2026年推出一款名为《Fairgames》的新游戏,称其是一款结合了“撤离射击”与“大逃杀”元素的在线服务类游戏。 虽然官方对外公布的信息比较有限,但从索尼互动娱乐(SIE)发布的招聘信息中能够看出,《Fairgames》这款游戏会采用虚幻引擎5来进行开发。这样的选择让游戏行业内的人士觉得有些意外,毕竟索尼自己旗下就有好几个自主研发的游戏引擎,原本是可以优先把这些自研引擎用在这个项目上的。 虚幻引擎5由于部分特性对硬件性能有着较高要求,在游戏开发领域的评价存在分歧。把它应用于开发需要长期稳定运营且持续优化的在线服务型游戏,被一些分析师看作是一个高风险的选择。 此次招聘的岗位为Haven Entertainment Studios的“在线程序员”,而该工作室正是《Fairgames》的开发方。职位要求里提到“熟练掌握C++编程,有虚幻引擎经验者优先考虑”。虽然没有明确说明引擎的具体版本,但Haven Studios于2021年成立,这一时间恰好与虚幻引擎5开启早期访问的时间点相吻合,所以基本可以断定项目采用的是UE5。 据悉,《Fairgames》的开发过程并非一路顺畅。游戏总监离任后,项目推进曾一度陷入停滞,外界甚至传出了游戏可能被取消的说法,但这一传闻并未获得官方证实。 索尼在在线服务游戏领域的尝试多次遭遇困境,此前推出的同类型作品《星鸣特攻》也是运用虚幻引擎5打造,却因市场反响欠佳不得不终止运营。这次在新游戏中依旧沿用这一技术方向,最终效果怎样,还需要市场来给出答案。
更新:2025-12-19
今日,世嘉旗下《如龙》系列故事线开端之作《如龙0》的导演剪辑版已在各大平台正式推出。值得注意的是,该作在PC平台并未采用Denuvo加密技术进行保护。 Steam商店页面:人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版 导演剪辑版新增了能够揭示角色背景故事与关键剧情的过场动画,并且在此前提下加入了系列首次推出的在线匹配模式“争锋 线上对决”,正篇中可供操作的登场角色数量达到60名之多。另外,和原版《如龙0》存在区别的是,导演剪辑版首次配备了官方中文语音。就目前情况而言,Steam上的评价暂时还没有出现褒贬不一的状况。 《如龙0:导演剪辑版》目前已在PC、PS5、Xbox Series X/S及Nintendo Switch 2平台正式上线。
更新:2025-12-19
近日,育碧官方证实,计划登陆任天堂Switch2平台的《刺客信条:影》存在稳定性隐患,可能导致游戏崩溃。这一情况引发了不少期待该版本的玩家的关注。 育碧发布社区公告称,开发团队已留意到上述问题,目前正积极推进解决工作。官方同时承诺,相关修复内容将纳入下周推出的游戏标题更新之中。 值得留意的是,这次更新并非只针对Switch2平台。育碧清晰表明,该更新补丁会面向《刺客信条:影》的所有上线平台同步发布,保证各平台玩家都能拥有统一的游戏体验与优化。 目前,官方还没有对外公布这次标题更新的具体细节以及完整说明。按照预期,在更新发布之前或者之后,育碧会提供更为详细的补丁日志,上面会列出针对所有平台所做的各项修复和改进内容。 对于迫切期待在Switch2上游玩的玩家,育碧建议留意官方渠道来获取更新发布的具体时间。下周的更新结束后,该版本的运行稳定性预计会有明显提升。
更新:2025-12-19
经典科幻视觉小说《命运石之门》的完全重制版《命运石之门:重启版》已正式公布。尽管本作在画面、全语音对话和剧情内容上进行了全面升级,还新增了全新结局,但开发团队Mages却做出了一个反潮流的选择:游戏将特意保留2010年代原汁原味的宅文化氛围,以及如今看来已显“过时”的网络用语,不会对这些内容进行现代化调整。 在近日的专访中,科学ADV系列制作人、原版《命运石之门》导演松原达也与系列剧本作家林直孝透露,团队起初曾考虑为当下玩家对相关内容进行更新。不过经过深入探讨,他们最终觉得,留存这些带有时代印记的“复古感”,才是还原作品核心精神的关键所在。 林直孝这样解释:“《命运石之门》的故事发生在2010年的秋叶原。现在回头看,当时的那种氛围与感觉本身已经成了一份‘遗产’,不少事物都已消逝。我们想借助视觉效果还原这个到2025年便不复存在的秋叶原,既让记得它的人涌起怀念之情,也让不熟悉它的人觉得新奇。” 开发者提到,游戏的吸引力不只是源于2010年秋叶原的视觉风格,更牢牢依托于角色的语言表达。主角冈部伦太郎那极具标识性的无意义语句“El Psy Kongroo”、围绕“世界线”展开的探讨、还有桥田至的网名“DaSH”等众多当时的宅圈用语和网络流行词,一起勾勒出一群在互联网发展初期长大、技术娴熟却又带点幻想的少年模样。留存这些如今已不再时兴的词汇,被看作是助力玩家领会并“唤醒”那段文化记忆的重要基础。 松原达也还提到,还原秋叶原的视觉风貌是这次重制工作的核心重点,同时也是一大难点。团队起初在网络上几乎找不到2010年秋叶原的清晰影像资料,好在Mages曾分别于2009年(原版游戏开发阶段)和2011年(动画改编期间)两次前往实地采集素材,留存了许多当年的珍贵照片,这些都成了重要的参考依据。 正因为相关参考资料都十分难寻,把它们当作历史资料留存下来,是我个人觉得格外重要的一个主题。这也是我们要手工绘制这般精细、仿若照片般逼真的背景插图的原因。松原达也这样解释。目前,团队正在手工细致地描绘每一处场景,还尝试联系那些已经停业的店铺的权利人,以获取授权,精准地复原店铺招牌,让这些消逝的街景在游戏里得到精神层面的“永生”。 《命运石之门:重启版》计划在2026年推出,具体信息将在之后陆续发布。
更新:2025-12-19
《合金装备》与《死亡搁浅》系列的缔造者小岛秀夫,在近期的采访里透露,对他来说,每一部新作的发售日,都是职业生涯中心理压力最为沉重的时刻。他提及,自己往往会在游戏正式上线的当天选择与外界隔绝,不会第一时间去留意玩家们的反馈。即便在行业内已经拥有稳固的地位,可玩家们的评价依旧会给他带来明显的压力。 据小岛秀夫透露,《死亡搁浅2》的开发工作极为复杂,项目周期从2024年夏天一直延续到2025年春天,这让他在游戏正式推出前的焦虑感愈发强烈。他特别提到: 我希望发售当天能躲起来。发售初期看评价太难熬了,尤其是在倾注了所有心血之后。 小岛觉得,自己作品所着重的严肃性与原创性,和需要吸引广大受众这两者之间有着与生俱来的张力,如何在这二者间找到平衡,是他身为开发者要应对的主要挑战之一。 这些言论发布之时,小岛正着手推进名为“实验性项目”的全新阶段,核心内容涵盖《OD-KNOCK》和《PHYSINT》等作品。伴随这些项目的逐步开展,怎样在玩家的期待与自身的创作愿景之间找到平衡点,会是他未来几年需要应对的关键问题。
更新:2025-12-19
B社游戏总监陶德·霍华德透露了《辐射5》或系列其他作品可能涉及的时间背景细节。B社的开发者们会把《辐射》剧集里露西的故事作为切入点,这部剧集说不定会成为《辐射5》的序章,或者和剧集的情节同步推进。 陶德表示:“剧集的故事设定在《辐射》的统一时间线里。我们现在对这个系列的规划方向是:有哪些故事或许能和剧集在同一时间段展开?哪些事件会出现在剧集时间线的后续?这些内容会以电视剧的形式呈现,还是做成游戏呢?我们正结合已有的正史背景,全面考量所有可行的方案。” 他直言工作室此前曾预计剧集的成功会带动新老玩家回流,然而《辐射》剧集掀起的热度完全超出了所有预期。目前玩家们正踊跃投入《辐射4》《辐射76》与《辐射避难所》的游戏之中,“能看到玩家们回归,我们觉得非常幸运。” 目前,B社对《辐射》剧集的受欢迎程度感到非常满意。该剧集的第二季定于12月17日播出,故事背景将设定在传奇赌城新维加斯及其周边的莫哈维废土地区。
更新:2025-12-19
由《死亡回归》开发商Housemarque打造的下一款PlayStation独占科幻冒险游戏《Saros》,已被视作2026年最受期待的作品之一。近日,该游戏的普通版与数字豪华版已在中国台湾地区完成评级,这通常被视作游戏即将开启预售的明确信号。 根据Gematsu挖掘到的信息,《Saros》的两个版本都拿到了R15评级,内容说明里提到了暴力与射击元素。这次评级公布的时间,正好赶在2025年TGA颁奖典礼之前,所以玩家圈子里大多猜测,这款游戏说不定会在这个活动上公布预售时间,甚至可能和最近出现的某个神秘雕像预告有联系。不过,开发商到现在还没放出任何官方消息。 玩家将化身由Rahul Kohli饰演的角色Arjun Devraj,踏入Carcosa星球上的外星殖民地展开探索。这颗星球正被不祥的日食威胁所笼罩,玩家需在这片失落的异世界殖民地里探寻真相。 这款游戏以高科技武器库为核心卖点,玩家在战斗中需灵活运用闪避、格挡与招架等操作来化解敌人攻势。其战斗系统被精心打造为一套“流畅且易让人进入心流状态的舞蹈”,完美传承了Housemarque工作室标志性的高速、极具节奏感的动作设计风格。 该游戏的最新实机预告片此前已在2025年9月的State of Play发布会上公布。此次评级信息发布后,游戏的预售计划预计很快就会正式公布。
更新:2025-12-19
近日,工厂自动化策略游戏《地核工厂》(Substructure)已在Steam平台上架。在游戏中,玩家将深入异星世界的地底进行挖掘与探索,借助复杂的生产链条开发各类资源,并向着星球核心进发,揭开隐藏其中的终极秘密。该游戏支持中文,感兴趣的玩家可以将其加入愿望单。 Steam商店页面:点击访问 《地核工厂》的故事,展开在太阳系遥远边缘突然出现的一颗流浪行星之上。玩家将率领一支探险队,探寻这颗星际“闯入者”深藏的秘密。在这异星世界多样的地表,玩家需搭建复杂的自动化工厂与生产链条,所有产出都将助力对地壳深处的进一步探索。玩家既可以独自挑战,也能和好友协作,围绕交错纵横的地下洞穴展开建设,开采地表之下的外星资源,让工业文明的光芒照向地底深处。那些沉睡的谜团即将被唤醒,会有怎样的危险浮现?一切都还未知…… 游戏特色: 工业与农业领域涉及资源的开采和管理工作,其范畴包含了从基础农作物到重要建筑材料,以及稀有且珍贵的矿产资源等多个方面。 自动化时代:凭借深度自动化机制,驱动工业的火焰持续旺盛、永不停歇。 垂直多层式架构:打造可按需调控的升降井系统,深入挖掘地表以下空间,同时对生产链路进行优化调整,以实现不同层级资源流的高效整合与协同利用。 持续迭代升级:借助从地下开采获取的各类材料,反过来为地表上的生产流程优化与技术革新提供支持。 多人联机模式:既支持单人独立游玩,也能邀请好友共同合作体验。 游戏发布时就已提供模组支持,玩家能够根据自身需求添加新资源、建造新建筑,或者对游戏平衡进行调整。 游戏截图:
更新:2025-12-19
此前,开放世界动作RPG《逆神者》(The God Slayer)的实机演示一经公布便引发玩家热烈讨论。近日,外媒4Gamer发布了一篇采访文章,披露了该游戏的更多新细节,让我们一同了解一下! 《逆神者》不仅构建了独特的蒸汽朋克世界观,其核心战斗玩法还围绕中国传统五行元素设计。主角能够自由切换五行里的“金、水、火、土”四种元素参与战斗(木行元素因手柄按键的限制暂时未纳入游戏设定)。 元素之间存在着相互作用的规律。比如火可以燃烧木材,水能够扑灭火焰,水与火相互作用还会生成蒸汽;金属能够穿透土壤,土壤可以阻挡火势,五行相生相克的关系中蕴含着诸多变化。在战斗里巧妙运用这些元素间的互动,会带来全新的体验。玩家可以借助金行的力量让铁塔弯曲,引导水流喷射出去冲走敌人;通过水行向地面洒水并快速冻结,以此限制敌人的行动;或者运用土行使地面隆起石柱作为防御屏障,再将石柱发射出去发起攻击。 另外,《逆神者》的动作设计里融入了太极拳与短劲这类中国传统武术元素,动作呈现出来的效果极具观赏性,这体现出开发者有着极高的追求与执着。游戏内存在物体破坏效果,不过为了保证任务能够顺利开展,在特定任务启动的时候,被破坏的物体会进行初始化处理。 《逆神者》的城市包含商业区、工业区、贫民区等多个区域,不同区域的氛围差异显著。这次的视频拍摄于商业区。至于贫民区,那里的建筑大多显得破败陈旧。开发团队为NPC设定了“勇气”这类参数,当参数值偏低时,NPC会选择逃离;若参数值较高,他们则会留在原地观战,部分勇敢的NPC甚至会加入战斗提供援助。 《逆神者》的创作灵感来源于《刺客信条》《巫师3》以及《降世神通:最后的气宗》这几部作品。作为一款角色扮演游戏,它是具备角色属性成长系统的,不过就目前而言,像“掌握火焰能力后进一步衍生出雷电能力”这类设定尚未被纳入其中。 官方透露,在游戏开发的早期阶段,团队曾探讨过采用魂系风格的设计思路,不过这一方向与他们的核心目标存在偏差,因此最终并未选用该方案,这也意味着本作并非魂系游戏。他们的核心追求是打造一款难度适中的动作RPG,让玩家能充分感受潇洒且爽快的战斗体验。同时,官方期望借助五行元素的组合与搭配,为玩家带来别具一格的游戏乐趣。
更新:2025-12-19
近日,日本独立游戏开发者安纳乌尼奥(Unio Anna)正式宣布,其开发的视觉小说游戏《余尘赋生》(Save My Scrap)计划于2026年推出,届时将登陆PS5、XSX/S、Steam及Switch平台,并支持中文语言选项。 Steam商店链接:点击访问 《余尘赋生》是在2024年3月上线的免费游戏《Fix My Junk.》基础上深度开发的完整版付费作品,凭借颓废又绮丽的像素美术风格,搭配赛博朋克的世界观设定与引人共鸣的叙事剧情,在玩家群体中收获了广泛好评。 玩家将化身仿生人维修技师,接到医师望央丸(ミオマル)的紧急委托,对方的请求简单却沉重:“请救救我最珍爱的人”。需要维修的,是一台濒临报废的旧型号家用仿生人针真(ハリマ)。起初,这项任务看似只是常规的维修工作——为机器人接通线路、更换零件、恢复受损功能。但随着维修进程的推进,玩家在与望央丸和针真的交流中,会慢慢发觉这份工作的意义远超表面。每一次修复操作,都是在亲手拼凑他们被尘封已久的过往,串联起那些零散破碎的记忆片段。当所有修复工作完成的那一刻,震撼人心的真相与深藏心底的心愿,也将随之揭开面纱。 《余尘赋生》的玩法核心围绕针真的内部修理工作展开,且与剧情探索深度绑定。玩家需要仔细观察针真的内部构造,借助找不同、连线解谜等小游戏完成修理任务,而维修过程中的种种发现,正是探寻角色过往的关键线索。游戏中收录了大量委托者望centrifuge与针真的对话内容,玩家的每一次选择都会影响二者的态度与回应,进而触及他们的内心深处,逐步逼近故事的核心真相。此外,在场景切换的移动环节,玩家可通过收听车内广播来了解游戏的世界观与文化背景,不同频道还能提供更丰富的剧情细节,甚至会触发与角色之间的额外对话。 游戏截图:
更新:2025-12-19
印度动作大片《释放阿凡达》(Unleash the Avatar)凭借一段主角“摸头闪避”的动作戏,在网络上迅速走红并引发热议。游戏开发商也留意到这一热度,近日针对玩家提出的部分问题作出了回应。 有网友提议在游戏里添加“连续完美闪避3次,强制全场敌我唱歌跳舞+RAP”的机制。开发者Varun透露,游戏中会收录一首宝莱坞歌曲,还会设计一段舞蹈,并且这段内容具有特殊意义,不过目前他暂不打算剧透具体细节。 Varun还介绍了玩家们津津乐道的“摸头闪避”机制,游戏里类似的动作设计多达五六十种,这类表现手法在宝莱坞电影中十分常见。由于主角是孤儿,成长过程中常看宝莱坞电影,便从这些影片里汲取了不少战斗灵感。另外团队觉得很多游戏的主角形象过于严肃,所以他们希望《释放阿凡达》能洋溢着轻松有趣的氛围。 Varun还回忆起小时候妈妈曾对他说过,宝莱坞电影偏爱夸张的表现手法,原因是人们在现实生活中已经面临诸多问题,没人愿意在电影院里再重温这些烦恼,都渴望能暂时逃离现实。他解释道:“大家都想体验当英雄的感觉,哪怕并非真的成为英雄,但在观影的那几个小时里,他们可以化身英雄,这正是我们所追求的宝莱坞电影的氛围。” 开发者Rohan也补充说明,目前游戏里这类酷炫的动作设计已经不多见了,因此他们希望将这些元素重新融入其中,打造出一个既傲慢又极具酷炫感的主角形象。 有网友调侃道:“宫崎英高这辈子恐怕都想不出这样的动作,别说这辈子了,下辈子估计也想不到。”而Varun则坦言自己十分敬佩宫崎英高,不仅看过他的生平报道和工作经历,还期待着有朝一日,自己设计的游戏或是某个动作能得到对方的认可,甚至能被直接运用到他们的游戏作品里。
更新:2025-12-19
近日Noble Muffins工作室发布了《小偷模拟器3》的全新预告,其中呈现了游戏的画面内容与玩法特色。大家一起来看看吧! 全新预告: 《小偷模拟器3》延续了前作的核心玩法与独特风格,在此基础上增添了更为丰富多样的偷盗技巧与成就系统。游戏提供单人潜行作案或在线双人协作两种模式,玩家可借助各类高科技工具,在不留下任何蛛丝马迹的前提下精准达成每个任务目标,逐步成长为纵横街区的顶尖神偷。 从不起眼的小偷小摸开启你的地下生涯,先攒下第一件趁手工具,再一步步把行动做大!摸清目标的日常规律,精心策划每一次行动——要是计划出了岔子,那就赶紧溜之大吉!不过你可不是孤军奋战:既能单人闯荡,也能在合作模式里找个搭档,组成默契的盗贼二人组。一起研究目标细节,合理分工协作,商量好谁来制造混乱引开注意,谁去悄无声息地带走赃物。 共同盗窃:现在你无需独自行动。开启双人协作模式,你和伙伴能够分工配合,制造混乱,一同完成惊险的任务。享受全新的互动时刻:观察邻居以找出他们安保的漏洞。团队合作或许能让逃脱更轻松……也可能更棘手。 运用下三滥的手段:借助那些见不得光的小玩意儿和临时拼凑的工具来算计租客。藏在纸箱子里鬼鬼祟祟地行动,用弹弓打坏照明设备营造出特定氛围的光线,还故意扔出香蕉皮,看着目标人物摔倒时的窘迫模样。尽情施展创意制造各种麻烦——比如用蓝牙音箱在别人窗外播放缠绵的情歌,要是局面失控了,就用胡椒喷雾来“保护自己”。 服装与装备系统:借助全新的工具和装备,提升你的各项属性与技能。穿搭讲究些——毕竟连小偷都想给人留下亮眼印象。换上新锤子,砸击力度更猛;升级开锁工具,解锁效率更高;穿上特制装备,跑得更快、力气更大,还能轻松携带大件物品。现在,你可以搭配新鞋与各类服饰,既能提升移动速度,又能让造型更酷。好好打扮自己,无论是面对倒霉的受害者,还是追踪你的警察,都能留下深刻印象。 独特地点:四张蕴含机遇的沙盒地图。从喧嚣的都市街巷到静谧的高尔夫俱乐部,每个区域都藏匿着契合其环境的珍贵物品,正等候着有能力的人将它们收入囊中。 准备赃物:拆解车辆获取零件,清除设备数据,把珠宝在藏身处备好以便出售,之后转手赚取利润。现在的人过得太安逸了,他们让商店把包裹送到家门口!简直就像巴不得让你去拿走那些东西似的。 视频截图:
更新:2025-12-19