okok下载站
高层动荡:核心成员离职人才流失加剧苹果或将启动组织架构重组

高层动荡:核心成员离职人才流失加剧苹果或将启动组织架构重组

德国与意大利强烈抵制!欧盟拟将2035年内燃机禁令延后5年

德国与意大利强烈抵制!欧盟拟将2035年内燃机禁令延后5年

外媒爆料:《光与影:33号远征队》的反转剧情其实早有剧透!只是当时无人察觉

外媒爆料:《光与影:33号远征队》的反转剧情其实早有剧透!只是当时无人察觉

全部资讯
  • 蚂蚁新村2025年12月8日的题目答案
    蚂蚁新村2025年12月8日的题目答案

    蚂蚁新村2025年12月8日的答案是什么呢?蚂蚁新村每天都会更新问题,那最近这次题目的答案究竟是什么?针对传统非遗“藏棋”,下面哪个说法是正确的?接下来就为大家呈现蚂蚁新村2025年12月8日的题目和答案,助力大家解答这个问题。 蚂蚁新村2025年12月8日的题目与答案 关于传统非物质文化遗产“藏棋”,下面哪一种说法是正确的呢? 正确答案:流行于藏族地区 答案解析:藏棋作为藏族民间的传统竞技游戏,有着十分悠久的历史。相关文献资料显示,它是由古代围棋发展演变而来的,到了唐代时期就已基本形成成熟的形态,并且成为当时民众日常生活中常见的游戏项目,在西藏地区得到了广泛的传播与流行。2021年,藏棋成功被列入国家级非物质文化遗产名录之中。 参与方法 1.打开支付宝进入蚂蚁新村,点击页面下方三个图标里的第三个——【加速产币】图标; 2. 打开后找到【职业小知识问答】对话框,点击其右侧的【去完成】按钮,就能查看当日的蚂蚁新村问题。 3.点击正确答案,答对可获得“产速+3/时”,答错则“产速+1/时”,该效果有效期为24小时。 4.木兰币的基础产出速度是每小时20个,当收集到15000个木兰币后,就能在【去捐币】板块帮助他人,同时还能获得捐赠证书与小镇装扮。 以上就是蚂蚁新村2025年12月8日的答案,想要了解更多相关内容,欢迎关注手机乐园查看详情。

    更新:2025-12-19
  • 崩坏星穹铁道3.8版本卡池角色爆料汇总
    崩坏星穹铁道3.8版本卡池角色爆料汇总

    崩坏星穹铁道3.8版本前瞻直播公布了不少活动和角色相关信息,很多错过直播的玩家想了解3.8版本的卡池角色情况。下面就为大家整理了崩坏星穹铁道3.8版本卡池的角色爆料内容,感兴趣的话可以继续往下浏览。 崩坏星穹铁道3.8版本卡池爆料角色一览 第一期 1、五星:大丽花与流萤 2、限定五星光锥:《勿忘她的火焰》(虚无属性)、《梦应归于何处》(毁灭属性) 第二期 1、复刻五星角色:忘归人、灵砂 2、限定五星光锥:长路终有归途(虚无)、唯有香如故(丰饶) 第三期 1、复刻五星角色:阿格莱雅、星期日 3、限定五星:将光阴织就黄金(记忆)、重返大地的飞行(同谐) 以上就是小编为玩家们整理的关于崩坏星穹铁道3.8版本卡池爆料角色的汇总内容。

    更新:2025-12-19
  • 崩坏星穹铁道大丽花专属光锥所需材料说明
    崩坏星穹铁道大丽花专属光锥所需材料说明

    在崩坏星穹铁道3.8版本的前瞻直播里,官方为玩家们带来了可抽取的新角色与新专武。不少喜爱大丽花的小伙伴都好奇她的专属光锥表现如何,接下来小编就为大家介绍大丽花专属光锥的养成材料,感兴趣的话就继续往下看吧。 崩坏星穹铁道大丽花专属光锥材料介绍 一、效果 叠影1、2、3、4、5 装备者的击破特攻将提升60%/75%/90%/105%/120%。战斗开启时,装备者与另一位一同进入战斗的队友造成的击破伤害增加32%/42%/52%/62%/72%;若没有共同开战的队友,则此效果对装备者及击破特攻最高的队友生效,且同类效果不可叠加。当装备者为敌方目标附加弱点时,可恢复1个战技点,该效果每轮最多触发1次,施放终结技后会重置触发次数上限。 二、消耗材料 信用点三万八千五百、炽情之灵四个、星火之精十二个、焚天之魔十五个、思绪末屑二十个、印象残晶二十个、欲念碎镜十四个 三、突破属性 以上就是小编为各位玩家带来的关于崩坏星穹铁道大丽花专属光锥材料的介绍内容。

    更新:2025-12-19
  • 《萤火突击》SS7赛季「飞掠山城」主题正式揭晓!12月25日,全新赛季将震撼开启
    《萤火突击》SS7赛季「飞掠山城」主题正式揭晓!12月25日,全新赛季将震撼开启

    萤火突击携手重庆,带来年终重磅更新,全新地图【山城】正式上线!快和我一同登上开往李子坝的萤火专列,去揭开它的神秘面纱吧↓ 列车缓缓进站,车厢里的神秘小队立刻进入高度警觉状态,仔细排查着每一处角落。而在不为人知的暗处,敌人如同鬼魅般穿梭游走,行踪诡秘难测。“飞梭”与“闪现”这两个充满变数的元素,为即将到来的最终战局增添了更多未知的可能……列车终究会抵达终点,但【山城】所蕴含的独特魅力,远远超出你此刻的想象。 打开车门—— 雾都风貌、两江盛景 尽数呈现在我们眼前 作为走出避难所的首战征途 我们重返巴渝旧地,开启尘封的秘境 但务必警惕!迷彩般的鸿雅洞、 跨江相连的巨桥…… 既能点燃热情 也能变成生死悬于一线的战场陷阱 全新危机即将上演, 高机动飞梭掀起的战术风暴正席卷而至 特色与激战双线拉满, 沉浸式【飞掠】体验即将点燃山城的激情! 在这里,道路不止在脚下, 飞梭交织,划破天际,同样致命。 12月25日,共赴山城, 解锁萤火飞打撤全新摸金征程!

    更新:2025-12-19
  • mufy角色创建指南角色卡制作全流程教学
    mufy角色创建指南角色卡制作全流程教学

    mufy是一款功能十分强大的AI聊天互动软件,它拥有极为丰富的角色设计与记忆系统,玩家可以和自己创建的角色展开交互聊天。不过,很多刚下载这款app的用户还不太了解如何创建角色,所以接下来小编会为大家带来mufy的角色卡制作教程,感兴趣的话就继续往下看看吧。 mufy怎么创建角色 1打开软件后,点击界面中间的加号按钮,即可进入角色创建页面。 2、按照提示填写相关信息。 3、角色设定、小剧声以及开场部分,用户均可自主进行设置。 4、点击右上角的“文件导入”选项即可导入角色。 以上就是小编为用户们带来的关于mufy角色站创建方法的内容。

    更新:2025-12-19
  • 微软终于采纳建议!Win11右键菜单中的AI操作可被彻底移除
    微软终于采纳建议!Win11右键菜单中的AI操作可被彻底移除

    今年5月,微软在Windows 11的右键菜单里新增了“AI操作”功能,能提供快捷的AI辅助操作,但这一修改没过多长时间就招致了部分用户的不满。 现在,微软总算采纳了用户的反馈意见,在最新推出的Windows 11 Insider Build 26220.7344版本里,让用户能够把这个功能删除掉。 微软在更新说明里提到:“要是没有可用或已启用的AI操作,右键菜单里就不会再显示这部分内容了。” 在之前的版本里,就算用户把所有关联应用的选项都取消勾选了,AI操作依旧会占用右键菜单的位置,只是显示的内容是空白的,平白无故浪费了珍贵的菜单空间。 AI操作功能的初衷是给用户带来便利,像利用必应视觉搜索分析图片、在照片里模糊背景或擦除特定对象,或是在画图软件中去除背景之类的操作都属于此范畴。 但这些操作大多只是把用户引导至不同的应用程序,而用户本就能够通过“打开方式”自主挑选程序来完成操作,相关功能因此显得有些多余。 除了取消AI相关的右键操作外,微软还在对右键菜单展开其他优化。新版本会新增一个“管理文件”子菜单,把“压缩到…”“复制为路径”这类功能整合进去;另外,所有和OneDrive有关的选项也将被归到单独的OneDrive选项里。

    更新:2025-12-19
  • 来自渔村的少年!《勇者斗恶龙7》重制版主角介绍短片正式公布
    来自渔村的少年!《勇者斗恶龙7》重制版主角介绍短片正式公布

    SE公布了《勇者斗恶龙7 重制版》的全新预告片,其中介绍了游戏里可由玩家亲自命名的主人公。这看起来是该系列角色介绍视频的第一弹。 介绍短片: 这部作品的主角来自埃斯塔德岛上名为“沙丁鱼湾”的渔村。尽管他过着渔家子弟平淡安稳的生活,内心却常常好奇大海对岸究竟存在着怎样的世界。 本次重制在内容与剧情上高度还原原作,《勇者斗恶龙7 重制版》保留了经典的主人公形象,同时以全新画面呈现。主人公将与玛丽贝尔、基法王子、拉菲、艾拉和梅尔文爵士组成核心冒险团队,一同开启一段遍布危机、陷阱与史诗瞬间的漫长征程。 《勇者斗恶龙7 重制版》计划在2026年2月5日登陆PC与主机平台。

    更新:2025-12-19
  • 《噬血代码2》Boss宣传视频:轮回的落胤——独臂!
    《噬血代码2》Boss宣传视频:轮回的落胤——独臂!

    近日,万代南梦宫公开了《噬血代码2》的全新预告片,正式揭晓了BOSS“轮回的落胤 -独臂”,快来一同观看! 宣传视频: 【轮回的落胤 -独臂-】 沉睡在酸之谷的首领,执掌着缠绕雷电的三把巨剑,用难以躲避的连续攻击压制住前来的人! 《噬血代码2》中文版即将在2026年1月29日推出PS5与Xbox Series X|S版本,1月30日登陆Steam平台,目前数字预购通道已开启! 视频截图:

    更新:2025-12-19
  • 《如龙极》与《如龙极2》的Steam更新时间已延后至12月11日
    《如龙极》与《如龙极2》的Steam更新时间已延后至12月11日

    世嘉旗下的如龙工作室(RGG Studio)于近日通过官方社交平台发布消息,原计划在12月8日于Steam平台推送的《如龙 极》和《如龙 极2》新版本免费更新,将延期至12月11日上线,官方并未具体阐述延期的原因。 本次更新受到玩家们的高度关注,计划为《如龙 极》重新加入之前因版权问题而调整过的授权音乐,同时还会给两款游戏增添多语言字幕功能。不过目前还不确定这次更新到底是表示游戏会推出基于新引擎或技术架构的版本,还是仅仅以内容和功能补丁的形式来发布。 需要注意的是,尽管Steam版的更新时间有所推迟,但《如龙 极》和《如龙 极2》在主机平台的发售安排并未受到影响。这两款游戏已于今日(12月8日)正式登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台,从而进一步扩大了游戏在现代主机上的覆盖范围。 到这里,该系列两部重制作品的发行情况如下:《如龙 极》当前已登陆PS4、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox One、PC以及PS5、Xbox Series X|S平台;《如龙 极2》则支持Nintendo Switch 2、PS4、Xbox One、PC,还有新增的PS5与Xbox Series X|S平台。

    更新:2025-12-19
  • 《并非山洞》的中文版目前已经正式推出发售!
    《并非山洞》的中文版目前已经正式推出发售!

    法国双人独立游戏工作室monome所开发的太空点击跑酷独立游戏《并非山洞》,于今日在Steam平台正式上线中文版。该中文版由GCORES PUBLISHING负责发行,这也是机核发行推出的首款海外工作室诚意之作。目前游戏国区售价已从29元调整至22元,首发期间还能享受9折限时优惠,折后价格仅为19.8元! 另外,《并非山洞》和机核发行的另一款平台跳跃独立游戏《CATO 黄油猫》在Steam上推出了捆绑包,要是同时购买这两款游戏,就能享受额外九折的优惠,让太空人和猫猫一起开启奇妙的冒险之旅! 关于游戏 《并非山洞》是一款极简且高速的2D精准平台游戏,仅需鼠标即可游玩!借助喷射推进器与抓钩在层层关卡中极速穿梭,还能灵活利用奇异的外星动植物助力推进旅程。 享受旅程 《并非山洞》包含30个普通关卡与1场BOSS战,设有轻松、标准、硬核三种难度可供选择,其中标准难度的通关时长大约在2至3小时。此外,游戏还支持护盾数量、喷射器使用次数乃至游戏速度等多项参数的调整,玩家能够依照自身的节奏惬意地体验这段游戏旅程。 优雅逃生 要快!更要优雅!游戏配备了快速重生机制,让你全程保持流畅节奏!反复尝试,打磨每一次飞行操作,精进每一秒通关时间,不断刷新你的最佳记录,向全球排行榜发起挑战! 多人共玩 《并非山洞》支持鼠标和控制器操作,最多支持本地4人同屏游玩。你可以邀请朋友来一场太空竞速赛! 无尽追逐 游戏里还加入了「无尽模式」,你得和巨虫开启一场没有终点的追逐战。路上要收集各类增益道具,尽量让自己走得更远。不过得留神——你每变强一分,那只巨虫也会变得更吓人! 流畅且迅捷的移动体验,灵动多样的动画效果,再配上简约的手绘风格。在这款游戏里,你能感受到精准与优雅交织带来的双重魅力——既有乐趣,又不失刺激。 《并非山洞》现已在 Steam 正式发售,首发折后仅 19.8元,不要错过! 概要版 由法国独立游戏工作室monome开发、GCORES PUBLISHING发行的太空点击跑酷游戏《并非山洞》,目前已在Steam平台正式上线中文版。游戏首发期间推出九折优惠,活动将持续两周,折扣后售价仅19.8元。此外,购买该游戏与《CATO 黄油猫》的同捆包,还能享受额外九折的叠加优惠。 《并非山洞》是一款极简且高速的 2D 精准平台游戏,仅用鼠标就能玩!支持单人或最多本地4人同屏游玩。 流畅高速的移动体验,灵动丰富的动画效果,再配上极简手绘的独特风格——在这款游戏里,你能尽情感受精准与优雅交织的双重魅力,既有乐趣满满,又不失刺激感!

    更新:2025-12-19
  • 网易制作人现场鞠躬致歉,网易首款3DMMO终究撑不住了
    网易制作人现场鞠躬致歉,网易首款3DMMO终究撑不住了

    两周前,网易发布Q3财报,其游戏及相关增值服务的收入为233亿,同比增长11.8%,环比增长2.2%,保持了稳步增长。这个成绩背后,是网易当下的战略转变。 在财报电话会议中,网易高层提及一个关键战略:「对于具备长青潜质的新项目,公司将果断下重注,加大资源投入。」同时还提到天下系列一直以来被玩家喜爱,以及《天下》客户端将全面升级为《天下:万象》的消息。 就在昨天,网易举办了前瞻发布会,宣布其经营17年的首款3D MMO《天下》将于12月17日全面升级为《天下:万象》,实现跨平台三端互通。同时发布会也爆出多个重磅消息,网易的这款长青MMO终于忍不住开大。 开场道歉? 天下发布会讲了什么 这场发布会,说实话让我颇为意外,刚开始制作人就站在台上90度鞠躬道歉,着实不按套路出牌。 不过这些道歉也的确说到了玩家心坎里:曾经的天下系列是国产之光、国产魔兽,让无数玩家呐喊「此生无悔入大荒」;但过去十几年的运营,又肝又氪、BUG不断,成了游戏的标签;宣传一个样,上线又是另一个样,也成了常态。 尽管制作人自嘲“开局王炸的一手好牌被打得稀烂”,但在看到依然有大量玩家在默默支持着《天下》,甚至自发为游戏维护时,他表示“心酸”,并提及了他的愿景和目标——重铸天下的荣光。 《天下》系列向来是网易旗下的长青IP之一,即便传统MMO行业渐趋式微,该IP在过去几年里依旧维持着稳步增长的态势。今年其收入更是创下了近十年的峰值。不过显然,制作团队的野心不止于此——《天下》正计划进行一次脱胎换骨的迭代,力求从发展的慢车道切换至快车道,重新跻身行业头部阵营。 于是,今年制作人星一再次用「重铸荣光」来肯定这条改变的道路,在发布会上甚至以「要用尽在网易十多年积累的一切」,来代表他和制作团队的决心。 接下来,发布会的内容也延续了制作人这番开场白的基调,不整虚的,几乎全是干货。 具体来说,此次升级后的《天下:万象》将采用网易自研3D跨端引擎「弥赛亚引擎」来研发。新引擎带来的提升肉眼可见,目前游戏全地图超过600平方千米的内容,都进行了画质迭代,后续还会持续优化迭代细节效果。 目前,制作组通过优化光照场景增加了细腻度和真实感,地表植被细节也做了动态处理,水面实时反射效果也得到了优化。配合游戏的映画编辑系统,玩家能轻松拍出「人间仙境」「国风水墨」的味道。新的捏脸系统,以及一键微调的功能,也给人焕然一新的感觉。 《天下》使用新引擎预研的暴风雪天气效果 同时针对移动端,《天下:万象》不仅实现了数据跨端互通,也进行了专门的优化。比如交互界面的定制设计、优化高频日常操作的便捷性、支持队长带队全队共享自动完成任务、支持经典和建议两套操作模式等等。游戏的操作体验将会更人性化。 此外,发布会上还有很多老玩家最关心的新消息,比如老代言人韩庚回归、新剧情概念曲的发布、最大规模MMO赛事奖池、游戏与多个品牌的跨界联动,以及游戏将与两大国民级动漫IP联动等等。这里就不逐一展开说了。 回顾近几年,网易《天下》系列可以说动作频频,增长也非常迅速,2023年天下系列累计注册用户超过了2亿。 今年7月,《天下3》全新推出的赛季服收获了玩家们的广泛好评。该服务器不仅凭借“单场战斗最高9524人参与”的壮观场面,打破了由《EVE Online》保持长达5年的“最大规模多人电子游戏玩家对战”吉尼斯世界纪录,而且在后续的几个赛季中,《天下3》还接连多次刷新了这一纪录,充分展现出玩家们高涨的参与热情。 这次发布会上,《天下3》赛季服品牌也正式升级为年度服「弱水三千」。升级后,年度服会更加突出「极致精简」和「战斗爽」的要素:角色省去养成步骤一步到位、千人团战落地开打、数值更加平衡公平、赛季元魂珠阵容大面积扩容且免费获取。 今年9月份,网易又发起了《天下贰·经典版》共创计划,吸引超过1万名玩家投资人共同参与经典版的创作。这些玩家投资人累计提出了超过5000条优化建议,在过去两个月内,为完善游戏群策群力。 经典版根据2008-2011原版《天下贰》制作,更强调慢节奏的体验、水墨国风的画面风格,以及数值差距极小的游戏环境。玩家投资人参与创作后,这款游戏的细节和体验,也会更趋向于玩家最期望的方向。 到了10月份,《天下:万象》进入宣发节奏,随着游戏PV、韩庚再次代言、微端提前放出等消息接力释放,加上前面世界纪录、经典版共研等高参与感的事件对老玩家的刺激,《天下:万象》在开放预约后短短两个月内,已经吸引全平台100万玩家的预约。 做30岁玩家真正需要的MMO 严格讲,不是天下的老玩家,看过这场发布会可能会觉得「也就这样」。 然而天下翻红的数据又是实打实的,被网易财报点名也说明公司对天下系列的期待。成绩背后必有成因,那天下系列到底做了哪些事,能让游戏走出前些年的低谷期,发展到现在的地步? 在我看来,这个答案应该是「做30岁玩家真正需要的MMO」。 这听起来有点反直觉。毕竟现在的主流趋势是年轻化,因为大环境越来越快餐,玩家的要求也在不断拔高,只有大作、新玩法、新内容,才能占据主流视野。然而这种固定思维,反过来也造成了一个需求真空区。 一直有游戏诉求的老玩家,越来越不受待见了。 事实上,老玩家对游戏的诉求依旧强烈。只是碍于生活、工作,他们玩游戏的方式跟年轻的时候截然不同了,年轻时能花时间肝,现在年纪大了没办法这么折腾身体,所以更愿意用钱换体验。 很多早些年的热门游戏,到如今很多都换了一个娱乐方式。「电子榨菜」「电子斗蛐蛐」现象就是一个很好的佐证,如War3、红警这些经典作品的衍生视频,基本成了工作党、大龄玩家吃饭、休息之余的必看节目,播放量非常可观且十分稳定。 MMO也一样,魔兽世界怀旧服刚开放时的火爆,已经证明老玩家的能量有多大。只是市面上绝大多数产品,尤其是头部产品,都在求新、求年轻化,这导致符合老玩家当下娱乐诉求、生活节奏、使用场景的MMO,几乎都只有老产品 进一步看天下的玩家生态,7月以来三个赛季的万人团战,已经说明天下老玩家依旧极为活跃,网易也走访过很多10年以上的天下老玩家,他们的感受更有参考性。 「开心的时候,我通过它分享自己的喜悦;不开心的时候,又用它调节自己的心情。」这款游戏已经成了他们生活中必不可少的一部分,承载了绝大部分的青春时光。游戏能变好,陪着他们走下去,比什么都重要。 天下系列近几年的策略转变,也明显是在往「30岁玩家会怎么玩MMO」的答案靠拢。 第一个策略,是摸索这批玩家最想玩什么。天下系列在近几年先后推出了大量主题服,今年中旬引入了赛季服,现在又拿出了怀旧服,同时升级了赛季服。 前期的主题服更像是摸索和尝试,把不同的核心玩法、新要素提炼出来,简化MMO其他繁杂的分支玩法,集中爽点看玩家的反馈。 2021年推出的勠力同心服务器,新增了繁荣度系统与妖魔狂潮玩法,同时简化了角色养成所需的时间与资源成本;2022年上线的再战今朝服务器,不仅加入了梯度战场的补强机制,还免费提供幻化元魂珠,在延续低负担养成模式的基础上,进一步向公平竞技的方向探索;2023年开启的定乾坤转生服务器,则将核心放在了阵营PVP玩法上,挖掘出阵营对抗这一与《天下》IP更为契合的PVP底层设计逻辑。 几年的摸索有了结果以后,今年的三端互通、赛季服升级年度服,都可以看做这个思路的进一步延伸,即「找到了确切的答案后,开始进行更大规模的改造和投入」。 三端互通,让玩家能自己选择游玩场景,以适应其生活和娱乐节奏,移动端的简化操作,也进一步降低门槛,让玩家的回归体验更友好。年度服更侧重GVG玩法,数值养成直接极简化,战斗爽的要素更突出,非常适合下班后想回家放松一把的老玩家。 怀旧服的慢节奏更契合早期接触MMO的老玩家,他们更倾向于循序渐进地体验游戏,用心构思并逐步养成自己心仪的流派。当下的游戏,特别是MMO类,常常带有强烈的目的性,“打工感”十足,玩家仿佛被各种目标推着前进,而怀旧服恰好能规避这些问题。至于怀旧服采用的共创模式,这一巧妙之处我们留到后面再谈。 第二个策略,是拉近与玩家的距离,和玩家共创游戏。 过去天下制作组和玩家之间的距离比较远,不少细节处理得不够完善。在去年天下6000天的发布会上,制作组下定决心进行彻底变革,他们选择以每周三到四次的频率开启直播与玩家交流,仅去年一年就举办了90多场直播,这在行业内是很少见的情况。长期积累下来的问题难以一下子全部解决,但制作组主动倾听玩家建议的诚意,确实清晰地传递给了大家。 最近两个月《天下贰·经典版》与玩家共创的过程,其实就是制作组与玩家携手的最好写照。而且共创怀旧服的做法,不仅能照顾到玩家的不同诉求,把经典版尽可能改造为老玩家想要的样子,也可以更好地凝聚玩家向心力,并且把更久以前流失的老玩家唤回游戏。 《天下贰·经典版》引入1万多名玩家投资人 写就超过50万字的共创文档 做到这一步,天下制作组才算是真正站在了「更好地服务MMO老玩家」的起跑线上。 这次发布会上,15年前的顶流代言人韩庚回归让不少玩家感慨万千,但开发组更令人动容的用心之处,是邀请到了天下系列的传奇玩家明度回归,并由他来监督游戏后续的制作与发展。明度这位玩家大佬的经历堪称一段传奇:他不仅自发成立玩家组织,无偿为大家撰写攻略;更在当年青海玉树地震时,代表天下贰玩家带着物资赶赴灾区,亲身参与到支援工作中。不得不说,当年的天下玩家,真的是一群充满理想主义的热血青年。 第三个策略,是通过引擎升级,让产品在质量上实现弯道超车,快速跟上行业主流的品质。 其实,天下制作组在2023年就拿出了「开天计划」,将把天下系列所有游戏的底层引擎,逐步更换为网易自研的弥赛亚引擎。 有意思的是,弥赛亚引擎之所以声名鹊起,是因为网易的《燕云十六声》,但这款引擎其实是天下事业部早在2016年就为《天下》手游研发的3D跨端引擎。要是没有这套引擎,后来不少网易系产品的成功之路,或许得绕更多弯。时隔多年,《天下:万象》终于真正用上了团队最初开发的这款引擎,开启了新的征程。 此外新引擎也能确保游戏的体验变得更好,开天计划推出后,《天下3》很快享受到引擎升级的红利,游戏的运行流程度和帧率快速提升。这次《天下:万象》升级后进一步提升的帧率,搭配针对不同终端的体验优化,也会让玩家进游戏以后,获得截然不同的体验。 同时制作组也对游戏福利、氪金做了大胆改革。《天下:万象》公测后,游戏将每天送一套、总计送出50套免费时装。同时《天下3》年度服甚至给玩家设置了每月300元的氪金上限,每天最多只让花10块钱。只能说,《天下》的路子真的野。 总体来看,无论是换引擎、改玩法、限制氪金,对于一款商业游戏而言,这些做法的风险都不小,换做其他游戏这么搞,且不说能不能活17年,单是舆情的压力、开发投入的压力,就能轻松给游戏折腾凉了。 但不可否认,对于天下玩家来说,经典版的怀旧、年度服的战斗爽、新引擎的良好体验、量大管饱的福利、更友好的氪金设计,都是大家最乐意看到、玩到的内容。 制作组能做出这些激进的改革,才是近两年天下系列重新焕发生机,并且被网易财报重新提及的核心原因。 扎实的基本盘是MMO长青的底气 对比现在流行的MMO游戏,再看天下系列,会发现他们的思路,与主流趋势恰恰相反:别人要年轻化,他们要服务30岁以上的玩家,别人要争抢玩家的「主游时间」,天下要尽力去满足玩家的碎片需求。 这件事很有意思。我们换个角度看,一味追求「新」,是不是真的更容易成功?也不尽然。去年是MMO大年,有动作的大作一大堆,包括逆水寒、燕云、诛仙世界、射雕。然而结局有目共睹,并非所有大作都成功了。 玩家要接受一款新游戏,尤其是重内容、重玩法的MMO,门槛其实是非常高的,玩家的时间和精力的上限,决定了竞争力不到天花板的产品,在主流竞争中注定会失败。而一款新品要做到天花板,又谈何容易。 相比之下,用心运营好已有的核心产品,将其打造成一款能够长期留存的长青游戏,实际上性价比会更高,也更为现实。这类产品的目标用户群体,往往不会过于年轻化,某些情况下甚至不需要那么年轻。至少,今年敢于逆潮流而行的《天下》,就用它的再度走红证明了:只要精准定位用户群体、用心做好服务,传统MMO游戏同样可以拥有旺盛的生命力。 毕竟,一代人有一代人的玩法和喜好,老玩家自然如此,更何况他们的付费力相比大部分年轻人更强,只是要求跟年轻人不同,有自己的坚持和偏好。 天下与其拿着自家17年传统MMO的积累,去设法讨好年轻人,不如好好照顾自家老玩家的一亩三分地。看看游戏PV发布后被炸出来的老玩家,很明显,2亿天下玩家只是玩游戏的场景和节奏变了,不是不玩游戏了。 玩家在《天下:万象》PV下晒的截图和周边照 经历了17年的起落,天下系列开始逐渐回归正轨,它积蓄多年的能量也在一点点释放。至于后续表现如何?我觉得,在MMO这个不进则退的赛道,思路独特、敢下重注、能为玩家诉求做出改变,这样的IP很难不长青。 更重要的是,如天下老玩家在评论区写下的「执鞭逐梦凌云去,不负人间第一流」,希望天下系列不会辜负玩家的期待。

    更新:2025-12-19
  • 罗马题材的城市建造新作《罗马之城》,其全新DEMO试玩版本现已正式推出!
    罗马题材的城市建造新作《罗马之城》,其全新DEMO试玩版本现已正式推出!

    发行商Hooded Horse和开发商Lion Shield今日正式宣布,从即日起,玩家们就能抢先体验古罗马题材的城市建造新作《罗马之城 Nova Roma》的试玩版本了。 《罗马之城》预计在明年年初正式开启抢先体验阶段,此次推出的试玩版包含游戏初期内容,能让每一位未来的“凯撒”在遥远海岸开拓属于自己的新时代罗马和平篇章。 此外,游戏也已确认会登陆GOG平台和Microsoft Store,并且会同步加入PC Game Pass。 ▶ 观看预告片: 从一座质朴的小村落启程,引领一群逃离旧帝国衰败的民众,缔造一个足以在未来千年令世人称羡的文明——前提是你能取悦诸神、将蛮族抵御于外。本次《罗马之城》试玩版将涵盖: l 在小型程序生成的岛屿上,学习游戏的基础机制与生产链。 l 与部分罗马万神殿中的神祇互动,回应他们的请求以获得特殊货币 l 使用这些货币解锁科技树的早期内容:发展食物供奉产业、打造可用于贸易的高阶物品,并研发关键工程科技。 l 体验罗马工程的伟力:将山间清水引入城镇,通过专用水塔满足市民的用水需求。 l 迎击旧帝国的威胁:组建民兵抵御海盗与入侵者。不过别让他们长期驻守在外——庄稼总得有人来收割! 完整的抢先体验版本将加入更后期的科技、进阶建筑及生产链,并扩展战斗系统,为玩家打造更完整的游戏基础体验。 《罗马之城 Nova Roma》计划于2026年1月22日,通过Steam、GOG、Epic Games Store及Microsoft Store平台,以PC抢先体验版本发布,且该游戏在上线首日就会加入PC Game Pass。 关于 Hooded Horse™ Hooded Horse 是一家专注于深度战略与战术游戏的发行商,其旗下拥有《庄园领主》《风暴之城》《无尽帝国2》《旧世界》《诺兰德》《英雄无敌:旧时代 魔法门之英雄无敌:上古纪元》和《九王》等作品。 Hooded Horse的成员与合作伙伴分布在世界各地,他们的宗旨是为开发者提供助力与支持,让开发者能够专心投入到自己所擅长的领域——为玩家打造出世界级的游戏体验。 关于 Lion Shield™ Lion Shield是一家2016年成立的美国工作室,创办者是自高中时代起就是好友的Peter Angstadt和Michael Peddicord。该工作室的使命是打造蕴含三大核心价值的游戏体验,这三大核心价值分别是玩家的自由创造、策略层面的决策以及别具一格的美感。 工作室的首部作品是《王国与城堡(Kingdoms and Castles)》,目前他们正在开发一款以古罗马为主题的全新城市建造游戏——《罗马之城 Nova Roma》。

    更新:2025-12-19
  • 由单人独立开发的解谜动作RPG游戏《卡带小子》,将于2026年1月15日正式发售
    由单人独立开发的解谜动作RPG游戏《卡带小子》,将于2026年1月15日正式发售

    Pocketpair公司(日本东京都品川区,CEO:沟部拓郎)旗下的发行部门Pocketpair Publishing发布消息:总部位于东京的Wonderland Kazakiri inc.所开发的解谜动作RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》已确认于2026年1月15日(星期四)推出,并且其最新宣传片目前已正式公开。 这款作品已收获不少荣誉:先是在2024年BitSummit颁奖典礼上拿下大奖,还获得了最佳视觉设计提名;之后又成功跻身2024年东京电玩展(TGS)的“Selected Indie 80”名单,是独立游戏领域里相当受关注的作品。 l 确定于2026年1月15日(星期四)正式发售 解谜动作RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》已确定发售日期为2026年1月15日(星期四)。游戏定价48元,属于大众普遍能接受的亲民价位。 l 一人匠心打造:全新概念解谜动作RPG 负责开发工作的Wonderland Kazakiri公司,是一家坐落在秋叶原的小型工作室。这个团队在开展网页设计与系统开发工作的同时,也踊跃参与到游戏开发领域中。 本作由公司代表誉田先生独自一人承担了企划、程序、美术、音效等开发的所有流程。 l 主线与丰富支线带来的充实游玩体验 《CASSETTE BOY / 卡带小子》的开发目标十分清晰:依托主线的解谜与RPG元素,足以让玩家体验到无穷的回味与乐趣。 此外,游戏中还包含丰富多样的可探索支线内容,比如在游戏内置的“游戏机”上体验小游戏、在特定区域挑战随机生成的迷宫等。玩家能够享受到主线剧情之外、更具深度的游戏体验。 l 最新宣传片公开 随着发售日期的公布,我们公开了最新的宣传片。 这部宣传片将为您全方位展现作品的世界观与主角的冒险故事!影片重点介绍了游戏怎样融合解谜动作与RPG元素,还有通过探索所延伸出的深度玩法等精彩内容。 ▼《CASSETTE BOY / 卡带小子》 Steam发行日公布预告片 l 关于CASSETTE BOY / 卡带小子 「当我不注视月亮时,月亮就不存在了吗?」 这句广为人知的名言,源自爱因斯坦对量子力学的质问。 本作是一款以量子力学为灵感的角色扮演解谜冒险游戏。 在这个当你不去注视,物体便不复存在的世界中,你将踏上一段神秘的探索之旅。 操纵“存在”的力量,揭开隐藏于世界背后的真相吧! ◼️翻转世界,颠覆视角 《卡带小子》乍看之下似乎是一款2D游戏,但它的世界其实远比表面复杂。 要解开谜题,你需要旋转地图,以此改变视角。 比如——那些藏在墙后、在你的视角中看不见的东西,便真的不存在了。 你可以让障碍物从视线中消失,以隐藏它们,或是揭示秘密通道,来推进游戏进程, 当然,旅程中不仅仅是解谜。途中你还会获得武器,迎战怪物与强大的Boss。 在这个神秘的世界中,挑战等待着你的难题与怪物吧! ◼️操纵存在的「薛定谔系统」 什么是“薛定谔系统”? 无法被观测到的事物,处于不确定的状态。 换句话说,未被看见的事物,即等同于不存在。在《卡带小子》的世界中, 那些你看不见的——也就是未出现在画面中的物体, 就不存在于这个世界。 没错,就连现在与你交谈的人, 一旦从视野中消失,也将不复存在。 旋转画面,去操纵物体的存在吧。 ◼️免费试玩! 游戏试玩版正在Steam平台火热发布中! 《CASSETTE BOY Demo》试玩版正在Steam平台发布中! 抢先体验这个未被看见的事物,便等同于不存在…… 这款能操纵“存在”的解谜动作RPG,请务必尝试游玩! 游戏概览 游戏名称:CASSETTE BOY / 卡带小子 游戏类别:解谜动作RPG 发售日期:2026年1月15日(星期四) 售价:48元 对应平台:PC - Steam (Windows, macOS) ※Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S版本的发行工作将由Forever Entertainment负责 l 关于 Pocketpair Publishing Pocketpair Publishing(Pocketpair发行)面向独立游戏开发者和小型工作室提供全方位支持,涵盖资金扶持、开发协作以及发行服务等方面。

    更新:2025-12-19
  • HumbleBundle平台被指未经用户许可擅自更换其Steam激活码
    HumbleBundle平台被指未经用户许可擅自更换其Steam激活码

    一直以来被看作是靠谱PC游戏折扣平台的Humble Bundle,最近被曝出在没有得到用户许可的情况下,擅自把用户已经购买却还没兑换的Steam游戏密钥换成了Epic游戏商店等别的平台版本,这一行为激起了玩家社区的极大不满。 近几个月,用户陆续察觉到一个令人不安的情况:一些原本带有Steam密钥的游戏,现在无法在Steam平台顺利完成兑换了。这些密钥有的显示“已用完”,有的则在未提前告知用户、也未征得用户同意的情况下,被换成了Epic或GOG平台的激活码。这个问题在Reddit等社区里引发了热烈讨论,相关话题在一天内就收获了数千次支持和数百条评论,不少用户反映自己之前购买的捆绑包或者月度订阅内容里,那些还没兑换的Steam密钥已经被悄悄替换了。 值得关注的是,这类情况并非个例。用户AlexanderTheGrey在GitHub上创建的“Humble Bundle密钥兑换问题追踪列表”项目,已核实并记录了六起Steam密钥被替换成Epic激活码的案例,像《死亡搁浅导演剪辑版》就包含在内;此外,还有超一百款来自Humble Choice捆绑包的游戏显示Steam密钥已无库存,使得购买者没办法兑换自己已付费的产品。 和过去应对密钥短缺时较为公开的做法(比如2022年3月《Racine》密钥不足时,官方曾向用户发放限时GOG优惠券并说明相关情况)不同,近期的这一系列替换操作都是在后台悄悄完成的,没有给用户发送任何通知或解释。有些游戏(像《要战便战 Diplomacy is Not an Option》)的未使用Steam密钥甚至被彻底停用了,就算联系客服也没办法恢复。 对于Humble Bundle平台的这种操作方式,你有什么看法呢?欢迎在评论区分享你的见解。

    更新:2025-12-19
  • 星布谷地萨飞里好感度提升指南
    星布谷地萨飞里好感度提升指南

    星布谷地是一款模拟经营类游戏,萨飞里是游戏中的NPC角色。当玩家和萨飞里组队开展挖矿、钓鱼等资源采集活动时,萨飞里会触发专属的加成效果。那么,该如何解锁萨飞里这个角色,又要怎样提升与他的好感度呢?接下来,小编就为大家分享星布谷地中萨飞里的好感度提升攻略。 星布谷地萨飞里好感度提升指南 如果玩家在角色创建阶段选择塔法星球作为起始探索地点,那么在游戏首日推进基础主线探索时,就能与萨飞里相遇并完成初步结识。这种接触方式十分简单,只需选择对应的星球即可实现。而初始选择夏禾星球或其他非塔法星球的玩家,前期无法直接遇到萨飞里,但通过游戏核心的星海旅行系统,可进行跨星域探索,在穿梭不同星球的过程中,能了解到萨飞里的位置并与之互动。 好感度系统是解锁萨飞里更多内容的关键核心,游戏内设有专属的好感度界面,能清晰呈现当前角色的等级进度。初始阶段为基础好感等级,随着玩家与萨飞里互动的持续深入,好感度会逐步提升,每次提升都需消耗特定材料或对应礼物才能成功进阶。进阶后,玩家不仅能获取相应的道具奖励,还可解锁新的专属剧情事件,这些事件能补充萨飞里的背景故事,让角色形象更立体。当好感度达到满级时,还能解锁专属称号,作为玩家与萨飞里交流的纪念。 当玩家和萨飞里组队开展挖矿、钓鱼这类资源采集活动时,萨飞里会触发独有的加成效果,该效果能直接作用于资源获取效率——挖矿时可提高稀有矿石的出现几率,钓鱼时则能减少上钩所需时间。这一特性让萨飞里成为探索过程中实用性极强的伙伴,特别是在游戏前中期,借助它获取大量资源,能帮助玩家快速度过资源积累阶段。而当好感度达到特定要求后,玩家还能邀请萨飞里在自己居所周边建造专属房屋,房屋建成后,萨飞里的日常活动范围便会与玩家的生活区域重叠,从而增加双方的互动频率。 以上就是星布谷地萨飞里好感度的攻略内容。若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。

    更新:2025-12-19
  • 重返未来19993.3版本更新详情汇总
    重返未来19993.3版本更新详情汇总

    《重返未来1999》是一款主打策略卡牌战斗玩法的游戏,其3.3版本以“远征记”为主题。不少玩家好奇这个版本带来了哪些有趣的更新内容,接下来小编就为大家整理了《重返未来1999》3.3版本的更新内容一览。 重返未来1999 3.3版本更新内容汇总 本次3.3版本以“远征记”为主题,主线剧情的深化是其核心亮点之一。剧情作为游戏备受赞誉的核心内容,始终是驱动玩家深度探索的关键所在。更新后,玩家需先完成之前的“行于漫漫长路上”与“天堂使徒”两个主线章节,才能开启新的故事篇章。需要提醒的是,新增关卡的挑战难度有所提高,建议在队伍配置完善、资源储备充足后再尝试挑战。 除了推进主线剧情外,这个版本还新增了限时活动玩法。玩家可以在特定关卡中消耗细胞活性来参与挑战,还有机会获取活动的第二种货币。另外,战斗时会有一定几率掉落“苦木软糖”,这种道具能恢复少量细胞活性,不过它有使用时间限制,玩家得合理安排使用的时机。 活动期间获取的第二货币,能在专属兑换系统“后勤安全屋”中使用。玩家可依据自身需求,在此兑换养成材料、功能性物品等各类实用资源与奖励,从而提升整体战力效率。 本次更新还会推出两位全新的六星角色——玛尔纱和伊戈尔。这两位角色都属于非限定的活动获取类型,也就是说所有玩家都能通过完成活动流程来完整获取他们。根据目前已公布的信息,这两位角色在技能机制和战斗定位方面都有着较高的战略价值,非常值得大家重点关注。 以上便是重返未来1999 3.3版本更新内容的相关介绍。若想了解更多攻略细节,可前往手机乐园查看。

    更新:2025-12-19
  • 原神6.2版本千星奇域活动的全新玩法说明
    原神6.2版本千星奇域活动的全新玩法说明

    原神是一款开放世界游戏,玩家参与活动可获取明刻之楔。那么原神6.2版本的千星奇域新活动都包含哪些内容呢?接下来小编就为大家带来该活动的玩法介绍,助力大家了解相关信息。 原神6.2版本「千星奇域」新活动玩法说明 一、活动时间 活动在“月之三”版本更新后开放 活动总共开放28天,每天的计数节点以游戏服务器4:00的每日刷新为准。 在接近刷新时间的登录时段,也会被单独算作一天。 二、参与条件 需要唤醒「千星奇域」奇偶后才能参与 登录游戏即可直接开启活动界面 三、活动玩法 活动开展期间,玩家能够通过完成每日任务与本期任务来获取奖励以及“妙思活力”。 当累计的妙思活力达到特定数值时,即可领取对应的活动奖励。 游戏的核心玩法是玩家通过完成各类任务来积累活力值,当活力值达到指定目标时,就能领取相应的奖励。 四、活动奖励 明刻之楔:数量为1600个,能够用来开展10次活动颂愿。 奇偶装扮部件:迫切求助感叹号 注:奇偶装扮部件后续可能通过其他途径获取 以上就是原神6.2版本千星奇域新活动的玩法介绍。若想了解更多攻略详情,可前往手机乐园查看。

    更新:2025-12-19
  • 明日方舟娜斯提干员的技能详情
    明日方舟娜斯提干员的技能详情

    明日方舟是一款主打策略玩法的游戏,娜斯提是其中的六星辅助干员。不少玩家好奇她的技能详情,下面就为大家带来明日方舟娜斯提的技能说明,帮助大家进一步了解这位干员。 明日方舟娜斯提干员技能说明 娜斯提的核心机制主要展现在三技能上:这个技能可以主动布置一个能互动的“人造高台”,把选定的低地格永久性地变成能部署干员的高台位置。该效果既不依靠地图原本就有的高台,也不会受到常规部署规则的限制,极大地增加了高台系干员(像艾雅法拉、伊芙利特、能天使这类)在布阵时的灵活度。再加上技能本身附带的攻击范围扩大和攻击力提高这两重加成,能够有效地让原本被地形限制住的输出路线发挥作用,创造出全新的战术搭配空间。 一技能被定位成前期的功能性过渡技能,预计会是短时间内的自我强化效果,或许会包含自身以及关联装置基础攻防属性的小幅提高,适合用在开荒期资源紧张的阶段;二技能是持续型的团队防护技能,机制方面和五星干员凯瑟琳的屏障体系比较接近,但有着关键的不同之处——娜斯提可在没有部署装置的情况下,能够自主释放护盾或者屏障效果,目前的演示还没有明确是否支持跨目标施放,需要等实装之后再进行验证。 三技能的完整数值与持续时间虽未公布,但已确定是纯增益类主动技能,能为范围内的友方干员提供稳定且可观的输出加成,还能扩展部署位。不过需要注意的是,PV里高台和地面的视觉区分度不高,部分特效集中在角色自身,使得地形判定的细节还不够清晰,相关机制的实际表现仍需以正式服数据为准。 综合目前掌握的信息来看,作为莱茵生命工程科主任的娜斯提,她的设计思路和辅助干员的战略价值定位高度匹配——并非简单地进行数值叠加,而是借助机制上的创新来重新构建战场的规则。在六星辅助干员的行列里,她很有可能弥补地形适配方面存在的不足,在高难度关卡以及变化多端的地图中成为打破僵局的关键角色。对于那些追求阵容深度与战术多样性的玩家而言,这位干员有着清晰的培养优先级别和长期使用的价值。 以上就是明日方舟娜斯提干员的技能说明,若想了解更多攻略详情,可以前往手机乐园查看。

    更新:2025-12-19
  • 星布谷地的树胶该如何获取呢
    星布谷地的树胶该如何获取呢

    星布谷地是一款模拟经营类游戏,树胶的获取途径十分丰富。不少玩家可能会问,在星布谷地中该如何获取树胶呢?既然有很多玩家想了解这方面的内容,下面就让小编来为大家介绍星布谷地树胶的获取方式,助力大家获取这一重要资源。 星布谷地的树胶如何获取呢? 在游戏里,随着玩家等级的提升,会逐步解锁原住民居所的升级系统。每次升级居所时,树胶都是不可或缺的核心材料。原住民居所的升级不只是外观上的改变,还关联着功能的拓展与优化:升级后会新增专属的道具制作工位,玩家能在这里用树胶搭配其他资源,制作出更高级的工具或装备;部分原住民的居所升级后还会解锁新的互动任务,完成这些任务可获得更多稀有资源。 星露谷地树胶作为星海旅行玩法的核心资源,其积累状况直接关系到玩家对该玩法的参与热情。玩家在持续收集树胶时,需要升级载具性能;为提高采集效率,还能主动和PC互动以增进好感度——这些操作都会逐步解锁更多游戏内容。在探索星屿的过程中,玩家会发现不同星屿的场景与特色各有差异,但无论哪种场景,带有问号标识的区域都是资源密集的核心地带,树胶的产出点也会在这些区域刷新。 树胶的获取途径十分丰富,一方面是采集区域内的成年树木——只有树干粗壮的成年树才是树胶的可靠来源,并且每棵成年树都有固定的采集次数上限,玩家采集满规定次数后,该树木就暂时无法再产出树胶,需等待一段时间才能恢复可采集状态;另一方面是开启散布在星域各个角落的宝箱,这些宝箱可能藏在草丛里或岩石缝隙中,玩家需要仔细搜寻并通过操作打开,部分宝箱内会直接包含树胶这种资源。 以上就是星布谷地树胶的获取方式,更多攻略详情可查看手机乐园。

    更新:2025-12-19
  • 《浮游世界》正式启航!1.0版本今日全平台上线!
    《浮游世界》正式启航!1.0版本今日全平台上线!

    这款色彩斑斓的末日海上建造游戏已结束抢先体验阶段,同步带来了全新的剧情故事与核心玩法的大幅更新。 由Pajama Llama Games开发、Stray Fawn Publishing发行的轻松明快又不失挑战的生存建造游戏《浮游世界》,今日正式结束Steam抢先体验阶段,推出1.0正式版,定价80元。 游戏宣传片: 《浮游世界》是一款极具挑战性的生存类城镇建造游戏,其故事背景设定在一个色彩明快的末世之中,人类在文明的残垣断壁间,随着海浪四处漂泊以寻求生机。玩家需要负责管理漂流而来的幸存者,回收利用各类废弃物资,探索广阔未知的海域,并且在潮汐的涨落交替之间,打造出一个能够蓬勃发展的聚居地,整个冒险过程都可以按照自己的步调来推进。 经过多年社区驱动的开发历程,《浮游世界》如今正式迎来了1.0版本的里程碑时刻。此次重大更新不仅增添了全新的剧情故事,对核心玩法系统进行了全面优化升级,还解锁了全新的游戏区域以及众多玩家翘首以盼的功能,为这座独特的“海上城市”注入了蓬勃的新活力。 重大版本更新:1.0 正式版重磅上线 1.0 版本引入主线叙事任务,让玩家首次能够完整体验游戏故事。同时也加入了多项全新内容与体验优化,使海上建造冒险更加沉浸、丰富与充满回报感。 1.0 更新亮点如下: l 主线叙事任务 —— 游戏首次完整开放故事模式。 l 专家任务 & 4 位全新专家职业 —— 每名专家均拥有专属任务与独特角色定位,新加入的职业包括:化学师、电工、驯鸟师与水产学家。 l 全新升级系统 —— 可安装空气过滤器、储气囊等升级结构,提升城镇效率。 l 全新区域 —— 探索高污染、高危险的“工业区”,以及分为健康与污染双区的新“受污染森林”。 l 10 座全新建筑 —— 包含先进的生物能源系统与新生产链结构。 l 成就系统 & 多项游戏体验优化 —— 让你拥有更多动力去重玩、探索,并进一步打磨属于你的漂浮天堂。 游戏特色 打造属于你的漂浮家园 把海洋里的废弃物转化为生机勃勃的水上社区。捡拾浮木和各种废料,搭建起房屋、工作坊、菜园,还要修建净水的设施;给这个水上城镇装点装饰,让漂流在这里的人们保持健康状态,用循环再利用的办法,在末日般的世界里找寻幸福的踪迹。 探索被海水吞没的世界 操控你的悬浮城镇,穿越由程序生成的“垃圾之海”与“未知海域”。打捞远古遗迹,营救受困的幸存者,发掘旧文明的科技,维系社区的存续。同时,也要警惕污染、危机以及资源短缺所带来的威胁。 与漂流者和专家伙伴并肩前行 每名漂流者都藏着自己的故事,每位专家都能为生存带来全新突破。招募驯鸟师、化学师、电工等独特角色;借助他们的专业技能解锁新科技,通过完成其个人任务探寻他们的过往,携手共创城镇的未来。 循环、研究、重塑未来 构建彼此关联的生产链条,把废料转变为重要资源;开发更清洁的能源、探索更前沿的技术,助力你的漂流聚居地从临时筏子逐步发展成以创新为动力的繁荣生态城镇(说不定偶尔还得靠几条鳗鱼帮忙)。 《浮游世界》1.0 版本已正式登陆 Steam 平台面向全球玩家发售,为大家带来这款漂浮城市建造游戏的最终成品。现在就开启冒险,探索洪水过后的世界——在这片由希望、诙谐与循环利用理念主导的广阔海域中尽情体验吧。 关于 Pajama Llama Games Pajama Llama 是一家位于比利时根特的三人独立游戏工作室,致力于打造充满色彩、富有想象力并带点古怪气质的游戏作品。

    更新:2025-12-19

总数:9466/20 1 2 3 4 5 ... 81 473 474 下一页

热门攻略
热门游戏
专题合集更多
热门攻略