在《古墓丽影:催化剂》的相关新闻稿发布后,该系列的粉丝们开始忧虑,这部新作或许会延续前几部作品的开放世界设计风格。
在亚马逊、Embracer Group与开发商水晶动力联合发布的新闻稿里,《古墓丽影:催化剂》被定义为“采用虚幻引擎5制作的《古墓丽影》系列中地图范围最广阔的作品。玩家将化身劳拉·克劳馥,踏上这片遍布隐秘的土地展开探索,潜入被时光尘封的古墓,精巧复杂的谜题,凭借她超凡的智慧与手中的工具,一步步揭开古老谜团背后的真相。”
不过,“系列规模最大的世界”这一说法并没有获得所有粉丝的认同。有一部分玩家觉得,这似乎意味着劳拉·克劳馥或许会在整个游戏里被局限在某一个国家的场景中——在《古墓丽影:催化剂》里,这个地方被认为是印度——而不是像早期的《古墓丽影》作品那样,在全世界的范围内进行冒险。
另外,也有粉丝忧虑《古墓丽影:催化剂》或许会舍弃前一部三部曲所运用的“枢纽式区域”架构,改为构建一个完整的开放世界,并且沿用类似育碧风格开放世界游戏的设计思路,而这类模式恰恰是当下不少开放世界游戏获取灵感的源头。这些担忧是否会变为现实,还需要官方在之后透露更多相关信息才能知晓。
《古墓丽影:催化剂》预计在2027年登陆PC、PlayStation5和Xbox Series平台。
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类型:体育竞技
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