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戴尔创始人捐赠62.5亿美元,为2500万儿童账户各提供250美元

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三星Exynos2600芯片或成韩版GalaxyS26专属,全球推广遇阻

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玩梗玩到上头!须田刚一超爽砍杀新作《罗密欧是个绝命侠》发售日与售价正式揭晓

玩梗玩到上头!须田刚一超爽砍杀新作《罗密欧是个绝命侠》发售日与售价正式揭晓

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  • 超自然行动组精绝古城极限地图备忘录
    超自然行动组精绝古城极限地图备忘录

    超自然行动组精绝古城极限型地图复杂多变,是玩家攻略过程中的核心难点。为帮助大家高效通关,本文整理了涵盖上、下、左、右四个方向的完整极限型地图小抄,共计33张,并按清晰顺序排列,重点收录实用路线,助你快速熟悉地形,规划最佳行动路径。 超自然行动组精绝古城极限地图小抄 1.上左 2.上右 无路 3.上右 右中路 4.上右 上左路 旋梯 5.上 偏右 没路 6.上 偏右 右下角路 7.下左 无路 8.下左 无路 9.下左 左中路(红) 10. 下左 左中路(白方) 11. 左下、右下两路(1颗白子) 12.左下 右上路径(红色) 13. 左下 右上线路(白色) 14.下右 无路 15. 下右 左上路径(红色) 16.下右 左上路(白) 17.下右 下左路 18. 位置偏左下,前方无通路,靠近门口楼梯处 19.下 偏右 (多路) 20.下 偏左 门在墙里 21.下 偏左 上偏左路 22.右中 右下路 23.右下 无路 金棺 24.右下 四路 有棺 25.右下 四路 无棺 26.右 偏下 上有路 27.右 中间 28.左中 有棺 29.左上 无路 有棺 30. 左上方 左中路 上方有房屋 31. 左上方 左中路 上方无房 32.左上 右中路 33.左 中间 门后旋梯

    更新:2026-01-11
  • 画质迎来飞跃!消息称《上古卷轴6》引擎正融合虚幻5核心技术
    画质迎来飞跃!消息称《上古卷轴6》引擎正融合虚幻5核心技术

    据报道,贝塞斯达正借助微软的支持对《上古卷轴6》的引擎进行全面升级,计划融合部分虚幻引擎的技术。这一消息来自杰兹·科登,他在微软相关信息的爆料领域向来以可靠著称——不仅曾在官方正式宣布前数月就透露过《上古卷轴4:湮灭重制版》的消息,近期也持续通过消息源分享《上古卷轴6》的早期开发细节。 科登表示,贝塞斯达现阶段正在对Creation引擎进行更新,与此同时还会“借鉴虚幻引擎的部分特性”,并将这些特性融入到自身的内部技术体系里。而作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的持有者,微软方面据称正借助内部的专业人员来提供相关支持。 科登称,目前开展的引擎改造工作,会率先用于贝塞斯达2023年发布的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正经历某种技术性的全面优化,”他还提到,“其中部分改进也会对下一代《辐射》和《上古卷轴》的游戏体验产生影响。”《星空》Steam更新记录里存在的“lumens”分支(仅在2024年7月29日更新过一次),或许能为这一说法提供依据。作为参考,虚幻引擎5所引入的Lumen(不带“s”后缀),是一套无需开发者手动进行预烘培光照操作,就能实现动态实时光影效果的系统。该系统支持光线追踪,在非官方的交流语境中常和光线追踪概念混用,但它并非一定要依靠光线追踪这项技术才能运作。 科登表示,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样对虚幻引擎产生依赖。维塔士开发的这款重制版在图形处理上使用了虚幻引擎5,而游戏逻辑部分则依赖原版《湮灭》所采用的Creation引擎前身——Gamebryo引擎。与之不同的是,《上古卷轴6》预计将完全基于集成了特定第三方技术的升级版Creation引擎运行。 2025年7月中旬,科登对外表示《上古卷轴6》已进入“相当可玩”的阶段,这一状态被其视为游戏开发进程中的重要里程碑。同年12月,陶德在接受《Game Informer》杂志专访时,针对这款开放世界角色扮演游戏的当前开发情况回应称,《上古卷轴6》的进展“非常顺利”。

    更新:2026-01-11
  • MKDEV团队成功破解《女神异闻录5皇家版》的Denuvo加密保护
    MKDEV团队成功破解《女神异闻录5皇家版》的Denuvo加密保护

    我们此前曾有报道,MKDEV团队借助虚拟机技术成功了Altus旗下热门JRPG《女神异闻录5:皇家版》的D加密保护。目前,相关Beta测试已顺利完成,该团队正式推出了这款游戏的完整本。 这个攻破版本适用于游戏1.03b版本。MKDEV表示,完整版已完成全面测试,目前能稳定运行。和采用虚拟机技术的1.04版本替代攻破不一样,这次的版本没有用到内核驱动。 与此同时,利用虚拟机技术来完善1.04版本攻破的相关工作仍在推进——之前引发蓝屏的问题已得到解决。不过,依托虚拟机实现的攻破目前仅支持在AMD处理器上运行。 MKDEV还透露了一些有意思的细节:按照他们的说法,利用虚拟机进行仅耗时两天,并且相比手动1.03b版本要“容易一万倍”。目前该团队的虚拟机代码已经公开,就算MKDEV不再继续深入研究,也说不定会有其他团队尝试通过这种方法来D加密。

    更新:2026-01-11
  • 小岛秀夫表示:"《马里奥》让我坚信游戏叙事能够超越电影"
    小岛秀夫表示:"《马里奥》让我坚信游戏叙事能够超越电影"

    著名游戏制作人小岛秀夫近日分享了推动他进入游戏行业的关键灵感源头,他暗示,要是没有《超级马里奥兄弟》,小岛工作室或许压根就不会诞生。 在近期《连线》杂志的访谈中,游戏开发者小岛秀夫谈及了自身创作灵感的核心来源。他提及初次接触《超级马里奥兄弟》的个人体会,透露出这款游戏是促使他投身游戏行业的关键契机。小岛还饶有兴致地回忆起大学时期逃课游玩该作的经历。尽管初代《超级马里奥兄弟》的剧情框架较为简洁,他却高度评价其为自己认知里首部印证电子游戏在叙事层面“未来有望超越电影”的作品。 在这次访谈里,《超级马里奥兄弟》与任天堂并非小岛秀夫所提到的仅有的关键灵感源泉。当被问到电影导演时,他列举出多位对其创作风格产生深远影响的大师,像斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克以及约翰·卡彭特等人都在其中。小岛秀夫还分享了他最爱的电影,他表示《2001太空漫游》是“完美的电影”,是“科学与哲学”的巧妙结合。他甚至谈到了最想改编成电子游戏的电影,觉得《铁血战士:荒原》和《最后的武士》有着“电子游戏般的情节结构”。 小岛秀夫在游戏领域深耕多年,早已铸就星光璀璨的传奇地位,赢得无数赞誉。在刚结束的2025年TGA颁奖典礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》凭借七项提名位居第二,其中就包括角逐分量最重的“年度游戏”奖项。尽管《死亡搁浅2》最终与奖项失之交臂,但2019年推出的初代《死亡搁浅》曾斩获“最佳游戏指导”奖。 尽管小岛工作室的最新作品已收获大量好评,但其开发计划远未止步。2023年,小岛秀夫正式公布了新作《OD》,这款由Xbox游戏工作室发行的恐怖游戏,特邀知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔参与编剧工作。与此同时,小岛也在持续为备受期待的谍报动作游戏回归之作《Physint》进行预热,该作目前正与索尼影视娱乐联合开发。随着这些新项目的推进,小岛秀夫有望进一步巩固自己作为游戏界最多产创作者之一的地位。

    更新:2026-01-11
  • 《博德3》《光与影》引发玩家强烈不满!调查显示超八成玩家抵制AI参与游戏开发
    《博德3》《光与影》引发玩家强烈不满!调查显示超八成玩家抵制AI参与游戏开发

    在游戏开发领域运用生成式AI,到了2025年已然成了行业里颇具争议性的话题之一。就在最近,像《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室这类知名企业,公开表明在开发过程中使用了AI工具,这使得玩家们的抵触情绪愈发强烈。而游戏研究机构Quantic Foundry的一份最新调研结果也显示,大部分玩家对生成式AI技术持反对态度。 这项调查结果显示,有63%的玩家对游戏开发运用生成式AI持“非常负面”的看法。从整体情况来看,给出负面评价的玩家比例加起来有85%,而对这一做法持积极认可态度的玩家仅占7.6%。由此可见,在玩家群体里,反对的声音占据着绝对的主导地位。 调查结果显示出显著的代际差异:45岁及以上的玩家群体中,22%的人愿意接纳生成式AI的应用;18到24岁的年轻玩家对其接受比例则大幅下降,仅为7%;抵触情绪最强的是13至17岁的青少年玩家,对生成式AI持正面态度的比例仅3%。 此外,玩家的游戏偏好也和他们对AI的态度存在关联。那些更看重游戏叙事深度、NPC背景故事以及角色定制的玩家,通常对生成式AI的介入持排斥态度。与之相反,更关注“升级”这类机制的游戏性的玩家,对生成式AI的接受度则相对较高。 尽管玩家群体中存在不少质疑声音,但生成式AI在游戏行业的应用已然形成不可逆的发展态势。像2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》在开发过程中就运用了这类技术,不过这也使得该作品被取消了独立游戏大奖的参评资格;另外,育碧等大型游戏厂商也在公开场合积极推动生成式AI的应用。

    更新:2026-01-11
  • 又遇内存刺客!Win11核心功能暗中消耗大量内存
    又遇内存刺客!Win11核心功能暗中消耗大量内存

    日前微软已确认,将Appxsvc这一可能占用用户系统资源的服务,其启动类型从“手动”调整为了“自动”。 如今又有一个潜藏已久的“内存刺客”被用户揪了出来,不少用户反映,Windows系统里的核心更新组件——传递优化(Delivery Optimization,DoSvc)存在资源占用过高的严重问题。 在Windows 10与Windows 11系统里,“传递优化”实际上是一款P2P更新分发客户端,其设计初衷在于,当设备需要下载Windows累积更新或者微软商店中的应用时,该功能能够从本地网络乃至互联网上的其他PC设备获取更新文件的碎片,这样一来既可以缓解微软服务器的负载压力,也能提高更新或应用的下载速率。 不过这份美好的初衷在现实里反而成了性能上的负担,Niff_Naff通过追踪进程ID并绘制内存使用曲线后发现,DoSvc服务在运行时占用的内存会随着时间的推移而显著增加,这种持续增长且不释放的情况,正指向一个让人头疼的问题——内存泄漏。 还有用户毫不讳言:“它偶尔会占用你全部的内存,之后就待在一旁‘旁观’,完全是网络与内存的双重消耗者。” 好在这个功能支持手动关闭,具体的操作步骤如下: 1、打开设置->Windows更新 2、进入高级选项,接着找到并点击传递优化 3、把“允许从其他设备下载”的开关关掉,或者将其权限范围限定为“我本地网络上的设备”。

    更新:2026-01-11
  • 《逃离塔科夫》推出1.0.1.0版本大型更新,加入冬季主题活动并优化匹配时长
    《逃离塔科夫》推出1.0.1.0版本大型更新,加入冬季主题活动并优化匹配时长

    俄罗斯游戏开发商Battlestate Games针对旗下硬核搜打撤游戏《逃离塔科夫》,推出了1.0.1.0版本的重大更新。这次更新不仅加入了冬季活动的全新内容,还进行了显著的技术优化,在增强游戏体验流畅度的同时,依旧保留了该作标志性的硬核风格。 本次更新的核心改动聚焦于匹配系统,现在界面会清晰展示预计匹配时长与当前所处的准备阶段。同时,更新还加入了QoL提示功能,玩家在调整设置时,能直观了解各个选项的具体作用,以及这些选项对不同系统配件的影响情况。另外,全新的武器、适配冬季版本的新装备也将同步上线,户外的商人交互场景也会切换为冬季主题。 完整更新内容: 改动 玩家匹配系统优化 我们对游戏的战局匹配系统进行了优化调整,目的是为了让玩家们等待匹配的时间更短。同时,我们也对游戏加载过程中的进度提示和信息展示方面做了改进,让这些内容的呈现效果变得更好。 现在玩家可以在匹配时看到预计的战局寻找所需时间,以及当前所处的匹配阶段。 请注意,一旦进入特定的匹配阶段,就不能再取消匹配了。这一规则的设置,是为了保证特定的游戏数据能够准确载入。之前,要是玩家在相应阶段取消匹配,就会出现报错和游戏方面的问题。 QoL提示信息 设置菜单里的画质与性能选项添加了新的提示信息。现在玩家在调整设置时,能够知晓特定选项的具体功能,还有这些选项对各类系统配件的影响程度。 新内容 新增M110 SASS精确射手步枪,以及对应的一系列配件; 更新了位于户外的商人交互场景,变为冬季版本; 《逃离塔科夫》官方网站现已上架USEC Gold Squadron与BEAR Senezh两款服饰套装,玩家可前往选购。 新增、更新了数个装备的冬季版本; 新增主播物品。 新游戏内活动“Kolotun” 本次更新后,全新游戏内活动“Kolotun”正式上线。玩家能够参与主题任务线来赢取游戏内奖励,完成任务更可解锁专属特别成就。该活动将在PvP与PvE模式中同步开启。 平衡性调整 调整了“试驾”任务线; “收藏家”任务增加了新的主播物品作为收集条件; 调整了“卑鄙的外乡人”任务; 调整了头部装备与面罩/耳机的兼容性限制规则; 调整了转移完成次数相关的经验值倍率规则。 修复 修复了玩家蹲下并向左侧身时,爆头伤害判定异常的问题; 修复了玩家向Ragman购买PMC服饰时,会使用已锁定货币的问题; 修复了在战局中达成成就解锁条件时,未正确触发解锁的问题; 已修复战局内PMC完成BTR司机任务领取奖励后,物品栏物品显示异常的问题; 修复了在跳蚤市场搜索物品时,筛选功能异常的问题; 修复了向商人出售物品后,所获得的货币会被合并到锁定格子的问题; 修复了需要连续放置多个物品的任务中,需重新进入任务区域才能放置新物品的问题; 修复了部分情况下,来自其他玩家或AI的移动音效无法被听见的问题; 修复了数个主线故事笔记中的错误; 改进了所有地图中的声音定位系统; 修复了手雷穿过声音界限(室内与室外的交界处)时,碰撞音效有误的问题; 修复了PvE模式下,AI在治疗期间阵亡时消失的问题; 修复了码头军械库突袭环节的AI行为异常问题; 已修复特定场景下,Kaban和Tagilla在与玩家战斗过程中出现异常动作的问题。 修复了雾天时,AI的视力范围计算有误的问题; 修复了多个有关所有地图中碰撞判定、翻越、阴影及遮挡剔除机制的问题; 修复了角色阵亡后,特种物品栏中物品绑定的热键失效的问题; 修复了部分情况下,总览界面不显示角色模型的问题; 修复了部分导致AI飞天的问题; 修复了PM手枪在安装瞄具导轨后,换弹动作有误的问题; 修复了特定情况下,访问商人时,人物动作丢失的问题。

    更新:2026-01-10
  • 《天穗之咲稻姬》时隔三年推出更新内容续作预计明年上线
    《天穗之咲稻姬》时隔三年推出更新内容续作预计明年上线

    经典种稻教学级游戏《天穗之咲稻姬》时隔三年推出最新更新,将于近期上线;其续作计划明年发售,届时将登陆PC与手游平台。 《天穗之咲稻姬》在2020年推出,这款游戏为玩家呈现了近乎现实教学水准的稻田种植模拟体验,很快收获了大量好评与关注,销量也持续走高,截至目前总销量已超过150万份。 据悉,此次新更新主要聚焦于游戏系统的机能调整与优化工作,计划于2026年新年伊始正式上线。

    更新:2026-01-10
  • 2025年退坑率位居前十的游戏前三名均为国产
    2025年退坑率位居前十的游戏前三名均为国产

    外媒HowLongToBeat发布的“2025年度回顾”中,“退坑率(Highest Retirement)”最高的游戏榜单已正式公布,前三名均为国产游戏。 1.《女神异闻录:夜幕魅影》,占比16% 2.《三角洲行动》,占比14.7% 3.《燕云十六声》,占比13.1% 4.《Hello Kitty Island Adventure》,占比10.6% 5.《inZOI》,占比10.2% 6.《永恒之链》,占比9.8% 7.《Blue Prince》,占比9.1% 8.《宣誓》,7.9% 9.《原子陨落》,7.7% 10《警区(The Precinct)》,占比6.7%

    更新:2026-01-10
  • ShadPS4模拟器推出重要更新优化《血源诅咒》《战神3》等多款游戏表现
    ShadPS4模拟器推出重要更新优化《血源诅咒》《战神3》等多款游戏表现

    近期,PS4主机模拟器ShadPS4的开发者推出了重要更新版本0.13.0。这次更新带来了玩家期待已久的功能优化,能显著提升FS社经典独占魂系游戏《血源诅咒》的运行效率,此外还针对AJM音频系统进行了多项修复,让《战神3》等游戏的音效表现如今已接近完美水准。 其他关键改进包括: 核心层面:优化内存管理机制,修复文件系统及安全领域存在的问题,提升核心运行效率与系统调用处理能力。 库层面:新增鼠标模拟触摸屏的基础功能,同时修复了网络功能与对话框操作方面的相关问题。 图形(GPU)层面:对Vulkan渲染器性能进行优化,重新规划管线缓存与缓冲区的管理机制。 着色器重编译器:修正64位比较运算及数学函数处理过程中的错误。 其他调整:对奖杯音效的播放系统进行了重新设计,FSR缩放技术默认处于禁用状态。 值得一提的是,开发者还向用户送上了圣诞祝福。目前这款模拟器已在Github上开源,感兴趣的玩家可以自行前往下载。

    更新:2026-01-10
  • 别笑,你也未必能闯过第二关!如龙工作室推出了一支抽象风格的宣传短片
    别笑,你也未必能闯过第二关!如龙工作室推出了一支抽象风格的宣传短片

    圣诞节当天,世嘉旗下的如龙工作室发布了一则风格抽象的小广告,用于宣传由该工作室开发的动作游戏《如龙极》系列的升级版作品。 抽象宣传短片: 短片开场采用了经典的诈骗手游广告风格,借此凸显桐生一马的强大——他甚至能突破游戏规则,以少敌多。除了呈现系列标志性的打斗场景外,短片将更多篇幅用于展示《如龙极》系列里的各类内置小游戏,看来制作方确实对那些风格独特的小游戏情有独钟。 官方宣传语如下:“全新版本的《如龙》是一款通过左右移动、招募盟友来击败敌人的游戏!赶紧来体验《如龙》,让它陪伴你度过新年假期吧!目前《如龙0》导演剪辑版、《如龙极》以及《如龙极2》都在好评热卖中!而系列最新作品《如龙:极3/外传 Dark Ties》预计于2026年2月12日正式发售,现在已经开启预购通道啦!”

    更新:2026-01-10
  • 鸣潮荣获TGA玩家之声奖,同时跻身Steam全球热销榜第五位
    鸣潮荣获TGA玩家之声奖,同时跻身Steam全球热销榜第五位

    近日,库洛游戏旗下的开放世界动作游戏《鸣潮》推出了3.0大版本更新,游戏体验得到全面优化升级,热度也因此大幅攀升。这款作品不仅成功跻身Steam全球热销榜第五名,还在今年的TGA颁奖典礼上斩获“玩家之声”奖,是此次获奖名单中唯一的国产游戏,充分彰显了它在国际市场上的强劲吸引力以及玩家对它的高度认可。 鸣潮荣获TGA玩家之声奖,同时登上Steam全球热销榜第五位 《鸣潮》在25日推出了3.0大版本更新,带来了众多全新的内容与玩法,游戏整体面貌焕然一新,品质实现了再次飞跃。 《鸣潮》目前在Steam全球热销榜上位列第五,已超过国产开放世界大作《燕云十六声》,排名仅次于TGA年度游戏《光与影:33号远征队》,且这一排名还在持续上升中。 另外,《鸣潮》是今年TGA上唯一获奖的国产游戏,它在“玩家之声”奖项中战胜了《光与影》,成为全球玩家共同喜爱的作品。 《鸣潮》是一款跨平台开放世界动作游戏,核心玩法聚焦于高自由度的动作战斗与丰富多彩的开放世界探索。作为在这个世界中苏醒的漂泊者,你将在追寻记忆、探寻自我身份的过程中,结识众多共鸣者同伴,并与他们携手踏上改变世界的旅程。

    更新:2026-01-10
  • 国外女主播借助跳舞毯成功通关《空洞骑士》中的苦痛之路
    国外女主播借助跳舞毯成功通关《空洞骑士》中的苦痛之路

    知名类银河恶魔城游戏《空洞骑士》里,有个难度极高的支线跳跳乐关卡叫“苦痛之路”。游戏发售后,不少顶尖玩家都在这个挑战中展现了高超技巧,玩出了各种花样。而最近,国外女主播GloomShadows完成了一项让人惊叹的壮举——她用跳舞毯成功通关了“苦痛之路”。 跳舞毯通关“苦痛之路”完整视频: 对不少玩家来说,用手柄或键盘完整打通苦痛之路或许都是难以完成的挑战,而用跳舞毯来达成更是让人难以想象。不过,专门研究用跳舞毯通关高难度游戏的主播GloomShadows却坦然接受了这一挑战。她先分阶段完成了这场挑战,还在社交媒体上发布了最终关卡的视频。凭借精准的下劈跳跃和在毫厘之间穿梭缝隙的操作,这位主播完成挑战后表示,这是她所经历过的最艰难的挑战。 尽管如此,GloomShadows仍决心追求更高的成就。在完成分段通关后不久,她很快就在油管平台上传了完整的通关视频,给出的理由很简单——“因为她有这个能力”。虽然通关《空洞骑士》本身并不要求玩家完成“苦痛之路”,这只是一个用于补充故事剧情的支线内容,但依旧有不少玩家通过各种方式对其发起挑战,这种精神十分令人敬佩。

    更新:2026-01-10
  • 蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的每日答案
    蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的每日答案

    蚂蚁森林的神奇海洋里藏着不少关于海底世界的小知识和问答题,那蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的答案是什么呢?题目是:为了适应高压环境,深渊狮子鱼拥有?下面就给大家带来蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的题目和答案,帮大家弄清楚这个问题的答案。 2025年12月25日蚂蚁森林神奇海洋的题目与答案 为了适应高压环境,深渊狮子鱼具备一系列独特的生理特征。它的骨骼变得非常薄且具有弹性,甚至部分骨骼出现了退化,这样的结构能更好地承受深海的巨大压力;肌肉组织也十分柔软,纤维组织更细密,减少了压力对身体的损伤;此外,其体内还含有一种特殊的物质,帮助稳定细胞结构和生物大分子,让它在极端高压下仍能维持正常的生理功能。 正确答案:耐压的软骨 答案解析: 深渊狮子鱼是目前人类已知生存环境最深的硬骨鱼,它的视觉与嗅觉已发生退化。为了适应高压环境,它将原本坚硬的鱼骨转化为软骨,以此增强身体的柔韧性,同时借助未完全闭合的头骨,让脑腔与外界压力达到平衡。 以上就是蚂蚁森林神奇海洋2025年12月25日的题目与答案,更多攻略详情可前往手机乐园查看。

    更新:2026-01-10
  • 有消息称华硕计划于2026年涉足DRAM市场,旨在缓解内存供应紧张的状况
    有消息称华硕计划于2026年涉足DRAM市场,旨在缓解内存供应紧张的状况

    有消息称,华硕(ASUS)打算在2026年左右涉足DRAM内存制造行业,目的是保障其PC产品线能获得稳定的内存供应。 有传闻表示,华硕或将亲自涉足DRAM领域,以此来应对内存短缺的状况。 当前的内存危机已波及PC行业的方方面面,PC厂商几乎束手无策。多数厂商已上调产品售价,而内存短缺的状况在未来几年内还会造成供货延迟。 不过,似乎有一家大型PC厂商正试图通过亲自涉足DRAM业务来缓解内存短缺的问题。根据波斯科技媒体Sakhtafzarmag的报道,华硕计划在2026年甚至更早的时候大规模进军DRAM市场。这家媒体此前曾准确披露过AMD和英特尔CPU的相关信息,尽管如此,对于这一消息我们仍需保持谨慎态度。 回到传闻本身,有报道指出,若内存的价格与供应情况未能恢复正常,华硕打算在2026年第二季度结束前搭建专用的DRAM生产线。目前多份报告预测,内存短缺现象或许会持续到2027年年底,甚至有可能延续至2028年。作为全球顶尖的PC厂商之一,华硕确实拥有进军DRAM市场的实力,不过即便如此,独自建造一座用于DRAM生产的工厂,对于华硕来说依旧是一项难度极高的任务。 要是这一传闻情况属实,华硕在进入DRAM市场之后,首要的目标会是给自家产品提供稳定的供应,其中主要涵盖笔记本电脑和台式PC。ASUS、ROG以及TUF系列是华硕的核心业务板块,和其他PC品牌相同,华硕也不愿意为这些产品付出更高的内存采购费用。 这一举措出现于其他内存品牌陆续退出市场的大背景中,像英睿达(Crucial,归属于美光公司)就是其中之一。不过,英睿达和华硕的情况存在差异:英睿达实际上只是美光旗下的内存模组品牌,真正负责DRAM制造的主体是美光,其产品涵盖了服务器与数据中心市场,而这些领域目前正被AI需求大量占用。美光和三星、SK海力士类似,选择了优先获取利润;但对于华硕而言,这更多是在当前危机环境下采取的一种“生存策略”。 倘若华硕最终确实成功构建了自身的DRAM业务,且在满足自身需求后还有富余产能,那么其他PC厂商或许也能从中获利。不过,这一切能否成为现实,仍需时间来检验。 256GB内存条的价格比RTX 5090高出1400美元

    更新:2026-01-10
  • 诚哥复活赛获胜!《日在校园复刻版》预购开启并推出联动新剧情
    诚哥复活赛获胜!《日在校园复刻版》预购开启并推出联动新剧情

    正值圣诞节期间,发行商JAST USA正式宣布,《日在校园:复刻版》已在官方商店开启预购,预购阶段能享受九折优惠,优惠后的价格是157.39元。虽然具体的发售日期还没有最终敲定,但官方已经公布了此次复刻版的核心升级内容。 这次重制不是对画面进行简单拉伸处理,而是针对2005年的原作展开全方位的现代化升级。游戏会对画面进行高清化处理,同时提升视频素材的品质,保证那些经典动画场景能够以更清晰的方式呈现出来。此外,开发团队还增添了自动保存、文本历史回溯以及可调节的设置选项等现代视觉小说不可或缺的便捷功能,目的是为老玩家和新受众带来更优质的体验。 更让人感到意外的是,官方还同步公布了一项重磅联动计划——经典动画《日在校园》将与知名手游《神姬Project》在2026年2月展开合作。 本次联动并非简单的角色客串,而是旨在构建一个“原作结局之后的if世界线”。按照设定,联动剧情将围绕伊藤诚转生到《神姬Project》的奇幻世界展开。这意味着“诚哥”将在全新的舞台上,开启一段与《日在校园》主线大相径庭的异世界冒险。 《日在校园》凭借对青春期情感矛盾的直白描绘以及充满争议的剧情发展,从问世之初就成为了一部现象级作品。这次复刻版本的发布与大胆的联动策划,必然会让这部经典作品再次成为讨论的热点。

    更新:2026-01-10
  • 玩家向拉瑞安请愿:《神界》新作别因社区反馈盲目修改
    玩家向拉瑞安请愿:《神界》新作别因社区反馈盲目修改

    近日,《神界》与《博德之门3》的玩家社区里,一项特别的呼吁引发了广泛共鸣。许多忠实粉丝正集体恳请拉瑞安工作室,在开发新的《神界》系列作品时,特别是在角色设计方面,减少对社区反馈的过度迎合,更多地坚守原创叙事与角色设定的完整性。 这一呼声的根源,直接关联到《博德之门3》里几位核心同伴角色的塑造过程——尤其是被不少玩家觉得在游戏正式上线后变得“平平无奇”的威尔。 在《博德之门3》的早期测试阶段,威尔这个角色的设定原本更为锐利且复杂。根据玩家的记忆,那时的威尔是个高傲的贵族子弟,对地精有着近乎病态的憎恶,甚至会以虐待他们为乐趣。他和魔鬼米佐拉之间的关系交织着暧昧情愫与个人执念,而他“边境之刃”的英雄身份,不过是一层用来掩饰真实自我的外衣罢了。 然而,随着开发的不断推进,拉瑞安根据社区的大量反馈,对威尔这个角色进行了大幅度的调整。在正式版本里,威尔的性格被明显“打磨得更为平滑”,变成了团队里相对正统的“道德标杆”,和最初设定中那些充满黑暗、矛盾且极具张力的特质有了很大的差距。 有玩家一针见血地指出:“反馈对于优化游戏性和体验而言是好事,但对故事来说却常常是灾难。请务必守住你想要讲述的故事的完整性。”另一条获得高赞的评论则总结道:“说实话,我希望他们在设计同伴角色时,整体上能少采纳一些粉丝的意见。《博德之门3》在角色调整这方面确实做得有些过头了。” 拉瑞安工作室创始人Swen Vincke证实,团队正考虑在新作《神界》中再度采用早期测试模式。许多玩家期待,此次工作室在听取社区意见时,能更谨慎地权衡玩家反馈与自身艺术创作的完整性,为大家呈现出真正富有灵魂与深度的角色形象。

    更新:2026-01-10
  • 是要求下架国产游戏吗?《咒术回战》官方对侵权山寨手游出手整治
    是要求下架国产游戏吗?《咒术回战》官方对侵权山寨手游出手整治

    近日,热门动漫《咒术回战》的动画制作委员会经由官方社交媒体账号发布正式声明,就多款手机游戏在未获授权的情况下擅自使用《咒术回战》相关内容的行为发出严正警告。声明中着重指出,制作委员会会对侵权行为采取严厉举措,同时呼吁广大用户切勿下载或游玩涉及侵权的游戏。 声明中清晰表明,相关游戏在策划、研发与发布的整个流程里,都没有得到使用《咒术回战》任一角色、素材或是内容的官方许可,该行为已然触犯了版权法。制作委员会称,已下定决心对这类侵权行径展开追责,并且会正式向各应用程序分发平台提出要求,将侵权游戏进行下架处置。 尽管相关声明并未明确提及具体游戏名称,但明眼人不难看出,其主要针对的是一款名为《Domain Duel》(日文名为《特急呪術師》)的策略卡牌游戏。这款游戏在角色设计和美术风格上,与知名作品《咒术回战》存在高度相似性。近期,该游戏的广告在日本多个视频平台上大量投放,其中包含的动画片段与《咒术回战》正片内容“异常相似”,这一情况迅速引发了原作粉丝群体的广泛质疑和强烈不满。 调查结果显示,在苹果App Store平台上,这款游戏的发行商信息显示为香港地区的企业“Hongkong Mingmei Carpet Manufacture International Group Limited”,版权归属标注为“©特级咒术师”。尽管游戏介绍里有意避开了“咒术回战”这一名称,但它的应用图标所呈现的角色形象,与该作品里的核心角色“宿傩”极为相像。应用商店中该游戏的截图还表明,其中存在多个和《咒术回战》主要角色外观高度雷同甚至名字完全一致的人物。此外,有用户提出,游戏内直接采用了原作里的经典专业用语,例如“领域展开·无量空处”。 大家对这件事有什么看法呢?觉得这次打击侵权的行动能够取得成功吗?欢迎到评论区一起探讨交流。

    更新:2026-01-10
  • 冒险寻宝并击败魔王的S111赛季暗刺核心阵容搭配
    冒险寻宝并击败魔王的S111赛季暗刺核心阵容搭配

    在冒险寻宝并击败魔王的S11赛季里,暗刺作为核心的穿刺辅助角色,其队伍搭配和培养方向的选择至关重要。目前主流的搭配思路主要围绕帝刺、鸟刺和闪避刺这三种流派展开,它们各自具备不同的优势与短板:帝刺的减防效果施加迅速,并且能量回复效率很高;鸟刺在叠加毒素效果方面更为便捷,同时自身还带有命中属性加成;闪避刺则能够提供独立的增伤区间,并且具备一定的副坦克能力。 冒险寻宝然后打败魔王S111赛季暗刺核心配队 穿刺拐 帝刺,鸟刺有能量命中被动 帝弓: 优势:独有的双减效果,自带提升命中的辅助能力,施加buff的速度快(当自身速度比巨盾快时),能量回复速度快 劣势:破甲射击的目标数量少且冷却时间长。该技能主要依赖与队友协同叠加减防buff,但难以在暗刺启动前完成挂buff操作,同时技能动画持续时间过长。此外,暗刺自身带有攻击增益效果,相比减防,减抗带来的收益会更大。 闪避刺,鸟刺无加1攻击次数天赋,需要暴击保障初始回能 闪避刺: 优势:减抗,独立增伤区,副坦 劣势:对词条要求高,挂buff慢,技能范围小,回能慢,缺命中 低命角色建议放弃副坦定位,增伤方面选择乱舞减抗效果,同时增加一次攻击次数;技能方面将舞剑姿态替换为隐身状态,两个技能叠加的回能效果能够有效填补能量缺口。 帝刺: 优势:减防,自带命中拐,挂buff快,回能快,能量命中 劣势:暗刺自带攻击拐,减抗收益更大 鸟刺: 优势:减抗,方便叠毒(不是叠减抗),能量命中 劣势:无法移动叠控制抗性,怕隐身、大雾,回能慢 作为副坦,并非单纯承担减益职责,毕竟上赛季巨盾还没成型时角色常常提前阵亡。另外闪避刺在无尽模式中打蛇神的体验相对来说很不错。 减抗需求的紫色词条其实不难刷(这是我个人的感觉),另外关于范围方面,配置是魔法神、暗影斗篷加上项链。 (星界+普攻回6能+紫能量晶石+能耗减一戒指,仅能实现第一回合释放两次技能) 带闪避刺为不成熟的想法,可能存在命中闪避不够的问题,已有过声明 闪避刺要拿到攻击次数作用于范围才能起到较好的减益拐作用 单追求减益推荐鸟刺(可紫) 武器:黯羽的剃刀加任意命中高的武器 (能刷出加普攻1攻击次数更好) 赛季天赋:神速压制 赛季词条:神速蚀甲,神速之步,神速无阻,神速之命 特质:洗出迅捷 技能:腐蛛毒药,毒飞镖,暗影斗篷 技能词条:加技能额外攻击数量 装备词条:命中,所抗 ,暴击(回能用) 牧师 钱牧: 1.额外金钱=更多刷新次数+圣餐=成型快 2. 赛季词条搭配财富之力,通常能提供约40%的命中加成,可有效减轻装备词条的配置压力 3.收买,机制杀,收买的小弟还可以帮忙抗伤 帝牧: 1.净化附加超强拐力 2.额外行动力+移动力相当于多一回合 3.黑暗之力加暴击 打boss乏力推荐帝牧(可紫) 圣物、装备与项链的选择,核心都是为了适配光环效果。圣物方面,若想提升坦度,可替换为神圣圣物;装备则能换成太阳骑兵套,以此增加移动能力与坦度。 技能:鼓舞,净化,黑暗之力 赛季天赋:神速压制 赛季词条:神速之步,神速庇护,神速无阻,神速协击 特质:洗出迅捷(金角色洗快速恢复成迅捷) 技能词条:加一能量 装备词条:命中,所抗,所伤(提供光环效果,很少) (带帝牧的话暗刺需多堆命中)

    更新:2026-01-10
  • 多种武器抗日!国产抗日FPS游戏《抵抗者》发布全新实机预告
    多种武器抗日!国产抗日FPS游戏《抵抗者》发布全新实机预告

    今天(12月26日),浩汤科技打造的国产抗日题材第一人称射击游戏《抵抗者》,在暌违一年后再度放出全新实机演示预告。这段长达六分钟的预告,对游戏的战斗系统进行了细致呈现,快一起来了解一下吧! 实机预告: 官方简介: 在那段暗无天日的时光里,我们早就对生死离别习以为常了。 侵略者的铁蹄蹂躏着山河,每一寸土地都在燃烧。 我们是在林海雪原中纵横驰骋、永不屈服的抗联队伍。 我们是隐匿于绝境的孤岛,永不消散的电波; 我们是运河波涛里翻腾的浪,是快意恩仇的刀。 我们是挺立在太行之巅、用血肉铸就的长城。 拿起武器,我们是抵抗者! 另外,这款游戏目前已经在Steam平台上架,玩家可以将其添加至愿望单。根据相关介绍,该作是一款背景设定在20世纪40年代中国的第一人称射击游戏,巧妙融合了谍战解谜与动作射击的元素,游戏章节会涵盖中国各地的不同战场,玩家将化身为不同身份的角色,投身到反抗侵略者的行动之中。 Steam商店的链接:请点击此处 视频截图:

    更新:2026-01-10

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