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空洞骑士丝之歌里岩浆兽蝇的逃课打法是什么

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空洞骑士丝之歌全纹章获取攻略

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牧场物语风之繁华集市里,怎样才能快速刷到传奇宝箱呢

牧场物语风之繁华集市里,怎样才能快速刷到传奇宝箱呢

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  • 画面水准难觅对手!《刺客信条:影》开发团队坦言至今仍无作品能超越
    画面水准难觅对手!《刺客信条:影》开发团队坦言至今仍无作品能超越

    在近期的采访中,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦提到,工作室在画面呈现领域依旧保持着领先优势。他表示,尽管游戏已经发售九个月,但开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊喜,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了同行业的其他作品。而这一切,都离不开育碧魁北克工作室多年来在技术研发与团队协作上积累的宝贵经验。 我感到很意外,在游戏发售九个月之后,单从视觉呈现这一层面来说,依旧鲜少有人能超越我们——这恰恰印证了引擎研发背后付出的所有心血。 开发者还提到,《刺客信条:影》在动画呈现、动作动态效果以及角色体型差异的表现上,为系列后续作品确立了方向。按照他的观点,正是由于本作采用双主角设计,才促使动作、战斗与潜行系统得到全方位优化,而这些系统将作为系列未来作品的基础。 其中,勒梅-孔图瓦着重指出,奈绪江的敏捷动作是专门为她量身打造的,灵感来源于80年代的忍者电影。 “她总是翻来滚去的,”他说道,“她会做出各种各样这类动作。这特别能体现她的风格。我得说翻滚这招是奈绪江所独有的,但她那份灵活劲儿,会成为往后刺客们身上常见的特点——他们照样会非常敏捷。”

    更新:2025-12-19
  • 《勇者斗恶龙》之父透露未来游戏或将引入AI聊天机器人
    《勇者斗恶龙》之父透露未来游戏或将引入AI聊天机器人

    《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二近日表示,目前正在考虑在未来推出的作品里加入AI聊天机器人相关功能。 上月堀井雄二出席韩国G-Star游戏开发者大会时,其发言内容被《Fami通》进行了详细记录。在谈及游戏未来的发展方向这一话题时,他提到近期人工智能技术给他留下了深刻印象,尤其指出ChatGPT“能够以富有逻辑性的方式应对各类咨询问题”。 堀井直言自己平时会用ChatGPT,也留意到有人把它当成闲聊对象。他构思着开发一款推理或解谜类游戏,让AI驱动对话的虚拟助手来帮助玩家推动故事发展。“要是能用这类AI做推理游戏就好了,比如让玩家和下属对话来找出凶手,这肯定很有意思,”他这样说道,“AI可以帮忙审讯,你问它的时候,它能回复‘这是对方说的内容’。通过聊天对话真的把案子破了……要是这种玩法能成,应该会挺吸引人的吧?” 据报道,在被问到是否会考虑把AI融入未来的游戏开发时,堀井给出了肯定的回应。他还提到了VR技术,不过由于目前VR设备存在佩戴不适的问题,对于该技术具体要如何应用,他仍在思考和权衡。 “游戏总有一天会打破屏幕的束缚,”堀井满怀憧憬地说道,“就如同虚拟世界正慢慢与现实交织融合。网络游戏的力量足以改变一个人的人生——比如结识新的朋友,甚至促成一段姻缘。能借助游戏的体验来转变人生的轨迹,这实在是一件很美妙的事!” 自1986年系列首部作品推出后,堀井雄二参与了《勇者斗恶龙》所有主线作品的开发工作。借助他创办的Armor Project公司,他与史克威尔艾尼克斯一同拥有该系列的版权。

    更新:2025-12-19
  • 今年3月还在开发中!《星球大战:旧共和国武士2》重制版计划被曝光
    今年3月还在开发中!《星球大战:旧共和国武士2》重制版计划被曝光

    近期,经典角色扮演游戏《星球大战:旧共和国武士2》的相关动态再次受到关注。根据最新消息,这款广受好评的游戏不仅其初代正计划进行重制,其续作此前还曾有过一个代号为“朱丽叶”的完整现代重制版项目,并且该项目的开发工作一直持续到了2025年3月。 这一信息来自记者Stephen Totillo在其最新GameFile通讯专栏里的深度调查。Stephen Totillo在追查《旧共和国武士2》Switch版“复刻内容模组”DLC取消的原因时,从法律文件中发现了一个叫“朱丽叶”的隐藏项目。文件内容表明,这个项目正是针对《星球大战:旧共和国武士2》的“全面且现代化的重制”。 据报告,这款重制版打算把游戏里所有曾被舍弃的内容重新添加进去,目的是在现代平台上完整再现这部经典之作。不过,与之相关的法律问题也随之显现。Stephen Totillo提到,之前计划为Switch版推出的官方“复刻内容模组”DLC之所以被无限期推迟,是因为迪士尼的法律团队设置了一道“难以跨越”的关卡:一份禁止在未彻底明确模组制作者版权归属的前提下发布该DLC的禁令。 目前,“朱丽叶”重制项目的最终进展仍未明确,该项目的开发方Aspyr此前已将《旧共和国武士》初代重制版的开发工作移交至Saber Interactive。这一消息公布后,在玩家群体中引发了热烈讨论,不少玩家期待这部剧情深度备受赞誉的续作能以全新姿态重返大众视野。

    更新:2025-12-19
  • 卡普空2025财年年度报告:《生化危机》系列迎来三十周年关键转折点
    卡普空2025财年年度报告:《生化危机》系列迎来三十周年关键转折点

    日本著名游戏开发商兼发行商卡普空(CAPCOM)今日发布了2025财年(2024年4月1日至2025年3月31日)的年度报告。根据财报内容,公司的销售额、营业收入、经常利润以及净利润等多个核心财务指标均刷新历史纪录,达成了连续七年的利润增长,彰显出强劲的业务发展态势。 根据报告,公司在2025财年实现净销售额1,520亿日元(约合9.7亿美元),营业利润达716亿日元(约合4.6亿美元)。业绩增长的核心驱动力源于数字内容业务,该业务销售额达1,390亿日元,占总销售额的90%以上。 财报数据表明,卡普空在2025财年达成了净销售额连续11年增长、营业利润连续7年刷新纪录的出色业绩。过去一年里,公司净销售额同比提升21%,营业利润增长12.3%,全球游戏总销量高达4589万份,创下公司历史年度销量峰值。这一亮眼成果主要归功于《街头霸王6》《龙之信条2》的成功推出,以及公司针对旗下经典IP持续开展的粉丝拓展策略。 报告中还披露了一个重要的里程碑事件:旗下王牌IP《怪物猎人》系列在全球范围内的累计销量,目前已成功突破1亿套大关。这一成绩意味着该系列已然跻身全球最畅销游戏IP的行列,进一步夯实了卡普空在全球动作游戏领域的领军地位。 卡普空把自身的这一成功,归结为长期以来坚守的“内容价值最大化”与“全球同步发售”两大战略。公司通过不断投入资源用于高品质游戏的开发工作,进一步加强和全球玩家之间的直接交流互动(即D2C策略),同时积极开拓数字销售的相关渠道,从而切实提高了旗下IP的长期价值以及盈利水平。 在亮眼的财务报告之外,卡普空同步公布了旗下王牌IP《生化危机》系列的最新正统续作——《生化危机:安魂曲》的详细信息。官方表示,这部新作将成为这个拥有近30年传奇历史的系列迈入全新“转折点”的标志。游戏宣传语“为逝者安魂,为生者造梦魇”精准传达出其核心恐怖氛围。 该作品将全程采用卡普空自主研发的“RE引擎”来推进开发工作,并且承诺借助先进的图形技术,呈现出足以令人屏息的视觉效果,以此打造出能让玩家沉浸其中的跨平台恐怖体验。《生化危机:安魂曲》计划于2026年2月27日在全球范围内的各大平台同步推出。 此外,报告还提到了公司在环境、社会及治理(ESG)领域的持续投入。展望未来,卡普空称将继续聚焦于打造高品质的娱乐内容,力求借助游戏为全球社会传递积极影响,同时致力于推动可持续发展,为股东创造长期的价值回报。

    更新:2025-12-19
  • 策略肉鸽类型的全新作品《灾厄之石》,将于1月20日正式开启抢先体验阶段
    策略肉鸽类型的全新作品《灾厄之石》,将于1月20日正式开启抢先体验阶段

    由前育碧成员创立的独立游戏工作室Unfinished Pixel所开发的黑幻策略肉鸽新游《灾厄之石》,将于1月20日在Steam平台开启抢先体验。感兴趣的玩家现在也可以通过免费Demo试玩版提前感受游戏内容。 最新定档宣传片>>> 《灾厄之石》以“自由走位+环境互动”为核心玩法,借助无网格限制的自由移动机制、实时变化的战场天气与地形,以及火、水、电等多元元素间的克制效应,让玩家得以体验更具灵活性与挑战性的战术博弈。此外,游戏创新采用时间循环式的叙事框架,玩家的每一轮冒险探索都将牵动世界格局的演变,为肉鸽品类注入了全新的沉浸体验维度。 在游戏里,玩家会率领一支英雄小队,携手拥有神秘力量的“活体水晶”,一同抵御席卷整片大地的腐化势力。随着循环逐步深入,玩家能够借助技能、装备与构筑搭配,打造出各式各样的战斗方式;在此过程中,被烈焰、疾风、暴雨持续改变形态的战场,也对策略的选择提出了更为严苛的要求。一次精准的决策或许能扭转当下的局势,而一次疏忽的失误就可能让整轮冒险功亏一篑,从而为玩家带来强烈的成长感受与充满挑战的体验。 Unfinished Pixel 称,《灾厄之石》致力于为众多策略玩家带来更有深度、节奏明快且具备重复游玩价值的战术体验,并且会在抢先体验阶段不断依据玩家的反馈来拓展内容和优化打磨。 Unfinished Pixel 是一家独立游戏工作室,总部设在西班牙巴塞罗那,团队成员包含多位曾参与育碧等大型游戏项目的资深开发者。《灾厄之石》作为工作室的首个原创 IP,结合了手绘风格的 2D 视觉呈现与深度策略玩法,致力于创造独特且高品质的肉鸽战术体验。

    更新:2025-12-19
  • 《如龙0》导演剪辑版已正式推出,未采用D加密技术
    《如龙0》导演剪辑版已正式推出,未采用D加密技术

    今天,世嘉旗下《如龙》系列故事线起始之作《如龙0》的导演剪辑版已在各平台上线。值得注意的是,PC平台上的该版本未采用Denuvo加密技术进行保护。 导演剪辑版不仅新增了能揭示角色背景故事与关键剧情的过场动画,还在此基础上首次引入了系列全新的在线匹配模式“争锋 线上对决”,正篇可操作的登场角色数量更是达到了60名之多。另外,和原版《如龙0》有所区别的是,导演剪辑版首次加入了官方中文语音。不过目前,Steam上的评价暂时还没有出现褒贬不一的情况。 《如龙0:导演剪辑版》目前已在PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台上线。

    更新:2025-12-19
  • 下周就能解决!《刺客信条:影》Switch2版本的崩溃问题即将得到修复
    下周就能解决!《刺客信条:影》Switch2版本的崩溃问题即将得到修复

    近日,育碧官方证实,即将登陆任天堂Switch2平台的《刺客信条:影》存在可能导致游戏崩溃的稳定性隐患。这一情况引发了不少期待该版本玩家的关注。 育碧在社区公告中称,开发团队已留意到上述问题,并正积极开展解决工作。官方承诺,相关修复内容将纳入定于下周推出的游戏标题更新里。 需要注意的是,这次更新并非只针对Switch2平台。育碧清楚地表示,这个更新补丁会面向《刺客信条:影》的所有已发布平台同时推出,保证各个平台的玩家都能得到相同的游戏体验和优化。 目前,官方尚未披露此次标题更新的具体细节与完整说明。预计在更新推出前后,育碧会发布更详尽的补丁日志,罗列出针对全平台实施的各项修复及改进内容。 对于那些急切期待在Switch2上游玩的玩家,育碧建议大家留意官方渠道,以便获取更新发布的具体时间。待下周的更新完成后,该版本的运行稳定性预计会有明显提升。

    更新:2025-12-19
  • 陶德谈及《辐射5》可能的时间线剧集剧情或可作为序章
    陶德谈及《辐射5》可能的时间线剧集剧情或可作为序章

    B社游戏总监陶德·霍华德透露了《辐射5》或系列其他作品可能涉及的时间背景相关细节。B社的开发者们会把《辐射》剧集里露西的故事作为切入点,这部剧集说不定会成为《辐射5》的序章,也可能和游戏情节呈现并行推进的状态。 陶德表示,“剧集的故事发生在《辐射》的统一时间线里。我们现在对这个系列的想法是:还有哪些故事或许能和剧集同步展开?哪些事件会出现在剧集时间线之后?它们会以电视剧的形式呈现,还是做成游戏?我们正结合正史的背景,全面考量所有的可能性。” 他直言工作室原本预计剧集的成功能吸引新老玩家回流,可《辐射》剧集掀起的热度比所有预想都要高。玩家们正踊跃投入《辐射4》《辐射76》与《辐射避难所》的游戏当中,“能看到玩家回归,我们觉得特别幸运。” 目前,B社对《辐射》剧集的受欢迎程度感到非常满意。该剧集的第二季定于12月17日播出,故事背景将设定在传奇赌城新维加斯以及莫哈维废土地区。

    更新:2025-12-19
  • 日本地震触发海啸预警《怪物猎人》线上直播宣布延期
    日本地震触发海啸预警《怪物猎人》线上直播宣布延期

    Capcom原本安排在今天早上6点开展《怪物猎人》相关直播,由被玩家称作“三太子”的制作人辻本良三,亲自带来《怪物猎人物语3:命运双龙》的最新动态,还有《怪物猎人:荒野》第四次免费游戏更新的具体内容。 然而,今天早上CapcomAsia官方微博发布消息称,由于近期日本近海地震引发了海啸预警,原计划进行的线上节目“Monster Hunter Showcase”将被推迟,具体的新播出时间目前尚未确定。 考虑到近日日本近海地震所引发的海啸预警情况,我们决定将原计划于今早6时(CST)上线播出的“Monster Hunter Showcase”线上节目延期举行。待新的播出时间确定后,我们会第一时间告知各位。感谢大家的理解与支持。

    更新:2025-12-19
  • 《恶煞车手:RogueShift》全新预告释出经典重磅回归
    《恶煞车手:RogueShift》全新预告释出经典重磅回归

    近日,开发商34BigThings srl发布了《恶煞车手:Rogue Shift》(Carmageddon: Rogue Shift)的全新预告,该作计划于2026年初登陆PS5、XSX/S、Switch2以及PC平台。目前游戏已在Steam商店上架,并且支持中文语言。 Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《恶煞车手》震撼回归,再度点燃残酷的轻度Rogue载具战斗狂潮。随机应变,持续升级,击溃末世丧尸洪流。经典不朽,经改造后继续喷吐无情烈焰。时间来到2050年,我们熟悉的世界沦为末日后的废土。由噩梦般残骸拼凑而成的怪物军团对人类展开围剿。每当夜幕降临,街道便成了群魔乱舞之地,迫使所有人躲进戒备森严的高楼住宅中苟延残喘。唯有一个机会能逃离这一切:末日飞车竞速。这些生死竞速向参与者许诺力量、声望与珍贵奖品。而最重要的是,冠军将获得资格,踏上前往山外宇航中心的险途——那座仅存的宇航中心,是逃离这个垂死世界的唯一希望。 你是投身末日飞车竞速的众多车手之一,仅有的装备不过是一辆破旧小车、千辛万苦找来的汽油,还有一件简陋的武器。在这场为生存而战的较量里,你需要应对Autoscum这类敌对帮派以及其他亡命之徒。每一场惨烈的竞速,都是赢取零件、完成升级,朝着最终逃离目标迈进的契机。当夜色笼罩大地,废墟中游荡的危险分子便涌上街头,一心要将你拖入万劫不复的境地。 《恶煞车手》最初的载具大混战核心玩法经过优化与重塑,我们结合对过往经验的复盘与当下的创新思考,打造出了一种更贴合本能的极速战斗竞速模式。 • 15款可升级载具,涵盖前轮驱动、后轮驱动与全轮驱动三种类型,每款都配备独特的重量配置和减震系统 • 金属碰撞的车辆战斗:从各个角度撞击、推挤对手 • 涵盖13种武器类别:从霰弹枪到电磁炮,每一种都能进行完整升级 • 80余种特技:打造超乎寻常的联动效果,于激烈的竞速对决中掌控战局 • 动态天气和日夜循环:雨让路面打滑,雾气掩盖伏击 • 精英与头目相关事件:体型庞大的武装运输车辆、已被腐化的执法人员,还有无穷无尽的丧尸浪潮 • 多样的视觉损伤模型:挡风玻璃、引擎盖、车门、保险杠及后备箱盖可呈现弯曲、压皱、下垂与分离等状态 游戏截图:

    更新:2025-12-19
  • 艰难的抉择《棕色尘埃2》宣告终止Steam平台登陆计划
    艰难的抉择《棕色尘埃2》宣告终止Steam平台登陆计划

    今年11月《棕色尘埃2》登陆Steam平台,官方此前已明确宣布游戏将于12月16日正式上线,且不会对国区进行锁定。然而近日,这款游戏却突然从Steam下架。官方对此回应称,下架原因是游戏部分内容未能符合Steam的政策要求,目前他们正积极与Steam方面展开沟通,以期尽快解决相关问题。 《棕色尘埃2》官方现已发布正式声明,宣布该作将不再登陆Steam平台,后续会继续探寻能提供更舒适体验的其他PC平台替代方案。官方同时说明,此前所有与Steam相关的社区活动获奖者的奖品,以及完成愿望清单注册的奖励,都将在12月16日更新后进行发放。 官方称:“我们筹备在Steam平台发布产品已有相当长一段时间,不过在与平台政策对接协调的过程中,发现当前版本存在一些难以解决的问题。经过内部慎重讨论,我们遗憾地决定终止在Steam上的服务提供计划。对于所有对此抱有殷切期待的用户,我们致以诚挚的歉意。尽管我们为顺利发布尝试了多种解决方案,但为了维护游戏既定的开发方向与应有的完成度,我们认为现阶段无法进行相应调整,因此做出了这一决定。” 此前所有与Steam相关的社区活动中奖奖励以及愿望单达成奖励,都会在12月16日版本更新完成后统一发放。我们会继续寻找可以提供更优质PC游戏体验的替代平台,一旦确定下来就会马上公布具体信息。

    更新:2025-12-19
  • 《噬血代码2》新情报来袭角色设定与七大武器详情披露
    《噬血代码2》新情报来袭角色设定与七大武器详情披露

    近日万代南梦宫公开了《噬血代码2》的新消息,介绍了游戏里的部分角色与七种武器。和前作相比,这次新增了双剑与符文剑这两款武器。大家一起来了解一下吧! 露·马格梅尔(CV:石見舞菜香) 露是兼具出色防御能力的支援型角色,她既能用单手剑开展近战攻击,也可借助魔法术式灵活应对远近距离的战斗。 徕尔·麦克莱什(CV:田丸笃志) 一位剑术天赋出众的年轻吸血鬼。他尚为人类时,在一场吸血鬼的纷争中殒命,后被黎明旅团团长克雷格转化为吸血鬼得以重生,自此决意用自身力量报答赋予他新生的克雷格。 克雷格·麦克莱什(CV:高桥英则) 他是黎明旅团的统领者。因某件事的触发,他被驱逐出故乡酸之谷,从此没了容身之地。为了重新夺回故土,他组建起黎明旅团,带领众人在各处不断征战。 黎明旅团 在各地四处活动的武斗集团,只吸纳在决斗中展现出强大力量的成员,由团长克雷格带领,他们为了将酸之谷变为自己的新故乡而持续战斗。 七种武器 1、单手剑:拥有很多标准的攻击方式,是初学者也能轻松使用的武器种类。 2、双手剑:利用长大刀身进行攻击的大型武器。 3、刺刀枪:在战斗场景中,既能借助枪身所装配的刺刀实施近距离攻击,也可利用枪击方式开展远距离攻击。 4、斧枪:以长柄前端的刀刃进行攻击的巨大武器。 5、锤子:以一击的破坏力,及容易破坏敌人姿势为魅力的大型武器。 6、双剑(新):凭借超凡的机动性快速逼近敌人,运用双剑展开迅猛连击对敌人发起攻击。 7、符文剑(新):操控依靠术式力量悬浮在身边的2把剑,结合身体的动作能够施展出如同特技表演般的技能。 《噬血代码2》是一款具备戏剧叙事的探索类动作RPG游戏,玩家将化身为吸血鬼猎人主角,与一位拥有时空穿梭能力的少女并肩合作,通过跨越不同时空来挽救世界。该作计划于2026年1月29日登陆PS5、XSX/S平台以及Steam商店,并且提供中文支持。

    更新:2025-12-19
  • 《刺客信条:影》所采用的双主角设定,未来或许会被延续下去
    《刺客信条:影》所采用的双主角设定,未来或许会被延续下去

    《刺客信条》系列并非每部作品都采用单一主角设定,但多数情况下确实如此。而系列最新作《刺客信条:影》则采用了双主角模式,玩家可在奈绪江与弥助之间自由切换,依据个人偏好选择不同的游戏风格。这种设定在系列中并非首次出现,不过据游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受GamesRadar采访时透露,只要有合理的设计理由,工作室未来仍会考虑再次运用双主角设定。 育碧上一次在《刺客信条》系列游戏里运用双主角设定,得回溯到2015年推出的《刺客信条:枭雄》,当时的主角是双胞胎兄妹雅各布与伊薇·弗莱。虽说他们二人之间也有一定差别,可跟奈江和弥助的差异比起来,就远没有那么突出了。 Simon Lemay-Comtois自己也提到:“伊薇与雅各布之间的差异主要集中在外形方面。这更像是‘你倾向于选择哪一个?’的问题。二者的游玩方式极为相似,仅在少数技能上存在些许不同。” 奈绪江与弥助之间的差异更为显著,两人各持有对方无法使用的武器,游戏风格也大相径庭——奈绪江采用经典的潜行玩法,弥助则偏向正面强攻。不过,正如Simon Lemay-Comtois所指出的,这些差异或许会对玩家的游戏体验产生影响。 双主角的设定或许会招致一些相当奇特的争议,不是吗?这远非“我偏爱战斗,所以更青睐弥助”这般浅显。部分人单纯对其中某一个角色无感,也没意愿花时间去了解、陪伴这个角色。伊薇与雅各布的情况便是如此,而直江和弥助之间的状况则要复杂得多。我们对此早有认知,从一开始就清楚这一点,但我觉得这也可能导致我们的粉丝群体产生一定程度的分裂。 我觉得我们从中得到的启示是,没错,往后我们完全可以开发更多双主角的游戏——前提是我们在故事叙述和背景设定方面有充分的依据来支撑这种设计。 尽管Simon Lemay-Comtois提出,育碧重拾双主角模式需确保叙事逻辑自洽,但我们同样需要探讨,这一模式是否较以往更契合《刺客信条》系列未来的发展路径。 从Animus Hub与《刺客信条:影》的后续内容来观察,育碧正着力把旗下的顶级系列打造成能让玩家持续体验的在线服务型游戏,而非局限于单一的游戏感受。况且,育碧首席执行官吉列莫特在今年早些时候就已表明,在线服务类游戏与开放世界游戏会是公司未来发展的核心方向。 双主角的设定,说不定能给游戏后续新内容的开发创造更多长线运营的可能性。这似乎是育碧坚持采用双主角模式更站得住脚的缘由——毕竟,要是育碧真心打算这么做,他们基本能在游戏的叙事与设定体系里落实任何构想。

    更新:2025-12-19
  • Capcom打算让《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》这几个IP重新焕发生机
    Capcom打算让《鬼泣》《洛克人》《逆转裁判》这几个IP重新焕发生机

    Capcom发布了2025年综合报告,在阐述公司长期发展目标的环节,COO辻本春弘特别提及《洛克人》《逆转裁判》与《鬼泣》这几个IP,表示计划通过全新项目推动它们焕发新活力。 以下是他声明的相关部分(第28页): 卡普空设定了两项关键目标:一是确保营业利润每年实现10%及以上的增长,二是达成软件年销量1亿份的长期愿景。为提升目标达成的可能性,我们正针对业务层面的各项挑战进行逐一攻克。工作核心将聚焦于《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》等核心IP,同时统筹规划正统系列作品及其续作、重制版、全新IP,以及向最新硬件平台移植的内容。目前我们保持着每年推出两到三款重量级新作的节奏,但也明确未来需要进一步丰富产品线。 卡普空旗下拥有诸多享誉全球的知名品牌,像《洛克人》《鬼泣》与《逆转裁判》均在此列。我们打算借助推出这些系列的全新作品、重制版本,以及将其移植到新的硬件平台等方式,来拓展用户群体并提高业绩表现。通过进一步强化品牌的影响力,同时培育忠实的粉丝群体,我们会把这些IP打造成为核心IP。 在过往的报告或股东大会中,《洛克人》系列一般被视为卡普空经典游戏库战略的构成部分,而非主动追求的增长目标。不过辻本在此处将其界定为非核心IP,公司打算借助新作、重制版或是移植版来对该IP给予更多支持。 辻本还介绍了卡普空为达成该目标所规划的更全面的生产策略:扩建大阪开发中心,新建预计2027年竣工的设施,吸纳更多员工,同时持续升级RE引擎。 负责开发这些内容的是我们世界一流的内部创作团队。过去三年,我们始终把加强人力资本建设当作管理的核心重点,为此持续开展人才培训与招聘工作,以此拓展我们的开发架构。此前,为提升效率,我们已将游戏开发业务集中至大阪。不过,为进一步强化这一架构,我们目前正在总部周边兴建一座新的开发中心,预计2027年可竣工。 尽管当前还没有确定具体的项目,但所传达的信息比以往任何时候都要明确:卡普空在扩大开发规模、着力拓展软件产品线的过程中,《洛克人》与《鬼泣》系列已被纳入公司计划打造的全新支柱IP名单。这些IP的开发可能会以重制版、复刻版、合集或者全新作品等多种形式来呈现。

    更新:2025-12-19
  • 《神鬼寓言4》女主角形象调整为美女网友评价:脸部细节仍待优化
    《神鬼寓言4》女主角形象调整为美女网友评价:脸部细节仍待优化

    《神鬼寓言4》正式公布初期,女主角的外貌设计因不够美观遭到大量玩家吐槽。近期,游戏博主The Bugle Daily通过修图的方式,尝试改善女主角的颜值表现。 他在推特上分享了调整后的女主效果图,能看到女主的五官比例更显协调,皮肤质感也更为细腻。尤为突出的是,原本干瘪的身形经过大幅优化,变得丰腴匀称了。 评论区有网友提到,尽管女主如今外观上更具女性特征,但脸部细节仍需进一步调整完善。另有网友分享,自己曾借助ChatGPT进行过类似的修改操作,最终呈现出的变化效果确实令人颇为惊叹。

    更新:2025-12-19
  • YSNet就网传《莎木4》宣传片发布紧急公告,明确该内容为虚假信息并进行辟谣
    YSNet就网传《莎木4》宣传片发布紧急公告,明确该内容为虚假信息并进行辟谣

    YS Net于近日发布正式声明,对网络上流传甚广的所谓《莎木4》实机演示视频进行澄清。声明指出,该视频并非官方制作,且在未经许可的情况下擅自使用了工作室的品牌标识。此视频在社交媒体上快速传播,因带有工作室官方标志,让不少粉丝误以为是官方正式发布的内容,这也正是开发团队对此感到不满的缘由。 在社交媒体平台发布的声明里,YS Net着重指出,未获许可便使用其标志的举动构成了商标侵权。该工作室称,正着手准备对视频创作者采取法律行动,其中或许包含提起诉讼。在此期间,开发团队向那些可能被不实视频误导的粉丝表达歉意,并号召大家仅关注官方信息途径。 工作室在声明里着重指出,“目前”尚未发布任何和《莎木4》有关的内容。部分粉丝觉得这是一种暗示——该系列推出续作并非没有可能。 当下,玩家群体中出现了两种不同的声音。一部分玩家因视频是伪造的而觉得惋惜,另一部分人却从这次的热度里察觉到,《莎木》系列依旧拥有活力,想必工作室也留意到了这一情况。眼下,YS Net还在持续优化《莎木3》,可粉丝们的心思早就飞到未来或许会推出的《莎木4》上了。

    更新:2025-12-19
  • 《潜行者2》全新MOD上线极致还原临终状态逼真模拟
    《潜行者2》全新MOD上线极致还原临终状态逼真模拟

    开放世界废土战斗生存名作《潜行者2》的最新MOD“Shay's Realistic Death Animations”2.0版本现已发布,该MOD能够极度真实地模拟角色临终状态,感兴趣的玩家不妨关注一下。 《潜行者2》:新MOD地址 新MOD“Shay's Realistic Death Animations”2.0版本,针对角色身体的4大部位设计了共计26种死亡演出动画。每种死亡状态都高度还原现实场景,模拟效果极为真实。此次更新进一步优化了降水环境下死亡状态的物理演算,并新增了更多细节丰富的SFX与VFX,大幅增强了玩家的游戏沉浸体验。

    更新:2025-12-19
  • 画面水准难觅对手!《刺客信条:影》开发团队表示至今仍无作品能超越
    画面水准难觅对手!《刺客信条:影》开发团队表示至今仍无作品能超越

    在近期的采访里,《刺客信条:影》的联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦称,工作室在画面呈现上依旧保持着领先优势。他提到,尽管游戏已经发售九个月,开发团队至今仍对《刺客信条:影》的视觉水准感到惊叹,特别是在PS5 Pro平台上的表现,更是明显超越了同行业的其他作品。而这一切,都离不开育碧魁北克工作室多年来在技术研发与团队协作上积累的宝贵经验。 我感到很意外,产品发售九个月之后,单从视觉呈现这一层面来讲,依旧鲜有人能超越我们——这无疑印证了引擎研发背后所付出的全部心血。 开发者还提到,《刺客信条:影》在动画效果、动作的流畅动态感以及不同角色体型差异的呈现上,为系列后续作品确立了发展方向。按照他的观点,正是由于本作采用双主角的设定,才促使动作、战斗与潜行系统得到全方位的优化升级,而这些经过打磨的系统将成为系列未来新作的核心基础。 其中,勒梅-孔图瓦着重指出,奈绪江的敏捷动作是专门为她量身打造的,灵感来源于80年代的忍者电影。 “她总是翻来滚去的,”他说道,“她能做出各种各样这类动作。这特别有她自己的风格。我觉得翻滚是奈绪江所独有的,但她的灵巧劲儿,会成为往后刺客们的典型特点——他们照样会十分灵巧。”

    更新:2025-12-19
  • 是新的《星鸣特攻》吗?消息称索尼全新作品将搭载虚幻引擎5
    是新的《星鸣特攻》吗?消息称索尼全新作品将搭载虚幻引擎5

    尽管此前规划的12款在线服务型游戏中已有8款被取消,索尼依旧没有放弃在该领域的探索。这家公司打算在2026年推出一款名为《Fairgames》的新游戏,称其是一款结合了“撤离射击”与“大逃杀”元素的在线服务类游戏。 虽然官方对外公布的信息比较有限,但从索尼互动娱乐(SIE)发布的招聘信息中能够看出,《Fairgames》这款游戏会采用虚幻引擎5来进行开发。这样的选择让游戏行业内的人士觉得有些意外,毕竟索尼自己旗下就有好几个自主研发的游戏引擎,原本是可以优先把这些自研引擎用在这个项目上的。 虚幻引擎5由于部分特性对硬件性能有着较高要求,在游戏开发领域的评价存在分歧。把它应用于开发需要长期稳定运营且持续优化的在线服务型游戏,被一些分析师看作是一个高风险的选择。 此次招聘的岗位为Haven Entertainment Studios的“在线程序员”,而该工作室正是《Fairgames》的开发方。职位要求里提到“熟练掌握C++编程,有虚幻引擎经验者优先考虑”。虽然没有明确说明引擎的具体版本,但Haven Studios于2021年成立,这一时间恰好与虚幻引擎5开启早期访问的时间点相吻合,所以基本可以断定项目采用的是UE5。 据悉,《Fairgames》的开发过程并非一路顺畅。游戏总监离任后,项目推进曾一度陷入停滞,外界甚至传出了游戏可能被取消的说法,但这一传闻并未获得官方证实。 索尼在在线服务游戏领域的尝试多次遭遇困境,此前推出的同类型作品《星鸣特攻》也是运用虚幻引擎5打造,却因市场反响欠佳不得不终止运营。这次在新游戏中依旧沿用这一技术方向,最终效果怎样,还需要市场来给出答案。

    更新:2025-12-19
  • 《如龙0》导演剪辑版已正式推出未采用D加密技术
    《如龙0》导演剪辑版已正式推出未采用D加密技术

    今日,世嘉旗下《如龙》系列故事线开端之作《如龙0》的导演剪辑版已在各大平台正式推出。值得注意的是,该作在PC平台并未采用Denuvo加密技术进行保护。 Steam商店页面:人中之龙0 誓约的场所 导演剪辑版 导演剪辑版新增了能够揭示角色背景故事与关键剧情的过场动画,并且在此前提下加入了系列首次推出的在线匹配模式“争锋 线上对决”,正篇中可供操作的登场角色数量达到60名之多。另外,和原版《如龙0》存在区别的是,导演剪辑版首次配备了官方中文语音。就目前情况而言,Steam上的评价暂时还没有出现褒贬不一的状况。 《如龙0:导演剪辑版》目前已在PC、PS5、Xbox Series X/S及Nintendo Switch 2平台正式上线。

    更新:2025-12-19

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